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    <title>ネタ小屋</title>
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    <description>ネタ小屋</description>

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    <title>アルクェイド</title>
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    <description>
      フルムーン

画面端
2A*2&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;236A&gt;623A&gt;追加&gt;{2C&gt;236B}*2&gt;623A&gt;5A&gt;2C&gt;236B&gt;623A&gt;追加&gt;5A&gt;～

～&gt;22B&gt;追加〆
～&gt;236C&gt;エリアル〆    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/38.html">
    <title>レイチェル=アルカード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/38.html</link>
    <description>
      基本コン

中央
-5B&gt;5C&gt;3CD&gt;Bロベ&gt;5A&gt;5B&gt;JBJC&gt;JBJC&gt;アイリス Dmg3000　風1消費
--対応キャラ：ライチ、ノエル、プラチナ、ラグナ、ラムダ以外

-5B&gt;5C&gt;3CD&gt;8D&gt;5B&gt;JBJC&gt;JBJC&gt;ロベリア　Dmg2700 風2消費

2A&gt;5B&gt;6B&gt;J3DBC&gt;5B&gt;6CD&gt;J2C&gt;5B&gt;3C&gt;カエル 運び重視　風2消費


端
-5A&gt;5B&gt;5CD&gt;追加C&gt;カエル&gt;3C&gt;Aロベ&gt;6B&gt;JC&gt;2D&gt;J2C(2)&gt;3C&gt;アイリス&gt;5C･C&gt;カエル
--補正きついと入らない A刻み、Bループ、6Bはいれないように
--5B&gt;5CD&gt;3C&gt;リリー&gt;超バウンド&gt;～ 5800位


J2C(Lv3)へのルート

中央
-2A&gt;5B&gt;5CD&gt;3C(2hit)&gt;リリー&gt;カエル&gt;微ダッシュ&gt;hj8D＞J2C(Lv3)&gt;～
--対応キャラ：ジン　ハクメン　ノエル　テイガー　50%+2風消費


端
-～5DC&gt;追加C&gt;カエル&gt;3C&gt;Aロベ&gt;放電hit&gt;リリー&gt;hj8D&gt;j2CD　
--全対応 50%+3風消費

-2A&gt;5B&gt;5CD&gt;追加C&gt;ダッシュ&gt;リリー&gt;蛙&gt;微ダッシュ&gt;hj8D&gt;J2C(Lv3)&gt;～
--対応キャラ：ジン　ハクメン　ノエル　テイガー　ラグナ　Λ　50%+2風消費


超バウンド後

-J2C(3)&gt;c&gt;J2C(2)&gt;5Aスカ&gt;5C･C～

-5C･C&gt;カボチャ&gt;3C&gt;カエル？


2CCH始動

-2CCH&gt;hj&gt;JC&gt;JC&gt;Aロベ
--ノーゲージ安定




５Ｂ＞Ｊ３ＤＢディレイＪＣ＞Ｊ２Ｃ＞５Ｂ＞ＣＣ
バング、ノエル、ライチ以外

JA&gt;5B&gt;3C8D&gt;5B&gt;JC&gt;J2CD(Lv2)&gt;Bロベ&gt;　JA中段からのお手軽コン


LV２＞カボチャ＞JB&gt;JC＞ｊｃ＞J2C＞カエル＞３風

・5B5CDC&gt;蛙&gt;5B&gt;Aロベ*2&gt;ダッシュ5CC&gt;アイリス&gt;ダッシュ5CC&gt;蛙
最初の5B後に6B挟んだら最後の追加Cが青くなった

・5B6B5CDC&gt;蛙&gt;5B&gt;Aロベ&gt;南瓜&gt;ダッシュ5CC&gt;アイリス&gt;ダッシュ5CC&gt;蛙
一応出来たけど、相手が起き上がる頃には南瓜が画面外に消えかかっててちょっと微妙

どっちのコンボも放電中に5C1段目がスカるキャラは3C1&gt;Aロベで一応代用可
ただノエルには3C後のAロベが当たらなかった。他にもいるっぽい？

3C8D&gt;5B&gt;JC2D&gt;2ﾊﾞｳﾝﾄﾞ&gt;ｶｴﾙ&gt;5B&gt;Aﾛﾍﾞx2&gt;JC2D&gt;2ﾊﾞｳﾝﾄﾞ&gt;ﾄﾘﾌﾟﾙﾘﾘｰ&gt;Aﾛﾍﾞ&gt;3C&gt;ｱｲﾘｽ&gt;3C 4700くらい
ﾀｵに試したんだけど本体ﾘﾘｰが全ﾋｯﾄしないからAﾛﾍﾞが1回しかできなかった。
2ﾊﾞｳﾝﾄﾞの後ﾃﾞｨﾚｲ2A空振りとかで硬直消して6321466C入力でﾀﾞｯｼｭﾘﾘｰにした方がいいかもしれん

2B&gt;5B&gt;3JB&gt;J2C&gt;5B&gt;5DC&gt;追加C 1943
2B&gt;5B&gt;6CD&gt;JC&gt;5B&gt;5DC&gt;追加C 1949

3C&gt;8D&gt;5B&gt;JC&gt;2D&gt;jcJ2C(Lv2)&gt;着地Bロベ&gt;JC&gt;JC&gt;アイリス 3035

2B&gt;5B&gt;5CD&gt;3C&gt;8D&gt;5B&gt;JC&gt;2D&gt;jcJ2C(Lv2)&gt;着地Bロベ&gt;JC&gt;JC&gt;アイリス 2920    </description>
    <dc:date>2010-12-25T15:51:23+09:00</dc:date>
    <utime>1293259883</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

#treemenu(title=BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ,
[[レイチェル=アルカード]],
treeline=1)


#treemenu(title=MELTY BLOOD AACC,
[[アルクェイド]],
[[暴走アルクェイド]],
[[リーズバイフェ]],
[[ワラキア]],
[[白レン]],
[[]],
treeline=1)



#treemenu(title=アルカナハート３,
[[春日舞織]],
[[犬若あかね]],
[[クラリーチェ・ディ・ランツァ]],
[[ヴァイス]],
[[ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]],
[[廿楽冴姫]],
treeline=1)
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

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//**更新履歴
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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-12-24T19:01:46+09:00</dc:date>
    <utime>1293184906</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/37.html">
    <title>クラリス必殺技性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/37.html</link>
    <description>
      ■ラ・グランフィア（空/地） 
　236+AorBorC 

　通称：爪 
　おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 
　クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 
　各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 
　硬直中は被カウンター状態なので注意。 

　攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 
　故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 
　打撃技扱いでSCやHCは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 
　逆に相殺されるとSC・HCは勿論、通常技も出すことが出来ない。 
　
　地上
　A：斜め上方向を切る。対空に。 
　B：真っ直ぐ前を切る。しゃがむ相手には殆どのキャラが空振りする。 
　C：斜め下、足元を切る。下段判定。 

　空中
　A：真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合に。 
　B：真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時に。 
　C：Bよりも下側（斜め下45度あたり）を切る、下ガード不可。 
　　 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。 

■タルダ（空/地） 
　236+AorBorC（押しっ放し） 

　通称：溜め・ディレイ爪 
　ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 
　発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が少ないという特徴がある。 
　そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。 

　ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 
　タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 
　攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 

■ドゥーエ（空/地） 
　ラ・グランフィア中に236+AorBorC 
　(ラ・グランフィアと違うボタンのみ) 

　通称：派生・追加爪 
　始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 
　追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 

　タルダからは派生しないので”タルダ＞ラ・グランフィア＞ドゥーエ”の3連続爪も可能。 
　基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 
　各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 


■ラ・バレストラ（地） 
　421+AorBorC 

　相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 
　この真空刃は相殺を起こさない。 

　Aは発生の早い単発技、BはAよりも発生が遅い代わりに3ヒットしてこちらが有利に。 
　遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 
　Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 
　画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 

　いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。　 
　相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 

■ラ・ブレッザ（空） 
　214+AorBorC 

　空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 
　突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 
　A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 
　空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 

　移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 
　また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 
　 
　着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 
　例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 
　突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 
　この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 
　空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。　 

■ラ・カテーナ（地） 
　63214+AorBorC 

　コマンド投げ。 
　成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 
　突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。 
　ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 
　 
　背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 
　そこからイル･クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 
　 
●超必殺技 
■イル・フラコ（空/地） 
　236+AB同時押し 

　1ゲージ消費。 
　無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 
　出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 
　最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 

　ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早いので6GCからの最速割り込み技として使ったり、 
　飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 
　1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 

■イル・クローマ（地） 
　641236+AB同時押し 

　1ゲージ消費。通称：犬・クロちゃん 
　クラリスの友人：魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 
　札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 
　その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 
　クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 

　とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 
　ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 
　飛び上がり攻撃は相殺＆空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 
　全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 
　立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 

　研究が進み、一部アルカナ選択時での召喚・起き攻め連携が確立されていたりする。 
　また、ラ・カテーナで相手を遠くに飛ばした際に相手のHGが空になった時も狙い目。 
　発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 
　ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 

■イル・ラピメント（地） 
　6321478+AB同時押し 

　1ゲージ消費。 
　自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 
　この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 
　自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 
　防御力が最低のクラリスにとってはありがたい技。 
　全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もある。 

　魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 
　CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 
　相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 
　全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 
　選択アルカナ・試合展開によっては全ゲージこれに注ぎ込むのも悪くない。 
　　 
　すっごい！から全体硬直がかなり減少されたが、それと共に無敵時間も減少。 
　しかし体力吸収範囲が拡大され効果時間も増加された。 
　硬直が短くなったおかげでコンボの中継で出すことも容易となった。 

●クリティカルハート(CH) 
■イル・リズヴェッリオ（地） 
　イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し 

　2ゲージ消費。通称：全裸 
　展開した魔法陣に相手を縛りつけ、全裸になって突進する。 
　発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 
　充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。 

　その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 
　ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 
　故に必ず相手にヒットさせないと、自ら3ゲージを捨てると同時に 
　相手から美味しくフルコンを頂戴する惨劇が繰り広げられる。 
　この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、密かにガード不能技。 
　ちょっとした技なら相殺する。     </description>
    <dc:date>2010-01-14T02:20:16+09:00</dc:date>
    <utime>1263403216</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/36.html">
    <title>クラリス基本技性能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/36.html</link>
    <description>
      A：発生4F クラリスの地上技で唯一jc可能　飛び道具を跳ね返す効果もある。　 
ここから2Aにはつなげない。　 

B：上のほうまで判定があるっぽい。 
ここから2Bにつなげられる。 

C：3段技　2F目から頭上に相殺判定発生。 
ここから2Cにはつなげない。 
すっごい！から相殺判定の時間が短縮。 

E：空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。 
すっごい！から発生が2F遅くなり硬直も2F増加、またやられ判定が拡大。 

2A：特記事項無し?連打できないので他キャラの2Aと同じ感覚で使うと痛い目を見る。 

2B：2段技、下段判定。 
すっごい！から発生が1F遅くなった。 

2C：3段技。 
上への判定が強いため対空や低ダを落としとして重宝できる。 

4C：発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 
用途は崩しとAF後などの確反など。 
隙が大きく、AFからフルコン確定。(立ち回りの項目を参照) 
2E入れ込み、HCなどで少なくとも読み合いくらいにはもってける。 
闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 
さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 
すっごい！からダメージが増加されたが、被カウンター判定が増加、硬直が増加、ダメージ補正が激増、復帰補正も増加。 
そのためコンボに組み込むとダメージが極端に下がる。 

2E：攻撃範囲がよく分からん、後ろにもあるっぽい 
上方向に判定が強いので対空に使える　空ガ不可。 

JA：jc可能。 

JB：近距離空対空の要、引っ掛けたら爪に繋いでダメを稼ぎましょう。 
すっごい！からダメージが落ち、やられ判定が拡大。 

JC：jc可能　めくり性能あり。 
すっごい！からダメージが落ちた。 

J1C：2段技　めくり性能あり。　 
JCからは出せない。 

JE：遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。 
すっごい！から硬直が3F減少され後ろに飛ぶ距離も短くなった。     </description>
    <dc:date>2010-01-14T02:15:33+09:00</dc:date>
    <utime>1263402933</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/35.html">
    <title>廿楽冴姫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/35.html</link>
    <description>
      [[冴姫基本技性能]]
[[冴姫必殺技性能]]
[[冴姫コンボ集]]    </description>
    <dc:date>2010-01-14T02:13:58+09:00</dc:date>
    <utime>1263402838</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/34.html">
    <title>ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/34.html</link>
    <description>
      [[ペトラ基本技性能]]
[[ペトラ必殺技性能]]
[[ペトラコンボ集]]    </description>
    <dc:date>2010-01-14T02:13:07+09:00</dc:date>
    <utime>1263402787</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/1.html</link>
    <description>
      *有象無象
携帯からの閲覧を最重要として構築、通常のブラウザからはちょっと使いづらいかも
PCはトップページを、携帯はメニューページをそれぞれブックマーク
下記のQRコードはメニューページに繋がる

#image(QR_Code.jpg)    </description>
    <dc:date>2010-01-14T02:10:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/15.html">
    <title>ヴァイス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/15.html</link>
    <description>
      [[ヴァイス基本技性能]]
[[ヴァイス必殺技性能]]
[[ヴァイスコンボ集]]    </description>
    <dc:date>2010-01-14T02:07:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/524data/pages/33.html">
    <title>クラリーチェ・ディ・ランツァ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/524data/pages/33.html</link>
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      [[クラリス基本技性能]]
[[クラリス必殺技性能]]
[[クラリスコンボ集]]    </description>
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