「ファウスト対策1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ファウスト対策1」(2007/04/20 (金) 09:00:42) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[Back>対策B]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■医者の通常技はリーチが長く対空にも使用でき、判定も強い。ただしその全てが発生に6F以上かかるので、2Sでカウンターをとりやすい。試合開始時と同じくらいの間合いでは2Sを積極的に出していこう。 問題となるのは、うんと距離が開いてしまった場合。レレレはHJからの低空ダッシュ>降りJHSで避けつつカウンターを取れるが、まともにこちらから攻めにいくと牽制技に引っかかりやすい。ロックイットですら潰されることがある。そこで地上ダッシュ>FDの繰り返しで少しずつ接近しよう。相手の立Kがぎりぎり届かない位置まで来れたら、立Kの空振りを確認してからのダッシュ2K>2S>BRPorロックイットで、懐に飛び込める。それ以外の通常技は素直にガードし、機会をうかがったほうがいい。接近さえすれば手数の多さで優位に立てるので、少しでも多くダメージを与えること。 医者に攻められた場合の切り返しには、SVがとにかく有効。喰らい判定がメスにもあるおかげで、適当にぶっ放してもよく当たるし、空中からの奇襲にも対応できる。SVにやられた相手が慎重になるようなら2S多用に切り替え、攻守を逆転させていこう。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----
*[[Back>対策B]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ---- ■医者の通常技はリーチが長く対空にも使用でき、判定も強い。ただしその全てが発生に6F以上かかるので、2Sでカウンターをとりやすい。試合開始時と同じくらいの間合いでは2Sを積極的に出していこう。 問題となるのは、うんと距離が開いてしまった場合。レレレはHJからの低空ダッシュ>降りJHSで避けつつカウンターを取れるが、まともにこちらから攻めにいくと牽制技に引っかかりやすい。ロックイットですら潰されることがある。そこで地上ダッシュ>FDの繰り返しで少しずつ接近しよう。相手の立Kがぎりぎり届かない位置まで来れたら、立Kの空振りを確認してからのダッシュ2K>2S>BRPorロックイットで、懐に飛び込める。それ以外の通常技は素直にガードし、機会をうかがったほうがいい。接近さえすれば手数の多さで優位に立てるので、少しでも多くダメージを与えること。 医者に攻められた場合の切り返しには、SVがとにかく有効。喰らい判定がメスにもあるおかげで、適当にぶっ放してもよく当たるし、空中からの奇襲にも対応できる。SVにやられた相手が慎重になるようなら2S多用に切り替え、攻守を逆転させていこう。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- AC ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: