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サーベイジファング - (2006/01/21 (土) 14:27:30) のソース

LV2以降が空中ガード不能。先読み対空にも使える。全LV共通して無敵時間は画面が暗転するまでの1〜3Fのみで、無いものと考えたほうがいい。

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**LV1:全体37F 1-3F対打撃無敵 ダウン復帰不能時間40F
インストール版ガンフレイムを1発だけ撃つ。また、画面強制停止時間が殆ど無い。直接インストール版ガンフレイムを放つ技と考えてもらって差し支えない。
しかしガードされるとソル側が不利なので要注意。
なお「対打撃無敵」とは、投げ技以外に対しては無敵ということ。

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**LV2:全体28F 1-3対打撃無敵 ダウン復帰不能時間40F
インストール版ガンフレイムを一度に3発撃つ。ヒット数は3だが、ガードされた場合の削り量も半端ではない。
このLV2に限り、暗転後のガードが間に合わない。射程内で相手がガードしていなかった場合はまず確実にヒットする。ただし暗転時に相手の攻撃がこちらに届いていた場合は、ソルへのダメージのほうが優先されるので結局潰されることも。
「この技を使える」という状態を維持すること自体が相手への牽制になる。隙も最も少なく、
サーベイジファングに関してはLV2が最も高性能だと言っても過言ではない。
ガードされても有利なので、贅沢な使い方だが置き攻めにも便利。

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**LV3:全体40F 1-3対打撃無敵 ダウン復帰不能時間45F 強制基底80%
最初にインストールするポーズが入り、「ナパームデス」と同じ形状の炎を撃つ3ヒットの技。
EXソルの同名の技と似通った内容で、威力と発生はこちらが上。
LV2のように暗転後のガードが間に合わないなどということは無いが、それでも発生は十分早く、投げからの追撃にも適している。攻撃判定が拡大しているのも嬉しいところだ。相手との距離が近い場合は潰される恐れがある為、LV3タイランレイブオメガと使い分けるのがいいだろう。

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