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---- **ボスソルの特徴を書き込むページです。 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 ---- ・CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場 ・専用の登場演出と登場ボイスがある [[アルカディアムック>http://www.arcadiamagazine.com/product/arc-m_026.html]]のボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである ・試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する (初戦の演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる) ・防御力が非常に高い ・M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる ・テンションバランスが最大 ・リバサとして、十中八九バックステップを使用する ・ボス専用技「[[フレイムディストーション]]」を積極的に使ってくる (三種類のボイスがあるが、どれも聴き取り辛い。おそらくソルのボイス流用で、どうなっても知らんぞ/悪いが終いだ/めんどくせぇ と思われる) ・「ドラゴンインストール:殺界」の性能がかなり違う 1:TG50%、CGLV2以上で使用可能 2:発生がかなり早い。3Fほど? 3:発生前~発生後も持続する長い無敵あり 4:最初の衝撃波が空振りしても、気絶ポーズに移行しない 5:最初の衝撃波がガードされても、乱舞に移行する 6:デストロイ演出には条件を満たしても移行しない TGに余裕がある為、乱舞中にRCしてくることがある。 極稀に連携に失敗し、プレイヤー同様、一瞬気絶してしまうこともある バグ関連 ・気絶中にダウンした場合も、リバサバックステップを実行可能 ・RCのエフェクトがFRCと同じ青色になることがあるが、消費ゲージ量変わらず ・ラウンド決着後(ボス聖ソル勝利)のコマンド入力猶予時間の間にボス聖ソルがフレイムディストーションを使うと、チャージゲージは従来どおり爆発的に増えるが、テンションゲージは増えない ・フレイムディストーションの効果が切れて気絶モーションに入る寸前(入った瞬間?)の絶妙なタイミングで投げ技をすると、効果が切れてもボス聖ソルのチャージゲージやテンションゲージが減らない ・一撃必殺技準備の暗転中にフレイムディストーションを使用されると、暗さが変わらず、一瞬画面がストップする演出もカットされる ・フレイムディストーションの効果が切れても気絶しないことがある ・フレイムディストーションの画面停止時間はけっこう長いが、この直前にちょうどバックステップをやっていると、停止時間中ずっとバックステップをやり続けていると見なされ、いきなりネガティブペナルティをもらってしまう。バグというよりは仕様。 その他 ・家庭用GGISUKAのボスソルとは全く関係が無い(念の為) ・BGMは聖騎士団ソルのものと同じ「GET DOWN TO BUSINESS」 ・プレイヤーが聖騎士団ソルの場合は、同キャラ戦扱いになりBGMも変わる ・戦闘後の勝利メッセージは、プレイヤーの聖騎士団ソルと全く同じ ・ ・ ・ ---- *[[Back>雑学]]
---- **ボスソルの特徴を書き込むページです。 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 ---- ・CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場 ・専用の登場演出と登場ボイスがある [[アルカディアムック>http://www.arcadiamagazine.com/product/arc-m_026.html]]のボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである ・試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する (初戦の演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる) ・防御力が非常に高い ・M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる ・テンションバランスが最大 ・リバサとして、十中八九バックステップを使用する ・ボス専用技「[[フレイムディストーション]]」を積極的に使ってくる (三種類のボイスがあるが、どれも聴き取り辛い。おそらくソルのボイス流用で、どうなっても知らんぞ/悪いが終いだ/めんどくせぇ と思われる) ・「ドラゴンインストール:殺界」の性能がかなり違う 1:TG50%、CGLV2以上で使用可能 2:発生がかなり早い。3Fほど? 3:発生前~発生後も持続する長い無敵あり 4:最初の衝撃波が空振りしても、気絶ポーズに移行しない 5:最初の衝撃波がガードされても、乱舞に移行する 6:デストロイ演出には条件を満たしても移行しない TGに余裕がある為、乱舞中にRCしてくることがある。 極稀に連携に失敗し、プレイヤー同様、一瞬気絶してしまうこともある バグ関連 ・気絶中にダウンした場合も、リバサバックステップを実行可能 ・RCのエフェクトがFRCと同じ青色になることがあるが、消費ゲージ量変わらず ・ラウンド決着後(ボス聖ソル勝利)のコマンド入力猶予時間の間にボス聖ソルがフレイムディストーションを使うと、チャージゲージは従来どおり爆発的に増えるが、テンションゲージは増えない ・フレイムディストーションの効果が切れて気絶モーションに入る寸前(入った瞬間?)の絶妙なタイミングで投げ技をすると、効果が切れてもボス聖ソルのチャージゲージやテンションゲージが減らない ・一撃必殺技準備の暗転中にフレイムディストーションを使用されると、暗さが変わらず、一瞬画面がストップする演出もカットされる ・フレイムディストーションの効果が切れても気絶しないことがある ・フレイムディストーションの画面停止時間はけっこう長いが、この技の直前にちょうどバックステップをやっていると、停止時間中ずっとバックステップをやり続けていると見なされ、いきなりネガティブペナルティをもらってしまう。バグというよりは仕様。 その他 ・家庭用GGISUKAのボスソルとは全く関係が無い(念の為) ・BGMは聖騎士団ソルのものと同じ「GET DOWN TO BUSINESS」 ・プレイヤーが聖騎士団ソルの場合は、同キャラ戦扱いになりBGMも変わる ・戦闘後の勝利メッセージは、プレイヤーの聖騎士団ソルと全く同じ ・ ・ ・ ---- *[[Back>雑学]]

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