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  • 4次元ゲームの魅力

4DGamesWiki

4次元ゲームの魅力

最終更新:2012年08月29日 22:53

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
4次元ゲームを構想していると人生において何を得するか?
をどんどん書いていくページです。

  • 「かっこいい」
 ・まずすごいかっこいい。普通の人考えられない。思いつかない。クラスで4次元のこと考えてるやつまずいない
  マジ希少。隠れた天才。考え始めてる時点で天才。勝ち組。n94gちっまた四次元の方向から邪気g(中n

  • オリジナルライブラリ
 ・OpenGL とかめんどい。APIとか、人の決めたもの使うのめんどい。
  4次元は誰もいない世界。ブルーオーシャン。4次元描画前提のエンジンとかない。
  レンダラ・エンジンから作る必要ある。誰も作らないから俺が作るしかない→=俺かっこいい。
  ワイヤーフレームで全然OK。アイデア勝負。アイデア一本釣り。

  • 数学が生きる
 ・4次元は数学だけ分かってれば OK。API とか、仕様書英語で読めない。英語覚えるのめんどい。
  時間がかかる。英語覚える時間もったいない。
  数学は言語ない。全員がネイティヴ。はじめっからグローバル。
  はじめからインド人アメリカ人と戦う世界。世界で戦う俺→=かっこいい。

  • 空間把握能力→=かっこいい
 ・女の子から見てすごい。この人何やってるのか分からない。分からないのがかっこいい。
  空間把握能力ありまくり。なにそれ。なんで分かるの。即、かっこいい。
  分からなすぎて引かれる、引かれる俺、即かっこいい。

  • 「あぁ…」って言える
 ・フランス語でなんか書いてる。意味分からなくて読めないけど4次元っぽい図が描いてる。4Dって書いてる。
 「あぁ…」って言える。同じ人種だなって分かち合える。遠くて分かち合える俺ら、即かっこいい。

  • IGF狙える
 ・http://igf.com/ に出せる、出せるんじゃないか、出せるんじゃないの、のドキドキ感毎年持てる。
  俺もあんな感じで壇上に上がって好きなこと言いたい。全然関係ないこと言いたい。
  全然いける。アイデアだけあればいける。いけれる可能性もった俺ら、かっこいいし、
  IGFに目をつけてる時点で即かっこいい
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