*[[Back>キャラ別対策]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■ ・相手起き上がりにダッシュGBor6Kでニ択(二択なのか?) ・相手起き上がり前に近S空振り、GB入力ミスったと見せかけ6K ・相手起き上がりに、飛び越えJS、正面にJCして戻ってJHS>JD>BRP 背の高いキャラに有効。バックステップにも強いです・・・って、ほぼネタですが ---- ■ ・6Pガードされる>投げ ・2Kガードされる>GB青>ダッシュGB (青しない場合はLV2推奨) ---- ■足払い>BRPスカ>AC青 足払い>BRPがヒットしない相手限定。LV2にしつつ起き攻め可能 ---- ■起き攻め着地ギリギリJS重ねからのn択 ・F式上段 ~JC>JS>JHS>着地コンボ ~JC>JHS>JD>着地拾い ・F式下段 ~着地2K>2D ・詐欺飛び 相手無敵技>着地ガード後反撃 ・バクステ対策 ~着地立ちHS>エリアル ~着地ロック>立ちK拾いエリアル ~着地ダッシュ6K ~着地後JHS>JD>拾いorJC後固め継続 ---- ■固まってる相手にダッシュ2HS空振り>2S(CHしやすい) ---- ■ガンブレイズ応用 ☆ガトリング>足払い>ガンブレイズ(スカ)>ガンブレイズ(置き攻め) 幻惑ねらいのめくり。ヒット後は「ダッシュHJ>JS>JHS>JD>BRP」 ☆画面隅テヤコン>着地ガンブレイズ テヤコンの後に敵が復帰してそのままJ攻撃をしてきたとき、または落下してきた時に使用。空中FDをしない人に当りやすい。CHなら大ダメージコンボ。 画面端ガンブレイズを相手が素直にガードした場合。 2P時は裏回り後にHJ>すぐに空中バックダッシュ>JHSが有効。 1P時だと裏回りこそできないが、ブレイズ後の前方ジャンプが相手の真上に移動できる。これもやはり技を避けつつ攻撃できる。 ---- ■JP連打が、 ・空中でヒットした場合>JK>JC>JS>SV JPの当たり方次第で幾らでも強力にできます。 ・空中で通常ガードされた場合 空中SVで崩せますが、そのままJPを連打していくとこちらがかなり先に着地できます。 そこから地上PやSで対空>エリアルということも可能。 ・地上でFDされた場合 距離が離されるので、着地間際にJKの先をガードさせます。これをJCすることにより、 再度JP連打で距離を詰められます。JCから強気のJHSもおすすめ。 ---- ■相手起き上がりに6P重ねで詐欺 ---- ■ ---- ■