|CENTER:&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)| ○―国取り型戦略SLG(タイトル未定)―● ・概要: 自軍の兵力を強化して相手勢力を打ち破る。 ・ゲームの流れ: ①自軍ターン開始 *資金、食料の収支 ↓ ②内政コマンド *各ユニットへの指示 *戦闘の有無の決定 ↓ ③(戦闘) ↓ ④自軍ターン終了 ↓ ⑤敵軍ターン開始 *自軍と同じく収支算出 ↓ ⑥(戦闘) ↓ ⑦敵軍ターン終了 ↓ ①へ ・ゲームの最終目的 ・敵対勢力の所有している全ての城を自軍が占領するとゲームクリアーです。 ・城のを占領するには敵城に進行し、戦闘に勝利する必要があります。 ・戦闘について: ・フィールド上の同じマスに敵対勢力同士が重なると戦闘突入 ・双方のAT・DFをぶつけ合って解決します。1度の戦闘で3回ほど試行します。 ・AT・DFには、指揮官やユニット、地形によって修正が加えられます。 ・基本はタイマンです。 ・AT・DFの数値の基準はまだ決めていません。 ・1度の戦闘でどちらかが全滅しなかった場合、次ターンにもちこされます。 その場合、退却の有無を戦闘の冒頭で決定します。 ・AT・DFの基本算出式 (戦闘参加兵数×兵科の基本AT+指揮官修正×カリスマ)×地形修正×士気修正 DFもこれに順じます。各能力についてはユニットパラメーターの覧を見てください。 ・戦闘結果の基本算出式 自軍の兵力-(相手のAT-自軍のDF) ・戦闘のよりどちらかの部隊ユニットが全滅した場合、その部隊はフィールドマップから消滅します これにより指揮官が死亡するかどうかは現在検討中です ・ユニットについて: 兵科、指揮官、城の3種を予定しています。 ・兵科: 兵隊として戦うユニット。指揮官が率いることもできるが、独立して戦うことも可能。 ・指揮官: 兵隊の能力に影響を与えるユニット。城に駐屯している場合は内政にも影響を与える。 ・城: 戦いの拠点となるユニット。資金、食料、兵隊の獲得はここをメインにして行う。 ・ユニットのパラメーターについて: ・兵科のパラメーター: 兵力:兵士の数 AT:攻撃力 DF:防御力 ・指揮官のパラメーター AT修正:兵士一人あたりにつきプラスされるATの値 DF修正:兵士一人あたりにつきプラスされるDFの値(指揮官によっては-の修正がかかる場合もあります カリスマ:AT・DFの修正が適用される人数 パラメーターの各呼称についてはもっといいものを募集しています。 ・内政コマンドについて: 各城ごとに行えます。 進軍:部隊を城から指定した目的地へ移動させる。城から出たユニットには個別に指示を出す必要がある。 また、部隊に持たせる兵糧の量も決定する。 1.駐屯している部隊から出撃させる部隊を選ぶ 2.行き先を指定する。部隊は目的地までオートで進む(分岐路の解決については保留) 3.持たせる兵糧を決める 4.出発 *途中で引き返す指示を与えることもできる *城だけでなく普通のマス目に駐屯もできる。敵勢力の進路妨害に使える ・分岐路の解釈についての案 1.矢印が出現し、進む方角を選択する 2.マウスでユニットを目的地までドラッグ。マウスが通った道が進路になる。 3.1マスずつ選択する 編成:部隊に指揮官をつけたり、兵器を与える。兵数なども決める 雇用・徴兵:兵を雇い入れる。徴兵は安値で民間から兵を引っ張ってこれるが、人口が減ってしまう上に傭兵より弱い 情報:自軍の勢力状況、全体地図などを確認できる ・フィールドマップについて 城と城はすごろく上の升目でつなげられている。1本道ではなくいくつかルートがある 場所によっては終点が存在する ex(金鉱、魔女の館など ・各マス目にはそれぞれ地形タイプが存在する。ex(山、谷、平野 今のところ以上です。 |CENTER:&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)&ref(歩兵.gif)|