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ボスソル情報 - (2006/03/30 (木) 14:13:14) の1つ前との変更点
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**ボスソルの特徴を書き込むページです。
改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。
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・CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場
・専用の登場演出と登場ボイスがある
[[アルカディアムック>http://www.arcadiamagazine.com/product/arc-m_026.html]]のボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである
・試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する
(初戦の演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる)
・防御力が非常に高い
・M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる
・テンションバランスが最大
・リバサとして、十中八九バックステップを使用する
・ボス専用技「[[フレイムディストーション]]」を積極的に使ってくる
(三種類のボイスがあるが、どれも聴き取り辛い。おそらくソルのボイス流用で、どうなっても知らんぞ/悪いが終いだ/めんどくせぇ と思われる)
・「ドラゴンインストール:殺界」の性能がかなり違う
1:TG50%、CGLV2以上で使用可能
2:発生がかなり早い。3Fほど?
3:発生前~発生後も持続する長い無敵あり
4:最初の衝撃波が空振りしても、気絶ポーズに移行しない
5:最初の衝撃波がガードされても、乱舞に移行する
6:デストロイ演出には条件を満たしても移行しない
TGに余裕がある為、乱舞中にRCしてくることがある。
極稀に連携に失敗し、プレイヤー同様、一瞬気絶してしまうこともある
バグ関連
・気絶中にダウンした場合も、リバサバックステップを実行可能
・RCのエフェクトがFRCと同じ青色になることがあるが、消費ゲージ量変わらず
・ラウンド決着後(ボス聖ソル勝利)のコマンド入力猶予時間の間にボス聖ソルがフレイムディストーションを使うと、チャージゲージは従来どおり爆発的に増えるが、テンションゲージは増えない
・フレイムディストーションの効果が切れて気絶モーションに入る寸前(入った瞬間?)の絶妙なタイミングで投げ技をすると、効果が切れてもボス聖ソルのチャージゲージやテンションゲージが減らない
・一撃必殺技準備の暗転中にフレイムディストーションを使用されると、暗さが変わらず、一瞬画面がストップする演出もカットされる
・フレイムディストーションの効果が切れても気絶しないことがある
・フレイムディストーションの画面停止時間はけっこう長いが、この直前にちょうどバックステップをやっていると、停止時間中ずっとバックステップをやり続けていると見なされ、いきなりネガティブペナルティをもらってしまう。バグというよりは仕様。
その他
・家庭用GGISUKAのボスソルとは全く関係が無い(念の為)
・BGMは聖騎士団ソルのものと同じ「GET DOWN TO BUSINESS」
・プレイヤーが聖騎士団ソルの場合は、同キャラ戦扱いになりBGMも変わる
・戦闘後の勝利メッセージは、プレイヤーの聖騎士団ソルと全く同じ
・
・
・
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*[[Back>雑学]]
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**ボスソルの特徴を書き込むページです。
改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。
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・CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場
・専用の登場演出と登場ボイスがある
[[アルカディアムック>http://www.arcadiamagazine.com/product/arc-m_026.html]]のボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである
・試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する
(初戦の演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる)
・防御力が非常に高い
・M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる
・テンションバランスが最大
・リバサとして、十中八九バックステップを使用する
・ボス専用技「[[フレイムディストーション]]」を積極的に使ってくる
(三種類のボイスがあるが、どれも聴き取り辛い。おそらくソルのボイス流用で、どうなっても知らんぞ/悪いが終いだ/めんどくせぇ と思われる)
・「ドラゴンインストール:殺界」の性能がかなり違う
1:TG50%、CGLV2以上で使用可能
2:発生がかなり早い。3Fほど?
3:発生前~発生後も持続する長い無敵あり
4:最初の衝撃波が空振りしても、気絶ポーズに移行しない
5:最初の衝撃波がガードされても、乱舞に移行する
6:デストロイ演出には条件を満たしても移行しない
TGに余裕がある為、乱舞中にRCしてくることがある。
極稀に連携に失敗し、プレイヤー同様、一瞬気絶してしまうこともある
バグ関連
・気絶中にダウンした場合も、リバサバックステップを実行可能
・RCのエフェクトがFRCと同じ青色になることがあるが、消費ゲージ量変わらず
・ラウンド決着後(ボス聖ソル勝利)のコマンド入力猶予時間の間にボス聖ソルがフレイムディストーションを使うと、チャージゲージは従来どおり爆発的に増えるが、テンションゲージは増えない
・フレイムディストーションの効果が切れて気絶モーションに入る寸前(入った瞬間?)の絶妙なタイミングで投げ技をすると、効果が切れてもボス聖ソルのチャージゲージやテンションゲージが減らない
・一撃必殺技準備の暗転中にフレイムディストーションを使用されると、暗さが変わらず、一瞬画面がストップする演出もカットされる
・フレイムディストーションの効果が切れても気絶しないことがある
・フレイムディストーションの画面停止時間はけっこう長いが、この技の直前にちょうどバックステップをやっていると、停止時間中ずっとバックステップをやり続けていると見なされ、いきなりネガティブペナルティをもらってしまう。バグというよりは仕様。
その他
・家庭用GGISUKAのボスソルとは全く関係が無い(念の為)
・BGMは聖騎士団ソルのものと同じ「GET DOWN TO BUSINESS」
・プレイヤーが聖騎士団ソルの場合は、同キャラ戦扱いになりBGMも変わる
・戦闘後の勝利メッセージは、プレイヤーの聖騎士団ソルと全く同じ
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*[[Back>雑学]]