身内D&Dしようぜ @ ウィキ
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身内D&Dしようぜ @ ウィキ
ja
2024-03-09T15:47:07+09:00
1709966827
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NW2:ジャミスちゃんとテストプレイの旅
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/115.html
シナリオ:NW2:すべてオリジナル
◆目的
NW2の電子版発売に便乗して汎用シナリオを作って公開してみたいがバランスどうしよう?
ジャミスが付き合ってくれるって? じゃあテスト頼むわ!
◆レギュレーション
-レベル1作成
-『NW2』『SMZ』『LAC』『SOA』『FTE』『REM』『NVS』
--『SMZ』収録の「スクールメイズ専用アイテム」は使用しない。
--『FTE』収録の「ワールドアイテム」のうち、《施設効果:~》を持つものは使用しない。
--『NVS』収録の「アイン・ソフ・オウルと七徳の宝玉」は使用しない。
-汎用シナリオを目指す。
--PCの設定やコネクションをシナリオ側では積極的に拾わない。
--代わりに、絡めるためのフックを見出だせるように試みる。
--エネミーデータはたぶん易しめ。
◆テーブルルール
-「GMが認めた場合選択し直すことができる特殊能力」はすべて認める。
-アフタープレイごとに1回、「アイテムや魔法を常備化する特殊能力」「取得時にアイテムや魔法や特殊能力や属性を指定し利益を得る特殊能力」1つの内容を選択し直すことができる。
-経験点による能力値やプラーナ内包値の成長には、特殊能力の利益や損耗値(後述)を含まない、元の値で算出する。
-生死判定を成功するためにプラーナ内包値を失った場合、その量は「損耗値」として管理しておく。
--プラーナ内包値を失うことなくシナリオを生還するたび、損耗値は1ずつ解消する。
-獲得経験点は[固定値(4)+最後まで参加(0~1)+目的達成(3~8)]とする。
--経験点はPCごとに管理し、他PC/他キャンペーンから持ち込めない。
-PC死亡時は以下から選択:
--内包値1になるまで損耗して次回続投する。
--死亡するか、意識不明の重体として退場する。蘇生シナリオを待つか、同経験点を持つ新PCを作成する。
-GL6以降、「ワールドピース」を1つ200000vで購入・常備化できる。
--この方法による常備化はひとりにつき[GL-5]個までで、ワールドアイテムへ交換しても入手個数からは減算しない。
◆プレイヤーリスト
GM: 夫:
PC:ジャミス:[[(シート)>https://allunofficial.net/trpg/action.p
2024-03-09T15:47:07+09:00
1709966827
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CoC:魔女の夢の終わりに
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/114.html
シナリオ:魔女の夢の終わりに(制作:D猫 様)
その学園にはこんな噂があった。
毎年4月の終わりになると、1~2人の生徒が行方不明になるのだと。
行方不明になった生徒は、不思議な夢を見たと言っていたのだと。
これは、友達のともだちに聞いた話なんだけど――
◆既知の情報
-探索者の同級生にして友人、田辺絵美(たなべ・えみ)。
--望むなら彼女は中学以前からの友人ということにしてもよい。
◆レギュレーション
-能力値は3キャラクターぶんまでロールし、好きな1人を選択する。APPを上げる目的なら3d6能力の入れ替え許可。
-高校1年生。2018年4月から始まる。
KP:夫 :
PC:
2022-03-03T12:12:41+09:00
1646277161
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DnD4e:魔王ども穢土へ還りし安土城 ~ 暗黒天魔王・織田信長復活!?
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/113.html
シナリオ:DnD4e:魔王ども穢土へ還りし安土城 ~ 暗黒天魔王・織田信長復活!?(オリジナル)
時は江戸、家康のもと日の本は新たな未来を模索していた。
しかし血に塗れた歴史と怨念は、その未来に立ちはだかった!
大地の軛を破った安土城は、江戸城目指して航空を開始した。
かの城の漆黒の天守には死亡したはずの織田信長がおり、
かつての野心や知略を失った暴虐の魔王と化しているという。
魔王を止めるべく、少数精鋭として選抜された英傑たち、
すなわち君たちを空へと射出した!
日本の夜明けは君たちに委ねられたのだ!
◆レギュレーション
-レベル8作成
-日本語・制限なし
-時間経過に関係なく、シーンの切り替わりには小休憩をとることができる。
-戦国~江戸時代らしい装いを設定すること。
--武士、忍者、巫女などがその例だ。
-君は選抜されるに足る背景があると望ましい。
--有力大名とのコネクション、戦での功名などだ。信長相手も含め、任意に設定してよい。
◆主要登場人物
家康:君たちを集め、暗黒信長討伐を依頼した。
なお、信長復活について彼に裏はなく、常に君たちの味方だ。
望むならPCを家康にしてもよく、そうしたなら自ら兵を集めたことになる。
信長:かつて家来の謀反によって命を落とした強力な大名。
彼は生前から苛烈な性格で知られていたが、調査員によれば今の彼は輪をかけて冷徹で、
加えて目的なく暴虐であるという。
DM:夫 :
PC:ジャミス:[[中村阿国>https://charasheet.vampire-blood.net/md34b30848c5df767c6114a452e53bbec]]、ヒューマンのルーンプリースト、巫女
PC:ジャミス:[[握醍漢>http://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=7193]]、ヴリロカのヘクスブレード、悪代官
PC:鉛 :
2022-04-03T00:07:03+09:00
1648912023
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CoC:幻黄館の殺人
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/112.html
シナリオ:幻黄館の殺人(制作:D猫 様)
【導入:幻黄館の殺人】
映画サークルの試写会に参加することになった探索者は、試写会が行われる山奥の別荘、「幻黄館」へと足を運ぶ。
しかし、この時は誰も気づいていなかった。その場所で、恐ろしい連続殺人事件に巻き込まれることになろうとは──
既知の情報:
-大学2年で映画サークル所属の風見 花梨(かざみ・かりん)。彼女は君の知り合いである(変更可)。映画サークルの新作の試写会に君を招いたのは彼女だ。
レギュレーション:
-能力値は3キャラクターぶんまでロールし、好きな1人を選択する。APPを上げる目的なら3d6能力の入れ替え許可。
-風見との関係性や試写会への参加経緯は自由に決めてください。
KP:夫 :
PC:ジャミス:[[大空 大智(おおぞら・だいち)>https://charasheet.vampire-blood.net/4239863]]、教授
PC:鉛 :[[芥 華(あくた・ほまれ)>https://charasheet.vampire-blood.net/4236772]]、大学生
PC:フカイン:[[市舘モラル太(いちのたち・もらるた)>https://charasheet.vampire-blood.net/4243381]]、大学生
2021-11-26T21:51:01+09:00
1637931061
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DnD4e:HFO-B(ヒーローズ・オヴ・フルおちんちん - 馬鹿には服が見えない)
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/111.html
シナリオ:HFO-B(ヒーローズ・オヴ・フルおちんちん - 馬鹿には服が見えない)(オナリジル)
南方の新興国ロロルワレシ、その都市のひとつゼヌルス。
国付きの冒険者が開拓したこの地は危機にさらされていた。
ある邪術師がゼヌルスを訪れ、空高く舞い上がるとこう叫んだ;
「人々よ、愚かなれ! 愚かなるは幸福なり!」
邪術師は都市全体に「愚か者には服が見えない」呪いをかけた。
ゼヌルスの市長は美しいひとり娘を王城から出ぬよう言い聞かせると、
兵たちに邪術師を探させることにした。
しかし進展しない調査、不安と馬鹿者の広がる市民にしびれを切らし、
市長は冒険者に依頼を出すことにした。
「なんでも望みを叶える」という条件で。
レギュレーション:
-レベル6作成
-ヒューマン、ファイター、男性限定。ファイターを含むハイブリッドは可。鎧と盾使用禁止。
-最終的なhpが2倍になる。
-【知力】9以下のキャラクターは呪いの作用を受ける。
-エンディングで悪属性に堕ちることを許可。
背景1:
>君は何らかの事情で服を着用しない、またはできない。
>ゼヌルスの事情を聞き、ここでなら自分の性向がばれる
>ことなく過ごすことができるかと、最近になって訪れた。
>そうやってしばらく平和な(少なくとも君にとっては)日々
>を過ごしていたが、それは永遠ではなかった。
背景2:
>君はこの状況に動く理由か、市長に願うことがあるとよい。
>以下に例を示す。
>・君もまた本意でなく裸でいる。
>・城を抜け出す市長のひとり娘を見たことがあり……。
>・邪術師を捕え、呪いの性質を変えるよう要求したい。
DM:夫 :
第1次PC
PC:ジャミス:[[ロメス・ショリタスキー>http://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=7118]]
PC:鉛 :[[キール・デ・キクバリー>http://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=7120]]
第2次PC
PC:フカイン:
2021-08-20T23:49:25+09:00
1629470965
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DnD4e:雲海を沈む浮遊石棺
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/110.html
シナリオ:雲海を沈む浮遊石棺
浮遊城砦を復活させたゴルダーヴ・ジャークは口端をにやつかせると、パネル上の起動スイッチに指を伸ばす。
数瞬後、城砦底部の突起がかすかに歪んだように見え、すぐさま無数の光が大地に這う市街地を焼く。
それを見下ろしながら彼はつぶやいた――「思ったより眺めは良くないな」。
NPC:
>>ゴルダーヴ・ジャーク
>いにしえの浮遊城砦の研究を続けていた悪の魔術師。ついにその念願叶い、城砦の再浮上に成功した。
>彼は城砦の武装を調べるために、近隣の都市に熱光線を降り注がせるが、それが英雄たちの注意を引くことになる。
>>アカン・オージョーシテマウワ博士
>PCたちの協力者。
>空飛ぶ船を作るべく研究を重ね、まさに完成というその日に浮遊城砦が市街地を攻撃するさまを、
>自身の研究所から目撃した。
レギュレーション:
-レベル16作成
-キャラクター数自由
-各キャラクターは以下のどちらかの資産を有する。
--(1)冒険者キット1組、レベル20以下の魔法のアイテム3個、20400gp、魔法的でない武器・装具・鎧2つ。
--(2)冒険者キット1組、レベル17,16,15以下の魔法のアイテム各1個(上乗せルール有効)、90000gp、魔法的でない武器・装具・鎧2つ。
--さらに(どちらを選んでも)、任意の3つまでの武器、装具、鎧、首スロットを+2マジックにしてもよい
-試したいコンボや戦闘方法がある場合“テーマ”選択可。
--選ばなかったキャラクターは“背景”ボーナスを得る。
-このシナリオは3つの戦闘遭遇からなる。
DM:夫 :
PC:鉛 :[[”東方の流浪人”ウシミツ・ヤナシタ>http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4974]]
PC:鉛 :[["赤眼白狐"インフェリア・ミレージ>http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4975]]
PC:鉛 :[["次元渡り"バックレール・トンズラー>http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_h
2017-06-12T11:23:34+09:00
1497234214
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DnD4e:“さびしさ塔”の地下
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/109.html
シナリオ:“さびしさ塔”の地下(日本語公式)のレベル4コンバート
ベオルンナの井戸と呼ばれる辺境の村では、なにもかもが行き詰っている。
村人が跡形もなく消失する事件が起き、地元の人々は夜に一人歩きすることを恐れている。
いまや村人たちは、夜な夜な村から離れたところにある要塞から響きわたる、恐怖の叫び声を耳にしている。
勇敢な英雄の一団が“さびしさ塔”へ向かい、探索し、ベオルンナの井戸への脅威を終わらせねばならない。
レギュレーション:
-レベル4作成
-各キャラクターは以下の通りの資産を有する。
--冒険者キット1組、レベル5以下の魔法のアイテム3個、420gp、魔法的でない武器・装具・鎧2つまで
-各キャラクターは一つの“伝説の道”を選択する。レベルを除いた各前提条件を満たしていること。
--キャラクターはその“伝説の道”に属する11レベルの特徴およびパワーを全て得る。
-試したいコンボや戦闘方法がある場合“テーマ”選択可。
--選ばなかったキャラクターは“背景”ボーナスを得る。
-このシナリオは2~3つの戦闘遭遇からなる。
DM:鉛 :
PC:夫 :[[クラリッサ>http://charasheet.vampire-blood.net/1271460]]
PC:夫 :[[トレイ>http://charasheet.vampire-blood.net/1272056]]
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2017-05-30T10:32:56+09:00
1496107976
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DnD4e:ノール滅殺作戦
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/108.html
シナリオ:ノール滅殺作戦(オリジナル)
イーノグフに選ばれし強大なノール軍の首領は、君たちの刃のもとに倒れた。大いなる栄誉と財宝とともに君たちが凱旋するころ、遠征を終えたノールの一隊が拠点の壊滅を知った。
時を経て、サイソノーの街近くの街道で冒険者のパーティが消息を絶った。同時期、周辺の村々では夜に響く狂ったような笑い声の話題で持ち切りだった。それがノールの恐ろしい人狩りであることに君たちが気づくのは難しいことではなかった。ノールに引導を渡すときだ。
なお、この導入はPLの任意で変更できる。
レギュレーション:
-レベル4作成
-各キャラクターは以下の通りの資産を有する。
--冒険者キット1組、レベル5以下の魔法のアイテム3個、420gp、魔法的でない武器・装具・鎧2つまで
-各キャラクターは一つの“伝説の道”を選択する。レベルを除いた各前提条件を満たしていること。
--キャラクターはその“伝説の道”に属する11レベルの特徴およびパワーを全て得る。
-試したいコンボや戦闘方法がある場合“テーマ”選択可。
--選ばなかったキャラクターは“背景”ボーナスを得る。
-このシナリオは2つの戦闘遭遇からなる。
DM:夫 :
PC:鉛 :[[ハラガー・ポンポンペイン>http://charasheet.vampire-blood.net/1265560]]
PC:鉛 :[[マコッティ>http://charasheet.vampire-blood.net/1267591]]
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2017-05-28T03:16:19+09:00
1495908979
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DnD4e:神命を賭せ
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/107.html
*編集・設計中
シナリオ:神命を賭せ(オリジナル)
レギュレーション:
-レベル4作成
-すべてのPCは以下の神格から1柱を選択し、DMに内密に知らせ、“神命”を賜ること。
--アスモデウス、ヴェクナ、グルームシュ、ゼヒーア、トログ、レイヴン・クイーン、ロルス、不浄なる暗黒の書
--神格はキャラクターになんらかの利益をもたらす。後述
--神格に対応した“神命”のなかから一つを選択する。それはキャラクターの果たすべき目的となる。
-各キャラクターは以下の通りの資産を有する。
--冒険者キット1組、レベル5以下の魔法のアイテム3個、500gp、信仰する神の聖印、他の神の聖印
-各キャラクターは一つの“伝説の道”を選択する。レベルを除いた各前提条件を満たしていること。
--キャラクターはその“伝説の道”に属する11レベルの特徴を全て得る。
--キャラクターはその“伝説の道”に属する11レベルのパワーを[一日毎]パワーとして得る。
-小休憩ごとに、キャラクターは1回ずつ“探りを入れる”ことができる。これは〈看破〉または〈宗教〉による技能判定であり、目標を一人内密に選んで行う。
--難易度14に成功すれば目標の信仰を見破る。難易度26に成功すれば目標が帯びた神命を見破る。
--9以下の結果で失敗したなら君が探りを入れようとしたこととその目標が全員に露呈する。
シナリオ設定:
-領主の名は「マーク」(ヒューマン男性)
-キャラクターたちは、神や教団によって、今回の任務のパーティに他の悪の存在がいることを知らされている。君はあまり事を荒立てず神命を果たすよう神や教団に期待されている。
推奨導入:
-放浪者
--君は長い旅のすえマークが治める街にたどり着いた。そこで君は奉じる神の啓示を受け、この地で為すべき命を賜った。
-犯罪者
--神のためか別の目的か、ともあれ君は罪を犯し拘束されていた。ある晩、君は神の啓示を聞き、翌朝、領主は危急の用のため君を呼びつけた。恩赦を成功報酬としてぶら下げて。
-秘密教団員
--君は神のためにマークが治める街、または近隣地域で秘密の地下活動を続けてきた。ある日、ついに君は神の声を聞き、それを果たすため領主の戦力召集に応えた。
神格紹介(これらは冒険者の基本知識として知っていてよい):
2017-01-31T16:14:36+09:00
1485846876
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DnD4e:HFO(ヒーローズオブフルおちんちん)
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/106.html
シナリオ:ヒーローズオブフルおちんちん(オナリジル)
レギュレーション:
-レベル6作成
-ヒューマン、ファイター、男性限定。ファイターを含むハイブリッドは可。鎧と盾使用禁止。
-最終的なhpが2倍になる。
-アクション・ポイントを1ラウンドに1回まで使用でき、1遭遇終了ごとにマイル・ストーンに到達する。
DM:フカイン:
PC:ジャミス:[[ジーザス・ライクスト>http://charasheet.vampire-blood.net/956819]]
PC:夫 :[[ディック・スクリムジョー>http://charasheet.vampire-blood.net/956234]]
2016-11-28T00:25:43+09:00
1480260343