ディズィー対策2

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 671 :名無しさん:2007/04/28(土) 00:29:24 ID:26l4MrQQ0 昨日、ディズィーと対戦してきたけどJP多めに振るのはいいと思いますわ〜 ホントに一点読みだけど開幕でRI出しとくと、空中バックダッシュ後の空中ダッシュで何か振ってきたディズィーにCHしたわ 空中バックダッシュだけだとディズィーに当たらないかもだけど ---- 459 :名無しさん:2007/07/20(金) 23:13:06 ID:CZ/QevEoO 対空2Sがやたら強いし、空ダで逃げられるとなかなか追いつけません。 あとは、J2SやJHSの先端が強すぎて、空対空、地対空が疎かになってしまいます。 463 :名無しさん:2007/07/21(土) 10:28:03 ID:Zs1.X4y.0 対空2Sは仕方ないから2段ジャンプとかですかすしかない 464 :名無しさん:2007/07/21(土) 14:29:08 ID:Tq02iwD2O 距離調整して目の前にJPで降りて2S誘って、硬直に技刺しでも 460 :名無しさん:2007/07/21(土) 00:52:15 ID:z5NceYpY0 対空2Sは範囲狭いから2段Jなどフェイントすればそんなに使ってこない。逃げたらチャージ。 J2S,JHSは先端当たる距離で攻撃しなきゃいいだけ。JP届く距離にデズいればJP連打で勝てる。 たまに対空としてHS置いたりするのもいい。 オプション盾に攻めてくるだろうけど、デズの攻撃が届く距離では安易に壊さない。 接近したらHSをCCしたりして固め。 ---- 499 :名無しさん:2007/04/11(水) 03:07:41 ID:mKxURUjU0 色んなデズと戦ったことないが、よく対戦するデズの行動。 ・開幕行動 デズ側−逃げダッシュ>泡>各種生成。 この場合を読んだら猛ダッシュからのガト>空コンで悶絶させる。(猛ダッシュHSでいけば泡生成中にカウンタ取れる) 少し遅れて猛ダッシュした時は泡>泡割で痛い事もあるのでGBにしても可だが、リターン小。せいぜいCG溜めれるくらい。) わざとCG溜めるのもいいかも。 ・開幕行動その2 デズ−たまに垂直JP。こちらのJPバッタ潰しで。 HSで狩れる。たまに負ける。(カウンタヒットはどちらもない。)お互い当たらないこともある。タイミング次第かも? ・その3 デズ−前JP。同じくJP潰しだがHSでウマーヒット。(但し遅いとお互いスカる。)3割強ゲットだ!!(もっといってるかも) ・その4 立ちP。こちらのHS、遠S潰す。お互いリスク、リターン無し。 ・立ち回り編 遠距離にはしないように戦う。各種生成がウザイ。ファンネル(レーザー)の生成はHJ前ダッシュで回避。 壊しておくのがいいがレーザーガードが相手の攻めのスイッチになるのであまりガードはしないほうが良い。 ・中距離(画面中央で投げコン後の距離くらい) 魚(レーザー)生成は1RIで壊す。あまりやりすぎると魚カウンタ(TGゲージあればデスコン)なので注意。 木の実はデズも頭に入れながら回避する。これもガードはしないようにする。 明りは端での起き攻めや牽制に使ってきてた。これの対処イマイチわからん。 近距離戦は殺すつもりでラッシュかける。投げや中段orファフ。F式など。 端に追い詰められた場合は暴れ絶対禁止。悶絶コンボで泣けてくる。生成>ダッシュなど穴がある部分で切り返しを。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 671 :名無しさん:2007/04/28(土) 00:29:24 ID:26l4MrQQ0 昨日、ディズィーと対戦してきたけどJP多めに振るのはいいと思いますわ〜 ホントに一点読みだけど開幕でRI出しとくと、空中バックダッシュ後の空中ダッシュで何か振ってきたディズィーにCHしたわ 空中バックダッシュだけだとディズィーに当たらないかもだけど ---- 459 :名無しさん:2007/07/20(金) 23:13:06 ID:CZ/QevEoO 対空2Sがやたら強いし、空ダで逃げられるとなかなか追いつけません。 あとは、J2SやJHSの先端が強すぎて、空対空、地対空が疎かになってしまいます。 463 :名無しさん:2007/07/21(土) 10:28:03 ID:Zs1.X4y.0 対空2Sは仕方ないから2段ジャンプとかですかすしかない 464 :名無しさん:2007/07/21(土) 14:29:08 ID:Tq02iwD2O 距離調整して目の前にJPで降りて2S誘って、硬直に技刺しでも 477 :名無しさん:2007/07/22(日) 12:34:29 ID:D7FFZp9I0 まぁ、デズ2Sが強いってわかってるんだから2段ジャンプでタイミングずらすなり 飛び込んでギリギリまでひきつけてSV打ったりして、デズが2S振りにくくすればいいんじゃないかな? ま、デズの2Sに昇竜当たるかわからんけど。 俺は鰤とかの6Pがうざい時に使ったりしてるから、飛び込んで昇竜が当たる相手ならいいんじゃないかと思うw もしくは地上戦をメインにするか。 こっちの2Sが機能しにくそうな気がするから厳しいかも知れんけど。 デズ戦は少ないからよくわからんけど、向こうの立ちKとの相性悪そうな印象なんで 460 :名無しさん:2007/07/21(土) 00:52:15 ID:z5NceYpY0 対空2Sは範囲狭いから2段Jなどフェイントすればそんなに使ってこない。逃げたらチャージ。 J2S,JHSは先端当たる距離で攻撃しなきゃいいだけ。JP届く距離にデズいればJP連打で勝てる。 たまに対空としてHS置いたりするのもいい。 オプション盾に攻めてくるだろうけど、デズの攻撃が届く距離では安易に壊さない。 接近したらHSをCCしたりして固め。 ---- 499 :名無しさん:2007/04/11(水) 03:07:41 ID:mKxURUjU0 色んなデズと戦ったことないが、よく対戦するデズの行動。 ・開幕行動 デズ側−逃げダッシュ>泡>各種生成。 この場合を読んだら猛ダッシュからのガト>空コンで悶絶させる。(猛ダッシュHSでいけば泡生成中にカウンタ取れる) 少し遅れて猛ダッシュした時は泡>泡割で痛い事もあるのでGBにしても可だが、リターン小。せいぜいCG溜めれるくらい。) わざとCG溜めるのもいいかも。 ・開幕行動その2 デズ−たまに垂直JP。こちらのJPバッタ潰しで。 HSで狩れる。たまに負ける。(カウンタヒットはどちらもない。)お互い当たらないこともある。タイミング次第かも? ・その3 デズ−前JP。同じくJP潰しだがHSでウマーヒット。(但し遅いとお互いスカる。)3割強ゲットだ!!(もっといってるかも) ・その4 立ちP。こちらのHS、遠S潰す。お互いリスク、リターン無し。 ・立ち回り編 遠距離にはしないように戦う。各種生成がウザイ。ファンネル(レーザー)の生成はHJ前ダッシュで回避。 壊しておくのがいいがレーザーガードが相手の攻めのスイッチになるのであまりガードはしないほうが良い。 ・中距離(画面中央で投げコン後の距離くらい) 魚(レーザー)生成は1RIで壊す。あまりやりすぎると魚カウンタ(TGゲージあればデスコン)なので注意。 木の実はデズも頭に入れながら回避する。これもガードはしないようにする。 明りは端での起き攻めや牽制に使ってきてた。これの対処イマイチわからん。 近距離戦は殺すつもりでラッシュかける。投げや中段orファフ。F式など。 端に追い詰められた場合は暴れ絶対禁止。悶絶コンボで泣けてくる。生成>ダッシュなど穴がある部分で切り返しを。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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