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テンション上昇データ - (2006/01/25 (水) 16:31:07) の編集履歴(バックアップ)


テンション上昇データ一覧



データに目を通して頂く前に、幾つか説明をしておきたい。
聖騎士団ソルを使用していてテンションゲージの溜まりにくさを感じた事は無いだろうか。
それは決して錯覚ではなく、事実このキャラクターはテンションを増加させにくい仕様となっている。
通常ソルと幾つか比較をしてみよう。時間は1秒間である。
歩行TG増加量 /O-SOL:7.2%  / SOL:7.2%
走行TG増加量 /O-SOL:13.2% / SOL:15%
空中ダッシュTG増加量 /O-SOL:15%  / SOL:15%
前方ジャンプTG増加量 /O-SOL:4.8% / SOL:6%

これだけ見ると微差だが、各行動は多用するものなので、確実に違いが出てしまう。

それ以上に顕著なのが、必殺技を出した時のTG増加量。
通常技はヒットさせた時にしかTG増加が無いが、
必殺技はヒットさせた時だけでなく、コマンド入力と同時、つまり出した瞬間にもTG増加がある。

聖騎士団ソルはその両方が少なく、必殺技のTG増加が他キャラの約半分程度なのだ。
もしテンションの少なさを如実に感じるのであれば、データ一覧を見て
使用する必殺技の再編を考える必要もあるだろう。

ちなみにデータ一覧にあるTG増加量は、あくまで基本値。
本作には「アクティブプレイ」と「ネガティブプレイ」
という二種の行動分けがあり、アクティブプレイをすればするほどTG増加量が増していくのである。ネガティブプレイをすれば逆のことが起こり、
最終的にはネガティブペナルティが発生するのはご存知の通り。
今更ではあるが、各プレイに該当する行為を書いておこう。

アクティブプレイ一覧

相手に近付く・攻撃を当てる・直前ガード

ネガティブプレイ一覧

相手から遠ざかる・攻撃を長時間当てない・画面端に留まる


なおTG増加率のことを「テンションバランス」と称する。
テンションゲージはよく見ると線が波打っているが、その動きが激しいほど
テンションバランスが高い=テンションが溜まりやすい状態であることを示している。