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    <title>510 @ ウィキ</title>
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    <description>510 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2010-03-03T19:57:34+09:00</dc:date>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本仕様]]
-&amp;treemenu2(none,title=装備品,パラメーター){[[武器]]|[[防具]]|[[アクセ]]|[[その他]]}
-&amp;treemenu2(none,title=狩場,パラメーター){[[PT狩場]]|[[ソロ狩場]]|[[インスタントダンジョン]]|[[他]]}
-[[調べ物]]
-[[決定メモ]]

　
　
　
　
　
　
　
　
　　
&amp;link_pagelist()
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-03-03T19:57:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/21.html">
    <title>ソースコード編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/21.html</link>
    <description>
      * ソースコードの編集

ソースコードに手を加えないと実現できないこと

#contents()

** マナポーション
使えないので、調べてみた。実装されていなかった。
- 前の実装は履歴みてないのでよくわからんが、残骸が gameserver/model/L2Potion.java っぽかった。これみると 435 MP回復させるみたい。
- １．マナポのスキルを空いているスキルIDに突っ込む。瞬間POTの定義を参考にした
-- datapack_development/data/stats/skills/2500-2599.xml　を　L2J_JP/data/stats/skills　にコピーして編集
--- 最後の行「&lt;/list&gt;」の直前にこれを突っ込む。番号は空いてたので適当につけた。
 &lt;!--added by gyo--&gt;
 &lt;skill id=&quot;2555&quot; levels=&quot;1&quot; name=&quot;Mana Potion&quot;&gt;
   &lt;set name=&quot;power&quot; val=&quot;435.0&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;target&quot; val=&quot;TARGET_SELF&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;skillType&quot; val=&quot;MANAHEAL&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;operateType&quot; val=&quot;OP_ACTIVE&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;castRange&quot; val=&quot;-1&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;effectRange&quot; val=&quot;-1&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;isPotion&quot; val=&quot;true&quot;/&gt;
   &lt;for&gt;
   &lt;/for&gt;
 &lt;/skill&gt;
- ２．アイテムハンドラにマナポの動作を定義。これが簡易版の最初の方法
-- L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.java
--- ソースのcase文とこで727の次にこれを追記
 			// added by gyo
 			case 728: // mana_potion, xml: 2555 by gyo
 				res = usePotion(activeChar, 2555, 1);
 				break;

*** 簡易ハック版
使えないので、どっちかをやってみる。
- L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.java
--ソースのcase文とこで727の次にこれを追記。マナポのID 728を「強力マナのハーブ」と同じ扱いにしてみる。
 			// added by gyo
 			case 728: // mana_potion, xml: ?
 				res = usePotion(activeChar, 2279, 2);
 				break;
-- 「超強力マナのハーブ」2279, 3　だとMPが全快しちまった。。。
- L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Potion.java
-- 「setCurrentHpPotion1」とこにある次の記述を、「setCurrentMpPotion1」のブロックにコピペする。これで726の「マナ回復補助ポーション」も使えるのかな？
 			// added by gyo
 			case (728):
 				double nowMp = activeChar.getMaxMp();
 				nowMp+=435;
 				if (nowMp&gt;= activeChar.getMaxMp())
 				{
 					nowMp = activeChar.getMaxMp();
 				}
 				activeChar.setCurrentMp(nowMp);
 				break;
 			case (726):
 				_milliseconds = 500;
 				_duration = 15;
 				_effect = 1.5;
 				startPotionMpRegeneration(activeChar);
 				break;
-- これは意味なかった。。。使えないアイテムはhandlerの方で動作を定義するのな

** お餅
お餅も実装されてないじゃん。
-スキルXMLの2136にHP回復だけの定義はあるけど、コアシステムがHPとMP同時回復設定をサポートしてくれないとダメポて書いてある
-- &lt;!-- Needs Core support: Heal HP 3% &amp; heal MP 1% at the same time --&gt; つーことで、本来はショボい代物。本鯖でもそんなもんだった記憶があるし
- http://www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=365
- java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potions.java 
-- いじってなければ171行目、マナポのコードを追加してたら174行目あたりの、case 5591:の直前にこれを突っ込む
--- 参照URLんとこだと、お餅がスペシャルアイテム化しとる。HPMP全回復て。。。ライフキューブやめて、ポーションの最後のパラメータを「1」にすると本来の挙動に近くなるはず。。。せめて「2」くらいにしとかないとつまらん。
 			// added by gyo
 			case 5283: // Rice Cake
 				//res  = usePotion(activeChar, 4338, 1); //Life Cubic For Novice
 				//res |= usePotion(activeChar, 2278, 3); //Superior Herb of Life
 				//res |= usePotion(activeChar, 2279, 3); //Superior Herb of Mana
 				res = true;
 				usePotion(activeChar, 2278, 2); //Greater Herb of Life
 				usePotion(activeChar, 2279, 2); //Greater Herb of Mana
 				break;

- マナポとお餅のコード追加で、426行目。フォーラムには、お餅を使用済みにするにはif文はこうじゃない？って書いてあったけど、その後変更になったようでハーブ判定の記述はなかったぞ？これはとりあえず見送り。参考までにメモっとく
 		// [L2J_JP EDIT - TSL] 
 		if (res || item.getItemType() == L2EtcItemType.HERB || itemId == 5283) 

- ん～、これじゃだめみたいだ。お餅つかえないや。。。こいつはどうかな？
 			// added by gyo
 			case 5283: // Rice Cake
 res = usePotion(activeChar, 2136, 1);
 usePotion(activeChar, 2279, 1);
 break;

** キャラクター名が３文字未満のキャラが作成できない件
- L2_GameServer/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/CharacterCreate.java
-- 107行目
 // from http://www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11
 //		else if ((_name.length() &lt; 3) || (_name.length() &gt; 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name))
 		else if ((_name.length() &lt; 1) || (_name.length() &gt; 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name))

- L2_JPでは適用されてた。。。本家のソースみてた。。。
 		// [L2J_JP EDIT - TSL]
 		else if ((_name.length() &lt; 1) || (_name.length() &gt; 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name))

** 重量制限を１００％まで無効にする 
- java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java
--  1837行目～
 // edit by gyo from http://www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11
 //			if (weightproc &lt; 500 || _dietMode)
 			if (weightproc &lt; 1000 || _dietMode)
 			{
 				newWeightPenalty = 0;
 			}
 // edit by gyo from http://www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11
 //			else if (weightproc &lt; 666)
 //			{
 //				newWeightPenalty = 1;
 //			}
 //			else if ( weightproc &lt; 800)
 //			{
 //				newWeightPenalty = 2;
 //			}
 //			else if (weightproc &lt; 1000)
 //			{
 //				newWeightPenalty = 3;
 //			}
 			else
 			{
 				newWeightPenalty = 4;
 			}

** OEの上昇値の変更
- 参考URL：http://eiyouchu.blog69.fc2.com/blog-entry-86.html
- ソース：java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java
-- 384行目あたり
 				item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1);
-- この「+ 1」が上昇値。数字を書き換えれば1枚貼るとその数字分OE値が上がるみたい。
- てことで、1枚目というか+0に貼ると+30、2枚目以降は+5づつ増えるようにするにはこの行をこう書き換えるといいのかな？
 				// edit by gyo
 				//item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1);
 				if (item.getEnchantLevel() == 0) {	//1枚目
 					item.setEnchantLevel(30);
 				} else {	// 2枚目以降
 					item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5);
 				}
- Nスク、祝スク、クリスクで動作を変えるには、さらに条件を追加しないといかんので、これに置き換える。めんどい。。。　Nスクは1枚目+30で2枚目以降+5づつ、祝スクは1枚目+40で2枚目以降+2づつ、クリスクは1枚目+50で2枚目以降+1づつ、にする例。とにかく + の後の数字を書き換えればやりたいようにできる。
-- こんなんだから、武器と防具とアクセでさらに変えようとかは思わないほうがよさげｗ 
 				// edit by gyo
 				//item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1);
 				for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS) {	// Nスクの動作
 					if (scroll.getItemId() == scrollId) {
 						if (item.getEnchantLevel() == 0) {	//1枚目
  							item.setEnchantLevel(30);
 						} else {	// 2枚目以降
 							item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5);
 						}
 						break;
 					}
 				}
 				for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS) {	// 祝スクの動作
 				
 					if (scroll.getItemId() == scrollId) {
 						if (item.getEnchantLevel() == 0) {	//1枚目
 							item.setEnchantLevel(40);
 						} else {	// 2枚目以降
 							item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 2);
 						}
 						break;
 					}
 				}
 				for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS) {	// クリスクの動作
 					if (scroll.getItemId() == scrollId) {
 	 					if(item.getEnchantLevel() == 0){	//1枚目
 							item.setEnchantLevel(50);
 						} else {	// 2枚目以降
 							item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1);
 						}
 						break;
 					}
 				}
**重量制限による状態異常撤廃
-L2PcInstance.java
--下の行をコメントアウト 
if (weightproc &lt; 1000 || _dietMode) 
{ 
newWeightPenalty = 0; 
} 
else if (weightproc &lt; 666) 
{ 
newWeightPenalty = 1; 
} 
else if ( weightproc &lt; 800) 
{ 
newWeightPenalty = 2; 
} 
else if (weightproc &lt; 1000) 
{ 
newWeightPenalty = 3; 
} 
else 
{ 
newWeightPenalty = 4; 
}
--
** 染料の上限撤廃
- 5以上にできるようにしちゃう
- java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java
- private void recalcHennaStats() 
--  7536行目～　この6行をコメントアウトしちゃう
 		// edit by gyo
 		//if (_hennaINT&gt;5)_hennaINT=5;
 		//if (_hennaSTR&gt;5)_hennaSTR=5;
 		//if (_hennaMEN&gt;5)_hennaMEN=5;
 		//if (_hennaCON&gt;5)_hennaCON=5;
 		//if (_hennaWIT&gt;5)_hennaWIT=5;
 		//if (_hennaDEX&gt;5)_hennaDEX=5;

** レイド石化・沈黙解除
レイドよりレベルが8以上高くても石化・沈黙しないようにする
- java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Character.java
- 石化対応：protected void onHitTimer(...)
-- 5345行目～
 
 				if (level &gt; target.getLevel() + 8)
-- の「8」をありえない程高い数字に書き換える。レイドは20からしかいないから80とかでいいかも
- 沈黙対応：public void callSkill(...)
-- 6408行目～
 
 					if ((target.isRaid() &amp;&amp; getLevel() &gt; target.getLevel() + 8)
 							|| (target2 instanceof L2Character &amp;&amp; (((L2Character)target2).isRaid() 
 							&amp;&amp; getLevel() &gt; ((L2Character)target2).getLevel() + 8)))
-- の「8」を2つとも80とかに書き換える。

** 装備品のグレードペナルティ廃止
うまくいくとエキスパーティーズなくてもLv1からS80とか装備できるけど、面白いのか微妙だなぁ
- L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java
- refreshExpertisePenalty() で何もしないようにすればできそう
-- 1912行目あたり、メソッドの1行目に追加
 		return;
-- 以降、メソッド内全部コメントアウトｗ

** オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加
海外サイトで見つけた。たぶん「/online」でシステムメッセージにプレーヤー名をリスト表示させる機能を追加するもの。いらいないけど、参考までに置いておく。
- {{ref OnlinePlayers.txt}}
 ======&lt;Players Online&gt;======
 プレーヤー名
 ...
 =======================
- パッチだから、最初の4行のファイルパスを書き換えて、patchコマンドを実行するだけ。GNUのWindows版でもあれば使える

----
#comment    </description>
    <dc:date>2010-02-27T10:42:25+09:00</dc:date>
    <utime>1267234945</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/19.html">
    <title>調べ物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/19.html</link>
    <description>
      **調べ物
[[設定ファイル編集]]
[[ソースコード編集]]
[[データベース編集]]
[[system編集]]
[[そのたもろもろ]]    </description>
    <dc:date>2010-02-27T10:31:34+09:00</dc:date>
    <utime>1267234294</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/22.html">
    <title>データベース編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/22.html</link>
    <description>
      * データベースのデータ変更
DBのデータを書き換えて変更する設定とか

#contents()

** 初心者￥のレベル
*** helper_buff_list
- 受けられるレベルの下限を変更
-- 各レコードの「lower_level」の数字を書き換える
- 受けられるレベルの上限を変更
-- 各レコードの「upper_level」の数字を書き換える
- 受けられる補助魔法の追加・削除
-- 補助魔法のIDを調べてレコードを追加、レコードを削除
- 補助魔法のレベル変更
-- 各レコードの「skill_level」の数字を書き換える
- 「is_magic_class」が「false」でファイター、「true」でメイジに適用

** MOBのドロップアイテム
*** droplist
- MOBとアイテムのIDを調べてレコード追加

** 初期装備の追加とか変更
*** char_templates
- このテーブルにカラムを追加するとアイテムを追加できんのかな？
-アイテムIDを調べてデフォルトと変更してもいいかも

本家にちゃんとこんなページがあった。。。
- http://www.l2jserver.com/trac/wiki/How_to_change_start_items

** テレポートキューブ
- http://ameblo.jp/yqq01307/archive3-200704.html
- やってみるかな
-- NPC ID 31859 になってる。

** GMショップのアイテム編集
- http://ameblo.jp/yqq01307/archive1-200704.html
- めんどくさそ

* メモ
- キューピッドの弓もウサギ変身スクロールも、スキルが未実装で実装できそうな気配もないYO！
- GMショップスクリプトはNPC ID「31031」ブロードキャスト タワーを使ってるのだ。別のにしたい
- テレポート キューブはどれかのIDパクってNPCデータ作って、HTML作るとよさげ
- 31228 ロイザキャット（転職猫）
- 30103 倉庫番（ギランにいるやつ）
- 30104 貨物倉庫番（ギランにいるやつ）
- NPCバッファーのID「1000003」→NPC Buffer の Shiela。「36402」→オリンピアード進行役
- 初期村のうろついてしゃべる奴のセリフ「walker_routes」テーブルの「chatText」
- L2J オリジナルNPC
--「1000003」NPC Buffer の Shiela
--「50007」Wedding Manager の Andromeda
--「70010」TvT Event Manager の Catrina
- 何かに流用できそうなNPC
-- 未定義ID（まだあるかも）
---「12076」以前？
---「13099」～「14000」
---「14870」～「16012」
---「16034」～「18000」
---「18490」～「20000」
---「22423」～「25000」
---「29118」～「30000」
---「36457」～「50006」
---「50008」～「70009」
---「70011」～「1000002」
---「1000004」～「9999999」
--- 8桁IDは飛び飛びで城とか要塞のドアが使ってるけど、こんなに空いてりゃわざわざ使わんでもいいっしょ
--「20520」海賊王のウザンカ、「20445」ウザンカの海賊
--「31212」～「31224」イベント ゲートキーパー
--「31227」イベント進行役のファス ザ キャット
-- &amp;s(){「31228」イベント進行役のロイ ザ キャット} 転職猫だった
-- &amp;s(){「31229」イベント進行役のウィニー ザ キャット} メダルイベントのHTMLがセットされてた
--「31230」イベント進行役のルイ ザ キャット
--「31255」イベント進行役のファス ザ キャット
--「31390」Ch4 テストのダミー：A 君　～　「31401」Ch4 テストのダミー：弓ガード
--「31756」テスト ヘルパーのキャット君
--「31757」テスト ヘルパーのクイーン嬢
--「31774」イベント進行役のベリル ザ キャット
--「31854」～「31858」イベント管理人
--「31863」～「31864」見習いサンタ
-- &amp;s(){「31860」イベント進行役のファス ザ キャット} MOB扱いになってる
--「32048」イベント ゲートキーパー
--「32075」バトル トーナメント ヘルパーのサンディ ザ キャット
--「32091」イベント進行役のトニー ザ キャット
--「32099」～「32102」イベント進行役のトニー ザ キャット
--「32103」イベント進行役のテリング ザ キャット
--「32130」イベント進行役のルニー ザ キャット
--「32131」イベント進行役の魔法研究所の所員
--「32353」イベント ゲートキーパー
--「32365」イベント進行役のスノー
-- &amp;s(){「32476」イベント進行役の魔法研究所の所員} npsname-j.datには定義があるのにDB登録されてない
--「13031」～「13033」ジャイアント ピッグ
--「13034」スーパー ジャイアント ピッグ
--「13035」ゴールデン ピッグ
--「13096」ウサギ
--「13098」イベント宝箱
--「13120」～「13122」ジャイアント マウス
--「13123」スーパー ジャイアント マウス
--「13124」人見知りのジャイアント マウス
--「12774」幼いポモナ
--「12775」良質なポモナ
--「12776」不良なポモナ
--「12777」幼い大きなポモナ
--「12778」良質な大きなポモナ
--「12779」不良な大きなポモナ
--「13006」クリスマス ツリー
--「13007」高級クリスマス ツリー
--「13016」超良質なポモナ
--「13017」超良質な大きなポモナ    </description>
    <dc:date>2010-02-27T10:31:04+09:00</dc:date>
    <utime>1267234264</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/24.html">
    <title>設定ファイル編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/24.html</link>
    <description>
      * 設定

設定ファイルの設定を変更したとこをメモ

#contents()

** Character.properties
- 重量制限を10倍に
-- AltWeightLimit = 1　→　10
- 移動速度を10倍に
-- RunSpeedBoost = 0　→　10
- スキル取得を自動に
-- AutoLearnSkills = False　→　True
- バフ枠を倍に
-- maxbuffamount = 20　→　40
- 『インクリース オブ ディビニティ』の取得を自動に
-- AutoLearnDivineInspiration = False　→　True
- 初期村に転職猫ロイ ザ キャットを配置
-- AllowClassMasters = False　→　True
- 魔法書不要
-- SpBookNeeded = True　→　False
-- EnchantSkillSpBookNeeded = True　→　False
- クロススキル
-- AltGameSkillLearn = False　→　True
- クエなしでサブクラス
-- AltSubClassWithoutQuests = False　→　True
- サブクラスを最高8に
-- MaxSubclass = 3　→　8
- インベントリ枠を100個拡張
-- MaximumSlotsForNoDwarf = 80　→　180
-- MaximumSlotsForDwarf = 100　→　200
- 倉庫枠を拡張
-- MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120　→　220
-- MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 100　→　200
-- MaximumWarehouseSlotsForClan = 200　→　250
-- MaximumFreightSlots = 20　→　40
- OE確率変更
-- EnchantChanceWeapon = 66　→　98
-- EnchantChanceArmor = 66　→　98
-- EnchantChanceJewelry = 66　→　98
-- BlessedEnchantChanceWeapon = 66　→　99
-- BlessedEnchantChanceArmor = 66　→　99
-- BlessedEnchantChanceJewelry = 66　→　99
- OE上限設定
-- EnchantMaxWeapon = 0　→　100
-- EnchantMaxArmor = 0　→　100
-- EnchantMaxJewelry = 0　→　100
- OE安全値設定
-- EnchantSafeMax = 3　→　30
-- EnchantSafeMaxFull = 4　→　30
- 新規キャラ所持アデナ
-- StartingAdena = 0　→　10000000
- アイテム自動取得
-- AutoLoot = False　→　True
- ロードキル対策でテレポ後の無敵時間
-- PlayerSpawnProtection = 0　→　10

** Feature.properties
- 祭典に行ける最低人数をソロでもOKに　→　PTじゃないとだめだった。。。
-- AltFestivalMinPlayer = 5　→　1

** foursepulchers.properties
- ４大霊廟行ける最低人数をソロでもOKに
-- NumberOfNecessaryPartyMembers = 4　→　1

** General.properties
- トレチャをワールド全体に
-- TradeChat = LIMITED　→　ON
- 宝くじ
-- AllowLottery     = False　→　True
- モンレ
-- AllowRace        = False　→　True
- ワイバーンとストライダーをペット屋でレンタル
-- AllowRentPet     = False　→　True
- 掲示板機能を全部有効に
-- CommunityType = old　→　Full
- プレーヤーリスト表示
-- BBSShowPlayerList = False　→　True
- 次元の狭間もソロでいけるように　→　PTじゃないとだめだった。。。
-- RiftMinPartySize = 2　→　1

** jp-custom.properties
- クリスクの成功率
-- CrystalEnchantChanceWeapon = 66　→　100
-- CrystalEnchantChanceArmor = 66　→　100
-- CrystalEnchantChanceJewelry = 66　→　100
- ここにもOE安全値設定がある
-- SafetyEnchantMax = 3　→　30

** NPC.properties
- レイド再湧き時間設定。最小値を4時間から2.4分、最大値を24時間から14.4分になった？
-- RaidMinRespawnMultiplier = 1.0　→　0.01
-- RaidMaxRespawnMultiplier = 1.0　→　0.01
- レイド部下の再湧き時間設定。5分から1分？
-- RaidMinionRespawnTime = 300000　→　60000

** rates.properties
- レート　# Rate control, float values
-- RateXp = 1.　→　100.
-- RateSp = 1.　→　150.
-- RatePartyXp = 1.　→　3.
-- RatePartySp = 1.　→　3.
-- RateDropAdena = 1.　→　1000.
-- RateConsumableCost = 1.
-- RateDropItems = 1.　→　100.
-- RateRaidDropItems = 1.　→　100.
-- RateDropSpoil = 1.　→　100.
-- RateDropManor = 1　→　100
-- # NOTE: this need quests to be rewritten in dp in order to work
--- ってこたー、DB書き換えってこと？あとで調べてみる
-- RateDropQuest = 1.　→　100.
-- RateQuestsReward = 1.　→　100.
-- RateKarmaExpLost = 1
-- RateSiegeGuardsPrice = 1
-- PetXpRate = 1.　→　100.
-- PetFoodRate = 1　→　0.5
-- SinEaterXpRate =1.　→　100.
-- RateCommonHerbs = 15.　→　150.
-- RateHpMpHerbs = 10.　→　100.
-- RateGreaterHerbs = 4.　→　40.
-- RateSuperiorHerbs = 0.8　→　8.
-- RateSpecialHerbs = 0.2　→　2.

-後日談
-- ドロップ設定を増やし過ぎた。ハーブもバンバン落ちるし、100だとあっとゆーまにアイテムが増えちゃう。クエアイテムも一度に何十個も落ちてたりする。。。ここは増やすにしても少なめの方が楽しめるな
-- RateConsumableCost は消耗品のレートっぽいが、よくわからんのでいじらない。。。

** sailren.properties
- サイレン？ソロでOKに
-- EnableSinglePlayer = False　→　True    </description>
    <dc:date>2010-02-27T10:30:31+09:00</dc:date>
    <utime>1267234231</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/23.html">
    <title>system編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/23.html</link>
    <description>
      **system編集    </description>
    <dc:date>2010-02-27T10:19:33+09:00</dc:date>
    <utime>1267233573</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/18.html">
    <title>武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/18.html</link>
    <description>
      **武器防具の概要
　
OE上限数が高いとOEする時間がかかる＆俺TEE狩りができる

必要なものを段階的に手に入れられるように


１S装備　１キャラ目７６あたりで手に入るように
　　　　　これでダイナ関連drop狩場になんとかいける位？　
　　　　　
２ダイナ装備　
３イカルス武器
４ベスペル防具




あぺらはどこ？

オリジナルセット効果装備があれば
くみこむ

武器防具の交換アイテムを同じにすることで
段階を踏まざるを得ないように

S武器MAXがイカ０を超えるとかの調整

ソウルオブダイナスティの要素

英雄ぶきはオリンピアがうごいたらね。




　
　
　
　
　　
　

　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2010-02-25T18:54:14+09:00</dc:date>
    <utime>1267091654</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/17.html">
    <title>他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/17.html</link>
    <description>
      **その他

-通常狩場での特別ドロップもほしい
最終的な狩場がせまいオリ狩場のみだと
世界が狭くなru


-通常レイドにもドロップを入れたい
放置されてかわいそうだから。
しかし1人での討伐は時間がすこしかかるように

　
-ドロップした基本素材を上級素材に加工することで
高値で販売か交換できるとか　ｽﾐｽへのﾔｻｼｻ
あまり高価になるとスポスミス鯖になるので
ちょっとだけ。

　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　　
　
　
　　    </description>
    <dc:date>2010-02-25T17:11:26+09:00</dc:date>
    <utime>1267085486</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/16.html">
    <title>インスタントダンジョン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/16.html</link>
    <description>
      **インスタントダンジョンの概要
　
-まず動かしてよね！
-PT２～９までタイプ別があったらいい
-まず動いてからだよね。
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2010-02-25T16:47:59+09:00</dc:date>
    <utime>1267084079</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/551100/pages/15.html">
    <title>ソロ狩場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/551100/pages/15.html</link>
    <description>
      **ソロ狩場概要
単機での育成かアデナか装備品いずれかの目的
２PCで￥が完備されているとして


&amp;bold(){ふぁいたーよう}
普通のMOｂでいいんじゃね。
スタンありだな

&amp;bold(){-変身か、もしくは純粋なヒラー用}
聖属性に弱い　ターンアンデットだけ？
インクイジターを想定？

&amp;bold(){Wiz用}
足がおそい　デバフはいる　武器耐性つよし

&amp;bold(){スポイル用}
スポでなければドロップがない
経験地ははほかよりよさげ？
鈍器弱

ぷろふどうすんの。
プロフのみ装備可能武器でもあればいい。
それのみ弱化のMOｂがいたらいいな。
￥かけるとしぬMOB・・・

いずれの狩場もドロップをかえて
トレードを成立させるとか
　
単機１PCを考えてある程度のNPC￥をおく
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2010-02-25T16:45:27+09:00</dc:date>
    <utime>1267083927</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
