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ギルティギア アクセントコア - (2006/08/27 (日) 03:08:59) の最新版との変更点
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http://www.guiltygearx.com/am/
第一回ロケテストは、27日に秋葉原で!
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*外部リンク
**[[GGXXWIKI-アクセントコアロケテまとめ->http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/tb.cgi/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a5%ed%a5%b1%a5%c6%a4%de%a4%c8%a4%e1]]
**[[ギルティギアAC(GGXX-BBSのスレッド)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1156433249/]]
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最新作の発表は、GGJ発売記念イベント
ギルティギアジャッジメントデイで行われた。
キャラコンセプトの見直し、新システム導入、
ファンが待ちに待った「アーケード用完全新作」がここに。
キャラ選択画面、ロード画面、乱入表示、各種ゲージデザイン、
ヒット時エフェクト、ガード時エフェクト、RCエフェクト、
ダスト背景、覚醒背景、すべてが新規のものになっていた。
ボイスも新規のものを採用済み。現時点での完成度は既に60%ほど?
GGXXSLASHのロケ時とは違い、第一回から製品としての型が出来ている感がある。
BGMも変更されるらしい。
背景もさらに美しく。ステージが血の海に沈み、魔法陣だけが残った
ヴェノムステージなど、既存ステージのアレンジも凄まじい。
全く新しいステージになったキャラも居る。
キャラは一人も減っていない。今のところ、増えたキャラも居ない。
選択欄に空きがあるので、今後追加される可能性大。
キャラセレクト用の全身画は大半がまだ未完成のようで、
変更されていたのはソルとポチョムキンのみだった。
カラーも、半分はSLASHのまま。GGACの新カラーはまだ1キャラに2〜3?
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**(聖騎士団ソル:主な変更点-4/26〜4/27-)
・銀髪+青服カラー、PS2版SLASHのSP-Kカラーを確認。
・必殺技が軒並み強化。出が早い、判定強い、硬直少ない。SLASH第4回ロケ性能の聖ソルみたい。間違いなく強化されている。
・見た目が全く変わった通常技は遠S。モーションはジョニーの6HS風。ソルの遠Sくらいのリーチは充分にあるかと。
・足払いが長くなった。ソル並みかそれ以上。使用時に若干前方へ移動。
・全キャラに追加された、テンション25%消費必殺技。
聖騎士団ソルの場合は、41236+Dで出す「ファフニール」が該当。
アバの断獄を炎で行うかのような豪快極まる技。ほんとにファフニールかこれ。
・2Sの硬直が若干増加。JSのリーチ増。
・JSヒット時、相手が浮く?
・チャージゲージのデザイン変更。一本の長いゲージに縦線が2本入っており、そこを過ぎる度にLV2、LV3となる。
・ACの硬直減。-3Fくらい?
・「チャージ」のコマンドが214+Dに。連打ではなく、押しっぱなしのみ対応。ゲージ上昇スピードが凄まじく早く。紗夢の「朝凪の呼吸」開始〜終了にかかる時間で、ゲージ無しの状態から〜LV3ぎりぎりくらいまで行ってしまう。足払いでダウンを奪ったら、LV3必殺技をつくれる勢い。
・さらに、「チャージ」は通常技からキャンセルで出せるようになったので、通常技>チャージ>すぐに通常技 という固めが可能。初代GGのチャーキャン(チャージキャンセル)そのものです。
・LV3必殺技を出すと、徐々にゲージが減少していくようになった(すぐにLV1までは下がらない)。よってゲージを満タンまで溜めておけば、LV3(LV2)必殺技を連発することも可能に。
・ジャンプ中の喰らい判定が縮小した?
・ドライン殺界に無敵がついた?
**詳しくは、新WIKIで。
http://www16.atwiki.jp/5757/pages/1.html
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