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GGJ 操作方法 - (2006/08/16 (水) 21:14:01) の1つ前との変更点

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*[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]] ---- **十字キー操作 「右」:右に振り向く  「左」:左に振り向く わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。 「右右」:ダッシュ。ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可能。 「左左」、「上上」、「下下」:各方向へのステップ。 絵は、残念ながらバックステップやジャンプの使い回し。 ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。 また、しゃがみ状態も存在しない。 必殺技のキー入力は、以下のものしか存在しない模様。 236 214 (スタンエッジ系) 623 421 (ヴェイパースラスト系) 236236 214214 (セイクリッドエッジ系) 大半の必殺技は原作と同じコマンドで出せるが、 上記に当てはまらない 22 や 溜め系コマンド は、 上記コマンドのいずれかに変更されている。よって、 ハンマフォールが溜めずに236+○で出せたりするぞ。 不親切なことに、ゲーム中に技表を見ることは出来ない。 また214など向いている方向と逆の十字キーを含むコマンドは、 ゆっくり入力しているとキャラが振り向いてしまうので注意。 ---- **ボタン操作 □:弱攻撃  △:中攻撃  ○:強攻撃  ×:ジャンプ Rボタン: 背後攻撃(モーション、性質はイスカのものと同じ) Lボタン: サイクバースト スタートボタン: ポーズ&ゲーム再開or終了の選択 「弱攻撃」:連打すると3回まで原作の技が出る。ソルならP>K>S 「中攻撃」:連打すると2回まで原作の技が出る。ソルなら近S>遠S(地上時) 「強攻撃」:原作でHSだった技が出る。 「特殊技」:下+○で足払い、右+○で6HS、右+□で6P(キャラによっては6K)。 ジャンプ下+○でJDが出るキャラも。このあたりはキャラによって細かく異なる。 最初に一通り試して把握しておこう。 「投げ技」:密着して右+○で必殺投げ(ぶっきらやダムド等)、左+○で 通常投げが出る。原作で必殺投げを持たないキャラは、どちらも通常投げが出る。 「ジャンプ」:二段ジャンプは大半のキャラが出来なかった。 ディズィーやチップのみ可能なのか?未確認。 ---- **特殊システム ■「空中ダッシュ」: 道中の大穴を飛び越えるのに必要。そのためか、 ポチョムキンも本作では空中ダッシュが可能となっている。 ■「サイクバースト」: バーストゲージは0からスタート。 また、敵からダメージを受けても溜まらない。 テンションゲージをMAXまで溜めると、以降はバーストゲージが溜まる。 テンションゲージの増加はやや遅く、しかも覚醒必殺技に使うこともあるので なかなか使用できるようにならない。ヒット効果はなんとライフ回復で、 巻き込んだ相手が多いほどライフを多く回復できる。 ヒットしてもテンションゲージは増やせなかったように思う。 なお、本作の敵は攻撃頻度が少ないので、囲まれることはあっても リンチされることはない。サイクバーストはほぼライフ回復のための手段。 ■「カオスロマンキャンセル」: 必殺技ヒット中に必殺技or覚醒必殺技の コマンドを入力すると紫のエフェクトが出現し、直後に後の必殺技が発動する。 要するに、必殺技を必殺技でキャンセルシステムだ。若干のテンションを消費。 なお、従来のロマンキャンセルは存在しない。 ---- **余談1 キャラのカラーは決定したボタンに対応。□△○×の中には、 GGXや#RELOADのカラーも確認できた。本作オリジナルのカラーもある? スタートやLRボタンカラーがあるかどうかは試すの忘れて不明です。 ---- **余談2 ヴェノムはバンキングジャック、ファウストは真・槍点、 エディはダークセンチネルと、EXの技を持っているキャラは多い。 梅喧にいたっては、三枚畳替しが覚醒必殺技になっている。 GGJオリジナルな技編成も見所のひとつ。 ---- **余談3 グランドヴァイパーは誰にもヒットしなかった場合、突進部分だけで終わるなど 大きく性能を変えている技もある。ひとつひとつチェックしていくと面白い。 果たしてEXキャラは居るのか?もし居るなら、本作だけの技もあるかも・・ ---- *[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]]
*[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]] ---- **十字キー操作 ※アナログパッドでの操作も可能 「右」:右に振り向く  「左」:左に振り向く わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。 「右右」:ダッシュ。ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可能。 「左左」、「上上」、「下下」:各方向へのステップ。 絵は、残念ながらバックステップやジャンプの使い回し。 ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。 また、しゃがみ状態も存在しない。 必殺技のキー入力は、以下の6種類しか存在しない模様。 236 214 (スタンエッジ系) 623 421 (ヴェイパースラスト系) 236236 214214 (セイクリッドエッジ系) 大半の必殺技は原作と同じコマンドで出せるが、 上記に当てはまらない 22 や 溜め系コマンド は、 上記コマンドのいずれかに変更されている。よって、 ハンマフォールが溜めずに236+○で出せたりするぞ。 不親切なことに、ゲーム中に技表を見ることは出来ない。 また214など向いている方向と逆の十字キーを含むコマンドは、 ゆっくり入力しているとキャラが振り向いてしまうので注意。 ---- **ボタン操作 □:弱攻撃  △:中攻撃  ○:強攻撃  ×:ジャンプ Rボタン: 背後攻撃(モーション、性質はイスカのものと同じ) Lボタン: サイクバースト スタートボタン: ポーズ&ゲーム再開or終了の選択 「弱攻撃」:連打すると3回まで原作の技が出る。ソルならP>K>S 「中攻撃」:連打すると2回まで原作の技が出る。ソルなら近S>遠S(地上時) 「強攻撃」:原作でHSだった技が出る。 「特殊技」:下+○で足払い、右+○で6HS、右+□で6P(キャラによっては6K)。 ジャンプ下+○でJDが出るキャラも。このあたりはキャラによって細かく異なる。 最初に一通り試して把握しておこう。 「投げ技」:密着して右+○で必殺投げ(ぶっきらやダムド等)、左+○で 通常投げが出る。原作で必殺投げを持たないキャラは、どちらも通常投げが出る。 「ジャンプ」:二段ジャンプは大半のキャラが出来なかった。 ディズィーやチップのみ可能なのか?未確認。 ---- **特殊システム ■「空中ダッシュ」: 道中の大穴を飛び越えるのに必要。 そのためか、ポチョムキンも本作では空中ダッシュが可能となっている。 ■「サイクバースト」: バーストゲージは0からスタート。 また、敵からダメージを受けても溜まらない。 テンションゲージをMAXまで溜めると、以降はバーストゲージが溜まる。 テンションゲージの増加はやや遅く、しかも覚醒必殺技に使うこともあるので なかなか使用できるようにならない。ヒット効果はなんとライフ回復で、 巻き込んだ相手が多いほどライフを多く回復できる。 ヒットしてもテンションゲージは増やせなかったように思う。 なお、本作の敵は攻撃頻度が少ないので、囲まれることはあっても リンチされることはない。ダウンさせられて起き上がった際には無敵時間まである。 サイクバーストはほぼライフ回復のための手段。 ■「カオスロマンキャンセル」: 必殺技ヒット中に必殺技or覚醒必殺技の コマンドを入力すると紫のエフェクトが出現し、直後に後の必殺技が発動する。 要するに、必殺技を必殺技でキャンセルシステムだ。若干のテンションを消費。 なお、従来のロマンキャンセルは存在しない。 ---- **余談1 キャラのカラーは決定したボタンに対応。□△○×の中には、 GGXや#RELOADのカラーも確認できた。本作オリジナルのカラーもある? スタートやLRボタンカラーがあるかどうかは試すの忘れてて不明です。 ---- **余談2 ヴェノムはバンキングジャック、ファウストは真・槍点、 エディはダークセンチネルと、EXの技も持っているキャラは多い。 梅喧にいたっては、三枚畳替しがなんと覚醒必殺技になっている。 GGJオリジナルな技編成も見所のひとつ。 ---- **余談3 グランドヴァイパーは誰にもヒットしなかった場合、突進部分だけで終わるなど 大きく性能を変えている技もある。ひとつひとつチェックしていくと面白い。 果たしてEXキャラは居るのか?もし居るなら、本作だけの技もあるかも・・ ---- *[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]]

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