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**[[特殊技まとめ]]  [[屈技まとめ]]  [[J技まとめ]]  **[[ガトリングルート]]  [[通常技まとめ(補足)]]  ---- **立P: ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。 基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう) -正式名称は「基底ダメージ補正率」。一部の技に設定されている。 ---- **立K: 見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。実際はソルの立Kモーションの流用で作られている。 そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。 本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。 接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。 攻撃判定発生がなんと3Fで、ゲーム中最速を誇る技の一つなのだ。(基底90%) ---- **遠S: その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら出すのが少しでも遅いと打ち負けてしまう ことが多い。特殊なヒット効果も無く、これ自体はあまり重要な技ではない。 ここから何をキャンセルして出すかがポイントだ。 **カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。 ---- **近S: バットでスイングするように、目前の敵を斬り上げる。特殊な効果は無く、リーチも短め。ソルの近Sより短いと思われる。上のほうに攻撃判定が出る為、カイの近Sなどのように、浮いた相手を拾う目的で使っていくことは充分可能なのだが。  **デッドアングルアタック: 近Sで行う。デッドアングルアタック時はその場でダウンさせるように。無敵時間が9Fしかないので(平均17F)、慎重に使う必要がある。密着CH時に立Kで拾い、空中コンボに行けるので覚えておこう。多少遠くても、立K>遠S>必殺技で少しでもダメージを与えるのが吉。 (基底50%) ---- **立HS: 大剣を斜め上へと突き出す、計2ヒットの強力な技。発生が早くリーチもあり、 地上の敵にもある程度近ければしっかりヒットする。 地上から空中にいる相手をこの技で捉えた場合、JCすればさらに追撃できる。 また地上ヒット時でも、近距離ならJC>昇りジャンプ攻撃が間に合う。 隠れた特長として、技中にソル自身の喰らい判定が1キャラ分ほども前に移動する為、 密着時にこの技を使うと相手の様々な技を回避することができる。 ---- **立D(ダストアタック): 見た目は、イスカでソルが使っていた「ライン飛ばし攻撃」。 残念ながらリーチは短く、密着に近くないと当たらない。 この技はテスタメントのダストのように、ソルの喰らい判定が後ろへ移動する。よって打点の高い技なら避けられる事も、極まれにある。 ----
**[[特殊技まとめ]]  [[屈技まとめ]]  [[J技まとめ]]  **[[ガトリングルート]]  [[通常技まとめ(補足)]]  ---- **立P: ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。 基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう) -正式名称は「基底ダメージ補正率」。一部の技に設定されている。 ---- **立K: 見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。実際はソルの立Kモーションの流用で作られている。 そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。 本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。 接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。 攻撃判定発生がなんと3Fで、ゲーム中最速を誇る技の一つなのだ。(基底90%) ---- **遠S: その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら出すのが少しでも遅いと打ち負けてしまうことが多い。特殊なヒット効果も無く、これ自体はあまり重要な技ではない。 ここから何をキャンセルして出すかがポイントだ。 **カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。 ---- **近S: バットでスイングするように、目前の敵を斬り上げる。特殊な効果は無く、リーチも短め。ソルの近Sより短いと思われる。上のほうに攻撃判定が出る為、カイの近Sなどのように、浮いた相手を拾う目的で使っていくことは充分可能なのだが。  **デッドアングルアタック: 近Sで行う。デッドアングルアタック時はその場でダウンさせるように。 無敵時間が9Fしかないので(他キャラ平均は17F)、慎重に使う必要がある。密着CH時に立Kで拾い、空中コンボに行けるので覚えておこう。多少遠くても、立K>遠S>必殺技で少しでもダメージを与えるのが吉。 (基底50%) ---- **立HS: 大剣を斜め上へと突き出す、計2ヒットの強力な技。発生が早くリーチもあり、 地上の敵にもある程度近ければしっかりヒットする。 地上から空中にいる相手をこの技で捉えた場合、JCすればさらに追撃できる。 また地上ヒット時でも、近距離ならJC>昇りジャンプ攻撃が間に合う。 隠れた特長として、技中にソル自身の喰らい判定が1キャラ分ほども前に移動する為、 密着時にこの技を使うと相手の様々な技を回避することができる。 ---- **立D(ダストアタック): 見た目は、イスカでソルが使っていた「ライン飛ばし攻撃」。 残念ながらリーチは短く、密着に近くないと当たらない。 この技はテスタメントのダストのように、ソルの喰らい判定が後ろへ移動する。よって打点の高い技なら避けられる事も、極まれにある。 ----

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