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汎用テクニック - (2006/04/10 (月) 12:15:03) のソース

*[[Back>キャラ別対策]]
※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。

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・相手起き上がりにダッシュGBor6Kでニ択(二択なのか?)
・相手起き上がり前に近S空振り、GB入力ミスったと見せかけ6K
・相手起き上がりに、飛び越えJS、正面にJCして戻ってJHS>JD>BRP
背の高いキャラに有効。バックステップにも強いです・・・って、ほぼネタですが

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・6Pガードされる>投げ
・2Kガードされる>GB青>ダッシュGB (青しない場合はLV2推奨)

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■足払い>BRPスカ>AC青
足払い>BRPがヒットしない相手限定。LV2にしつつ起き攻め可能

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■起き攻め着地ギリギリJS重ねからのn択
・F式上段
 ~JC>JS>JHS>着地コンボ
 ~JC>JHS>JD>着地拾い
・F式下段
 ~着地2K>2D
・詐欺飛び
 相手無敵技>着地ガード後反撃
・バクステ対策
 ~着地立ちHS>エリアル
 ~着地ロック>立ちK拾いエリアル
 ~着地ダッシュ6K
 ~着地後JHS>JD>拾いorJC後固め継続

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■固まってる相手にダッシュ2HS空振り>2S(CHしやすい)

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■ガンブレイズ応用
☆ガトリング>足払い>ガンブレイズ(スカ)>ガンブレイズ(置き攻め)
幻惑ねらいのめくり。ヒット後は「ダッシュHJ>JS>JHS>JD>BRP」
☆画面隅テヤコン>着地ガンブレイズ
テヤコンの後に敵が復帰してそのままJ攻撃をしてきたとき、または落下してきた時に使用。空中FDをしない人に当りやすい。CHなら大ダメージコンボ。

画面端ガンブレイズを相手が素直にガードした場合。
2P時は裏回り後にHJ>すぐに空中バックダッシュ>JHSが有効。
1P時だと裏回りこそできないが、ブレイズ後の前方ジャンプが相手の真上に移動できる。これもやはり技を避けつつ攻撃できる。

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■JP連打が、
・空中でヒットした場合>JK>JC>JS>SV
JPの当たり方次第で幾らでも強力にできます。
・空中で通常ガードされた場合
空中SVで崩せますが、そのままJPを連打していくとこちらがかなり先に着地できます。
そこから地上PやSで対空>エリアルということも可能。
・地上でFDされた場合
距離が離されるので、着地間際にJKの先をガードさせます。これをJCすることにより、
再度JP連打で距離を詰められます。JCから強気のJHSもおすすめ。

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■相手起き上がりに6P重ねで詐欺

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