「ニンテンドービデオ - 2013年12月」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#divid(ttcenter){
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*2013年12月11日
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:SIZE(20):あのゲームをもう一度。#1|
|BGCOLOR(#2a2a2a):COLOR(white): 配信日 2013/12/11&br()あの『メトロイド』をもう一度。SFの世界観&br()と、アイテムを探してパワーアップしながら&br()謎を解いていくアクション・アドベンチャー&br()ゲーム。さあ『メトロイド』検定にあなたは&br()何問答えられますか? 12月24日まで再配信&br()。|
※『あのゲームをもう一度。#1』の下画面に表示される説明文
1986年8月6日発売。
アイテムを探してパワーアップしながら謎を解いていく
SFの雰囲気を活かしたアクション・アドベンチャーゲーム。
広大な迷路のようなステージを進みながらアイテムを探し当て、
主人公サムスの能力を上げていくことでアクション性が増し、
それまで進めなかったステージに進めるようになる。
どこに攻略の糸口が隠されているのかを探りながら進めていく
アドベンチャー要素が特徴。
※『あのゲームをもう一度。#1』より「メトロイド検定」(正解は文字を反転)
:第1問|Q.通常のジャンプで届かない場所に遭遇!どうすればいい?
A.&color(white){ボムの爆風に乗ってジャンプ}
:第2問|Q.ボムジャンプでも届かないアイテムを獲得する方法は?
A.&color(white){アイスビームで凍らせた敵を足場にする}
:第3問|Q.「短い火の海」に隠された秘密とは?
A.&color(white){ダメージを受けない火の海の底に隠し通路がある}
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*2013年12月18日
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:SIZE(20):おいしい3D 達人の美技|
|BGCOLOR(#2a2a2a):COLOR(white): 配信日 2013/12/18&br()見て楽しい!作っておいしい!3D料理プロ&br()グラム。京都イタリアンの先駆者・笹島保弘&br()シェフが食材を最大限生かすパスタを披露。&br()プロが見せる華麗な技にお腹が鳴る黄金の一&br()皿…艶やかな食材の彩りにご注目ください。&br()12月31日まで再配信。|
※『おいしい3D 達人の美技』より「あさりとアスパラガスのスパゲッティ」の材料(2人分)
スパゲッティ - 150g
┌ 湯 - 2l
ゆで湯│ 昆布 - 適量
└ 塩 - 適量
オリーブ油 - 大2
あさり - 200g
アスパラ - 3本
差し水 - 大2
鷹の爪 - 1/2本
にんにく - 2片
塩 - 適量
粉チーズ - 適量
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*2013年12月25日
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:SIZE(20):あのゲームをもう一度。#2|
|BGCOLOR(#2a2a2a):COLOR(white): 配信日 2013/12/25&br()あの『アイスクライマー』をもう一度。主人&br()公ポポとナナがハンマーでブロックを崩しな&br()がら山頂を目指すアクションゲーム。プレイ&br()したことのある人は思わず「あったー!」と&br()うなずいてしまう“あるある”をご紹介します。&br()1月7日まで再配信。※2Dの映像です。|
※『あのゲームをもう一度。#2』の下画面に表示される説明文
1985年1月30日発売。
主人公ポポとナナが、行く手を阻む敵をかわしながら
ハンマーでブロックを崩し、山頂を目指して登っていく。
8フロアまで登るとステージクリアとなり、
ボーナスステージにチャレンジできる。
※『あのゲームをもう一度。#2』より「アイスクライマーあるある」
:あるある その1|上手な人と2人プレイしてる時、上手な方がどんどん先に行き、自分が画面から突然消えて、独り消滅。
復活しても、すぐに置き去り。何もできずにゲームオーバー……なんてことも。
:あるある その2|ボーナスステージのラスト、苦労の末、頂上に到達。あとはコンドルに掴まればクリア!……というシーンで。
目測を誤って、まさかの落下。今までの苦労は何だったのか。
:あるある その3|2人プレイの時、上の階に進んだ相手を落とすと、「やられたらやり返す」と言わんばかりに今度はこっちが落とされる。
協力が、いつの間にか、白熱の足の引っ張り合いバトルに。その結末は、得てしてこんなもの。……凡ミスで、仲良くゲームオーバー。
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&bgcolor(#eeeeee){[[2013年11月へ←>ニンテンドービデオ - 2013年11月]]}|&bgcolor(#eeeeee){&link_up(一番上↑に戻る)}|&bgcolor(#eeeeee){[[→2014年1月へ>ニンテンドービデオ - 2014年1月]]}
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*2013年12月11日
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:SIZE(20):あのゲームをもう一度。#1|
|BGCOLOR(#2a2a2a):COLOR(white): 配信日 2013/12/11&br()あの『メトロイド』をもう一度。SFの世界観&br()と、アイテムを探してパワーアップしながら&br()謎を解いていくアクション・アドベンチャー&br()ゲーム。さあ『メトロイド』検定にあなたは&br()何問答えられますか? 12月24日まで再配信&br()。|
※『あのゲームをもう一度。#1』の下画面に表示される説明文
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1986年8月6日発売。
アイテムを探してパワーアップしながら謎を解いていく
SFの雰囲気を活かしたアクション・アドベンチャーゲーム。
広大な迷路のようなステージを進みながらアイテムを探し当て、
主人公サムスの能力を上げていくことでアクション性が増し、
それまで進めなかったステージに進めるようになる。
どこに攻略の糸口が隠されているのかを探りながら進めていく
アドベンチャー要素が特徴。
}
※『あのゲームをもう一度。#1』より「メトロイド検定」(正解は文字を反転)
#openclose(show=表示/非表示){
:第1問|Q.通常のジャンプで届かない場所に遭遇!どうすればいい?
A.&color(white){ボムの爆風に乗ってジャンプ}
:第2問|Q.ボムジャンプでも届かないアイテムを獲得する方法は?
A.&color(white){アイスビームで凍らせた敵を足場にする}
:第3問|Q.「短い火の海」に隠された秘密とは?
A.&color(white){ダメージを受けない火の海の底に隠し通路がある}
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*2013年12月18日
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:SIZE(20):おいしい3D 達人の美技|
|BGCOLOR(#2a2a2a):COLOR(white): 配信日 2013/12/18&br()見て楽しい!作っておいしい!3D料理プロ&br()グラム。京都イタリアンの先駆者・笹島保弘&br()シェフが食材を最大限生かすパスタを披露。&br()プロが見せる華麗な技にお腹が鳴る黄金の一&br()皿…艶やかな食材の彩りにご注目ください。&br()12月31日まで再配信。|
※『おいしい3D 達人の美技』より「あさりとアスパラガスのスパゲッティ」の材料(2人分)
#openclose(show=表示/非表示){
スパゲッティ - 150g
┌ 湯 - 2l
ゆで湯│ 昆布 - 適量
└ 塩 - 適量
オリーブ油 - 大2
あさり - 200g
アスパラ - 3本
差し水 - 大2
鷹の爪 - 1/2本
にんにく - 2片
塩 - 適量
粉チーズ - 適量
}
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*2013年12月25日
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:SIZE(20):あのゲームをもう一度。#2|
|BGCOLOR(#2a2a2a):COLOR(white): 配信日 2013/12/25&br()あの『アイスクライマー』をもう一度。主人&br()公ポポとナナがハンマーでブロックを崩しな&br()がら山頂を目指すアクションゲーム。プレイ&br()したことのある人は思わず「あったー!」と&br()うなずいてしまう“あるある”をご紹介します。&br()1月7日まで再配信。※2Dの映像です。|
※『あのゲームをもう一度。#2』の下画面に表示される説明文
#openclose(show=表示/非表示){
1985年1月30日発売。
主人公ポポとナナが、行く手を阻む敵をかわしながら
ハンマーでブロックを崩し、山頂を目指して登っていく。
8フロアまで登るとステージクリアとなり、
ボーナスステージにチャレンジできる。
}
※『あのゲームをもう一度。#2』より「アイスクライマーあるある」
#openclose(show=表示/非表示){
:あるある その1|上手な人と2人プレイしてる時、上手な方がどんどん先に行き、自分が画面から突然消えて、独り消滅。
復活しても、すぐに置き去り。何もできずにゲームオーバー……なんてことも。
:あるある その2|ボーナスステージのラスト、苦労の末、頂上に到達。あとはコンドルに掴まればクリア!……というシーンで。
目測を誤って、まさかの落下。今までの苦労は何だったのか。
:あるある その3|2人プレイの時、上の階に進んだ相手を落とすと、「やられたらやり返す」と言わんばかりに今度はこっちが落とされる。
協力が、いつの間にか、白熱の足の引っ張り合いバトルに。その結末は、得てしてこんなもの。……凡ミスで、仲良くゲームオーバー。
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