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ブロックヘッドバスター - (2006/08/05 (土) 15:01:26) の1つ前との変更点

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**LV1:全体42F 根元ヒット時よろけ(最大35F) **LV2:全体34F 根元ヒット時よろけ(最大45F) **LV3:全体24F 根元ヒット時よろけ(最大65F) (参考:聖騎士団ソル6HSのよろけは45F。) **LV1は動作開始26F目から、LV2〜3は23F目からAC移行 (最速入力の場合) ---- 大剣の柄から炎を噴射する飛び道具系の技。発射モーションはガンフレイムと同じだったりする。 LV2以上はガードされても問題無く、攻めを継続できる。 状況にもよるが、ACに移行するというのも有りだろう。 また、剣の柄の部分にも判定がある。 それの近くでヒットさせた場合は1ヒット上昇したうえにRC可能、 なおかつよろけを誘発できるが、この場合ソルの硬直まで伸びてしまうのが困りもの。 しかし、炎を噴射した直後にFRCが可能となっており(全LV対応)、 使いこなせば状況を問わず強力な追撃、中下段揺さぶりが可能だ。 もちろん、レバガチャで短縮されるので注意。しかしLV3ならば性能上、 FRCせずとも確実に追撃を決められるだろう。 LV1BHBを 密着〜柄がちょうど当たらない距離 で出すと、 相手を後方へ大きく吹き飛ばす、特殊な効果が発生する。 LV1は、近距離だがよろけさられせない距離 で出すとこのようになる。 ---- LV1BHBで、相手をよろけさせるには、  ソル...■ □ □ □■...相手キャラ (間合いはラウンド開始時想定) ソルの立ち位置はちょうど真ん中が望ましい。  ソル...□ □ ■ □■...相手キャラ 離れていてはもちろん、密着していても駄目なので、ガトリングで位置調整しよう。 LV2〜3だとよろけさせる間合いがぐんと増え、  ソル...□ ■ □ □■...相手キャラ ソルが図の位置より右ならどこでも有効なため使い易い。 LV1と異なり、相手を投げられるほどの密着でもOKとなる。 ---- 見た目とは裏腹に上への攻撃判定も強いので、低空から攻めてくる相手をこの技で 捉えることもできる。その場合は早めに技を出すことが肝心。 何かと用途の広い技ではあるが、ダメージが極端に小さい。ヒット時に ガードレベルゲージを大きく減少させるので、追撃を入れたとしてもダメージの下方修正が酷い。 ヒット時は足払いでダウンを奪うのが得策か。ガードさせたほうがお得という変な技である。 さらにLV1は性能面でも非常に頼り無いので、Aチャージ目当てに使うにしても細心の注意が必要だ。 ---- *[[Back>必殺技まとめ]]
**LV1:全体42F 根元ヒット時よろけ(最大35F) **LV2:全体34F 根元ヒット時よろけ(最大45F) **LV3:全体24F 根元ヒット時よろけ(最大65F) (参考:聖騎士団ソル6HSのよろけは45F。) **LV1は動作開始26F目から、LV2〜3は23F目からAC移行 (最速入力の場合) ---- 大剣の柄から炎を噴射する飛び道具系の技。発射モーションはガンフレイムと同じだったりする。 LV2以上はガードされても問題無く、攻めを継続できる。 状況にもよるが、ACに移行するというのも有りだろう。 また、剣の柄の部分にも判定がある。 それの近くでヒットさせた場合は1ヒット上昇したうえにRC可能、 なおかつよろけを誘発できるが、この場合ソルの硬直まで伸びてしまうのが困りもの。 しかし、炎を噴射した直後にFRCが可能となっており(全LV対応)、 使いこなせば状況を問わず強力な追撃、中下段揺さぶりが可能だ。 もちろん、レバガチャで短縮されるので注意。しかしLV3ならば性能上、 FRCせずとも確実に追撃を決められるだろう。 LV1BHBを 密着〜柄がちょうど当たらない距離 で出すと、 相手を後方へ大きく吹き飛ばす、特殊な効果が発生する。 LV1は、近距離だがよろけさられせない距離 で出すとこのようになる。 ---- LV1BHBで、相手をよろけさせるには、 ソル...■ □ □ □■...相手キャラ (間合いはラウンド開始時想定) ソルの立ち位置はちょうど真ん中が望ましい。 ソル...□ □ ■ □■...相手キャラ 離れていてはもちろん、密着していても駄目なので、ガトリングで位置調整しよう。 LV2〜3だとよろけさせる間合いがぐんと増え、 ソル...□ ■ □ □■...相手キャラ ソルが図の位置より右ならどこでも有効なため使い易い。 LV1と異なり、相手を投げられるほどの密着でもOKとなる。 ---- 見た目とは裏腹に上への攻撃判定も強いので、低空から攻めてくる相手をこの技で 捉えることもできる。その場合は早めに技を出すことが肝心。 何かと用途の広い技ではあるが、ダメージが極端に小さい。ヒット時に ガードレベルゲージを大きく減少させるので、追撃を入れたとしてもダメージの下方修正が酷い。 ヒット時は足払いでダウンを奪うのが得策か。ガードさせたほうがお得という変な技である。 さらにLV1は性能面でも非常に頼り無いので、Aチャージ目当てに使うにしても細心の注意が必要だ。 ---- *[[Back>必殺技まとめ]]

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