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GGJ 操作方法 - (2006/08/16 (水) 21:14:01) の1つ前との変更点
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**十字キー操作
「右」:右に振り向く 「左」:左に振り向く
わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。
「右右」:ダッシュ。ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可能。
「左左」、「上上」、「下下」:各方向へのステップ。
絵は、残念ながらバックステップやジャンプの使い回し。
ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。
また、しゃがみ状態も存在しない。
必殺技のキー入力は、以下のものしか存在しない模様。
236 214 (スタンエッジ系)
623 421 (ヴェイパースラスト系)
236236 214214 (セイクリッドエッジ系)
大半の必殺技は原作と同じコマンドで出せるが、
上記に当てはまらない 22 や 溜め系コマンド は、
上記コマンドのいずれかに変更されている。よって、
ハンマフォールが溜めずに236+○で出せたりするぞ。
不親切なことに、ゲーム中に技表を見ることは出来ない。
また214など向いている方向と逆の十字キーを含むコマンドは、
ゆっくり入力しているとキャラが振り向いてしまうので注意。
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**ボタン操作
□:弱攻撃 △:中攻撃 ○:強攻撃 ×:ジャンプ
Rボタン: 背後攻撃(モーション、性質はイスカのものと同じ)
Lボタン: サイクバースト
スタートボタン: ポーズ&ゲーム再開or終了の選択
「弱攻撃」:連打すると3回まで原作の技が出る。ソルならP>K>S
「中攻撃」:連打すると2回まで原作の技が出る。ソルなら近S>遠S(地上時)
「強攻撃」:原作でHSだった技が出る。
「特殊技」:下+○で足払い、右+○で6HS、右+□で6P(キャラによっては6K)。
ジャンプ下+○でJDが出るキャラも。このあたりはキャラによって細かく異なる。
最初に一通り試して把握しておこう。
「投げ技」:密着して右+○で必殺投げ(ぶっきらやダムド等)、左+○で
通常投げが出る。原作で必殺投げを持たないキャラは、どちらも通常投げが出る。
「ジャンプ」:二段ジャンプは大半のキャラが出来なかった。
ディズィーやチップのみ可能なのか?未確認。
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**特殊システム
■「空中ダッシュ」: 道中の大穴を飛び越えるのに必要。そのためか、
ポチョムキンも本作では空中ダッシュが可能となっている。
■「サイクバースト」: バーストゲージは0からスタート。
また、敵からダメージを受けても溜まらない。
テンションゲージをMAXまで溜めると、以降はバーストゲージが溜まる。
テンションゲージの増加はやや遅く、しかも覚醒必殺技に使うこともあるので
なかなか使用できるようにならない。ヒット効果はなんとライフ回復で、
巻き込んだ相手が多いほどライフを多く回復できる。
ヒットしてもテンションゲージは増やせなかったように思う。
なお、本作の敵は攻撃頻度が少ないので、囲まれることはあっても
リンチされることはない。サイクバーストはほぼライフ回復のための手段。
■「カオスロマンキャンセル」: 必殺技ヒット中に必殺技or覚醒必殺技の
コマンドを入力すると紫のエフェクトが出現し、直後に後の必殺技が発動する。
要するに、必殺技を必殺技でキャンセルシステムだ。若干のテンションを消費。
なお、従来のロマンキャンセルは存在しない。
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**余談1
キャラのカラーは決定したボタンに対応。□△○×の中には、
GGXや#RELOADのカラーも確認できた。本作オリジナルのカラーもある?
スタートやLRボタンカラーがあるかどうかは試すの忘れて不明です。
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**余談2
ヴェノムはバンキングジャック、ファウストは真・槍点、
エディはダークセンチネルと、EXの技を持っているキャラは多い。
梅喧にいたっては、三枚畳替しが覚醒必殺技になっている。
GGJオリジナルな技編成も見所のひとつ。
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**余談3
グランドヴァイパーは誰にもヒットしなかった場合、突進部分だけで終わるなど
大きく性能を変えている技もある。ひとつひとつチェックしていくと面白い。
果たしてEXキャラは居るのか?もし居るなら、本作だけの技もあるかも・・
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**十字キー操作
※アナログパッドでの操作も可能
「右」:右に振り向く 「左」:左に振り向く
わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。
「右右」:ダッシュ。ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可能。
「左左」、「上上」、「下下」:各方向へのステップ。
絵は、残念ながらバックステップやジャンプの使い回し。
ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。
また、しゃがみ状態も存在しない。
必殺技のキー入力は、以下の6種類しか存在しない模様。
236 214 (スタンエッジ系)
623 421 (ヴェイパースラスト系)
236236 214214 (セイクリッドエッジ系)
大半の必殺技は原作と同じコマンドで出せるが、
上記に当てはまらない 22 や 溜め系コマンド は、
上記コマンドのいずれかに変更されている。よって、
ハンマフォールが溜めずに236+○で出せたりするぞ。
不親切なことに、ゲーム中に技表を見ることは出来ない。
また214など向いている方向と逆の十字キーを含むコマンドは、
ゆっくり入力しているとキャラが振り向いてしまうので注意。
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**ボタン操作
□:弱攻撃 △:中攻撃 ○:強攻撃 ×:ジャンプ
Rボタン: 背後攻撃(モーション、性質はイスカのものと同じ)
Lボタン: サイクバースト
スタートボタン: ポーズ&ゲーム再開or終了の選択
「弱攻撃」:連打すると3回まで原作の技が出る。ソルならP>K>S
「中攻撃」:連打すると2回まで原作の技が出る。ソルなら近S>遠S(地上時)
「強攻撃」:原作でHSだった技が出る。
「特殊技」:下+○で足払い、右+○で6HS、右+□で6P(キャラによっては6K)。
ジャンプ下+○でJDが出るキャラも。このあたりはキャラによって細かく異なる。
最初に一通り試して把握しておこう。
「投げ技」:密着して右+○で必殺投げ(ぶっきらやダムド等)、左+○で
通常投げが出る。原作で必殺投げを持たないキャラは、どちらも通常投げが出る。
「ジャンプ」:二段ジャンプは大半のキャラが出来なかった。
ディズィーやチップのみ可能なのか?未確認。
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**特殊システム
■「空中ダッシュ」: 道中の大穴を飛び越えるのに必要。
そのためか、ポチョムキンも本作では空中ダッシュが可能となっている。
■「サイクバースト」: バーストゲージは0からスタート。
また、敵からダメージを受けても溜まらない。
テンションゲージをMAXまで溜めると、以降はバーストゲージが溜まる。
テンションゲージの増加はやや遅く、しかも覚醒必殺技に使うこともあるので
なかなか使用できるようにならない。ヒット効果はなんとライフ回復で、
巻き込んだ相手が多いほどライフを多く回復できる。
ヒットしてもテンションゲージは増やせなかったように思う。
なお、本作の敵は攻撃頻度が少ないので、囲まれることはあっても
リンチされることはない。ダウンさせられて起き上がった際には無敵時間まである。
サイクバーストはほぼライフ回復のための手段。
■「カオスロマンキャンセル」: 必殺技ヒット中に必殺技or覚醒必殺技の
コマンドを入力すると紫のエフェクトが出現し、直後に後の必殺技が発動する。
要するに、必殺技を必殺技でキャンセルシステムだ。若干のテンションを消費。
なお、従来のロマンキャンセルは存在しない。
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**余談1
キャラのカラーは決定したボタンに対応。□△○×の中には、
GGXや#RELOADのカラーも確認できた。本作オリジナルのカラーもある?
スタートやLRボタンカラーがあるかどうかは試すの忘れてて不明です。
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**余談2
ヴェノムはバンキングジャック、ファウストは真・槍点、
エディはダークセンチネルと、EXの技も持っているキャラは多い。
梅喧にいたっては、三枚畳替しがなんと覚醒必殺技になっている。
GGJオリジナルな技編成も見所のひとつ。
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**余談3
グランドヴァイパーは誰にもヒットしなかった場合、突進部分だけで終わるなど
大きく性能を変えている技もある。ひとつひとつチェックしていくと面白い。
果たしてEXキャラは居るのか?もし居るなら、本作だけの技もあるかも・・
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*[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]]