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J技まとめ - (2006/01/17 (火) 00:17:12) のソース

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Jキャンセル対応技はP、K、近S、遠S、HS、JK、JS、JD。

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**JP:
ソルのものとほぼ同じ。聖騎士団ソルの低ジャンプからのJP連打は、
相手にとってなかなかの脅威となる。多用すべし

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**JK:
かなり上のほうを蹴る。実は通常ソルの立Kのモーションが流用されているので当然だろう。
空対空に便利な技で、空中で受身をとった相手を狙い撃つ際にも有効。

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**JS:
マントで攻撃しているようにも見えるが、ちゃんと剣で攻撃している。それは好きに解釈して頂くとして、性能的にはソルのJSとほぼ同じであり、使い方も同様で構わない。強制基底90%(コンボの最初=1ヒット目に使わなくとも後の技のダメージが全て90%に。既に基底補正を受けている場合は、
低い補正のほうが適応される)

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**JHS:
炎の無い、バンディットブリンガーの殴り部分だけが出る。性能はスレイヤーのJHSに酷似。相手の6Pを潰すことも。聖ソルならではの低ジャンプを生かせる技だ。地上の相手に、昇りジャンプ中にJHSを出すと強力無比。CH時、相手がのけぞる時間が長いのも嬉しい。

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**JD:
空中で振りかぶり、斜め下に剣を突き出す技。リーチに優れるものの、発生は遅め。強制基底90%。
判定が下のほうに出る為、場合によってはJS → JHS → JDが成立しない。 万全を期すなら、JHSから必殺技に繋ぐことを薦める。ヒット時は大きく横に吹き飛ばし、地上の相手にヒットさせた場合は、ダウンを奪うことが出来る。

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**地上投げ:
空中投げはソルのものと同じなので、ここで地上投げについて解説する。
見た目はソルのものと同じだが、相手を吹っ飛ばす距離が通常ソルの6P並みになっており、壁バウンド効果がある。画面端付近で使用した場合に限り、受身不能となるぞ。さらにムックの記述とは異なるが、どうやら基底補正が無いようである。地上投げ始動の連続技は大きなダメージを与えられるぞ。

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