ORDER-SOL WIKI内検索 / 「ヴェノム攻略メモ1」で検索した結果

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  • ヴェノム攻略メモ1
    Back 2Sをガードさせた後、気合いのJP連打が意外と使えた。ヴェノム6HSは距離的に間に合わず、6Pにも勝てることがある。近いなら2S>2Sと振り続けるのもCH取りやすかった -- 名無しさん (2006-02-20 17 53 32) P生成>K生成>立PorKorHS の流れで弾かれるK生成ボールは、ロックイットで潜れる。  -- 名無しさん (2006-07-19 18 40 31) 直前ガードからの立K,足払いで、低空マッドストラグルに勝てる -- 名無しさん (2006-12-01 12 53 51)
  • 対策A
    ... ヴェノム対策1 /ヴェノム攻略メモ1 (C) Sammy / ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. Back
  • 対策B
    アクセル対策1 /アクセル攻略メモ1 ジャム対策1 /ジャム攻略メモ1 バイケン対策1 /バイケン攻略メモ1 アンジ対策1 /アンジ攻略メモ1 チップ対策1 /チップ攻略メモ1 ファウスト対策1 /ファウスト攻略メモ1 (C) Sammy / ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. Back
  • 対策D
    スレイヤー対策1 /スレイヤー攻略メモ1 ブリジット対策1 /ブリジット攻略メモ1 イノ対策1 /イノ攻略メモ1 ザッパ対策1 /ザッパ攻略メモ1 アバ対策1 /アバ攻略メモ1 同キャラ対策1 /同キャラ攻略メモ1 (C) Sammy / ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. Back
  • 対策C
    ジョニー対策1 /ジョニー攻略メモ1 ポチョムキン対策1 /ポチョムキン攻略メモ1 テスタメント対策1 /テスタメント攻略メモ1 ディズィー対策1 /ディズィー攻略メモ1 ロボカイ対策1 /ロボカイ攻略メモ1 (C) Sammy / ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. Back
  • ジャム攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 龍刃には6Pで必ず勝てる -- 名無しさん (2006-12-21 02 10 07) 名前 コメント
  • ヴェノム対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■相手の6Pと6HSがともに対空技として優秀なので、空中から攻めるのは控えたほうがいい。ヴェノムの通常技はリーチが長いものの、発生はやや遅いので、ファウスト同様、接近しての2S連発が有効に機能する。 苦労するのが接近。高度の高いボールは足払いで避けられるが、画面中にバラまかれると実に厄介。慌てて止めにいっても大抵手遅れなので、ダッシュ>FDによる直前ガードでちまちま接近していくしかない。 一気に倒しきるのが理想だが、距離が離れた時などはACでLV2にしておきたい(いきなりスティンガーHSとかが飛んで来ると痛いが...)。LV2BHBが攻めにくい状況を一気に打破してくれる。 起き攻め闇天使はGBで避けられるが、2K始動で攻められた時のことを考えると怖くて使えないのが実情である。なるべく瀬戸際の状態以...
  • カイ攻略メモ1
    Back 飛び道具は全部足払いでかわせる。GBで避ける場合は青併用が必須かな -- 名無しさん (2006-01-22 15 31 43) 起き上がりのヴェイパースラストは、2HSの剣先端だけを当てるようにすると、避けたりカウンター取れたりする。余裕あるならお試しどうぞ。 -- 名無しさん (2006-01-22 15 36 27) 反撃にヴェイパー多用のカイには、ダッシュ足払いで。これでスカせます。問題はグリードとかで返してくるようになると、それをさらに対処せにゃならん、ってことですが -- 名無しさん (2006-01-28 18 00 57) 6P重ねでVTはすかしか、相殺できる。落ちてくるところにフルコンを。 -- 名無しさん (2006-03-25 17 43 58) 開幕2Sは意外と有効。2HSにはほぼ必ず勝てる -- 名無しさん (2006-...
  • メイ攻略メモ1
    Back 起き上がりに重ねて来る立Kには、リバサ立HSで勝ちやすい。SVとかのほうが確実だけど、一発逆転狙うならあえて立HS。謎判定つえー -- 名無しさん (2006-01-28 18 03 52) メイ3Kはガード後に2S出しても反撃が間に合い、しかもカウンター。相手がRCできない状況下だったらチャンスですな。 -- 名無しさん (2006-02-12 16 18 12) 誘いで 飛び込みJP>すぐに空中バックステップ>降りJS とかやってみるけどびみょー -- 名無しさん (2006-02-23 14 12 09) 立HS連発のメイには遠くからBHB。LV1でもいいので、これでやめさせましょう。 -- 名無しさん (2006-02-28 14 48 06) 相手が空中ダッシュから攻めてきそうなときは立ちHSをおいて置くといい(真上時は別)。JPとかで落と...
  • アバ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 断罪一段目ガード後はFDじゃなくて2Sが当たる距離なら2S>6HSが確定する。 -- 名無しさん (2006-04-19 00 23 04) SVは初段がCHした場合、そこでRCすればダウンを奪える(全キャラ共通)。アバ戦では断罪をSVで潰した際、2段目だけがヒットする状況でもダウンを奪える。 -- 名無しさん (2006-08-12 12 20 25) 断罪一段目ガードしたときの距離が近ければ、ガード中にダッシュ操作(レバー相手側へ二回)をしておき、硬直が解けると同時に走る。すると二段目をダッシュで避けられるので、そのままてやコンに移行できる。 -- 名無しさん (2006-08-29 22 38 57) ...
  • イノ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ロックイットや低い姿勢のダッシュとか 良いものを持ってるので、ソルみたいに立ち回れば結構いけると思う。 あと2S→2Sの後に6HSも結構当たってくれる -- 名無しさん (2006-03-08 18 41 51) 狂言実行は素直に地上でガードするのが無難。ガード後に立Kなどでペースを奪い返せるので無理に迎撃しなくてもいい -- 名無しさん (2006-07-29 23 26 00) 名前 コメント
  • ソル攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕ソルの遠Sには、立P、屈P、立Kで勝てる。 -- 名無しさん (2006-01-22 14 29 44) 通常技キャンセルからのBRやBブリンガーはGBでの反撃がおすすめ。ガンフレイムのほうを出されてたら泣いて下さい -- 名無しさん (2006-01-22 14 32 49) ダッシュから出すならGBがおすすめ。相手のVVと相討ちをとれるので、そこそこリスクが少ない。もしガンフレイムを撃ってくるようなら、FDやJPで飛び越えて攻撃。 -- 名無しさん (2006-03-09 19 46 58) グランドヴァイパーは低姿勢で、さらに足元以外無敵という性能なので、こちらの2Sでは当たりません。たまのぶっぱにはジャンプで逃げないと痛い目見るかもです -- 名無しさん (2006-03-11 21 37 48...
  • エディ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 エディ分身を遠くで召喚された場合、こちらも遠距離からの早めBHBで破壊するのが最も無難。あと、起き上がりに重ねられる立KはリバサBRPで避けられます。かなり無謀ですが。 -- 名無しさん (2006-03-16 00 00 12) エディ開幕遠Sは、昇りJP>JHSで避けつつ攻撃可能。 -- 名無しさん (2006-04-01 17 55 08) 開幕遠エスと座ってエスはガンブレーズで赤ヒットいける (2006-04-04 00 04 22) 名前 コメント
  • アンジ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 JP連打飛び込みは、無謀に見えて実は意外と使えたり。GPで取られた場合はキャンセルSVで対抗できます、一応 -- 名無しさん (2006-03-11 12 36 47) 食らい判定が大きく前に出る6HSが、疾や6Kを避けつつ攻撃できることがある。 -- 名無しさん (2006-04-09 19 08 59) BHBを開幕ぐらいの距離で使いまくる。ガトリングもガードされた場合は締めをBHBにし、最速AC。LV2BHBを出し、2K始動で攻める。これを基本に -- 名無しさん (2006-04-13 18 40 25) 相手の6Kは遠くで置くように出されるとこちらの多くの技をつぶしてくるので無理に攻め込まない。近づきたいときは相手の空振りを見てから。警戒して攻めて来ないならチャージ -- 名無しさん (2006-...
  • ザッパ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 名前 コメント
  • ミリア攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 名前 コメント
  • チップ攻略メモ1
    Back
  • アクセル攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 6HSにはSVより相打ちGB。CHとれてオイシイ -- 名無しさん (2006-02-03 13 23 53) アクセル立Pを、聖ソル6Pで距離問わず避けられます。こちらが早出しなら、距離次第で6Pのリーチ外でもアクセルにヒットします。陽舞(アクセル6HS)がぶっぱされた場合も、6Pなら相討ち以上。さらに2HSにも運が良ければ相殺とれます。あくまで豆知識程度ですが。 -- 名無しさん (2006-07-02 14 16 10) SLASHになって「弁天刈りS」足下の無敵は無くなったので、起き上がりにこの技で暴れる相手には、屈HSで相討ち以上を取りやすい。 -- 名無しさん (2006-07-19 18 58 29) 自分からは一切攻め込まず、接近してきたアクセルの6HSなどに反撃して勝つ、ガン待ち戦法をとったほ...
  • ロボカイ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 リバサSVで、起き攻め ダッシュ>痛カイ撃にほぼ必ず勝てます。対になる選択肢、ダッシュカイ電波が怖いので、こちらのゲージが50%あるならSV一択で良さげ -- 名無しさん (2006-03-11 20 23 57) 2Kを多用するロボ相手なら、2HSを置いておくのがいいかも。 -- 名無しさん (2006-04-13 18 44 59) ロボの近S>JC>JSという攻撃には、JSに対して意外にも6Pでラクに対空できる。聖ソル遠Sでも迎撃出来るくらいの低空で出されない限り、ロボJSは6Pで返せる。 -- 名無しさん (2006-07-20 15 38 36) 起き上がり直後にカイ電波を狙われた場合、リバサ立HSでもこれをかわすことができ、キャンセル覚醒技で大ダメージが見込める。立HSは、痛カイ撃には負けてしまうの...
  • 同キャラ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕は2S、もしくは立HSで安定。強気でいきたいならJHSやGBになります。 相手がチャージを始めたらダッシュ2SorBHBで止めるといいですが、負けじとチャージするのも面白いでしょう。 -- 名無しさん (2006-02-21 12 14 46) 2S>BRPを多用する相手なら、2Sガード後にPを連打しておくと良いでしょう。青されようが全く問題無く落とすことができます。近Sへと繋いで可能な限りダメージを -- 名無しさん (2006-04-01 18 40 05) F式対策にDAAマジオススメ。 -- 名無しさん (2006-07-16 00 46 14) 相手がLV1GBで起き攻めしてきた場合、こちらはリバサ気味に4HSとやると起き上がりに6HSが出て、反撃できることがある(GBの炎も当たらない)。方...
  • バイケン攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 サクラをBRPで避けられます。P>近S>BRPなどで、サクラを避けた後に反撃可能です。ただ、それ以外の技で返されると・・・ -- 名無しさん (2006-03-16 00 04 22) 立Kなどの小技を密着ガードさせた後、投げや、GBを出すのがおすすめ。GBなら動作中、いつ攻撃を受けてもCHにならないので、Kに妖刺を出されても大事にはなりにくい。裂羅なら避けた後に反撃可能。 -- 名無しさん (2006-04-07 16 46 31) 密着でBRPを出すと梅喧の裏に周れるので、GC多用の相手には密着立K>BRPか、そのまま投げで。 -- 名無しさん (2006-04-13 18 43 53) 2HSを使ってサクラを避けられるタイミングは、梅喧が技の動作を行いだした直後(刀を突き出すより前)。両者の立ち位置 密着...
  • ジョニー攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ジョニー側から言う事ですが、JHSが強いと思います。的を絞られないようにダッシュ2S・ダッシュブレーキ・慣性J・低空ダッシュ・空バックダッシュ等。それらをすれば2SやJHSが良く機能するかと。LV2サベがあればなお更です。こっちとしては2Sカウンター狙いの聖ソルを2HSで逆に良く喰らってくれましたね。あと受身をGBを意識させつつ空投げが鬱陶しかったですね。ジョニーみたくコンボで大ダメとるんじゃなく小刻みなダメでとる聖ソルは空投げ狙っても良いかなっと・・・ -- HIDE (2006-01-31 23 35 46) 聖ソル6HSでコインをけっこう避けられます。立ち回りでぶっ放すのはハイリスクながら、選択肢に入れていいかも -- 名無しさん (2006-04-09 19 11 01) ジョニーの起きあがりに、ダッシュ2D...
  • ブリジット攻略メモ1
    Back 相手のリバサ☆船にはガンブレでカウンター入ります。あとJHSは6Pにたいてい勝てるので、低空ダッシュJHSは多用すべし -- 名無しさん (2006-02-24 20 49 53) 3Pを多用する相手には遠Sで。イノもそうですが、遠Sがかなり機能するように思います。あとは遠距離でのBHBが一応、牽制潰しに使えます。 -- 名無しさん (2006-04-01 17 52 41) ブリ6Kの発生はうんと遅くなったので、こちらは立Kでの暴れが有効。立Kなら急に近距離でスターシップを出されてもガードが間に合うことが多い。ローリング移動からのラッシュはGBで返せると最善だが、立Pでもある程度は返せる。 -- 名無しさん (2006-10-21 20 47 36) 開幕のブリ遠Sには、こちらも同タイミングで2Pを出してやると、一方的にCHを取れる。立ち回りでも多少は狙...
  • ファウスト攻略メモ1
    Back レレレは、発動を見てからGBすれば確実に避けられるし、不利にもならない。状況次第でファウストにCHもする。ちなみに足払いでも避けられ、多少離れていてもCHを取れるが、出すのが遅過ぎても早過ぎても駄目なのでおすすめできない -- 名無しさん (2006-05-10 21 09 38) 相手が自分のダッシュに合わせて立Kするようなら、FDより足払いでかわし、再度ダッシュで接近出来る。相手が飛んだら愛の可能性大、合わせてダッシュ。物投げも接近チャンスだけど出た物に注意必要。あえてFD張ってダッシュジャンプで接近して着地したらPとかで暴れるのも有り? -- 名無しさん (2006-04-22 01 05 40) 医者立Kは足払いでかわさなくても、普通にダッシュで下を潜れる -- 名無しさん (2006-07-10 02 30 17) ※高め空中ダッシュJDも良い。...
  • スレイヤー攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 アンダープレッシャー>イッツレイト は/になって遅くなったので、立Kで割り込みやすい。相手が後者をディレイした場合、通常ガードからでも反撃が間に合う(最速で出されると相討ちか負け)。立HSでもいけるかもしれない。 -- 名無しさん (2006-02-12 16 20 54) 相手の立Kは遠Sでつぶせる -- 名無しさん (2006-09-28 21 37 29) やたらとバクステやDステを使う相手には6Kが有効 Dステならカウンターとれるしバクステでも相手が離れるので6HS入れっぱでもいいかも -- 名無しさん (2006-09-28 21 40 04) 名前 ...
  • ディズィー攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕は立HSで、ディズィー遠S・立HS・足払いなどに勝てる。魚を捕る時も、相手と同時出しなら立HSで避けられる。 -- 名無しさん (2006-07-29 23 09 36) 聖ソルの目の前にディズィーの話し相手が居る場合、6HSを出すとそれを避けつつディズィーにだけ攻撃がヒットする。 -- 名無しさん (2006-07-29 23 15 27)
  • テスタメント攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕遠Sがテスタ6Kに勝てることがある。接近する時もJP連打で6Kに勝つことがある。ロックイットも有効なので、マーキングされるまでは強気に行ったほうがいいでしょう -- 名無しさん (2006-02-15 18 07 41) HITOMIを設置しての待ちには、HJ空中ダッシュでテスタの頭上を素通りし、一気に出現させてしまうのがベターか。降り際にFDしておけばけっこう安全でした。あとは再度要塞を築かれる前にロック。 -- 名無しさん (2006-02-18 16 49 34) JP連打による接近はテスタにも有効でした。ウォレント対策にもなります。昇りJ中なら当て身された後に二段J、降り中なら着地してのガードが間に合います。 -- 名無しさん (2006-02-18 16 52 13) ロックイット連発はかなり有効...
  • ポチョムキン攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 2Sや立HSの後は、頻繁にBRP出してます。密着ヒット時もSVで暴れると平気。数回見せれば相手もBRP後に反撃しようとしなくなるので、さらに攻めやすくなる。 -- 名無しさん (2006-02-05 13 33 28) 開幕は2Sか遠Sか立HSで。普通に勝てるので強気が肝心 -- 名無しさん (2006-02-21 11 16 25) 判定がデカイので、LV2ロックのあとRC無しでも追撃が当たりやすいです -- 名無しさん (2006-02-21 14 57 11) JP連打はかなり有効。ポチョの6Pの拳部分となら、ほぼ必ず相殺できてしまいます。ラウンド開始くらいの間合いなら、積極的にJP連打をやる価値があります。 -- 名無しさん (2006-03-10 20 28 13) JHS飛び込みにハンマを合わ...
  • 意見・要望-3
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) さっきファウスト対策書いた者ですが、ついでに他のキャラも書いておくかと思ったら書けませんでした。書き込みらんがなかったです。携帯からだからかもしれませんが。また覗いてみます。 -- 名無しさん (2006-04-23 11 13 18) 「攻略メモ」には書き込み欄がありますが、「対策」だと書き込み欄がありませんよ。もし「攻略メモ」のほうを見て表示されてなかったとしたら・・・ちょっと俺の手には負えないです。申し訳ありません。 -- KOKUYUME (2006-04-23 12 21 09) 「ソル攻略メモ」で書き込み出来ませんでした。私だけかもしれませんが、いちお報告しておきます -- 名無しさん (2006-04-23 ...
  • GG FRAGMENT 収録ガトコン紹介
    BACK 現在執筆中。くれぐれもコンボの内容について管理者に相談するのはおやめ下さい。むしろ、俺が教えて頂きたいです・・・。表記ミスがもしありましたら本当にごめんなさい。 コロちゃん: 【ソル】、 ゾル: 【ソル】、 ルナハタ: 【ソル】、 太郎丸: 【ソル】、 帯: 【聖騎士団ソル】、 あお: 【カイ】、 月蝕: 【カイ】、 十五夜: 【カイ】 テスタに、ダスト (少し遅らせて)空中ダッシュJHS ホーミングキャンセル 空中チャージ (発射時FRC) 空中ダッシュJD (空中チャージ2ヒット) JDヒット 着地 HSヴェイパー 近S セイクリッドエッジ 2HS(2ヒット) HSヴェイパー ロボ石: 【カイ】、 番長: 【ロボカイ】、 リップス: 【メイ】、 桜木茉莉: 【メイ】、 N男: 【ミリア】 画面端ポチョに、近S 2HS Sタンデム 6HS エメ...
  • キャラ別対策
    guiltyxxslash_ps2_gamen4.jpg (c)SEGA Corporation, 2005 / 1998-2005 ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. ■汎用テクニック 多くのキャラに対して使えるテク募集中 ■対策A 対象(ソル カイ メイ ミリア エディ ヴェノム) ■対策B 対象(アクセル 紗夢 梅喧 闇慈 チップ ファウスト) ■対策C 対象(ジョニー ポチョムキン テスタメント ディズィー ロボカイ) ■対策D 対象(スレイヤー ブリジット イノ ザッパ アバ 聖騎士団ソル)
  • テンプレコンボ2
    —画面端飛び込み— JHS>JD>(JC)>JHS>JD>着地ダッシュ>JS>JD>(JC)>JD>BRP —F式を利用した飛び込み— F式の説明/ 安全のため、主にダウンを奪った際の起き攻めとして実行。 画面端で仕掛けたほうが安全性、ダメージ効率共に良い。 ○通常ジャンプ(起き攻め時は垂直跳び)から JS(深当て)>(JC)>JSJHS>屈S>{ ロックイット>サーペイジ }or 足払い ○LV2以上から起き攻めループ可 JS(深当て)>(JC)>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>(JC)>JD>BRPLV2(AC青) —端投げコンボ— カイ、ロボ、ジョニー、ヴェノム、アクセル、闇慈、テスタ、エディ 投げ>近S>JHSJD>着地近S>JSJD>JC>JD>BRP ソル、聖騎士団ソル、チップ、ファウスト、ザッパ メイ、ミリア、紗夢、梅喧、イノ...
  • ガンブレイズ(FREE)
    -Lv1GB始動- ■通常ヒット後追撃 ダッシュHJSHSD>SV or BRP ダッシュJD>JC>JHSJD>SV (ダッシュを長めにして、始めのJDを至近距離で当てればジャムにも可能) ダッシュHJHSJD 目押し空中ダッシュJPJHS SV 対応キャラ:SO,KY,AX,AN,BA,CH,PO,SL,MA,ZA,BR ダッシュHJHSD >SV(一段目RC)>JHSD>SV 最速AC>HJSHSD>Lv2BRP>AC(画面端) 最速AC>ダッシュ(JP or JK)JS>JC>JD>Lv2BRP>AC ダッシュ近S or 立HS>HJSJHSJD SV GBヒット後、相手の落下に合わせてダッシュ。 S or HSは復帰不能時間が切れるギリギリに出す。 近Sで拾うキャラ KY,AN,BA,ED,JA,PO,VE,RO,SL,MA,DI,ZA,A...
  • GGJ キャラクター紹介
    BACK ※GGJにクリフ、ジャスティス、聖騎士団ソル、アバ、ロボカイは登場しません。 ■技リスト:1 (ソル  カイ  メイ  ミリア) ■技リスト:2 (エディ  チップ  アクセル  ファウスト) ■技リスト:3 (闇慈  梅喧  紗夢  ポチョムキン) ■技リスト:4 (ジョニー  ヴェノム  テスタメント  ディズィー) ■技リスト:5 (スレイヤー  イノ  ザッパ  ブリジット) ■技リスト:6 (レイモンド) ■元カラーリスト ★おまけ・GG用語集 本作では1ヒットしかしない技でも、範囲内に居る全てのザコにダメージを与えられる。 これは家庭用イスカのGGブーストモードからの仕様であるが、 本作のザコは基本的にガードしないので、もう狩り放題である。 通常技だけでも十分にプレイできる。 ヴェイパースラ...
  • ジャンプ仕込み
    内部システムに誤認させることで、Jできない状態でも Jやダッシュできるようにしてしまうテクニック。 ※「ジャンプ属性付加」とも呼ばれる 地上から出す技の中には、技の動作中に地上から空中へと移動するものが多々ある。例えばソルのヴァイパーやリヴォルヴァー等。通常これらはRCしたところでジャンプ攻撃を出すことしかできず、RC後に再度ジャンプや空中ダッシュを行うことは不可能なのだが、それを可能にしてしまうのが「J仕込み」だ。 最も基本的なやり方は、 JC可能な通常技をヒットorガードさせ、その最中に↑入力。このままだと普通にJCしてしまうが、その前に次の技を出し、Jさせないことが肝心。 具体的な例を挙げると、 ソルの近S中に↑を入力(これがJ仕込み操作)。続いてヴォルカニックヴァイパーを出し、それを空中でRCする。すると通常では行えない、ヴァイパー後のジャンプや空中ダ...
  • 聖騎士団ソル勝利2
    聖ソル勝利1  他キャラ勝利1  他キャラ勝利2 (VSジョニー 全くテメェは・・・ちっとは本気で戦いやがれ。 (VSアクセル またテメェか・・・  (VS闇慈 ぎゃあぎゃあ喚くんじゃね〜よ、うざってぇ。  (VSヴェノム 御託ばっかで五月蝿いな貴様、・・・焼くぞ。 (VSテスタメント んだ!テメェ・・・  (VSディズィー 失せろ・・・・・ (VSスレイヤー ジジィの暇潰しに付き合ってられる程暇じゃねぇんだよ。  (VSイノ テメェ・・・消し炭にするぞ・・・  (VSザッパ 関わりたくねぇなマジで・・・  (VSブリジット ガキが・・・引っ込んでろ。  (VSロボカイ 機械の分際で中々面白いじゃねぇか、だがな テメェ見てると、何故かとにかくムカツクんだよ!  (VSジャスティス (家庭用専用キャラ...
  • テンプレコンボ
    —基本コンボ— 近S>遠S>HS>ロックイット 屈K>屈S>BHBorロックイット 屈K>屈S>足払い>ロックイット(ACor追撃) 足払い>ロックイット>K>JK>JS>(JC)>JD 屈S(CH)>6HS (RCして、てやコンなどに派生) —てやコン— 「ソル、カイ、ミリア、ジャム、イノ、アバ、ディズィー」 (画面端) 近S>JSHSD>(JC)>JHSD>着地近S>JSD>(JC)>JD>BRP 「カイ、ロボカイ」 (画面端) 近S>JSHSD>着地K近S>JSD>(JC)>JD>BRP (画面端) S JSHSD 着地ダッシュ近S HS(2HIT) JSD (JC) JD BRP 「聖ソル、エディ、ジョニー、ヴェノム、アクセル、闇慈、テスタ」 (画面端) 近S>JSHSD>(JC)>JSD>着地ダッシュ近S>JSD>(JC)>JD...
  • 6HS込み
    6HSCH>6HS(相手の復帰次第だが、避けられにくい) ■カウンター限定連続ヒットガトリング 2S(CH)>6HS 遠S(CH)>6HS 6K(CH)>6HS 降りJHS(CH)>6HS ■6HS>RC>追撃~ ~6HS>RC>近S>遠S>立HS>ロックイット ~6HS>Lv2サーベイジ>ダッシュHJD>SV(画面端) ~投げ>空コン(画面端) ~ダッシュ近S>JHSJD>立K立S>JS>JC>JSJD>BRP(画面端) ~ダッシュ近S>立HS(2HIT)>Lv2ロックAC青>近S>JSJD>JD>BRP ~ダッシュ6P>近S(J仕込み)>HJHSJD>JC>JHSJD>BRP(画面端) ※気絶させやすく、BRPがLv1なら更に拾える ~ダッシュJHSJD>JHSJD>ダッシュJHSJD>着地近S>JHSJD>JHSJD>LV2BR...
  • GGJ 元カラーリスト
    BACK XX=GGXX #=GGXX#RELOAD X=GGX ※(□)は全キャラ共通してノーマルカラーなので省略。 ・ソル    (△):#=K (○):XX=ST (×):X=HS ・カイ    (△):#=ST (○):XX=D (×):X=S ・イノ    (△):#=HS (○):#=D (×):#=ST ・メイ    (△):X=HS (○):XX=S (×):X=ST ・闇慈    (△):XX=D (○):XX=K (×):#=ST ・梅喧    (△):XX=D (○):XX=S (×):#=D ・紗夢    (△):#=K (○):#=HS (×):XX=D ・医者    (△):#=S (○):XX=D (×):XX=K ・チップ   (△):#=S (○):XX=HS (×):X=ST ・ジョニ   (△):XX=HS (○):X...
  • 他キャラ勝利2
    聖ソル勝利1  聖ソル勝利2  他キャラ勝利1 (fromアクセル あれっ?旦那?どうしちゃったのよ、その格好!? (from闇慈 「武」とは「舞」。これが本物の「舞(まい)」ってもんだ! (fromヴェノム なかなかやるな、しかもまだ本気では無い…… しかし、あのお方の為に私は進まねばならぬのだ 退かぬなら私も全力で行くぞ! (fromテスタメント 貴様・・・貴様の全てをこの世界から消してやる!! (fromディズィー ネクロ、ウンディーネ、落ち着いて、多分もう大丈夫だから・・・ あ!そんな事より夕飯の買出し! あ〜またみんなに怒られる・・・。 (fromスレイヤー 多対一を軸とした戦法では私には勝てんよ。まっ、お互い時間はたっぷり有る、また楽しもう。 (fromザッパ わぁ!あの警察さんと同じ格好の人がこんな所で寝てるし!…って...
  • GGJ 技リスト4
    BACK ジョニー  CV 若本規夫 食料調達と称し、イセネに降り立つ。救いを求める者達の存在を感じて。 ◆ミストファイナー上段/中段/下段:  236+□or△or○(タメ可) ※最初からLV2。タメ続けると、LV3にパワーアップする。 ※構え中の左右への高速移動も可能。 ◆H.I.T.S>叩きつけ:  214+□後、□ ◆ディバインブレイド: (地上版は無し) ◆燕穿牙:  空中で236+○ ※どちらも地上で236入力、ジャンプ後ボタン で低空出し可能。 ★「それが俺の名だ」:  236236+○ ※一度に複数ロック可能。一部ボスには無効。 最後の爆発のみ、初段が当たらずロックしなかった相手にも有効。 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S>2HS / JS>JHS / 6K(ザ・ドリルデ...
  • 意見・要望-7
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 管理者です。現在メイ対策のページが、海外からのスパムコメントによって文章が不当に改変されてしまうという困った事態に陥っています。実は、動画報告ページでも同じ事態に陥り、先日凍結したのですが・・・ひとまずはメイ対策のページも編集不可能設定にします。一応WIKIの便利機能で海外からの投稿を禁止する設定もあるのですが、困った事に国内からの投稿でも海外のものと見なしてしまうエラーがあるのです。それゆえの凍結措置なので、何とぞご理解下さい。-- KOKUYUME (2006-11-22 21 04 47) お久しぶりです。「#SVの空中ガードは不可能」というのは先に確認済みみたいですね。すみません、報告遅れてしまいました。余談ですが、#BHB...
  • EXキャラ (スラッシュ)
    GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジ...
  • GGJ 敵キャラ紹介
    道中に遭遇した、様々なクリーチャー達を紹介。いずれも、 魔術師を自称する謎の科学者「レイモンド」によって開発された生体兵器。 彼らの正体は、ゲーム中に明かされる・・・ 色違い/顔違いも含めると、その種類はかなり多い。まだまだ他にも存在する。 大半の敵は体力が低く、出現と同時に倒せてしまうことも。 本作の爽快感を演出してくれるやられキャラ達だ。恐れず対処していこう。 なお人型でない敵、巨大サイズの敵は投げることが出来ないので注意。 参考用海外サイト(PC用) http //www.gamepro.com/screen_gallery.cfm?globalid=119261 ※GGJの画像が多いので紹介しておきますが、画像は全て海外版のもの。 海外版のおまけはスラッシュではなく、#RELOADなのです。誤解無きように。 キャラの足元に影が無い、開発中の画...
  • SAVE / LOAD
    BACK LOAD / テメェのメモリーカード(メモリースティック)からシステムデータを読み込む事ができる……。 SAVE / プレイ内容を記録してぇなら、ここでセーブしろ……。 AUTO-SAVE / オートセーブの設定だ……。ここでONにしておけば、いちいちセーブしなくても、各モード終了後に自動でセーブする……。便利だろ……? DEFAULT / テメェがこの項目内でゴチャゴチャ変えた設定を初期状態に戻してやる……。 EXIT / 満足したか……?なら、さっさと行け……。 BACK
  • OPTIONS
    BACK オプションメニュー GAME OPTIONS / ゲームオプションだ……。手ごたえのねぇCPUや、試合のルールの変更が可能だ……。こいつで、ちったぁ手ごたえがでるといいんだが……。 KEY CONFIG / ボタンの配置が合わねぇだと……。やれやれだぜ……。ここで勝手に変更しやがれ……。 DISPLAY SETTINGS / 画面設定だ……。画面の表示サイズや、フォントを選択できる……。これで画面を理由に負けたとか言い訳できねぇな……。 RANKING / ランキングだ……。ここで各モードのスコアや、テメェのランキングが確認できる……。しっかり把握しとけ……。 SAVE / LOAD / メモリーカード(メモリースティック)の設定だ……。テメェのシステムデータをセーブ・ロードが可能だ……。オートセーブっつう便利なもんもあるから使いたければ使いやがれ。 GO BACK...
  • GGJ 技リスト1
    BACK ソル  CV 石渡太輔 「孤島の失踪事件」に人外の介入を感じ、孤島へと赴く。 ◆ガンフレイム ◆ヴォルカニックヴァイパーS(空中可):  623+○ ◆叩き落し: 214+△ ◆バンディットリヴォルヴァー:  236+△ ◆バンディットブリンガー:  236+△押しっぱなし ◆グランドヴァイパー:  (5HIT目が当たらないと突進だけで終了) ★ドラゴンインストール:  214214+○ ★タイランレイブverβ:  236236+○ 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S / JS>JHS 大攻撃: HS / 2D / JD / 6HS カイ  CV 草尾毅 孤島イセネにおける怪物目撃情報。不吉なものを感じ、単身調査に乗り出す。 ◆スタンエッジS ◆空中スタンエッジS ◆スタンエッジチャ...
  • EX聖騎士団ソル(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めましてブラムと申します。携帯しか持ってなくて書きこめないのでここに。EX聖ソルの事ですが、空中版ヴォルカはかなり受け身不能時間が長いですね。ダッシュ低空ヴォルカ〉S〉HS〉タイランレイヴとかできました。またなにか見つけましたら報告させていただきます。 -- ブラム (2006-04-17 10 01 55) 書き込みありがとうございます。結構ぎりぎりですが確かにできますね(俺のやり方が悪いのかな・・・)。ブラムさん、これからも情報提供よろしくお願いします。 -- KOKUYUME (2006-04-17 17 48 45) (VV青>空中J)*nでどこまでも飛んでいけるので、厳密にはJ属性付与ではなく、空中行動(ジャンプorダッシュ)回数+1ではないでし...
  • カイ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■スタンエッジや遠Sを飛び越えられるJP連打をメインの接近手段とする。カイはヴェイパーを筆頭に、6Pに2HSと、強力な対空手段を多く持つ。しかしこれらは総じて聖ソルの2Sには弱く、ダッシュJPとダッシュ2Sを使い分けることで、相手を混乱させることができる。 ガード中も、なるべく相手方向への斜め上レバーとPを入力し続けるといい。これなら通常技キャンセルからのスタンやグリードに対し、コンボが途切れるタイミングで即動け、さらに回避or反撃が間に合うというお得な手段。 距離がうんと離れた場合、すぐ飛び道具を撃つ相手ならチャージチャンス。BHBでスタンエッジを消しつつACできる。相手は起き攻めが手軽かつ強力なキャラなので、その為にもリバサ必殺技の練習はしっかりしておこう。この時LVが高いほど、こちらのリターン...
  • 汎用テクニック
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ■起き攻め 相手起き上がりに··· 6P重ね(ヴェイパースラスト対策に有効。その後は投げorGBなど) ダッシュGB or 6K or 2HS(6Kと2HSはリバサに弱い) 画面端6K>BRP青>投げ 近S空振り、投げ誘い>6K 倒れた相手を飛び越えるようにジャンプし、 空中バックダッシュJD or 空中バックダッシュJS(JDとはガード方向が逆になる) or 着地して下段 2HS持続重ね>K>2D>LV2タイラン~ タイラン後のコンボでゲージ20%回収。ダウンはとれない。 タイラン後追撃せず、ジャンプで裏回ってGBを出すとめくりになり、 「GBAC>ダッシュJKS>JD>LV2BRP AC」でダウンとって起き攻めできる。 ■足払い>BRPスカ>AC青 足払い>BRPがヒットしない...
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