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メイ対策1 - (2006/05/24 (水) 18:57:25) の1つ前との変更点

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*[[Back>対策A]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■メイにはイルカさんや空中下HSにGBがよく入り、あたらなくても逃げることができるので対メイにはGBが必須。起き上がり立ちKにもGBでOK! ---- ■地上の牽制戦では残念ながら相手に分があるので、なるべく低ジャンプから攻めていきたい。 相手6Pは見てからでもFDが間に合う。地上でのダッシュ2Sを併用すると空中から攻めやすくなる。 空対空ではJSがベター。他はまず負けてしまう。JSヒット時はJC>JS>JHS>SVで少しでもダメージを奪っておく。距離が開いたら逃さずチャージすること。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----
*[[Back>対策A]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■メイにはイルカさんや空中下HSにGBがよく入り、あたらなくても逃げることができるので対メイにはGBが必須。起き上がり立ちKにもGBでOK! ---- ■地上の牽制戦では残念ながら相手に分があるので、なるべく低ジャンプから攻めていきたい。 相手6Pは見てからでもFDが間に合う。地上でのダッシュ2Sを併用すると空中から攻めやすくなる。 空対空ではJSがベター。他はまず負けてしまう。JSヒット時はJC>JS>JHS>SVで少しでもダメージを奪っておく。距離が開いたら逃さずチャージすること。 ---- ■起き上がりに立Kを重ねてくるようであれば、立HSが有効。 なぞの素敵判定でスカしつつCHまで奪える。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----

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