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ポチョムキン攻略メモ1 - (2006/06/21 (水) 20:51:22) のソース

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- 2Sや立HSの後は、頻繁にBRP出してます。密着ヒット時もSVで暴れると平気。数回見せれば相手もBRP後に反撃しようとしなくなるので、さらに攻めやすくなる。  -- 名無しさん  (2006-02-05 13:33:28)
- 開幕は2Sか遠Sか立HSで。普通に勝てるので強気が肝心  -- 名無しさん  (2006-02-21 11:16:25)
- 判定がデカイので、LV2ロックのあとRC無しでも追撃が当たりやすいです  -- 名無しさん  (2006-02-21 14:57:11)
- JP連打はかなり有効。ポチョの6Pの拳部分となら、ほぼ必ず相殺できてしまいます。ラウンド開始くらいの間合いなら、積極的にJP連打をやる価値があります。  -- 名無しさん  (2006-03-10 20:28:13)
- JHS飛び込みにハンマを合わせられても、空中SVを出せば逆に潰せる。意識しておくと非常にラク  -- 名無しさん  (2006-04-02 15:03:16)
- ロックイットは突進中、スライドヘッドの地震を必ず無効化する。ソルが突っ込む姿勢をとる前に地震が来るとアウトだが、スライドヘッドを見てからロックイットを出しても充分間に合う。遠距離でチャージ>ロックとやればスライド対策になる。  -- 名無しさん  (2006-06-21 20:41:04)
- 続。どういうわけかBHBにも地震を無効化する時間帯がある。ポチョがスライドを出したのと同時(多少早くてもOK。と言うか、見てからでは残念ながら手遅れ)にBHBを入力すると、何故かソルは転ばない。ACに移行しても大丈夫だったりする。遠距離ACはこの怪現象を信じて強気で行うのもアリ?  -- 名無しさん  (2006-06-21 20:51:22)
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