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ブロックヘッドバスター - (2006/08/05 (土) 15:18:42) の編集履歴(バックアップ)


LV1:全体42F 根元ヒット時よろけ(最大35F)

LV2:全体34F 根元ヒット時よろけ(最大45F)

LV3:全体24F 根元ヒット時よろけ(最大65F)

(参考:聖騎士団ソル6HSのよろけは45F。)

LV1は動作開始26F目から、LV2〜3は23F目からAC移行

(最速入力の場合)


大剣の柄から炎を噴射する飛び道具系の技。発射モーションはガンフレイムと同じだったりする。
LV2以上はガードされても問題無く、攻めを継続できる。
状況にもよるが、ACに移行するというのも有りだろう。

また、剣の柄の部分にも判定がある。
それの近くでヒットさせた場合は1ヒット上昇したうえにRC可能、
なおかつよろけを誘発できるが、この場合ソルの硬直まで伸びてしまうのが困りもの。
しかし、炎を噴射した直後にFRCが可能となっており(全LV対応)、
使いこなせば状況を問わず強力な追撃、中下段揺さぶりが可能だ。
もちろん、レバガチャで短縮されるので注意。しかしLV3ならば性能上、
FRCせずとも確実に追撃を決められるだろう。

LV1BHBを 密着〜柄がちょうど当たらない距離 で出すと、
相手を後方へ大きく吹き飛ばす、特殊な効果が発生する。
LV1は、近距離だがよろけさられせない距離 で出すとこのようになる。


LV1BHBで相手をよろけさせるには、離れていてはもちろん、
密着していても効果が出ないので注意。2の位置が理想。ガトリングで位置調整しよう。
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□■□□相手キャラ

LV2〜3だとよろけさせる間合いがぐんと増える。
LV1と異なり、相手を投げられるほどの密着(4の位置)でもOKとなる。
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□■■■相手キャラ



見た目とは裏腹に上への攻撃判定も強いので、低空から攻めてくる相手をこの技で
捉えることもできる。その場合は早めに技を出すことが肝心。

何かと用途の広い技ではあるが、ダメージが極端に小さい。ヒット時に
ガードレベルゲージを大きく減少させるので、追撃を入れたとしてもダメージの下方修正が酷い。
ヒット時は足払いでダウンを奪うのが得策か。ガードさせたほうがお得という変な技である。
さらにLV1は性能面でも非常に頼り無いので、Aチャージ目当てに使うにしても細心の注意が必要だ。


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