ORDER-SOL WIKI内検索 / 「シュトルムヴァイパー」で検索した結果

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  • シュトルムヴァイパー
    ヴォルカニックヴァイパーの原型と思われる技だが、 蹴りのみで構成された豪快な多段技となっている。 もちろん空中ガード不能。空中でも出すことができ、なんと 空中版も空中ガード不能。 空中ガトリングを通常ガードで防がれた際は、狙う価値十分。 JPをガードさせた直後にキャンセルして出せば確定で決まる。 Aチャージを行った場合は必ず空中での発動となる点に注意。通常よりも隙が増すのは勿論のこと、落下スピードまで遅くなってしまい、相手から確実に反撃を受けてしまう。ところが青キャンに成功すると反対に高速で落下する為、この性質を生かせば変則的な攻めを仕掛けることも可能。 LV1:1-12無敵 12-空中判定 ダウン復帰不能時間24 着地まで被CH扱い 着地硬直中はしゃがみ判定 12F目にしてようやく飛び膝蹴りで攻撃する。炎をまとった膝蹴りの後は、空中で天高く足を突き上げる蹴...
  • メニュー
    ...トPタイプ SV:シュトルムヴァイパー GB:ガンブレイズ AC:アクションチャージ コマンドはキー配置参照 7 8 9 4 5 6 1 2 3
  • コンボレシピ
    ... ガンブレイズ シュトルムヴァイパー チャージバースト サーベイジファング タイランレイブVer.オメガ ドラゴンインストール:殺界 ...
  • 必殺技まとめ
    ...イズ 214+S シュトルムヴァイパー 623+HS(空中可) アクションチャージ 上記5種類の必殺技後、D(空中可) チャージ 63214+D後、D連打 チャージバースト 「チャージ」中、HS 覚醒必殺技 サーベイジファング 632146+P タイランレイブVer.オメガ 632146+HS ドラゴンインストール:殺界(隠し技) 6321463214+S、 P K S HS D K S、 64641236+HS フレイムディストーション(ボスソル専用技) - ◆必殺技まとめ2(補足) 過去ログは「ページ一覧」からご覧下さい。
  • 必殺技名の意味(補足)
    ... 45 20) シュトルムヴァイパーのシュトルムですがアーケード開始時のスペルがstrumなのが気になったので調べてみたところ、英:strumに「かき鳴らす」という意味があるようです -- (2006-03-31 16 32 14) 書き込みありがとうございます。…あれ!Sturmではなく、strumでしたっけ!?ゲーム中の表記と合わせるのが当然となりますので、明日にでも確認してみます。 -- KOKUYUME (2006-03-31 17 51 48) 訂正しておきました。ご報告、ありがとうございました。 -- KOKUYUME (2006-04-02 15 00 28) 名前 ...
  • 必殺技名の意味
    ...)/ 壮麗毒蛇 7.シュトルムヴァイパー(Strum Viper)/ かき鳴らす毒蛇 8.サイドワインダー(Sidewinder)/ ヨコバイガラガラヘビの英名。 9.バンディットリヴォルヴァー(Bandit Revolver)/ 盗賊の回転式連発拳銃 10.バンディットブリンガー(Bandit Bringer)/ 盗賊の剣 11.ライオットスタンプ(Riot Stamp)/ 暴動足踏 12.ぶっきらぼうに投げる(Wild Throw)/ ぶっきらぼうに投げる 13.ファフニール(Fafnir)/  北欧神話に登場する竜の名。 14.ドラゴンインストール(Dragon Install)/ 竜挿着 15.サーベイジファング(Savage Fang)/ 獰猛な牙 16.タイランレイブ(Tyrant Rave)/ 暴君の怒鳴 17.ドラグーンリヴォルヴァー(Dragoon Revolv...
  • シュトルムヴァイパー(FREE)
    -LV1SV- ■空対空、JPガード時にSVで崩した後のコンボ 【相手が自分より高い位置】 P×n SV RC JHSJD>JC>チョットディレイJD>SV 【相手が自分より低い位置】 P×n SV RC JHSD>JC>JHSD>SV(ジャム以外) P×n SV RC JHSD>JC>JSD>SV(ジャムにはこれ) -LV2SV- LV2SV>着地K>近S>HJSHSD>BRP(画面端) ダッシュ近S(J仕込み)>LV2SV三段目RC>空中ダッシュ降り際JD>着地>JHSJD>JC>JHSJD>BRP(画面端) ダッシュ低空LV2SV~ 【ヒット時】 三段目RC> (軽,中量級)2段ジャンプ降り中D>着地近S>HJSHSD (重量級)降り中空中ダッシュHS>D>着地近S>HJSHSD 【ガード時】 AC青>垂直2段ジャンプでフォローが可...
  • ボイス情報
    ... 「SV」54: シュトルムヴァイパー! /落ちろォ! /めざわりだ!  「GB」53: ガンブレェェイ! /ガァンブレェェェイ! /ガンブレェーイ! 「チャージ」57: め ん どくせぇぇ~! /うおおおおおぉぉ /チマチマしやがってッ!!  「サ—ベイジファング」50: サーベイジ…ファングッ! /サ~ベィファング! /消し炭になれっ! 「タイランレイブVer.オメガLV1~3」51-58~62: (パターン変化無し) タイランレイブ! / タイラン、レイブ! /タイ! ラァァン! レイブ!! 「フレイムディストーション」20: どうなっても知らんぞ! /悪いが、終いだ! /めんどくせェ…! 「ドラゴンインストール:殺界(デストロイ)」48: 後悔するぞ 「挑発」41-42-9: かったりぃな、遊んでんのか!?...
  • 発生Fランキング
    ※数字はF。攻撃判定が出るまでの時間を表す。 1F=1フレーム(1/60秒)、数字が低いほど攻撃発生が早い ※聖ソルの必殺技名うしろの数字はLV ※()は、通常ソルの技で同発生Fのもの。インストール版は省略 3F/  立K サーベイジ2 (立K) 4F/  立P 屈P JP サーベイジ3 (立P) 5F/  近S デッドアングル 屈K JK サーベイジ1 (近S 屈P JP ヴォルカHS 空ヴォルカS&HS ぶっきらぼうに投げる) 6F/  屈S (屈K JK 空BR タイランベータ) 7F/  - (遠S 屈D ヴォルカS) 8F/  遠S JS シュトルム3 空シュトルム1〜3 (屈HS) 9F/  屈D JHS BHB2 BHB3 (JS JHS JD 6P ライオット(壁蹴り後) BR サイドワインダー) ...
  • リバサ、詐欺飛び
    ...た直後に無敵技(例:シュトルムヴァイパー)を出せれば 無敵->無敵という流れになり、攻撃を容易に返せる。 ソルやカイを使用する場合は、試合の冒頭で確実にリバサできる腕前をアピールしておこう。相手は気軽に起き攻めを仕掛けることができなくなる。起き攻めするかしないか、の二択に制限出来るのだ。 毎回バラエティ豊かな起き攻めを仕掛けられて泣いている方は、無敵技の性能が良いキャラに変えてみると勝ちやすいかもしれない。 リバサに使っていく技は「入力と同時に無敵」となるものが望ましいが、 「入力と同時に空中判定」を使うのも面白い。 例えばソルのライオットスタンプ。これを出した場合、攻撃を避ける可能性はハッキリ言って低いが、攻撃を受けても空中喰らいとなり、受身をとっての脱出が可能なのだ。 同じ事はバックステップでも可能であり、ダメージ覚悟で脱出したい時に有効。 他に...
  • 空中ガード不能技
    地上で出せる通常技が空中ガード不能なのは全キャラ共通(一部例外あり)。 しかし必殺技に関しては必ずしもそうでは無いので、技ごとに知っておく必要がある。 必殺技の多い聖騎士団ソルの場合、意外なものが空ガ不能だったりする。 特に、空中SVや空中BRPまで該当するのは盲点だろう。 空中通常技がガードされた場合、FDされていない場合は出してみる価値大だ。 逆にチャージバーストなど、ここに載っていない必殺技は普通に空中ガードされる。 サーベイジファングは、実は全LV空中ガード可能。・・・某誌の嘘つき! 「BHBLV1〜3」-初段(よろけのある柄部分) 「ロックイットLV1〜3」-全段 「シュトルム LV1〜3」-全段 「空シュトルムLV1〜3」-全段 「バンディットLV2〜3」-二段目 「空バンディットLV2〜3」-二段目 「タイランレイブVer.オメガLV1...
  • 硬直差Fデータ
    当然だがガード中の相手は動けない。攻撃後の隙が少ない技をガードさせれば、こちらが一方的に動ける。 直前ガードされてしまった場合、通常より2~4F相手のガード硬直時間が 減る。 フォルトレスの場合は、逆に通常より2~4F相手のガード硬直時間が 増える。 (※攻撃LVの高い技ほど減る(増える)) 空中で直前ガード(もしくはフォルトレス)された場合も同様の理屈になるが、地上と異なり、数字の増減が6~8Fにまで拡大してしまう。 さらにジャンプ技は、どの高度で技を出すかにより、着地までの隙が大きく異なる。 以上のバラつきを考慮し、ムックなどの攻略関連本では「地上で地上技を通常ガードされる」という最も安易なケースのみデータ化されており、このページでもそれに従っている。なお、複数回ヒットする技に関しては全段ガードされた場合のものを掲載。 「ガードさせると有利になる技」 各種キャンセ...
  • GGJ 技リスト1
    BACK ソル  CV 石渡太輔 「孤島の失踪事件」に人外の介入を感じ、孤島へと赴く。 ◆ガンフレイム ◆ヴォルカニックヴァイパーS(空中可):  623+○ ◆叩き落し: 214+△ ◆バンディットリヴォルヴァー:  236+△ ◆バンディットブリンガー:  236+△押しっぱなし ◆グランドヴァイパー:  (5HIT目が当たらないと突進だけで終了) ★ドラゴンインストール:  214214+○ ★タイランレイブverβ:  236236+○ 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S / JS>JHS 大攻撃: HS / 2D / JD / 6HS カイ  CV 草尾毅 孤島イセネにおける怪物目撃情報。不吉なものを感じ、単身調査に乗り出す。 ◆スタンエッジS ◆空中スタンエッジS ◆スタンエッジチャ...
  • ジャンプ仕込み
    内部システムに誤認させることで、Jできない状態でも Jやダッシュできるようにしてしまうテクニック。 ※「ジャンプ属性付加」とも呼ばれる 地上から出す技の中には、技の動作中に地上から空中へと移動するものが多々ある。例えばソルのヴァイパーやリヴォルヴァー等。通常これらはRCしたところでジャンプ攻撃を出すことしかできず、RC後に再度ジャンプや空中ダッシュを行うことは不可能なのだが、それを可能にしてしまうのが「J仕込み」だ。 最も基本的なやり方は、 JC可能な通常技をヒットorガードさせ、その最中に↑入力。このままだと普通にJCしてしまうが、その前に次の技を出し、Jさせないことが肝心。 具体的な例を挙げると、 ソルの近S中に↑を入力(これがJ仕込み操作)。続いてヴォルカニックヴァイパーを出し、それを空中でRCする。すると通常では行えない、ヴァイパー後のジャンプや空中ダ...
  • EX聖騎士団ソル
    家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺...
  • ガンブレイズ
    LV1: 全体44F 33F目からAC移行可能 1-19低姿勢 ダウン復帰不能時間40F LV2: 全体50F 41F目からAC移行可能 1-27低姿勢 ダウン復帰不能時間一段目60F 二段目30F LV3: 全体56F 47F目からAC移行可能 1-33低姿勢 ダウン復帰不能時間一、二段目60F 三段目50F 全LV共通で、被CH発生せず (ガードレベルゲージMAX時は除く) LV1は動作開始11F目から、LV2〜3は13F目から 攻撃を受けても火柱発生 グランドヴァイパーの様な低姿勢で突進する技。しかしソル自体に判定は無く、ソルが通った地点に発生する火柱で攻撃するという超異色の技。相手と接触した場合は、通り抜けて背後に回り込める。LV3は初代GGでのソルの一撃必殺技「オールガンズブレイジング」を彷彿させる。火柱には相手を浮かす効果があり、高LVほ...
  • ソル攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕ソルの遠Sには、立P、屈P、立Kで勝てる。 -- 名無しさん (2006-01-22 14 29 44) 通常技キャンセルからのBRやBブリンガーはGBでの反撃がおすすめ。ガンフレイムのほうを出されてたら泣いて下さい -- 名無しさん (2006-01-22 14 32 49) ダッシュから出すならGBがおすすめ。相手のVVと相討ちをとれるので、そこそこリスクが少ない。もしガンフレイムを撃ってくるようなら、FDやJPで飛び越えて攻撃。 -- 名無しさん (2006-03-09 19 46 58) グランドヴァイパーは低姿勢で、さらに足元以外無敵という性能なので、こちらの2Sでは当たりません。たまのぶっぱにはジャンプで逃げないと痛い目見るかもです -- 名無しさん (2006-03-11 21 37 48...
  • 意見・要望-7
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 管理者です。現在メイ対策のページが、海外からのスパムコメントによって文章が不当に改変されてしまうという困った事態に陥っています。実は、動画報告ページでも同じ事態に陥り、先日凍結したのですが・・・ひとまずはメイ対策のページも編集不可能設定にします。一応WIKIの便利機能で海外からの投稿を禁止する設定もあるのですが、困った事に国内からの投稿でも海外のものと見なしてしまうエラーがあるのです。それゆえの凍結措置なので、何とぞご理解下さい。-- KOKUYUME (2006-11-22 21 04 47) お久しぶりです。「#SVの空中ガードは不可能」というのは先に確認済みみたいですね。すみません、報告遅れてしまいました。余談ですが、#BHB...
  • ドラゴンインストール:殺界
    (テンション100%、チャージLV3必要。チャージLV3はMAXまで溜めなくてもよい) ボスソルが時折使用してくる乱舞系覚醒必殺技は、上記条件を満たしていればプレイヤーも使用可能。ただしその性能はボスソルのものと比べて大きく劣り、初段に無敵時間が無く、キャンセルからも出せないので使い所が難しい。 技の流れ。6321463214+S と入力すると衝撃波が周囲に発生し、これが相手にヒットすれば発動(残念ながらリーチはそれほど長くない)。 ダッシュしていって猛然と乱舞攻撃を仕掛ける。ところがこれを、プレイヤーの手で一つ一つ出していかなければならない。 ソルがアッパーを出したら、それのヒット中に追加でタイミング良くボタンを押していく。まずPから始まる。 P K S HS D K S 64641236+HS 基本的に、ボタンを押すのは各派生技が当たった時。タイミングが異なる箇...
  • 青リロ聖ソル?
    家庭用SLASH最後の隠しキャラ!? PS2版SLASH、およびギルティギアジャッジメント(PSP)付属のSLASHにおいて、 GGXX#RELOAD性能のキャラが使えることは皆様ご承知だと思う。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs03.htm http //www.guiltygearx.com/cs/GGXXSPS2/secret/secret.htm (参考:GAMEWatch特集記事 & 家庭用GG公式サイト) つまり、「EX」 「金キャラ」 「黒キャラ」に加え、新たに「#RELOAD」版まで選べるようになったわけだが、残念ながら聖騎士団ソルの#RELOAD版は存在しなかった。もとよりGGXX#RELOADに聖騎士団ソルは登場していないので、当然と言えば当然・・・ ところが...
  • GG FRAGMENT 収録ガトコン紹介
    BACK 現在執筆中。くれぐれもコンボの内容について管理者に相談するのはおやめ下さい。むしろ、俺が教えて頂きたいです・・・。表記ミスがもしありましたら本当にごめんなさい。 コロちゃん: 【ソル】、 ゾル: 【ソル】、 ルナハタ: 【ソル】、 太郎丸: 【ソル】、 帯: 【聖騎士団ソル】、 あお: 【カイ】、 月蝕: 【カイ】、 十五夜: 【カイ】 テスタに、ダスト (少し遅らせて)空中ダッシュJHS ホーミングキャンセル 空中チャージ (発射時FRC) 空中ダッシュJD (空中チャージ2ヒット) JDヒット 着地 HSヴェイパー 近S セイクリッドエッジ 2HS(2ヒット) HSヴェイパー ロボ石: 【カイ】、 番長: 【ロボカイ】、 リップス: 【メイ】、 桜木茉莉: 【メイ】、 N男: 【ミリア】 画面端ポチョに、近S 2HS Sタンデム 6HS エメ...
  • カイ攻略メモ1
    Back 飛び道具は全部足払いでかわせる。GBで避ける場合は青併用が必須かな -- 名無しさん (2006-01-22 15 31 43) 起き上がりのヴェイパースラストは、2HSの剣先端だけを当てるようにすると、避けたりカウンター取れたりする。余裕あるならお試しどうぞ。 -- 名無しさん (2006-01-22 15 36 27) 反撃にヴェイパー多用のカイには、ダッシュ足払いで。これでスカせます。問題はグリードとかで返してくるようになると、それをさらに対処せにゃならん、ってことですが -- 名無しさん (2006-01-28 18 00 57) 6P重ねでVTはすかしか、相殺できる。落ちてくるところにフルコンを。 -- 名無しさん (2006-03-25 17 43 58) 開幕2Sは意外と有効。2HSにはほぼ必ず勝てる -- 名無しさん (2006-...
  • カイ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■スタンエッジや遠Sを飛び越えられるJP連打をメインの接近手段とする。カイはヴェイパーを筆頭に、6Pに2HSと、強力な対空手段を多く持つ。しかしこれらは総じて聖ソルの2Sには弱く、ダッシュJPとダッシュ2Sを使い分けることで、相手を混乱させることができる。 ガード中も、なるべく相手方向への斜め上レバーとPを入力し続けるといい。これなら通常技キャンセルからのスタンやグリードに対し、コンボが途切れるタイミングで即動け、さらに回避or反撃が間に合うというお得な手段。 距離がうんと離れた場合、すぐ飛び道具を撃つ相手ならチャージチャンス。BHBでスタンエッジを消しつつACできる。相手は起き攻めが手軽かつ強力なキャラなので、その為にもリバサ必殺技の練習はしっかりしておこう。この時LVが高いほど、こちらのリターン...
  • 汎用テクニック
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ■起き攻め 相手起き上がりに··· 6P重ね(ヴェイパースラスト対策に有効。その後は投げorGBなど) ダッシュGB or 6K or 2HS(6Kと2HSはリバサに弱い) 画面端6K>BRP青>投げ 近S空振り、投げ誘い>6K 倒れた相手を飛び越えるようにジャンプし、 空中バックダッシュJD or 空中バックダッシュJS(JDとはガード方向が逆になる) or 着地して下段 2HS持続重ね>K>2D>LV2タイラン~ タイラン後のコンボでゲージ20%回収。ダウンはとれない。 タイラン後追撃せず、ジャンプで裏回ってGBを出すとめくりになり、 「GBAC>ダッシュJKS>JD>LV2BRP AC」でダウンとって起き攻めできる。 ■足払い>BRPスカ>AC青 足払い>BRPがヒットしない...
  • GGJ キャラクター紹介
    BACK ※GGJにクリフ、ジャスティス、聖騎士団ソル、アバ、ロボカイは登場しません。 ■技リスト:1 (ソル  カイ  メイ  ミリア) ■技リスト:2 (エディ  チップ  アクセル  ファウスト) ■技リスト:3 (闇慈  梅喧  紗夢  ポチョムキン) ■技リスト:4 (ジョニー  ヴェノム  テスタメント  ディズィー) ■技リスト:5 (スレイヤー  イノ  ザッパ  ブリジット) ■技リスト:6 (レイモンド) ■元カラーリスト ★おまけ・GG用語集 本作では1ヒットしかしない技でも、範囲内に居る全てのザコにダメージを与えられる。 これは家庭用イスカのGGブーストモードからの仕様であるが、 本作のザコは基本的にガードしないので、もう狩り放題である。 通常技だけでも十分にプレイできる。 ヴェイパースラ...
  • GGJ版SLASH
    BACK 本作『GGJ』の強みは、PS2版SLASHがそのまま入っているということ。 あまりのサービスっぷりに、 「実はPS2版#RELOADみたいにモードが減ってるんじゃないの?」 「EXキャラや#RELOADキャラはいないんじゃないの?」 と、疑うファンも居るようだがご安心を。 しっかり全部入ってます!! 2005年 9/28:  GGXXSLASH稼働 2006年 4/13:  PS2版GGXXSLASH発売 (税込 5,040円) 2006年 8/24:  GGJ発売  (税込5,040円) しかも移植のタイミングとして、かなり早い。 (PSP版#RELOADの発売は、#RELOAD稼働から二年以上も経過してからだった) 本作は値段もPS2版SLASHと変わらない。とてもお買い得なのである。 PS2版の移植ということで、以下の特...
  • GGJ 技リスト2
    BACK エディ  CV:子安武人 孤島イセネから強大な力を感じ、新たな肉体を探す旅に出向く。 ◆エディ召喚 (小攻撃>移動攻撃>対空攻撃):  214+△ ※上記連携を行ったあとは即消える。EDゲージは無く、何度でも使用可。 また、分体は敵の攻撃によって消されてしまうことが無い。 ◆インヴァイトヘルS HS:  236+□or△(連発可) ◆ドランカーシェイド:  214+□(ガードポイント有り) ◆ダムドファング: (直接掴むのは一体だが、血で画面全体に攻撃) ◆シャドウギャラリー(空中可):  623+○(地上でも出せる) ★EXメガリスヘッド: 214214+○ (小攻撃>移動攻撃>中段攻撃>メガリス) ★ダークセンチネル:  236236+○ 弱攻撃: P>K>近S / 2P / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S / JS...
  • 特殊技まとめ
    立ち技まとめ  屈技まとめ  J技まとめ ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 6P: かけ声の後、普段の立ち姿勢を殆ど崩さぬまま、さっと拳を前に突き出す。敬意ポーズで殴ると言えば分かりやすいか。リーチは短い。打点が低めなので、対空に使うのは少々難しい。ヒット時は相手を大きく吹き飛ばすので、画面端付近なら追撃が決まる。JHSが壁際の相手にCHした場合、空中コンボに自信があるならこの6Pに繋いでもいい。 大きな特徴として、ガード時のノックバック(間合いの離れ)とヒットストップ(両者の硬直)が どちらも ほぼ皆無となっている。つまりガードされても、攻め続けるのが容易なのだ。ただしリーチの短さゆえ、単発で出してもあっさり避けられるか、遠くから潰されるかのどちらか。立Pや立Kといった小技をガードさせた後に、ずうずうしく狙っていくのがオススメだ。 1〜17上半身無敵、18...
  • バンディットリヴォルヴァー(FREE)
    -LV1BRP- 2K 近S>JHSJD>LV1BRPスカ>AC 2D>LV1BRPスカ(キャラ限定)>AC 着地6KCH(J仕込み)>BRP>(FRC)>JS>>JHSJD 6KCH>LV1BRP青>JHS>ダッシュJPJHSJD~ -LV2BRP- 立HSCH(一段目キャンセル)>LV2BRP -LV3BRP- BRPLV3>LV1GB>AC>ダッシュJKS>J(K)S>SV(裏当てならAC) BRPLV3>LV1GB>AC>HJSHSD>LV2BRP>AC 低めJD>空中LV3BRP>拾い~ 立K>近S>JPHSD>LV3BRP>拾い~ 2K>近S>JSHSD>LV3BRP>ダッシュ近S>JHSD>JHSD
  • バンディットリヴォルヴァープロトタイプ
    プロトタイプには、原型や試作といった意味がある。 全てのLVにおいて中段で、空中版も同様。 JHSを出し、着地までに空中BRPを出せば、多少のフェイントにはなる。 LVが上がる度に、発生が2Fずつ早くなる。攻撃判定が発生する前に青キャンが可能となっていて(全LV対応)、通常投げを狙ったり、奇襲J攻撃が行える(空中版は青不可)。 コマンド入力と同時に足元のやられ判定が無くなるので、起き上がりに足払いを重ねてくる相手に対しても効果的である。あくまで足元にしか無敵が無く、ポチョムキンの屈Kなど判定の大きいものに関しては避けきれない。 ちなみに動作中高度がもっとも高くなるときは、なんと飛び道具を避けることが可能。ガンフレイムやスタンエッジが確認済みだ。狙って避けるのはかなり難しいが、実際避けることはできるので、覚えておいて損は無い。 全LVについて言えることだが、守り...
  • GGJ 序盤ステージ紹介
    BACK ■ステージ1  Liberia-村 イスカのブーストモード1面のような、明るくのどかなステージ。 しかし村は破壊されている。 早くも、ザコの数はかなり多い。 敵: 竜型A(緑)(茶)(青)  怪鳥 ■ステージ2  Liberia-屋敷 ステージ1の最後で辿り着いた、神殿のような屋敷の内部を進む。柱のある 通路エリア、階段を降りて進むエリアの2種類あり、二つのエリアが交互に現れる。 階段を転がってくるアンセクトに注意。 敵: 竜型A(黄緑)(青)  マネキン型  コウモリ  アンセクト ■ステージ3  屋敷の隠し通路 隠し通路は海底にある洞窟へと続いていた・・・ 突然上から大量に敵が降ってきて、必ず囲まれてしまうシーンが多い。 敵: 竜型B(青)(緑)  コウモリ ■ステージ4  船の墓場 ようやく洞窟を脱出。島民達がここに避難していること...
  • EXキャラ (スラッシュ)
    GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジ...
  • GGJ 技リスト5
    BACK スレイヤー  CV 家弓家正 闇の眷属は、「孤島の失踪事件」を新たな興として見定める。 ◆マッパハンチP ◆Dコンビネーション1 -アンダープレッシャー:   マッパ後、△ ◆Dコンビネーション2 -イッツレイト:   アンプレ後、△ ◆Dコンビネーション2 -パイルバンカー:  アンプレ後、□ ◆EXパイルバンカー ◆EXクロスワイズヒール:  214+△ ◆フットルースジャーニー: 空中で214+△ ★V字型ダンディー:  空中で236+○ ★ロイヤルハント ★デッドオンタイム:  236236+△ 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK>JS / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2HS / JHS 大攻撃: HS / 2D / JD / 6HS イノ  CV 井上喜久子 「あの男」の障害となる可能性を感じ、イセネへと紅い楽...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル
    本作は数多くのロケテストを繰り返したことでも有名。 聖騎士団ソルも登場の度に大きくその性能を変えたものである。 ■第一回ロケテ(2005年 4/28〜4/29) まだ欠番。アバと、もう一人新キャラが居るとだけ宣伝され、筐体のインストカードでも聖騎士団ソルは黒く塗りつぶされていた。名称は???。あのシルエットからはソルを想起し辛く、ファンの間では誰が新キャラとして登場するのか、予想で盛り上がったものである。 ただ本作のイメージイラスト(青空をバックにした聖ソル絵)はこのとき既に公開されており、答は目の前にあったわけだが・・・意外と聖騎士団ソルを予想した人は少なかった。 第一回ロケテ自体かなり電撃的に行われたもので、反響はかなりのものだった。この時はガード時のノックバックが凄かったのを覚えている。ちなみにタイトルは「GGXX#RELOAD SLASH」。とても長かった。 ...
  • ロックイット
    スレイヤーのKマッパハンチ並の性能を持つ、信頼できる突進技。上半身無敵技には めっぽう弱いので注意。 足払いから直接繋ぐには最もオススメとなる技だ。 LVが上がると、LV1と同じ技の後に追加攻撃が出るようになり、LV3では三段技になる。 相手のサイクバーストに弱いのが欠点。 最初(LV1)の攻撃はソルの喰らい判定が拳先に集中しており、デッドアングルで無敵になった相手にこの技を合わせると、拳がめり込む形となりデッドアングルを避けてしまうことも。同様の理屈でサイクバーストや単発の覚醒必殺技を回避できることも一応ある。見事成功すればかなりラッキーだ。グラフィック通り足下の喰らい判定が大きく後ろへ下がる点も見逃せない。しかし突進タイプの技であるから、ソルの足払いなど低姿勢な技を置かれると、空振りした上に自ら転びにいってしまうが。 ちなみにムックには記述が無いものの、技の前半が...
  • ブロックヘッドバスター(FREE)
    -LV1BHB- ダッシュ近S>6K>LV1BHB ダッシュ近S>遠S>立HS 1HIT>LV1BHB(よろけ)>AC ダッシュ2S>LV1BHB根元青>ダッシュK>近S>2S>2D 2D>LV1BHB青>JSD〜 -LV2BHB- LV2BHB(よろけ)>6HS LV2BHB>AC青>6HS LV2BHB(よろけ)>AC青>投げ>空コン(画面端) 立K>近S>LV2BHB(AC青)>ダッシュK>近S>2D 立K>2S>LV2BHB青>空中ダッシュJS>ディレイJHS>着地ダッシュJPHSD~ 2D>ディレイLV2BHB>近S>HJSHSD 2D>ディレイLV2BHB根元青>ダッシュJHSD JHSD>近S~ 2D>ディレイLV2BHB>AC青>ダッシュ立K近S>JSHSD>JD>BRP 投げ>LV2BHB青>即ダッシュJP拾い(画面端)...
  • タイランレイブVer.オメガ
    「オメガ」というのはギリシャ文字の最後の文字で、究極や最終を表す。 ver.アルファやベータ以前に彼は完成系を編み出していたのか。 しかし、名前と裏腹に性能は一長一短。 特にLV1〜2は発生が遅く、コンボの締めに使う場合は注意しよう。発生の遅さから、ソルの炎拳が届く前に覚醒発動時のバースト使用不能時間が必ず過ぎてしまっており、青サイクバーストで避けられる恐れがあるのだ。 また不思議なことに、オメガの一段目をRCして、直後に 同LVの オメガを叩き込んでやると、当たるはずなのに必ずスカってしまう。計150%ゲージを消費するので、金聖ソル使用時かトレーニングモードでしかお目にかかれない珍現象である。 LV1:1-15F無敵、16-36F対投げ無敵 ダウン復帰不能時間60F レイブver.ベータと同モーションで攻撃を仕掛ける。ところが、本来攻撃判定が発生するはずの最...
  • 空中始動コンボ
    JP連打空中ヒット>JK>JC>{JSJK}×N>SV JK空中ヒット>JS>JC>JD JK空中ヒット>JS>JC>JKJS>SV JS空中ヒット>JC>JSJHS>SV JHS空中CH>着地>立S(J仕込み)>立HS>HJSHSD>JC>JD>BRP ダッシュJPJK>JHSJD(姿勢の高いキャラに) ダッシュJ>降りJS(遠め)>JC>JSHSD>着地~ ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>着地>ダッシュJSJD>JC>JD>BRP 降りJHS(CH)>6HS 降りJHS(CH)>ダッシュ近S>JHSJD>近S>JHSJD>BRP(画面端) 降りJHS(CH)>ダッシュ近S>サーベイジ>エリアル~(画面端) 低空ダッシュJD>着地>JHSJD>JC>JHSJD>着地>近S>HJSHSD>BRP(画面端) 低空ダッシュJPSHS>ダッシュJP...
  • ガンブレイズ(FREE)
    -Lv1GB始動- ■通常ヒット後追撃 ダッシュHJSHSD>SV or BRP ダッシュJD>JC>JHSJD>SV (ダッシュを長めにして、始めのJDを至近距離で当てればジャムにも可能) ダッシュHJHSJD 目押し空中ダッシュJPJHS SV 対応キャラ:SO,KY,AX,AN,BA,CH,PO,SL,MA,ZA,BR ダッシュHJHSD >SV(一段目RC)>JHSD>SV 最速AC>HJSHSD>Lv2BRP>AC(画面端) 最速AC>ダッシュ(JP or JK)JS>JC>JD>Lv2BRP>AC ダッシュ近S or 立HS>HJSJHSJD SV GBヒット後、相手の落下に合わせてダッシュ。 S or HSは復帰不能時間が切れるギリギリに出す。 近Sで拾うキャラ KY,AN,BA,ED,JA,PO,VE,RO,SL,MA,DI,ZA,A...
  • 6HS込み
    6HSCH>6HS(相手の復帰次第だが、避けられにくい) ■カウンター限定連続ヒットガトリング 2S(CH)>6HS 遠S(CH)>6HS 6K(CH)>6HS 降りJHS(CH)>6HS ■6HS>RC>追撃~ ~6HS>RC>近S>遠S>立HS>ロックイット ~6HS>Lv2サーベイジ>ダッシュHJD>SV(画面端) ~投げ>空コン(画面端) ~ダッシュ近S>JHSJD>立K立S>JS>JC>JSJD>BRP(画面端) ~ダッシュ近S>立HS(2HIT)>Lv2ロックAC青>近S>JSJD>JD>BRP ~ダッシュ6P>近S(J仕込み)>HJHSJD>JC>JHSJD>BRP(画面端) ※気絶させやすく、BRPがLv1なら更に拾える ~ダッシュJHSJD>JHSJD>ダッシュJHSJD>着地近S>JHSJD>JHSJD>LV2BR...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル2
    ■第三回ロケテ(2005年 6/24〜6/26) 結局一部の女性ギャラリーを熱狂させるだけに終わった第二回から、嘘のように強化。 チャージが早い / ベストチャージが廃止され、とにかく連打量に応じてゲージを増やせた。頑張れば現在のベスト二倍以上のペースで溜める事が可能で、LV3到達も朝飯前だった。 LV1BHBの発生が製品版より3Fは早い / 開幕BHBが大安定。スタンエッジも怖くない。 各通常技のモーションが全て製品版のものに /この頃からずっと立HSの判定は妙w アクションチャージの硬直が5Fは少なく、無敵もある。LV1BHBヒット>ACで反撃を受けないし、攻撃持続の短い通常技ならAC中に避けていた。 LV1SVとタイランに無敵がつき、LV3タイランは約8割のライフを奪う/ 強過ぎw 通常投げがなんか凄い / 効果は変わらないが、頭突きを叩き込むスピードが今の二倍以上 現...
  • 2HS込み
    -通常ヒット- 2HS>RC>立K>近S>立HS>ロック 2HS>RC>近S>6K>ロック 2HS>RC>目押し6HS (※目押し・・・連打するのではなく、硬直が解けた瞬間を目で見て出す) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し近S>LV1ロック(対カイなど) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し立K>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>屈S>LV1ロック>目押し近S>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>立HS>LV2ロック>RC>ダッシュ近S>立HS~ 2HS>RC>ダッシュ近S>LV2ロック>近S>JS>JC>JHS>SV 2HS>RC>ダッシュ2K>足払い>LV3SV>近S>立HS~ 2HS>RC>立K立HS>LV3BRP>AC青>近S(J仕込み) 立HS HJSHSD JHSJD LV2BRP AC 2HS>RC>近S...
  • その他のコンボ
    ■【対ブリジット用コンボ】 立K>近S or 立HS一段目>JHSD>JHSD>〜 ■【対医者用コンボ】 2K>近S>LV1BHB RCorFRC(よろけ中に)> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>SV 2K>近S>LV2or3BHB(よろけ)>AC青> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>LV2BRP ■遠SCH(相手立ち状態から) 低空ダッシュJPS>ディレイJHS>着地近S>JSHSD>着地K近S>JSD>JC>JD>BRP ■【ポチョ他】 (エディ、ジョニー、スレ、闇慈には近S遠Sを省く) 密着P>JPSPS>JC>JPSPS>立K近S遠S>LV3BHB>D>JD>着地>LV1GB青>HJS>LV1SV ■【ポチョ、ジョニー、テスタ用】 {ダッシュJPSKHS}×n 2ループできる...
  • ファウスト攻略メモ1
    Back レレレは、発動を見てからGBすれば確実に避けられるし、不利にもならない。状況次第でファウストにCHもする。ちなみに足払いでも避けられ、多少離れていてもCHを取れるが、出すのが遅過ぎても早過ぎても駄目なのでおすすめできない -- 名無しさん (2006-05-10 21 09 38) 相手が自分のダッシュに合わせて立Kするようなら、FDより足払いでかわし、再度ダッシュで接近出来る。相手が飛んだら愛の可能性大、合わせてダッシュ。物投げも接近チャンスだけど出た物に注意必要。あえてFD張ってダッシュジャンプで接近して着地したらPとかで暴れるのも有り? -- 名無しさん (2006-04-22 01 05 40) 医者立Kは足払いでかわさなくても、普通にダッシュで下を潜れる -- 名無しさん (2006-07-10 02 30 17) ※高め空中ダッシュJDも良い。...
  • ダストコンボ
    ダスト始動後の技を表記 -画面中央- S>D>JC>PKSHSD>SV S×3>K> {SK}×2or3>JC>S>K>SV S×3> {PS}×2>HS>D>SV HS×2>{KS}×2 JC HS>D>BRP HS×2>{SK}×N>JC>HS>SV ■落ちダスト JHS>JC>JHS>6HS JHS>JC>JHS>着地近S(J仕込み)>立HS>HJS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JPHS>着地GB>AC>HJPHSD>BRP JHS>JC>JHS>着地ダッシュ近SHS>HJSPS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JHS>着地ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>SV (※SV前のJHSJDで端に到着していたら、) 着地ダッシュJKJS>JC>JHSJD>SV or 着地ダッシュ近S>HJHSD>JHSJD>...
  • EX聖騎士団ソル・コンボ
    Back おまけ「画像集」(GAMEWatch特集記事より) ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs09.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs10.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs76.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/ggxs05.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs11.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs12....
  • ジョニー攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ジョニー側から言う事ですが、JHSが強いと思います。的を絞られないようにダッシュ2S・ダッシュブレーキ・慣性J・低空ダッシュ・空バックダッシュ等。それらをすれば2SやJHSが良く機能するかと。LV2サベがあればなお更です。こっちとしては2Sカウンター狙いの聖ソルを2HSで逆に良く喰らってくれましたね。あと受身をGBを意識させつつ空投げが鬱陶しかったですね。ジョニーみたくコンボで大ダメとるんじゃなく小刻みなダメでとる聖ソルは空投げ狙っても良いかなっと・・・ -- HIDE (2006-01-31 23 35 46) 聖ソル6HSでコインをけっこう避けられます。立ち回りでぶっ放すのはハイリスクながら、選択肢に入れていいかも -- 名無しさん (2006-04-09 19 11 01) ジョニーの起きあがりに、ダッシュ2D...
  • テンプレコンボ2
    —画面端飛び込み— JHS>JD>(JC)>JHS>JD>着地ダッシュ>JS>JD>(JC)>JD>BRP —F式を利用した飛び込み— F式の説明/ 安全のため、主にダウンを奪った際の起き攻めとして実行。 画面端で仕掛けたほうが安全性、ダメージ効率共に良い。 ○通常ジャンプ(起き攻め時は垂直跳び)から JS(深当て)>(JC)>JSJHS>屈S>{ ロックイット>サーペイジ }or 足払い ○LV2以上から起き攻めループ可 JS(深当て)>(JC)>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>(JC)>JD>BRPLV2(AC青) —端投げコンボ— カイ、ロボ、ジョニー、ヴェノム、アクセル、闇慈、テスタ、エディ 投げ>近S>JHSJD>着地近S>JSJD>JC>JD>BRP ソル、聖騎士団ソル、チップ、ファウスト、ザッパ メイ、ミリア、紗夢、梅喧、イノ...
  • タイランレイブVer.オメガ (FREE)
    -LV1タイラン- LV1タイラン>RC>6HS (画面端。下記コンボが出来ない場合の妥協用) LV1タイラン>RC>ダッシュ立K(J仕込み)近S>HJSHSD>JD>BRP(画面端) ■LV1GB>LV1タイラン>追撃〜(画面端) タイランの持続を当て、その後追撃を入れるというもの。 主に軽量級に。 タイランを6321466+HSと入力することにより、 前にスライドするため、対応キャラが増え、追撃が容易に。 -LV2タイラン- ※近S or 遠S or 2S or 2D or 立HS or JHSからも始動可能。 LV2タイラン>LV1ロック>AC LV2タイラン>ダッシュ立K>近S>HJSHSD>BRP LV2タイラン>ダッシュ近S(J仕込み)>遠S>HJSHSD>JHSJD>BRP LV2タイラン>立K(J仕込み)近S>HJSHSD>...
  • 聖騎士団ソル:裏話
    聖騎士団ソル、並びにGGXXSLASHが登場した経緯について。 以下の情報はムック等をもとに執筆したものです。 GGXXSLASH誕生秘話 もともとコンシューマー用の格闘ゲームとして登場したギルティギア。 それがGGXシリーズとして展開していく運びとなったのは、サミーが「アーケードで出してみないか?」という話をアークシステムワークスに持ち掛けたことが発端。これが無ければ、ギルティギアは未だにアーケード市場に登場していなかったかも知れない。 (当初アークは、セガサターンでPSギルティギアの改良作を出すという予定だったらしい。) 以後アークとサミーは二人三脚の格好で、次々とGGX関連作品を打ち出して行くのだが・・・ 経営上の都合で、サミーがセガと経営統合する事になった。 これを受け、サミーがゲーム開発から撤退。一時ギルティギアの存続が危ぶまれたのだ。アークの開...
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