Hattrick wiki
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Hattrick wiki
ja
2009-08-17T17:30:56+09:00
1250497856
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コーチ/スタッフ
https://w.atwiki.jp/458655/pages/21.html
***目次
#contents(,option=word)
***&color(blue){コーチ}
----
試合重視にしたいならリーダーシップが良好(無理なら平均)のコーチがオススメ。
育成重視にしたいなら指導力が良好のコーチがオススメ。
***&color(blue){コーチのタイプ}
----
コーチには「攻撃重視」「守備重視」「攻守のバランス重視」の3タイプがある。
***&color(blue){スタッフ}
----
スタッフがクラブの経営を手伝ったり、いろいろなところを改善します。
-&bold(){アシスタント コーチ}:フィールドプレーヤーのコンディションとトレーニングの効果が向上します。つまり、現職コーチよりもいいコーチを雇用する場合と同様の効果があります。
-&bold(){ゴールキーパー コーチ}:ゴールキーパーのコンディションとゴールキーパーのトレーニングの効果が向上します。
-&bold(){理学療法士}:負傷者が出るリスクを低くめます。
-&bold(){医師}:負傷選手の回復が速くなります。
-&bold(){スポーツ心理学者}:チーム全体の自信が向上し、士気もある程度上向きになります。
-&bold(){広報担当}:ファンやスポンサーのクラブに対する態度が改善されます。
-&bold(){会計係}:多額の負債を抱えている場合、支払い利率を下げます。多額の資金が余っている場合、剰余金を投資に回します。
***&color(blue){スタッフの効果}
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スタッフがもたらす効果は2人目から徐々に減少していきます。スタッフが4名いる方が2名よりも若干効果がありますが、しかしこれも効果が2倍になるわけではありません。 &s(){9名を超えるスタッフを同時に雇わないことをお勧めします} 本来は10名まではokで、9名は翻訳ミスとの事。 同じ種類のスタッフを11名以上雇用すると&bold(){(この場合、ゴールキーパーコーチとアシスタントコーチは同種と見なされます)}、スタッフ間の協力体制に問題が生じる場合があります。スタッフ間の協力体制に問題が生じると、チームの雰囲気が悪くなる、財政難に陥る、トレーニングが行われなくなるなど、チームに悪影響が及ぶ可能性があります。
2009-08-17T17:30:56+09:00
1250497856
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ユース
https://w.atwiki.jp/458655/pages/20.html
***目次
#contents(,option=word)
***&color(blue){概要}
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投資によるスカウト、またはユースアカデミーを設立する2通りの方法で若手選手を獲得できる。ユース選手を1人昇格する時、20万の費用がかかる。
ユースアカデミーの場合、自ら空きのあるユースリーグを探し、参加することで試合を行うことが出来る。
ユースの親善試合は3週間に1度。
***&color(blue){スカウト}
----
スカウトは3人まで雇用でき、毎週新しい選手を連れて来る。同時に、スカウトレポートで選手の情報を提供してくれる。複数人のスカウトがいる場合、情報を貰ったらユースアカデミーに採用するか決めなければ次のスカウトの情報は貰えない。&u(){一度拒否するとその選手は消えてしまう}。一週間でユースアカデミーに採用できるのは一人までで、ユースアカデミーの定員は16人。
ユースアカデミーなら毎週運次第で良い選手が引ける可能性がある。ただ、トップチーム昇格に1シーズン(リアル4ヶ月)必要。
***&color(blue){ユースアカデミー組織化プロジェクト}
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#region(close,いかにユース・アカデミーをうまく運用するか)
目標:
1) 代表レベルの選手を生み出すユース・アカデミーを確立すること (興味深いA,B,Cスキルの選手)
2) 日本のすべてのユース・アカデミーを成功のために協力させること(重要なのはユース・リーグや親善試合の結果ではなくトレーニングです! )
3) 日本のユース・アカデミーの協力関係を作ること
4) ユース・アカデミーを完璧に運営するためのいくつかの興味深いヒントを与えること
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1)我々の重要な目標の一つは、代表の状況に適したものであるべきです。すなわち、我々は、ディフェンス、ゲームメイクあるいはストライカーといったAスキル(スキルを重要度によってA,B,Cと分類します)が少なくとも一つは平均的から優秀であるはユース選手を育てるシステムを見いだす必要があります。
上に挙げたAスキルに加え、興味深いパスのようなBスキル、理想的にはウイングのようなCスキルを持つ選手を生み出すシステムを作ることが出来れば素晴らしいことです。つまり、ユース
2010-07-10T15:17:49+09:00
1278742669
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選手
https://w.atwiki.jp/458655/pages/19.html
***目次
#contents(,option=word)
***&color(blue){選手}
----
選手は試合に出場することで経験値を獲得し能力が向上する。能力の向上は、どのポジションで何分間、試合に出場したかによって異なる。
***&color(blue){年齢}
----
選手の正確な年齢は選手のペ-ジに表示される。Hattrickの1年は112日。
***&color(blue){能力値}
----
選手の能力はすべて数値によって管理されているが、画面上では様々な言いまわしで表現される。たとえば下は「無価値」「最悪」「悲惨」「劣悪」、上は「良好」「優秀」「完璧」「ワールドクラス」など。
「最悪」が1で、「唯一無二」が20であり、20段階まであるが、全ての選手に限界が無く「唯一無二」まで育てようと思えば育てられないこともない。
***&color(blue){総合技能指標(TSI)}
----
総合技能指標は選手の総合能力を計る方法。TSIはトレ-ニングとコンディションにつれて進行する。
***&color(blue){コンディション}
----
選手のコンディションが高いほど、より良いプレーをする。例えば、悲惨なコンディションの優秀な選手よりも、良好なコンディションの平均的な選手の方が良いパフォーマンスを見せる。
***&color(blue){特徴}
----
特徴には、&bold(){テクニシャン}、&bold(){すばやい}、&bold(){ヘディング}、&bold(){パワフル}、&bold(){意外性}の5種類がある。それぞれの特徴には長所と短所があり、特定の戦術ではこれらの特徴が有利になることがある。希少特徴もある模様。
***&color(blue){ポジション別必要能力}
----
-ゴールキーパー:&bold(){&color(red){ゴールキーパー}}+ディフェンス+プレイスキック&small(){(PK,FK時の行動+)}
-センターバック:&bold(){&color(red){ディフェンス}}+ゲームメイク+パス&small(){(カウンター攻撃の場合+)}
-ウイングバック:&bold(){&color(red){ディフェンス}}+ウイング
2010-07-07T16:18:34+09:00
1278487114
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翻訳サイト
https://w.atwiki.jp/458655/pages/18.html
-&blanklink(エキサイト翻訳){http://www.excite.co.jp/world/}
-&blanklink(Yahoo!翻訳){http://honyaku.yahoo.co.jp/}
-&blanklink(OCN|翻訳){http://www.ocn.ne.jp/translation/}
-&blanklink(@nifty翻訳){http://honyaku.nifty.com/}
-&blanklink(livedoor翻訳){http://translate.livedoor.com/}
&br()
2009-06-13T18:02:56+09:00
1244883776
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ツール
https://w.atwiki.jp/458655/pages/17.html
ツール
2009-06-13T02:41:21+09:00
1244828481
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略語
https://w.atwiki.jp/458655/pages/16.html
#region(目次)
#contents(,option=word)
#endregion
***&color(blue){A}
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-AH - Alltid Hattrick Stats
>Hattrickに関する便利な&blanklink(サイト){http://alltid.org/}
-AIM - Attack in the Middle
>中央突破
-AO - All Offensive
>攻撃のみ
-AOA - All Out Attack
>捨て身の攻撃。この戦術の目的は第一にボールを支配率を圧倒的に自分の物にして攻撃する事だけを考える戦術。守備はほとんどなし。大抵3-5-2フォーメーションで守備全員攻撃的にする。ゲームメイクが高い選手二人をCDにしてウィングが高い選手を一人WBにいれる。CDの二人はボール%を高め、WBは入ってる側のサイド攻撃を高める
-AOW - Attack On Wings
>サイド攻撃
***&color(blue){B}
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-BOT
>ボット・チーム(ロボット・チーム、コンピューター・チーム)
***&color(blue){C}
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-CHPP - Certified Hattrick Product Provider
>Hattrick 公認のプログラム
-CA - Counter Attack
>カウンター攻撃
***&color(blue){D}
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-DF - Defensive Forward
>守備的フォワード
-DitS - Dancing in the Streets
>狂喜乱舞している(スポンサーやファンの機嫌)
-DM - Defensive Midfielder
>守備的ミッドフィルダー
-DWB - Defensive Wing Back
>守備的ウイングバック
***&color(blue){E}
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-ECD - Extra Central Defender
>後方での守備参加(第3セントラル・ディフェンダー)
-EFW - Extra Forward
>前方への攻撃参加(第3フォワード)
-EIM - Extra Inner Midfielder (also: XIM)
>
2009-06-13T21:23:24+09:00
1244895804
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クラブ管理
https://w.atwiki.jp/458655/pages/15.html
***目次
#contents(,option=word)
***&color(blue){概要}
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借金を返済できない場合、クラブチームは破産する。そのユーザーはゲームシステムから追放される。
***&color(blue){収入}
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スポンサーの資金、入場料、ファンクラブの会費、選手の移籍金など。
***&color(blue){支出}
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選手やチームスタッフの給料、遠征費、スタジアムの改築費など。
2009-06-13T19:48:27+09:00
1244890107
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チーム管理
https://w.atwiki.jp/458655/pages/14.html
#region(選手)
選手
-年齢
選手の正確な年齢は選手のペ-ジに表示される。Hattrickの1年は112日。
-能力値
選手の能力はすべて数値によって管理されているが、画面上では様々な言いまわしで表現される。たとえば下は「無価値」「最悪」「悲惨」「劣悪」、上は「良好」「優秀」「完璧」「ワールドクラス」など。
-総合技能指標(TSI)
総合技能指標は選手の総合能力を計る方法。TSIはトレ-ニングとコンディションにつれて進行する。
-コンディション
選手のコンディションが高いほど、より良いプレーをする。例えば、悲惨なコンディションの優秀な選手よりも、良好なコンディションの平均的な選手の方が良いパフォーマンスを見せる。
-特徴
特徴には、&bold(){テクニシャン}、&bold(){すばやい}、&bold(){ヘディング}、&bold(){パワフル}、&bold(){意外性}の5種類がある。それぞれの特徴には長所と短所があり、特定の戦術ではこれらの特徴が有利になることがある。希少特徴もある模様。
#endregion
2009-06-13T16:42:19+09:00
1244878939
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マニュアル
https://w.atwiki.jp/458655/pages/13.html
*マニュアル
2009-06-13T02:33:53+09:00
1244828033
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試合
https://w.atwiki.jp/458655/pages/12.html
***目次
#contents(,option=word)
***&color(blue){概要}
----
-得点や失点、警告や退場処分などの各種イベントは、個々の選手の能力値に基づいて発生する。さらに選手の性格やチームの士気といった心理的要素、その日の天候、ホームかアウェイかというような外的要素も試合に影響する。
-選手交代や戦術変更などの設定は、試合の開始15分前までに終わらせる必要がある。試合中に設定を変更することはできない。
-試合は自動的に進行し経過はテキストで随時更新される。これらはまとめて保存されるので、いつでも見ることができる。必ずしも試合中にログインする必要はない。
***&color(blue){天候の特別な状況}
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&small(){&u(){選手の特徴の中には、特定の天候下でより実力を発揮するものがある。天候の特別な状況が起きると、その試合の残り時間において選手のプレイに影響する。}}
-&bold(){テクニシャン}の特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとゲームメイクの能力を発揮できないが、晴天時にはこれらの能力を大いに発揮する。
-&bold(){パワフル}の特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカー、ディフェンス、ゲームメイクの能力を発揮するが、晴天時にはストライカーとしての能力を発揮できない。また、晴天時には疲れやすくなる。
-&bold(){すばやい}の特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとディフェンスの能力を発揮できない。晴天時にもディフェンスの能力を発揮できない。
***&color(blue){ゴールの特別な状況}
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-&bold(){意外性}の特徴を持つ選手は、パスの能力を活かして相手の裏をかくロングパスを出し、ストライカーの能力を活かして相手のボールを奪う。 また、予想外の得点のチャンスを生み出すこともある。特徴が&bold(){意外性}のディフェンダーまたはミッドフィールダーは、ディフェンス能力が低ければ、失敗して相手に得点のチャンスを与えてしまうこともある。
-&bold(){すばやい}の特徴を持つウイングとフォワードは、スピードを活かしてチャンスを生み出す。ただし、対戦チームが同じく&bold(){すばやい}の特徴を持つ守備的な選手(ディフェンダ
2010-07-06T22:23:37+09:00
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