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GGJ 操作方法 - (2006/08/30 (水) 01:30:04) の編集履歴(バックアップ)
十字キー操作
※アナログスティックでの操作も可能
「右」: 右に振り向く 「左」: 左に振り向く
わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。
「右右」:ダッシュ。ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可。
「左左」、「上上」、「下下」:各方向へのステップ。
絵は、残念ながらバックステップやイスカの ライン移動 の使い回し。
ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。
また、しゃがみ状態も存在しない。
ボタン操作
□:弱攻撃 △:中攻撃 ○:強攻撃 ×:ジャンプ
Rボタン: 背後攻撃(モーション、性質はイスカのものと同じ)
Lボタン: サイクバースト
スタートボタン: ポーズ&ポーズメニューの表示
セレクトボタン: 未使用。キーコンフィグにも未対応
「弱攻撃」: 連打すると3回まで原作の技が出る。ソルならP>K>S
「中攻撃」: 連打すると2回まで原作の技が出る。ソルなら近S>遠S(地上時)
「強攻撃」: 原作でHSだった技が出る。
※空中だと技の内容や段数が変化。勿論どれもキャンセルで必殺技にも繋げられる
- 「特殊技」: 主に、下+□で2K,下+△で2S,下+○で足払い,
右+□で6P,右+○で6HS。これらはキャラによって細かく異なる。
※より強い攻撃へと繋ぐことが出来る。
例: 弱>中>強 弱>特殊>強
主に必殺投げが出る。原作で必殺投げを持たないキャラは、通常投げが出る。
ちなみにカイの場合は エレガントに斬る が出る。
投げ動作中は完全に無敵で、放り投げた敵は複数の敵に命中する。
- 「ジャンプ」: 二段ジャンプは大半のキャラが出来ない。
チップと最終ボスのみ使用可能。ジャンプ中にダメージをくらうと
必ずダウンしてしまうが、それゆえに多段技をあまり食らわないメリットがある。
空中で2HIT以上食らってしまうことは無いのだ。
なお、エディは短時間だが原作通り飛行可能。
特殊システム
◆「空中ダッシュ」: 道中の大穴を飛び越えるのに必要。
そのためか、ポチョムキンも本作では空中ダッシュ可能となっている。
ミリア、ディズィー、最終ボスは二連空中ダッシュ可能。
◆「サイクバースト」:
バーストゲージは0からスタート。また、敵からダメージを受けても溜まらない。
テンションゲージ(TG)をMAXまで溜めると、以降はバーストゲージが溜まる。
このときにTGを使うと、バーストゲージまで減ってしまうことになる。
バーストゲージがMAXになるとバースト状態となり、
サイクバースト使用可能になる一方、徐々にバーストゲージは減っていく。
ただしこの間は、TGを使った行動が無制限に使用可能となる。
覚醒技の連発も可能だ。どの覚醒技も、動作開始から終了まで完全無敵なので超強力。
バースト終了後はTG100%からスタート。
さて、サイクバーストの効果だが、なんとライフ回復に変更された。
巻き込んだ相手が多いほどライフを多く回復できる。
ダメージ食らい中にも出すことができ、さらに若干のダメージまで与えられるが、
使用するとバーストゲージもTGもゼロになってしまう。
ライフの回復はアイテムでも可能なので、無理に使う必要は無い。
本作の敵は攻撃頻度が少ないので、
囲まれることはあってもリンチされることはあまり無い。
ダウンさせられて起き上がった際には無敵時間まである。
サイクバーストはほぼライフ回復のための手段。
◆「カオスロマンキャンセル」
必殺技ヒット中に、必殺技or覚醒必殺技のコマンドを入力すると
紫色のエフェクトが出現し、直後に後の必殺技が発動する。
要するに、必殺技を必殺技でキャンセルシステムだ。TGを25%消費。
なお、従来のロマンキャンセルは存在しない。