ORDER-SOL WIKI内検索 / 「ガンブレイズ(FREE)」で検索した結果

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  • ガンブレイズ(FREE)
    -Lv1GB始動- ■通常ヒット後追撃 ダッシュHJSHSD>SV or BRP ダッシュJD>JC>JHSJD>SV (ダッシュを長めにして、始めのJDを至近距離で当てればジャムにも可能) ダッシュHJHSJD 目押し空中ダッシュJPJHS SV 対応キャラ:SO,KY,AX,AN,BA,CH,PO,SL,MA,ZA,BR ダッシュHJHSD >SV(一段目RC)>JHSD>SV 最速AC>HJSHSD>Lv2BRP>AC(画面端) 最速AC>ダッシュ(JP or JK)JS>JC>JD>Lv2BRP>AC ダッシュ近S or 立HS>HJSJHSJD SV GBヒット後、相手の落下に合わせてダッシュ。 S or HSは復帰不能時間が切れるギリギリに出す。 近Sで拾うキャラ KY,AN,BA,ED,JA,PO,VE,RO,SL,MA,DI,ZA,A...
  • ガンブレイズ
    LV1: 全体44F 33F目からAC移行可能 1-19低姿勢 ダウン復帰不能時間40F LV2: 全体50F 41F目からAC移行可能 1-27低姿勢 ダウン復帰不能時間一段目60F 二段目30F LV3: 全体56F 47F目からAC移行可能 1-33低姿勢 ダウン復帰不能時間一、二段目60F 三段目50F 全LV共通で、被CH発生せず (ガードレベルゲージMAX時は除く) LV1は動作開始11F目から、LV2〜3は13F目から 攻撃を受けても火柱発生 グランドヴァイパーの様な低姿勢で突進する技。しかしソル自体に判定は無く、ソルが通った地点に発生する火柱で攻撃するという超異色の技。相手と接触した場合は、通り抜けて背後に回り込める。LV3は初代GGでのソルの一撃必殺技「オールガンズブレイジング」を彷彿させる。火柱には相手を浮かす効果があり、高LVほ...
  • ロックイット(FREE)
    -LV1ロックイット- 近S>遠S>立HS 2Hit>LV1ロック LV1ロック(空中CH)>6HS 足払い>LV1ロック>RC>JKSK>JC>JSK>SV 足払い>Lv1ロック>RC>ダッシュJSJD>JHSJD 2K>近S>LV1ロック>サーベイジ>HJSHSD>BRP (画面端 しゃがみ喰らい限定) ■LV1ロック(密着Hit)>目押し立K>近S>遠Sor立HS>LV1BHB ノーゲージコンボ。起き上がりに重ねたLV1ロックがヒットしたとき等に。 目押しとは、ソルの硬直が途切れる瞬間を見てジャストでボタンを押すこと。 ”最速”で技を繋げるのに必須。できないと繋がらない。 ■密着足払い>LV1ロック>目押し立K>追撃 上記コンボの空中版。浮いた相手を立Kで捉え追撃する。 立K>近S>HJSHSD>BRP 「汎用(ジョニー、医者、ジャム以外に対応)」 ...
  • シュトルムヴァイパー(FREE)
    -LV1SV- ■空対空、JPガード時にSVで崩した後のコンボ 【相手が自分より高い位置】 P×n SV RC JHSJD>JC>チョットディレイJD>SV 【相手が自分より低い位置】 P×n SV RC JHSD>JC>JHSD>SV(ジャム以外) P×n SV RC JHSD>JC>JSD>SV(ジャムにはこれ) -LV2SV- LV2SV>着地K>近S>HJSHSD>BRP(画面端) ダッシュ近S(J仕込み)>LV2SV三段目RC>空中ダッシュ降り際JD>着地>JHSJD>JC>JHSJD>BRP(画面端) ダッシュ低空LV2SV~ 【ヒット時】 三段目RC> (軽,中量級)2段ジャンプ降り中D>着地近S>HJSHSD (重量級)降り中空中ダッシュHS>D>着地近S>HJSHSD 【ガード時】 AC青>垂直2段ジャンプでフォローが可...
  • 青キャン一覧
    参考にしたアルカディア情報が誤植だった為改訂(5/28) ■LV1〜3ブロックヘッドバスター 炎が見えた瞬間から11〜12F目 ▼LV1ガンブレイズ 火柱が見えた12〜13F目 ▼LV2ガンブレイズ 一本目の火柱が見えた14〜15F目(二本目の火柱が出る6〜7F前) ▼LV3ガンブレイズ 二本目の火柱が見えた8〜9F目(三本目の火柱が出る8〜9F前) ※いずれもソルが減速し始めるあたり。その時の姿勢は同じ ●LV1地上バンディット 動作開始から15〜16F目(発生の6〜7F前) ●LV2地上バンディット 動作開始から13〜14F目(発生の6〜7F前) ●LV3地上バンディット 動作開始から11〜12F目(発生の6〜7F前) ※いずれもソルの姿勢は同じ ★地上アクションチャージ 青い光が見えた瞬間(動作開始...
  • チャージバースト(FREE)
    (画面端密着CH)立K>立S>立HS>JS>(JC)>JS>JK>SV
  • 発生Fランキング
    ※数字はF。攻撃判定が出るまでの時間を表す。 1F=1フレーム(1/60秒)、数字が低いほど攻撃発生が早い ※聖ソルの必殺技名うしろの数字はLV ※()は、通常ソルの技で同発生Fのもの。インストール版は省略 3F/  立K サーベイジ2 (立K) 4F/  立P 屈P JP サーベイジ3 (立P) 5F/  近S デッドアングル 屈K JK サーベイジ1 (近S 屈P JP ヴォルカHS 空ヴォルカS&HS ぶっきらぼうに投げる) 6F/  屈S (屈K JK 空BR タイランベータ) 7F/  - (遠S 屈D ヴォルカS) 8F/  遠S JS シュトルム3 空シュトルム1〜3 (屈HS) 9F/  屈D JHS BHB2 BHB3 (JS JHS JD 6P ライオット(壁蹴り後) BR サイドワインダー) ...
  • サーベイジファング(FREE)
    -全LV共通- JD>着地>サーベイジ -LV1サーベイジファング- ガト>LV1サーベイジ>JSJD>JD>BRP(画面端) 画面端で LV1サーベイジ>近S or HS>HJSHSD>BRP キャラによっては、サーベイジ後に下記のコンボも可能 立K(J仕込み)>近S>HJSHSD>JD>BRP 近S(J仕込み)>HS>HJSHSD>JD>BRP LV2ロックイット>LV1サーベイジ>HJSHSD -LV2サーベイジファング- LV2サーベイジ>HJHSD(画面端) -LV3サーベイジファング- 近S>立HS>JHSJD>着地S>LV3サーベイジ>立S>JHS ダッシュ2K>近S>JSHSD>着地最速LV3サーベイジ>拾い 立K>近S>2D>LV3サーベイジ>近S>立HS>HJSHSD
  • 硬直差Fデータ
    当然だがガード中の相手は動けない。攻撃後の隙が少ない技をガードさせれば、こちらが一方的に動ける。 直前ガードされてしまった場合、通常より2~4F相手のガード硬直時間が 減る。 フォルトレスの場合は、逆に通常より2~4F相手のガード硬直時間が 増える。 (※攻撃LVの高い技ほど減る(増える)) 空中で直前ガード(もしくはフォルトレス)された場合も同様の理屈になるが、地上と異なり、数字の増減が6~8Fにまで拡大してしまう。 さらにジャンプ技は、どの高度で技を出すかにより、着地までの隙が大きく異なる。 以上のバラつきを考慮し、ムックなどの攻略関連本では「地上で地上技を通常ガードされる」という最も安易なケースのみデータ化されており、このページでもそれに従っている。なお、複数回ヒットする技に関しては全段ガードされた場合のものを掲載。 「ガードさせると有利になる技」 各種キャンセ...
  • ブロックヘッドバスター(FREE)
    -LV1BHB- ダッシュ近S>6K>LV1BHB ダッシュ近S>遠S>立HS 1HIT>LV1BHB(よろけ)>AC ダッシュ2S>LV1BHB根元青>ダッシュK>近S>2S>2D 2D>LV1BHB青>JSD〜 -LV2BHB- LV2BHB(よろけ)>6HS LV2BHB>AC青>6HS LV2BHB(よろけ)>AC青>投げ>空コン(画面端) 立K>近S>LV2BHB(AC青)>ダッシュK>近S>2D 立K>2S>LV2BHB青>空中ダッシュJS>ディレイJHS>着地ダッシュJPHSD~ 2D>ディレイLV2BHB>近S>HJSHSD 2D>ディレイLV2BHB根元青>ダッシュJHSD JHSD>近S~ 2D>ディレイLV2BHB>AC青>ダッシュ立K近S>JSHSD>JD>BRP 投げ>LV2BHB青>即ダッシュJP拾い(画面端)...
  • バンディットリヴォルヴァー(FREE)
    -LV1BRP- 2K 近S>JHSJD>LV1BRPスカ>AC 2D>LV1BRPスカ(キャラ限定)>AC 着地6KCH(J仕込み)>BRP>(FRC)>JS>>JHSJD 6KCH>LV1BRP青>JHS>ダッシュJPJHSJD~ -LV2BRP- 立HSCH(一段目キャンセル)>LV2BRP -LV3BRP- BRPLV3>LV1GB>AC>ダッシュJKS>J(K)S>SV(裏当てならAC) BRPLV3>LV1GB>AC>HJSHSD>LV2BRP>AC 低めJD>空中LV3BRP>拾い~ 立K>近S>JPHSD>LV3BRP>拾い~ 2K>近S>JSHSD>LV3BRP>ダッシュ近S>JHSD>JHSD
  • タイランレイブVer.オメガ (FREE)
    -LV1タイラン- LV1タイラン>RC>6HS (画面端。下記コンボが出来ない場合の妥協用) LV1タイラン>RC>ダッシュ立K(J仕込み)近S>HJSHSD>JD>BRP(画面端) ■LV1GB>LV1タイラン>追撃〜(画面端) タイランの持続を当て、その後追撃を入れるというもの。 主に軽量級に。 タイランを6321466+HSと入力することにより、 前にスライドするため、対応キャラが増え、追撃が容易に。 -LV2タイラン- ※近S or 遠S or 2S or 2D or 立HS or JHSからも始動可能。 LV2タイラン>LV1ロック>AC LV2タイラン>ダッシュ立K>近S>HJSHSD>BRP LV2タイラン>ダッシュ近S(J仕込み)>遠S>HJSHSD>JHSJD>BRP LV2タイラン>立K(J仕込み)近S>HJSHSD>...
  • メニュー
    メニュー ↓ トップページ チャージ基本 詳細 技データ 通常技まとめ 必殺技まとめ コンボ 試合対策 雑学 プロフィール ボイス情報 勝利コメント MOVIE EX聖騎士ソル 青リロ聖ソル? 家庭用ヘルプテキスト ☆NEW GG 主な略語 DAA:デッドアングル FD:フォルトレス RC:ロマンキャンセル JC:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ BHB:ブロックヘッドバスター BRP:バンディットPタイプ SV:シュトルムヴァイパー GB:ガンブレイズ AC:アクションチャージ コマンドはキー配置参照 7 8 9 4 5 6 1 2 3
  • 必殺技まとめ
    ※必殺技名をクリックすると、詳細表示 ブロックヘッドバスター 236+P バンディットリヴォルヴァープロトタイプ 236+K(空中可) ロックイット 236+S ガンブレイズ 214+S シュトルムヴァイパー 623+HS(空中可) アクションチャージ 上記5種類の必殺技後、D(空中可) チャージ 63214+D後、D連打 チャージバースト 「チャージ」中、HS 覚醒必殺技 サーベイジファング 632146+P タイランレイブVer.オメガ 632146+HS ドラゴンインストール:殺界(隠し技) 6321463214+S、 P K S HS D K S、 64641236+HS フレイムディストーション(ボスソル専用技) - ◆必殺技まとめ2(補足) 過去ログは「ページ一覧」からご覧下さい。
  • コンボレシピ
    かなりのコンボがありますが、気に入ったものを気に入った状況で使って頂ければ良いと考えています。どれが使いやすく安定するかは、個人差があると思いますので。お手数ですが、実用性等に関しては個別に皆様の手でチェックして下さい。 テンプレ用高威力コンボ テンプレコンボ2 投げ始動コンボ 空中始動コンボ 足払い始動コンボ デッドアングルアタック始動 ダストコンボ 2HS込み 6HS込み その他のコンボ ロックイット ブロックヘッドバスター バンディットリヴォルヴァープロトタイプ ガンブレイズ シュトルムヴァイパー チャージバースト サーベイジファング タイランレイブVer.オメガ ドラゴンインストール:殺界 ...
  • ドラゴンインストール:殺界(FREE)
    降り際JHSCH>殺界 気絶>殺界 足払い>A.B.Aのスカ>殺界 殺界>P>目押し立ちK>近S>立ちHS>ロックイット 殺界(8段目)>足払い>ロックイット>立K>JPJS>JS>SV
  • テンション上昇データ一覧
    ※数字は%。詳しくは前ページ参照。 投げ技&覚醒必殺技は全キャラ共通で、TG増加が無い。 通常技 1.4: 立P 屈P JP 屈K 3.8: 立HS 6HS 屈HS JHS 屈D JD 2.6: 上記以外の通常技&特殊技、ダスト、デッドアングル 必殺技(左が発動時。右がヒット時) BHB[Lv1〜3共通]: 2、1.2 ロックイット[Lv1〜3共通]: 1.5、1.2 BRP[Lv1〜3&空中共通]: 0、4.8 SV[Lv1〜2空中共通]: 2、4.8 SVLv3[空中共通]: 2+0.5、4.8*3+2.4 (4ヒット目のみ別技扱い。1〜3ヒット目は当たる度に4.8入る) ガンブレイズ[Lv1〜3共通]: 3、1.2 チャージ/ 3.5、- (連打によるTG増加は無し) チャージバースト/ 0、1.2 アクションチャージ[空中共通]/ 0、-
  • エディ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■ロックイット連発がかなり有効な相手。6Pには負けるものの、2S>ロック と 2S>ダッシュ2Sを使い分ける事で接近戦を簡単に制すことができる。相手の地上技は発生の遅いものばかりなので、強気に攻めて行こう。下手に距離を置いてしまうとドリルに怯える事になる。チャージも考えず攻めまくるのが吉。 空中へ逃げられると厄介だが、HJからのジャンプ攻撃、もしくは着地をガンブレイズで攻める。相手に息つく暇を与えず、一気に倒すのが理想。 起き攻めをされると非常に厳しい。一か八かのリバサSVor立HSはリスクが大きい。ガード中にレバーを相手方向に入れつつKを連打し、これを投げに合わせられるといいのだが・・・それ以前に崩されている可能性大。 ■ ■ ■ ■ ■ ...
  • 聖騎士団ソル:裏話
    聖騎士団ソル、並びにGGXXSLASHが登場した経緯について。 以下の情報はムック等をもとに執筆したものです。 GGXXSLASH誕生秘話 もともとコンシューマー用の格闘ゲームとして登場したギルティギア。 それがGGXシリーズとして展開していく運びとなったのは、サミーが「アーケードで出してみないか?」という話をアークシステムワークスに持ち掛けたことが発端。これが無ければ、ギルティギアは未だにアーケード市場に登場していなかったかも知れない。 (当初アークは、セガサターンでPSギルティギアの改良作を出すという予定だったらしい。) 以後アークとサミーは二人三脚の格好で、次々とGGX関連作品を打ち出して行くのだが・・・ 経営上の都合で、サミーがセガと経営統合する事になった。 これを受け、サミーがゲーム開発から撤退。一時ギルティギアの存続が危ぶまれたのだ。アークの開...
  • 発生Fデータ
    ※数字はF。攻撃判定が出るまでの時間を表す。 1F=1フレーム(1/60秒)、数字が低いほど攻撃発生が早い 立P:4  立K:3  近S:5  遠S:8  立HS:11  立D:22 デッドアングル:5 6P:20  6K:12  6HS:17 屈P:4  屈K:5  屈S:6  屈HS:23  屈D:9 JP:4  JK:5  JS:8  JHS:9  JD:13 BHB/ [Lv1]12  [Lv2]9  [Lv3]9 ロックイット/ [Lv1〜3]14 BRP/ [Lv1]22  [Lv2]20  [Lv3]18 空中BRP/ [Lv1〜3]19  SV/ [Lv1]12  [Lv2]10  [Lv3]8 空中SV/ [Lv1]8  [Lv2]8  [Lv3]8 ガンブレイズ/[Lv1]23 [Lv2]...
  • EXキャラ (スラッシュ)
    GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジ...
  • 2HS込み
    -通常ヒット- 2HS>RC>立K>近S>立HS>ロック 2HS>RC>近S>6K>ロック 2HS>RC>目押し6HS (※目押し・・・連打するのではなく、硬直が解けた瞬間を目で見て出す) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し近S>LV1ロック(対カイなど) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し立K>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>屈S>LV1ロック>目押し近S>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>立HS>LV2ロック>RC>ダッシュ近S>立HS~ 2HS>RC>ダッシュ近S>LV2ロック>近S>JS>JC>JHS>SV 2HS>RC>ダッシュ2K>足払い>LV3SV>近S>立HS~ 2HS>RC>立K立HS>LV3BRP>AC青>近S(J仕込み) 立HS HJSHSD JHSJD LV2BRP AC 2HS>RC>近S...
  • 屈技まとめ
    立ち技まとめ  特殊技まとめ  J技まとめ ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 屈P: 見た目はソルのものと同じ。性能面でもほぼ同様である。(基底80%) 屈K: 見た目はソルのものと同じ。性能面でもほぼ同様である。(下段 基底70%) 屈S: 見た目はソルのものと同じ。発生が6Fで、ソルのものより4Fも早い。 エフェクトの先端より先にまで攻撃判定があるが、リーチ面では劣る。 紗夢の爆蹴やロボカイの屈Kなど、低姿勢となる技にも当たるのが嬉しい。 同キャラ戦では相手のガンブレイズを潰す事も可能だ。 屈Sを起点に、様々な技をキャンセルで出して行こう。 カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。 屈HS: 低ジャンプから大剣を叩きつけるオリジナル技。この技の後に、他の技をキャンセルして出すことは出来ない。CH時に限り床バウンドとなり、しかも受身不...
  • ボイス情報
    声:石渡太輔(開発スタッフ) ナンバーは家庭用ボイステストのものです。 「開幕」47: さて、始めるか。 /めんどくせぇ…… /まったくムカつくぜ! 「ボス時開幕」46: 消えろ。消し炭にするぞ!? /なんだテメェ… /やれやれ、もう一戦か… 「ボス時勝利(未使用)」43: 期待外れもいいところだ! /ここで燃え尽きちまいな /二ッ度と現れるな! 特殊開幕 「vsスレイヤー」63:ジジイがハシャイでんじゃねェ。 「vsカイ」44:目障りな小僧だ……潰すぞ! 「vsイノ」64:気に障る女だ! 「投げ」10: 目障りなんだよ。 /失セロ。 /やる気無ェのか 「BHB」52: ウゼェ! /燃えろォ! /邪魔だ!  「ロックイット」56: ロッックィット! /黙っってろ! /どっけぇぇぇい!! 「BRP」55: バンディ...
  • 必殺技名の意味
    Nソル、EXソルの技も含めてあります。全て直訳気味ですが・・・ 意見、補足、修正案はこちらへ >必殺技名の意味(補足) 1.ガンフレイム(Gun Flame)/ 銃炎 2.ブロックヘッドバスター(Block Head Buster)/ ? 3.ロックイット(Rock It)/ それをロックしてやる 4.フレイムディッパー(Flame Dipper)/ 炎の突進 5.ヴォルカニックヴァイパー(Volcanic Viper)/ 火山毒蛇 6.グランドヴァイパー(Grand Viper)/ 壮麗毒蛇 7.シュトルムヴァイパー(Strum Viper)/ かき鳴らす毒蛇 8.サイドワインダー(Sidewinder)/ ヨコバイガラガラヘビの英名。 9.バンディットリヴォルヴァー(Bandit Revolver)/ 盗賊の回転式連発拳銃 10.バンディットブリンガー(Bandit Br...
  • リバサ、詐欺飛び
    「リバサ」(リバーサル REVERSAL) リバサとはリバーサルの略称で、なんのことはない、 「起き上がり直後に必殺技を出す」だけのこと。 リバサは起き攻めから脱出する上で非常に重要となるテクニック。 ダウン中にも攻撃をくらってしまう本作だが、さすがに起き上がる最中は無敵となっている。 ゆえに起き上がった直後に無敵技(例:シュトルムヴァイパー)を出せれば 無敵->無敵という流れになり、攻撃を容易に返せる。 ソルやカイを使用する場合は、試合の冒頭で確実にリバサできる腕前をアピールしておこう。相手は気軽に起き攻めを仕掛けることができなくなる。起き攻めするかしないか、の二択に制限出来るのだ。 毎回バラエティ豊かな起き攻めを仕掛けられて泣いている方は、無敵技の性能が良いキャラに変えてみると勝ちやすいかもしれない。 リバサに使っていく技は「入力と同時に無敵」となる...
  • EX聖騎士団ソル
    家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺...
  • 汎用テクニック
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ■起き攻め 相手起き上がりに··· 6P重ね(ヴェイパースラスト対策に有効。その後は投げorGBなど) ダッシュGB or 6K or 2HS(6Kと2HSはリバサに弱い) 画面端6K>BRP青>投げ 近S空振り、投げ誘い>6K 倒れた相手を飛び越えるようにジャンプし、 空中バックダッシュJD or 空中バックダッシュJS(JDとはガード方向が逆になる) or 着地して下段 2HS持続重ね>K>2D>LV2タイラン~ タイラン後のコンボでゲージ20%回収。ダウンはとれない。 タイラン後追撃せず、ジャンプで裏回ってGBを出すとめくりになり、 「GBAC>ダッシュJKS>JD>LV2BRP AC」でダウンとって起き攻めできる。 ■足払い>BRPスカ>AC青 足払い>BRPがヒットしない...
  • チャージ-FREE
    チャージ(LV)に関することで書き込んで下さい。 未だにLV1を基本にして戦ってる。充分戦えるし、LV2維持のメリットがいまひとつ実感できず -- 名無しさん (2006-01-15 22 17 50) 名前 コメント
  • 他キャラ勝利2
    聖ソル勝利1  聖ソル勝利2  他キャラ勝利1 (fromアクセル あれっ?旦那?どうしちゃったのよ、その格好!? (from闇慈 「武」とは「舞」。これが本物の「舞(まい)」ってもんだ! (fromヴェノム なかなかやるな、しかもまだ本気では無い…… しかし、あのお方の為に私は進まねばならぬのだ 退かぬなら私も全力で行くぞ! (fromテスタメント 貴様・・・貴様の全てをこの世界から消してやる!! (fromディズィー ネクロ、ウンディーネ、落ち着いて、多分もう大丈夫だから・・・ あ!そんな事より夕飯の買出し! あ〜またみんなに怒られる・・・。 (fromスレイヤー 多対一を軸とした戦法では私には勝てんよ。まっ、お互い時間はたっぷり有る、また楽しもう。 (fromザッパ わぁ!あの警察さんと同じ格好の人がこんな所で寝てるし!…って...
  • エディ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 エディ分身を遠くで召喚された場合、こちらも遠距離からの早めBHBで破壊するのが最も無難。あと、起き上がりに重ねられる立KはリバサBRPで避けられます。かなり無謀ですが。 -- 名無しさん (2006-03-16 00 00 12) エディ開幕遠Sは、昇りJP>JHSで避けつつ攻撃可能。 -- 名無しさん (2006-04-01 17 55 08) 開幕遠エスと座ってエスはガンブレーズで赤ヒットいける (2006-04-04 00 04 22) 名前 コメント
  • ザッパ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■無憑依時は2Sの先端当てをやりつづける。ロックやBRPに連携させても割り込みムカデで霊魂3個とか割りに合わない。 2Sには立ちKで対抗されるが2S先端当てにはダッシュから慣性つけてやらないといけないし、かなり先出ししないといけないからあんまり狙ってやってくる人は少ない。立ちKにはBHB先端あてか、6Pを置いておくといい。 2SからはBHBでLv上げかCH確認に自信があるなら6HSに繋ぐ。 とにかくLv2にしておくと憑依されたときに対処しやすいからLv上げがおすすめ。 幽霊憑依は立ち回りはかなりきつく。ゲージ使ってでも攻撃を当てて消したい。BHBLv2を中距離から出してヒットさせるのが安全で安定。 空中からの飛び道具はこちらのJのやられ判定上かなり引っかかりやすい。飛び道具はHJや直ガが...
  • 他キャラ勝利1
    聖ソル勝利1  聖ソル勝利2  他キャラ勝利2 (fromアバ 心頭滅却すれば火もまだ熱いし・・・ (fromソル ウゼェ・・・・ (fromカイ そんな格好までして どこまで私を馬鹿にすれば気が済むんだ!? (fromメイ ヒラヒラがジョニーみたい。でもジョニーの方が100000倍かっこいいんだから! (fromミリア 凄いのね、まさに爆炎だわ・・・でも私を焦がす事は難しいみたいね。 (fromエディ スバラシイ戦闘能力。スバラシイスバラシイ キサマノ殻ハ私ガ有効ニツカウトシヨウ。 (fromポチョムキン ほぅ、なかなかの戦士だ! だが今一歩私には及ばなかったようだな。 (fromチップ アチィじゃねーかこの似非騎士が! ジャパニーズ「ブシドー」をナメんじゃねーぞ! (fromファウスト むむ、なかなか難しいクランケで...
  • ブリジット攻略メモ1
    Back 相手のリバサ☆船にはガンブレでカウンター入ります。あとJHSは6Pにたいてい勝てるので、低空ダッシュJHSは多用すべし -- 名無しさん (2006-02-24 20 49 53) 3Pを多用する相手には遠Sで。イノもそうですが、遠Sがかなり機能するように思います。あとは遠距離でのBHBが一応、牽制潰しに使えます。 -- 名無しさん (2006-04-01 17 52 41) ブリ6Kの発生はうんと遅くなったので、こちらは立Kでの暴れが有効。立Kなら急に近距離でスターシップを出されてもガードが間に合うことが多い。ローリング移動からのラッシュはGBで返せると最善だが、立Pでもある程度は返せる。 -- 名無しさん (2006-10-21 20 47 36) 開幕のブリ遠Sには、こちらも同タイミングで2Pを出してやると、一方的にCHを取れる。立ち回りでも多少は狙...
  • GGJ 敵キャラ紹介
    道中に遭遇した、様々なクリーチャー達を紹介。いずれも、 魔術師を自称する謎の科学者「レイモンド」によって開発された生体兵器。 彼らの正体は、ゲーム中に明かされる・・・ 色違い/顔違いも含めると、その種類はかなり多い。まだまだ他にも存在する。 大半の敵は体力が低く、出現と同時に倒せてしまうことも。 本作の爽快感を演出してくれるやられキャラ達だ。恐れず対処していこう。 なお人型でない敵、巨大サイズの敵は投げることが出来ないので注意。 参考用海外サイト(PC用) http //www.gamepro.com/screen_gallery.cfm?globalid=119261 ※GGJの画像が多いので紹介しておきますが、画像は全て海外版のもの。 海外版のおまけはスラッシュではなく、#RELOADなのです。誤解無きように。 キャラの足元に影が無い、開発中の画...
  • 雑学
    以下の各ページは、どなたでも編集可能なFREEページです。(一部除く) 皆様の手で自由にご利用ください。 〜用語解説〜 F式 リバサ、詐欺飛び ファジーガード、当て投げ ジャンプ仕込み ボスソル情報 空中ガード不能技 必殺技名の意味 ロケテスト時の聖騎士団ソル 聖騎士団ソル:裏話 ノックアウト! ぽぽたん? 項目の追加希望はこちらから 意見・要望
  • GGJ 技リスト4
    BACK ジョニー  CV 若本規夫 食料調達と称し、イセネに降り立つ。救いを求める者達の存在を感じて。 ◆ミストファイナー上段/中段/下段:  236+□or△or○(タメ可) ※最初からLV2。タメ続けると、LV3にパワーアップする。 ※構え中の左右への高速移動も可能。 ◆H.I.T.S>叩きつけ:  214+□後、□ ◆ディバインブレイド: (地上版は無し) ◆燕穿牙:  空中で236+○ ※どちらも地上で236入力、ジャンプ後ボタン で低空出し可能。 ★「それが俺の名だ」:  236236+○ ※一度に複数ロック可能。一部ボスには無効。 最後の爆発のみ、初段が当たらずロックしなかった相手にも有効。 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S>2HS / JS>JHS / 6K(ザ・ドリルデ...
  • EX聖騎士団ソル・コンボ
    Back おまけ「画像集」(GAMEWatch特集記事より) ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs09.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs10.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs76.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/ggxs05.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs11.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs12....
  • アバ対策1
    Back ※スパムコメント対策中 SLASH ■通常モードのアバは2Sや遠Sで幾らでも対処できる。問題は諸刃モード。地上も空中も、こちらの通常技ではまるで歯が立たなくなる。諸刃アバに唯一有効なのはBHB。LV1は置いておく感じでかなり早めに使用すると、手出しした相手が勝手に喰らってくれる。ここで強気のACを決行。・・出来れば、アバが諸刃に入る前にLV2にしておきたいが・・。一向にACの機会が得られないようなら、即出しチャージバーストを使ってでも距離を取ること。 LV2ならばダッシュからのGBで様々な技を避けられる。とは言え、2HSで押しつぶされる事もあり、そこまで得策ではない。で、結局有効なのがLV2でもBHB。LV2BHBを繰り返し、ヒット時はAC。ガードされた場合にダッシュで接近する。距離が近ければ単発LV2BRPによる奇襲でも OK。カウンターを取りやすいし、何よ...
  • DISPLAY SETTINGS
    BACK SCREEN SIZE / 画面サイズの変更だ……。テメェの見やすい方を選びな……。 (GGJのみ) ANTI ALIAS / 画質の選択だ……。テメェの見やすい方を選びな……。 (PS2版のみ) COCKPIT FONT / システムフォントの選択だ……。アーケード版、"PlayStation 2(PSP)"版、テメェの好きな方にしやがれ……。 POSITION GAUGES / ゲーム中のゲージ位置の選択だ……。アーケード版、"PlayStation 2"、テメェの画面に合った方を選びな……。 DEFAULT / テメェがこの項目内でゴチャゴチャ変えた設定を初期状態に戻してやる……。 EXIT / 満足したか……?なら、さっさと行け……。 BACK
  • GG FRAGMENT 収録ガトコン紹介
    BACK 現在執筆中。くれぐれもコンボの内容について管理者に相談するのはおやめ下さい。むしろ、俺が教えて頂きたいです・・・。表記ミスがもしありましたら本当にごめんなさい。 コロちゃん: 【ソル】、 ゾル: 【ソル】、 ルナハタ: 【ソル】、 太郎丸: 【ソル】、 帯: 【聖騎士団ソル】、 あお: 【カイ】、 月蝕: 【カイ】、 十五夜: 【カイ】 テスタに、ダスト (少し遅らせて)空中ダッシュJHS ホーミングキャンセル 空中チャージ (発射時FRC) 空中ダッシュJD (空中チャージ2ヒット) JDヒット 着地 HSヴェイパー 近S セイクリッドエッジ 2HS(2ヒット) HSヴェイパー ロボ石: 【カイ】、 番長: 【ロボカイ】、 リップス: 【メイ】、 桜木茉莉: 【メイ】、 N男: 【ミリア】 画面端ポチョに、近S 2HS Sタンデム 6HS エメ...
  • GGJ 序盤ステージ紹介
    BACK ■ステージ1  Liberia-村 イスカのブーストモード1面のような、明るくのどかなステージ。 しかし村は破壊されている。 早くも、ザコの数はかなり多い。 敵: 竜型A(緑)(茶)(青)  怪鳥 ■ステージ2  Liberia-屋敷 ステージ1の最後で辿り着いた、神殿のような屋敷の内部を進む。柱のある 通路エリア、階段を降りて進むエリアの2種類あり、二つのエリアが交互に現れる。 階段を転がってくるアンセクトに注意。 敵: 竜型A(黄緑)(青)  マネキン型  コウモリ  アンセクト ■ステージ3  屋敷の隠し通路 隠し通路は海底にある洞窟へと続いていた・・・ 突然上から大量に敵が降ってきて、必ず囲まれてしまうシーンが多い。 敵: 竜型B(青)(緑)  コウモリ ■ステージ4  船の墓場 ようやく洞窟を脱出。島民達がここに避難していること...
  • 意見・要望-5
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) ども、初めまして。やり始めて一ヶ月も経ってない見習い聖騎士です。えと、ドラゴインストール:殺界で、追加入力を少しだけ楽にする方法が分かったのですがどこのページに書き込めばいいのでしょうか? -- 見習い聖騎士12号 (2006-11-09 08 03 45) はじめまして。用件はコンボとは異なる情報の追加ですから、書き込む場はここで大丈夫です。興味がありますので、ひとまず内容を詳しく書いてみて下さい。管理者である僕がそれを有益だなと判断した場合は、ここのみならず、ページ中にも反映します。 -- KOKUYUME (2006-11-09 22 59 23) はじめましてー。かぶってないといいのですがコンボ作ってみましたのでよ...
  • 青リロ聖ソル?
    家庭用SLASH最後の隠しキャラ!? PS2版SLASH、およびギルティギアジャッジメント(PSP)付属のSLASHにおいて、 GGXX#RELOAD性能のキャラが使えることは皆様ご承知だと思う。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs03.htm http //www.guiltygearx.com/cs/GGXXSPS2/secret/secret.htm (参考:GAMEWatch特集記事 & 家庭用GG公式サイト) つまり、「EX」 「金キャラ」 「黒キャラ」に加え、新たに「#RELOAD」版まで選べるようになったわけだが、残念ながら聖騎士団ソルの#RELOAD版は存在しなかった。もとよりGGXX#RELOADに聖騎士団ソルは登場していないので、当然と言えば当然・・・ ところが...
  • 意見・要望-4
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 管理者です。「GGJ ファーストインプレッション」というページの『ゲームモード紹介』が消えてしまい、これだけは復旧が不可能なようです。後日一から作り直します。GGJの情報を期待して来られた方には申し訳ありませんが、管理外で起きた不測のトラブルでして、どうかご了承下さい。-- KOKUYUME (2006-10-10 23 03 01) はじめまして。KUSANAGIです。知っていてもどうでもいいことですが、家庭用のGGXX/のトレーニングモードで、まず、自キャラGOLD聖騎士団ソル(SLASH・EX問わず)、相手はノーマルカラーなら誰でもいいので選ぶ(私はソルを選択)。次に、トレーニングメニューで、テンションゲージをMAX(SLA...
  • ブロックヘッドバスター
    LV1:全体42F 根元ヒット時よろけ(最大35F) LV2:全体34F 根元ヒット時よろけ(最大45F) LV3:全体24F 根元ヒット時よろけ(最大65F) (参考:聖騎士団ソル6HSのよろけは45F。) LV1は動作開始26F目から、 LV2〜3は23F目からAC移行 (最速入力の場合) 大剣の柄から炎を噴射する飛び道具系の技。 発射モーションはガンフレイムと同じだったりする。 また、ポチョムキンのガイガンターやジャスティスのN.B.と同じく、 相手の飛び道具を一方的にかき消しつつ飛ぶタイプである。 LV2以上はガードされても問題無く、攻めを継続できる。 状況にもよるが、ACに移行するというのも有りだろう。 また、剣の柄の部分にも判定がある。 それの近くでヒットさせた場合は1ヒット上昇したうえにRC可能、 なおかつよろけを誘発できるが...
  • GGJ プレイ感想
    BACK 10時間以上GGJをプレイしてみて、良い点悪い点がハッキリ分かれていると感じた。 それぞれ箇条書きにしてみようと思う。長文になりますがご容赦下さい。 ~優れている点 操作性が抜群。ボタンを押したときのレスポンスが良い 「ギルティギア」が本来持つ爽快感を確かに継承している 敵キャラが全て新規描き下ろし。種類も比較的多い 総合するとGGXXのストーリーモード並のテクスト量がある 面セレクト可能、さらに誰でもオールクリア可能な範囲の難しさ 新規ED絵+全34曲の新曲 歩いて通常技を振るだけで、簡単にザコの大群を始末できる。 さらにキャンセルで必殺技を出そうものなら、スコアはうなぎ上り。 本家ギルティギアは非常に奥深いゆえに、ある程度ゲームに慣れないと 作品の面白さを半分も味わえない、という重大な欠点がある。 ところがGGJなら、ゲーム初心者でも簡単...
  • EX聖騎士団ソル(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めましてブラムと申します。携帯しか持ってなくて書きこめないのでここに。EX聖ソルの事ですが、空中版ヴォルカはかなり受け身不能時間が長いですね。ダッシュ低空ヴォルカ〉S〉HS〉タイランレイヴとかできました。またなにか見つけましたら報告させていただきます。 -- ブラム (2006-04-17 10 01 55) 書き込みありがとうございます。結構ぎりぎりですが確かにできますね(俺のやり方が悪いのかな・・・)。ブラムさん、これからも情報提供よろしくお願いします。 -- KOKUYUME (2006-04-17 17 48 45) (VV青>空中J)*nでどこまでも飛んでいけるので、厳密にはJ属性付与ではなく、空中行動(ジャンプorダッシュ)回数+1ではないでし...
  • GGJ 技リスト6
    BACK ※このページの文章は、筆者が独自の調査をもとに執筆したものです。 オフィシャルなものではありませんので、その点は注意して下さい。 情報源はGGX設定資料集、GGJプレイ中に手に入る情報など。 文章には幾らか、ネタバレも含みます。ご了承下さい。 レイモンド  CV 出利葉恭行 本作で初登場となるキャラクター。事件の「黒幕」と目される人物。 金色の長髪をもち、長身で眼鏡をかけた男。茶色のスーツを着ている。 あらゆる分野に精通した若き天才科学者で、特に生物学に関しては 飛び抜けた才能を持つ。しかし目的の為ならば手段を選ばない姿勢が問題視され、 学会から除名処分を受けている。その後行方をくらませていたが、 最近になって孤島イセネを新たな研究の場とした。 それから暫くしてのことだ。島で謎の集団失踪事件が発生するのは・・・ 彼はGEARを超える兵器を開発す...
  • GGJ 技リスト1
    BACK ソル  CV 石渡太輔 「孤島の失踪事件」に人外の介入を感じ、孤島へと赴く。 ◆ガンフレイム ◆ヴォルカニックヴァイパーS(空中可):  623+○ ◆叩き落し: 214+△ ◆バンディットリヴォルヴァー:  236+△ ◆バンディットブリンガー:  236+△押しっぱなし ◆グランドヴァイパー:  (5HIT目が当たらないと突進だけで終了) ★ドラゴンインストール:  214214+○ ★タイランレイブverβ:  236236+○ 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S / JS>JHS 大攻撃: HS / 2D / JD / 6HS カイ  CV 草尾毅 孤島イセネにおける怪物目撃情報。不吉なものを感じ、単身調査に乗り出す。 ◆スタンエッジS ◆空中スタンエッジS ◆スタンエッジチャ...
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