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GGJ版SLASH - (2006/09/06 (水) 14:23:23) の編集履歴(バックアップ)


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本作『GGJ』の強みは、PS2版SLASHがそのまま入っているということ。

あまりのサービスっぷりに、
「実はPS2版#RELOADみたいにモードが減ってるんじゃないの?」
「EXキャラや#RELOADキャラはいないんじゃないの?」
という疑問を抱くファンも居るようだが、ご安心を。
しっかり全部入ってます!!
2005年 9/28  GGXXSLASH稼働
2006年 4/13  PS2版GGXXSLASH発売 (税込 5,040円)
2006年 8/24  GGJ発売  (税込5,040円)

しかも移植のタイミングとして、かなり早い。
(PSP版#RELOADが出たのは、#RELOADの稼働から二年以上も経過してからだった)
本作は値段もPS2版SLASHと変わらない。
そこに横スクロールアクションがついて、とてもお買い得なのである。


PS2版の移植ということで、以下の特徴はそのままだ。

  • アーケードモード8人目は、聖ソル使用時だとクリフ、アバ使用時だとスレイヤー
  • アーケードモード最後のボスソルは、リバサバクステを3〜4割程度でしか使わない
  • 聖ソル使用時だと、アーケード最後の相手はジャスティスになる
  • 各キャラのエディに対する勝利コメントは、GGXのザトーに対するものと同じ
(これはアーケード版から。ムックでは家庭版GGXXの対エディ用コメントが載ってますけど)


SLASHでは「6236+ボタン」と入力してしまうと、623のヴェイパー系必殺技ではなく、
236のスタン系必殺技が出るようになっている。例えばソルの場合は
ぶっきら投げではなく、リヴォルヴァーが出やすくなったというわけ。
(#RELOADキャラ使用時は、従来通り623必殺技が優先的に出る。)
こんなところも、一切変わっていない。

アバの諸刃ゲージが減るタイミングに覚醒技の時間停止を合わせ、
一気にゲージを無くす『スカバグ』も健在だったりする。
確認したわけではないが、バグ関連は恐らく全て使用出来るだろう。


PSP版#RELOADでは、オマケとして他機種では見ることが出来ない、
GGXや初代GGのイラストまで収録されていたが、
このようなPS2版から追加された隠し要素は存在しない。少し残念だ。


GGJ版SLASHに迫る!

基本的に完全移植であるが、それでもPS2版との差異というのは存在する。


  • タイトル画面のロゴに影が無い。
PS2版SLASHではロゴの右下を見ると(/のあたり)、
あるはずの無い『#RELOAD』の影まであったが・・・恐らくこれを消すためだろうw
ちなみに表示もPUSH STARTから、PRESS START BUTTONに変更。


  • 『クリフ&ジャスティス』<ー>『アバ&聖騎士団ソル』間のやり取りが違う。
何故か勝利コメントの内容がPS2版から変更された。
ジャスティスの「我々と同じと 言う 事実はな!」というコメントには
明らかな誤字が含まれていたが、これを直すついでに他も直したのか。

ちなみに梅喧のロボカイに対するコメント中にある誤字「テメェ自信 が〜」、
これはコメント自体が#RELOADからの使い回しである為ずっと放置されていたが、
今回GGJ版でついに修正された。めでたし。


  • キャラ選択画面の配置が異なる。
聖ソルの場所にロボ、クリフの場所にアバ、ジャスティスの場所に聖ソル。
クリフとジャスティスは中央円の上部に移動した。真ん中に五人居る。実に狭いw


  • 画面比率の変更可能、必殺技の簡易入力可能。
これらは、PSP版#RELOADからの要素がそのまま引き継がれている。

詳しくはGGX公式サイトのコラムを。



画面はPSP版#RELOADと比べ、確実に綺麗になっていると思う。
特に画面比率をオリジナルに戻したときはそれが顕著だ。
しかし一方では、「PSP版#RELOADのほうが綺麗だった」という声もある。
筆者にはどう見てもそうは思えないのだが、
ひょっとしてPSPのバージョンが関係するのだろうか・・・


  • 対戦(通信)時にはラグが発生。
これは仕様なのであきらめるしかない。HOMEボタンから本体メニューへ行き、
「設定」の項目にある「省電力設定」、「ワイヤレスLAN省電力モード」を切ると
幾らかマシになる模様。
いずれにせよ、ラグに関してもPSP版#RELOADより改善されている。


まだ完成しておりませんが、筆者サイトではPS2版GGXXSLASHを特集中。
よろしくお願いします。

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