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不具合や仕様など - (2007/10/19 (金) 01:07:48) のソース

*&font(2em){不具合や仕様など}
※スレッドから不具合や仕様などをまとめたページです。

//[仕様]
//[不具合]
//修正済み案件には、下をつけてください。
//&font(b){(一応修正)}

//あまりごちゃごちゃと並んでいると見づらいと思ったので、完全に修正されたと思われる箇所はコメントアウトしました。削除した方がいいなら削除してください

**システム系
//-ゲームを終了するとplayer.csvの切断数が増加する&font(b){(一応修正)}
//-負けるとエラーが出て強制終了する
//-武将が突然ワープすることがある&font(b){(一応修正)}
//-撤退した武将を戦場に出した上で再起を発動すると、自城ではなくその位置で復活する&font(b){(一応修正)}
//-計略発動エフェクト(波紋のようなもの)で、伏兵の位置がわかる(妨害、強化ともに)&font(b){(一応修正)}
-BGMのループが止まることがある

**計略
-計略の詳細設定方法については、[[CSVデータの仕様(計略)>sch.csv書式]]を参考。
-&font(b){[仕様]}同盟締結は限界値なし
//-郭図の責任転嫁で郭図自身を切ることがない、また斬る武将はランダムではなく、デッキファイルの左側の武将から斬られる&font(b){(一応修正)}
//-退路遮断された場合でも、城内で回復は出来ないものの相手との乱戦を一切受けない位置まで入れる。(場内が深い)&font(b){(一応修正)}
//-呉国太の計略を使うと、全ての柵が復活します。&font(b){(一応修正)}
//-西方の乱の対象が、兵力全快=撤退武将から一体、武力上昇=撤退武将全て、になっている。&font(b){(一応修正)}
//-双弓麻痺矢戦法の対象が、2体まででなく乱れ撃ち、になっている。&font(b){(一応修正)}
//-呉国太の計略(防柵小再建)を使うと、柵が復活せずに太史慈が撤退する。 &font(b){(一応修正)}
//(太史慈が戦場に居ないときは何も起きない。)
//-反計した時に、反計された側の士気が減らない。&font(b){(一応修正)}
//-守護の剛雷の範囲がズレている &font(b){(一応修正)}
//-守成の名君の効果位置がずれてる。 &font(b){(一応修正)}
//-張紘の防柵強化しても防柵が強化できてない? &font(b){(一応修正)}
-防柵再建と再建の法が2~3発で壊れる程度までしか回復しない。 &font(b){(一応修正、強化は反映されず7発分(初期状態)まで回復)}
-猪突猛進が自城の中に入ってから反転する。
//-遠弓戦法の武力上昇値が少ない
//-望郷の歌、暗殺の毒などの毒系計略は城に戻っても効果が消えない&font(b){(一応修正)}
-挑発の効果が使用武将が城に戻っても消えない、また使用武将が倒されても効果が残る&font(b){(一応修正)}
-江東の大華、小華、江東の華法を使うと計略使用フラグが消えず、死ぬまで計略が封印される&font(b){(一応修正)}(例:小覇王の進撃→江東の小華を行うと、以後進撃が使えなくなる)

**舞踏系
//-舞っている武将が弓を撃ってくる&font(b){(一応修正)}
//-転進の法、迅速なる転進を使うことで完全な場内舞が可能&font(b){(一応修正)}
-象兵で踊っている敵武将を下手にはじくと、場内で踊られてしまう&font(b){(一応修正、城内には戻らないが乱戦不可能な位置までははじける)}
//-舞っている武将を挑発で引っ張れる&font(b){(一応修正)}
//-舞姫が撤退しても舞いの効果が持続している。&font(b){(一応修正)}
//(例:鄒に堕落の舞いを舞われた後、 鄒を倒しても士気のMAXが戻らない。 ) 
//-忠誠の舞を舞った後に、兵力が回復する計略(不屈の忠義など)を使っても100%以上に増えない。&font(b){(一応修正)}

//**象
//-象がはじく方向が某ゲームとは違う(某は象とはじかれる側の角度で計算、犬戦は象の方向で計算)&font(b){(一応修正)}

***一言不具合報告
「システム、計略、舞、兵種」などで各自判断し分けてくれると助かります。

例)
システム-武力上昇しても城への与ダメージが変わっていない。

#comment(below,)
- 突撃オーラが出てる騎馬が後ろから槍撃を食らう→槍オーラ内に入ったら本体めがけて突撃すると迎撃されずに突撃できます。  -- 名無しさん  (2007-10-19 01:07:48)
- システム-迎撃が真横でも発生。後ろ以外なら発生する模様  -- 名無しさん  (2007-10-18 09:46:47)
- 兵種-象兵のはじき時に乱戦ダメが入らない場合がある(特に連続はじき時)  -- 名無しさん  (2007-10-11 17:34:39)
- 計略-陥陣鋭の火事場効果が最低で+4(大戦だと1)  -- 名無しさん  (2007-10-11 17:31:16)
- 解凍してもexcelが開けないんですけど…。  -- 名無しさん  (2007-08-09 18:37:15)
- 計略-遠弓戦法の上昇武力が4(大戦では5)  -- 名無しさん  (2007-01-16 20:27:16)
- 計略-神速戦法等の移動速度上昇系の計略を使用しても攻城速度に変化が無い。  -- 名無しさん  (2006-12-14 11:12:47)
- システム-CPUのデッキにコストオーバーを指定すると強制終了。CPU戦では敵味方共にコスト制限なしでいいと思われます。  -- 名無しさん  (2006-12-10 18:44:56)
- デッキ選択画面の人馬の大号令デッキのはずが人馬一体になっている  -- 名無しさん  (2006-11-27 15:41:10)
- システム-乱戦中も柵へのダメージがある  -- 名無しさん  (2006-11-24 09:14:35)
- 補足すると、戦場に出すことによるカウント1止めができなくなってる、という意味で。  -- 名無しさん  (2006-11-02 23:28:10)
- システム-撤退武将を戦場に出すことができない。  -- 名無しさん  (2006-11-02 23:25:29)