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全てのLVで中段。LVが上がる度に、発生が2Fずつ早くなる。攻撃判定が発生する前に青キャンが可能となっていて(全LV対応)、通常投げを狙ったり、奇襲J攻撃が行える(空中版は青キャン不可能)。 コマンド入力と同時に足元のやられ判定が無くなるので、起き上がりに足払いを重ねてくる相手に対しても効果的である。あくまで足元にしか無敵が無く、ポチョムキンの屈Kなど判定の大きいものに関しては避けきれない。 ちなみに動作中高度がもっとも高くなるときは、なんと飛び道具を避けることが可能。ガンフレイムやスタンエッジが確認済みだ。狙って避けるのはかなり難しいが、実際避けることはできるので、覚えておいて損は無い。ダッシュ慣性をつけてから試せば、滞空時間が増えるので多少は成功しやすくなる。 全LV について言えることだが、守りに入っている状態でこの技を強引に出しても潰されることが 殆ど。基本は通常技をガードさせた後に使っていくべし。後方受け身をとった相手にも有効。 発生の遅さから、地上だとカウンターヒット以外の状況下ではまずコンボの締めとして繋がらない。 ---- **LV1:硬直/6+着地6 1-7足元無敵 8-空中判定 着地硬直中はしゃがみ判定 通常のリヴォルバー後、回転しつつ剣で斬り付ける。1ヒット技で発生は22F。ヒットしても特殊な効果は無く、ダウンを奪えないし、吹き飛ばすことも出来ず、五分の状態になってしまう。しゃがんだ相手に当てた場合は多少マシに。この場合は発生が極めて早い立Kなどを出すことでコンボに繋がる。しかしガードorヒット後に密着着地した場合はソルが不利になる等、使いにくさがやや目立ってしまう技。距離が離れた場合の奇襲技としては、いささかリスクのほうが高そうだ。距離に注意して使おう。 また空中判定になるのは8F目からなので(LVが上がっても1Fしか早くならない)、受身逃げを目的としたリバサ技としては使えない。ポチョムキンバスターに合わせると確実にこちらが投げられる。 ---- **LV2:硬直/10+着地3 1-6足元無敵 7-空中判定 **2段目叩き付けダウン効果 着地硬直中はしゃがみ判定 ここから空中ガード不能になる。 LV1動作の後、インストール版リヴォルバー。見た目はそのものだが、硬直が長いため近距離でガードされると危険。ヒット数は少なく、計2ヒット。地上でヒットした場合はダウンを奪えるので、思い切って出してしまう価値は十分。空中で使用した場合も、大抵の場合ダウンさせられる。 ---- **LV3:硬直/8+着地2 1-5足元無敵 6-空中判定 2段目壁バウンド効果 **ダウン復帰不能時間60 強制基底85% 着地硬直中はしゃがみ判定 LV1の後、通常ソルのジャンプDのポーズで、プラズマのような火炎を繰り出す。計2ヒット。 こちらは壁バウンドを誘発する。追撃のチャンスだが相手は受身可能なので注意。 ---- *[[Back>必殺技まとめ]]

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