ORDER-SOL WIKI内検索 / 「他キャラ勝利2」で検索した結果

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  • 他キャラ勝利2
    聖ソル勝利1  聖ソル勝利2  他キャラ勝利1 (fromアクセル あれっ?旦那?どうしちゃったのよ、その格好!? (from闇慈 「武」とは「舞」。これが本物の「舞(まい)」ってもんだ! (fromヴェノム なかなかやるな、しかもまだ本気では無い…… しかし、あのお方の為に私は進まねばならぬのだ 退かぬなら私も全力で行くぞ! (fromテスタメント 貴様・・・貴様の全てをこの世界から消してやる!! (fromディズィー ネクロ、ウンディーネ、落ち着いて、多分もう大丈夫だから・・・ あ!そんな事より夕飯の買出し! あ〜またみんなに怒られる・・・。 (fromスレイヤー 多対一を軸とした戦法では私には勝てんよ。まっ、お互い時間はたっぷり有る、また楽しもう。 (fromザッパ わぁ!あの警察さんと同じ格好の人がこんな所で寝てるし!…って...
  • 他キャラ勝利1
    聖ソル勝利1  聖ソル勝利2  他キャラ勝利2 (fromアバ 心頭滅却すれば火もまだ熱いし・・・ (fromソル ウゼェ・・・・ (fromカイ そんな格好までして どこまで私を馬鹿にすれば気が済むんだ!? (fromメイ ヒラヒラがジョニーみたい。でもジョニーの方が100000倍かっこいいんだから! (fromミリア 凄いのね、まさに爆炎だわ・・・でも私を焦がす事は難しいみたいね。 (fromエディ スバラシイ戦闘能力。スバラシイスバラシイ キサマノ殻ハ私ガ有効ニツカウトシヨウ。 (fromポチョムキン ほぅ、なかなかの戦士だ! だが今一歩私には及ばなかったようだな。 (fromチップ アチィじゃねーかこの似非騎士が! ジャパニーズ「ブシドー」をナメんじゃねーぞ! (fromファウスト むむ、なかなか難しいクランケで...
  • 聖騎士団ソル勝利2
    聖ソル勝利1  他キャラ勝利1  他キャラ勝利2 (VSジョニー 全くテメェは・・・ちっとは本気で戦いやがれ。 (VSアクセル またテメェか・・・  (VS闇慈 ぎゃあぎゃあ喚くんじゃね〜よ、うざってぇ。  (VSヴェノム 御託ばっかで五月蝿いな貴様、・・・焼くぞ。 (VSテスタメント んだ!テメェ・・・  (VSディズィー 失せろ・・・・・ (VSスレイヤー ジジィの暇潰しに付き合ってられる程暇じゃねぇんだよ。  (VSイノ テメェ・・・消し炭にするぞ・・・  (VSザッパ 関わりたくねぇなマジで・・・  (VSブリジット ガキが・・・引っ込んでろ。  (VSロボカイ 機械の分際で中々面白いじゃねぇか、だがな テメェ見てると、何故かとにかくムカツクんだよ!  (VSジャスティス (家庭用専用キャラ...
  • 聖騎士団ソル勝利1
    聖ソル勝利2  他キャラ勝利1  他キャラ勝利2 (VS聖騎士団ソル どいつもこいつも・・・うぜぇ・・・ (VSアバ ホムンクルスか、珍しいな。 (VSソル ヘヴィだぜ・・・・ (VSカイ 手前のお守も出来ない小僧がいきがってんじゃねぇよ、団長さんよ。  (VSメイ 遊びで戦ってるなら、そろそろ潮時だぞ。  (VSミリア 無理だな、貴様じゃ俺は倒せない。  (VSエディ クタバリ損いが!火葬してやろうか?!  (VSポチョムキン デカイのがトロトロウゼェんだよ。  (VSチップ これっぽっちの攻撃で倒れるのか?根性無いな貴様。 (VSファウスト 何考えてやがる・・・  (VS梅喧 どんな信念があるか知らんが手加減出来るほど俺はお人好しじゃ無いぞ。 (VS紗夢 手癖の悪い奴だ・・・やれやれだぜ ...
  • 同キャラ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■様々な戦い方を可能とするキャラだが、どんな戦法をとられようと2S>ロックを主軸にして攻めれば問題無い。 ロックイットをヒットorガードさせると先に動けるので、すかさず2Sを出せば相手の動きを封じられる上、CHも非常に取りやすい。相手が飛ばない限りはこればかりやっていてOKだ。たまに2S>2Sやロック>ロックに変え、アドリブをつけるとなお良い。 ロックにSVやGBを合わされると攻めのペースを奪われてしまう。時にはあえて攻撃を中断し、これらの技を誘うのもいいだろう。青キャンされようが余裕で反撃が間に合う筈だ。 問題は、相手もこの戦法を実行可能だということ。前述した理由から、必殺技を利用した反撃はハイリスク・ハイリターンと言える。FDで間合いを離し、HJで逃げたり、Jしての空中攻めに切り替えるほうが無...
  • キャラ別対策
    guiltyxxslash_ps2_gamen4.jpg (c)SEGA Corporation, 2005 / 1998-2005 ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. ■汎用テクニック 多くのキャラに対して使えるテク募集中 ■対策A 対象(ソル カイ メイ ミリア エディ ヴェノム) ■対策B 対象(アクセル 紗夢 梅喧 闇慈 チップ ファウスト) ■対策C 対象(ジョニー ポチョムキン テスタメント ディズィー ロボカイ) ■対策D 対象(スレイヤー ブリジット イノ ザッパ アバ 聖騎士団ソル)
  • ボスソル情報
    ボスソルの特徴を書き込むページです。 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場 専用の登場演出と登場ボイスがある アルカディアムックのボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである 試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する (登場演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる) 防御力が非常に高い(通常のおよそ2倍) M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる テンションバランスが最大 リバサとして、十中八九バックステップを使用する CPU特有の無意味に連発する技は遠SとBHBとGB(2〜4...
  • チャージ基本
    聖騎士団ソルは、各必殺技の使用後にDボタンを押すことで『アクションチャージ(AC)』を行い、 聖騎士団ソル専用の『チャージゲージ』を溜めることが可能です。 注意:AC中は被カウンター判定。 チャージする以外に、このゲージを溜める方法は存在しません。 これとは別に、他キャラ同様、テンションゲージも持っています。 ※ネガティブペナルティ発生時は、チャージゲージまで0になってしまいます。 (ただし家庭用だとチャージゲージは0になりません) 各必殺技には、ACへ以降可能になる時間帯が用意されています。 それは必殺技の終了際ですが、時間帯はかなり長め。 必殺技を出し終えた時の状況を見て、Dを押すかどうか判断しましょう。 また、タイミングを合わせてボタンを3つ押さなければならないFRCと異なり、必殺技使用直後にあらかじめDボタンを押しておくと、ACへ以降可能に...
  • GGJ 敵キャラ紹介
    道中に遭遇した、様々なクリーチャー達を紹介。いずれも、 魔術師を自称する謎の科学者「レイモンド」によって開発された生体兵器。 彼らの正体は、ゲーム中に明かされる・・・ 色違い/顔違いも含めると、その種類はかなり多い。まだまだ他にも存在する。 大半の敵は体力が低く、出現と同時に倒せてしまうことも。 本作の爽快感を演出してくれるやられキャラ達だ。恐れず対処していこう。 なお人型でない敵、巨大サイズの敵は投げることが出来ないので注意。 参考用海外サイト(PC用) http //www.gamepro.com/screen_gallery.cfm?globalid=119261 ※GGJの画像が多いので紹介しておきますが、画像は全て海外版のもの。 海外版のおまけはスラッシュではなく、#RELOADなのです。誤解無きように。 キャラの足元に影が無い、開発中の画...
  • テンション上昇データ
    テンション上昇データ一覧を見る データに目を通して頂く前に、幾つか説明をしておきたい。 聖騎士団ソルを使用していてテンションゲージの溜まりにくさを感じた事は無いだろうか。 それは決して錯覚ではなく、事実このキャラクターはテンションを増加させにくい仕様となっている。 通常ソルと比較をしてみよう。時間は、1秒間における増加量である。 歩行TG増加量 /O-SOL 7.2%  / SOL 7.2% 走行TG増加量 /O-SOL 13.2% / SOL 15% 空中ダッシュTG増加量 /O-SOL 15%  / SOL 15% 前方ジャンプTG増加量 /O-SOL 4.8% / SOL 6% これだけ見ると微差だが、各行動は多用するものなので、確実に違いが出てしまう。 それ以上に顕著なのが、必殺技を出した時のTG増加量。 通常技はヒットさせた時にしかT...
  • GGJ キャラクター紹介
    BACK ※GGJにクリフ、ジャスティス、聖騎士団ソル、アバ、ロボカイは登場しません。 ■技リスト:1 (ソル  カイ  メイ  ミリア) ■技リスト:2 (エディ  チップ  アクセル  ファウスト) ■技リスト:3 (闇慈  梅喧  紗夢  ポチョムキン) ■技リスト:4 (ジョニー  ヴェノム  テスタメント  ディズィー) ■技リスト:5 (スレイヤー  イノ  ザッパ  ブリジット) ■技リスト:6 (レイモンド) ■元カラーリスト ★おまけ・GG用語集 本作では1ヒットしかしない技でも、範囲内に居る全てのザコにダメージを与えられる。 これは家庭用イスカのGGブーストモードからの仕様であるが、 本作のザコは基本的にガードしないので、もう狩り放題である。 通常技だけでも十分にプレイできる。 ヴェイパースラ...
  • 通常技まとめ
    特殊技まとめ  屈技まとめ  J技まとめ ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 立P: ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。 基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう) 正式名称は「基底ダメージ補正率」。一部の技に設定されている。 立K: 見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。実際はソルの立Kモーションの流用で作られている。 そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。 本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。 接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。 攻撃判定発生がなんと3Fで、ゲーム中最速を誇る技の一つなのだ。(基底90%) 遠S: その場で炎...
  • ポチョムキン攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 2Sや立HSの後は、頻繁にBRP出してます。密着ヒット時もSVで暴れると平気。数回見せれば相手もBRP後に反撃しようとしなくなるので、さらに攻めやすくなる。 -- 名無しさん (2006-02-05 13 33 28) 開幕は2Sか遠Sか立HSで。普通に勝てるので強気が肝心 -- 名無しさん (2006-02-21 11 16 25) 判定がデカイので、LV2ロックのあとRC無しでも追撃が当たりやすいです -- 名無しさん (2006-02-21 14 57 11) JP連打はかなり有効。ポチョの6Pの拳部分となら、ほぼ必ず相殺できてしまいます。ラウンド開始くらいの間合いなら、積極的にJP連打をやる価値があります。 -- 名無しさん (2006-03-10 20 28 13) JHS飛び込みにハンマを合わ...
  • EX聖騎士団ソル
    家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺...
  • EX聖騎士団ソル(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めましてブラムと申します。携帯しか持ってなくて書きこめないのでここに。EX聖ソルの事ですが、空中版ヴォルカはかなり受け身不能時間が長いですね。ダッシュ低空ヴォルカ〉S〉HS〉タイランレイヴとかできました。またなにか見つけましたら報告させていただきます。 -- ブラム (2006-04-17 10 01 55) 書き込みありがとうございます。結構ぎりぎりですが確かにできますね(俺のやり方が悪いのかな・・・)。ブラムさん、これからも情報提供よろしくお願いします。 -- KOKUYUME (2006-04-17 17 48 45) (VV青>空中J)*nでどこまでも飛んでいけるので、厳密にはJ属性付与ではなく、空中行動(ジャンプorダッシュ)回数+1ではないでし...
  • 同キャラ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕は2S、もしくは立HSで安定。強気でいきたいならJHSやGBになります。 相手がチャージを始めたらダッシュ2SorBHBで止めるといいですが、負けじとチャージするのも面白いでしょう。 -- 名無しさん (2006-02-21 12 14 46) 2S>BRPを多用する相手なら、2Sガード後にPを連打しておくと良いでしょう。青されようが全く問題無く落とすことができます。近Sへと繋いで可能な限りダメージを -- 名無しさん (2006-04-01 18 40 05) F式対策にDAAマジオススメ。 -- 名無しさん (2006-07-16 00 46 14) 相手がLV1GBで起き攻めしてきた場合、こちらはリバサ気味に4HSとやると起き上がりに6HSが出て、反撃できることがある(GBの炎も当たらない)。方...
  • GGJ版SLASH
    BACK 本作『GGJ』の強みは、PS2版SLASHがそのまま入っているということ。 あまりのサービスっぷりに、 「実はPS2版#RELOADみたいにモードが減ってるんじゃないの?」 「EXキャラや#RELOADキャラはいないんじゃないの?」 と、疑うファンも居るようだがご安心を。 しっかり全部入ってます!! 2005年 9/28:  GGXXSLASH稼働 2006年 4/13:  PS2版GGXXSLASH発売 (税込 5,040円) 2006年 8/24:  GGJ発売  (税込5,040円) しかも移植のタイミングとして、かなり早い。 (PSP版#RELOADの発売は、#RELOAD稼働から二年以上も経過してからだった) 本作は値段もPS2版SLASHと変わらない。とてもお買い得なのである。 PS2版の移植ということで、以下の特...
  • EXキャラ (スラッシュ)
    GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジ...
  • GGJ プレイ感想
    BACK 10時間以上GGJをプレイしてみて、良い点悪い点がハッキリ分かれていると感じた。 それぞれ箇条書きにしてみようと思う。長文になりますがご容赦下さい。 ~優れている点 操作性が抜群。ボタンを押したときのレスポンスが良い 「ギルティギア」が本来持つ爽快感を確かに継承している 敵キャラが全て新規描き下ろし。種類も比較的多い 総合するとGGXXのストーリーモード並のテクスト量がある 面セレクト可能、さらに誰でもオールクリア可能な範囲の難しさ 新規ED絵+全34曲の新曲 歩いて通常技を振るだけで、簡単にザコの大群を始末できる。 さらにキャンセルで必殺技を出そうものなら、スコアはうなぎ上り。 本家ギルティギアは非常に奥深いゆえに、ある程度ゲームに慣れないと 作品の面白さを半分も味わえない、という重大な欠点がある。 ところがGGJなら、ゲーム初心者でも簡単...
  • GGJ ゲームモード
    BACK 5つのゲームモードを紹介! ◆MAIN GANE 全19ステージを戦い抜く、横スクロールアクションゲーム。 クリアすると新規ED(エンディング)絵を見ることができる。 道中には、姿形の異なるボスや、アイテムまで存在する本格仕様。 予備のライフゲージである『ソウル』(他のゲームでいうところの残機)をもってプレイし、これが尽きると即ゲームオーバー。コンティニュー不可なのでシビアに感じられるかもしればいが、クリアしたステージは以後自由にセレクトできるようになるので、初心者にも優しい作りになっている。 イスカのGGブーストモードを強く意識させる内容だが、敵は基本的にガードせず、しかもライフが少ないものばかりなので倒し放題!今までにない爽快感を味わえるぞ。 さらに、他作品のストーリーモードのような豊富なテキストも存在。 謎の科学者『レイモンド』を追...
  • 青リロ聖ソル?
    家庭用SLASH最後の隠しキャラ!? PS2版SLASH、およびギルティギアジャッジメント(PSP)付属のSLASHにおいて、 GGXX#RELOAD性能のキャラが使えることは皆様ご承知だと思う。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs03.htm http //www.guiltygearx.com/cs/GGXXSPS2/secret/secret.htm (参考:GAMEWatch特集記事 & 家庭用GG公式サイト) つまり、「EX」 「金キャラ」 「黒キャラ」に加え、新たに「#RELOAD」版まで選べるようになったわけだが、残念ながら聖騎士団ソルの#RELOAD版は存在しなかった。もとよりGGXX#RELOADに聖騎士団ソルは登場していないので、当然と言えば当然・・・ ところが...
  • GGJ 序盤ステージ紹介
    BACK ■ステージ1  Liberia-村 イスカのブーストモード1面のような、明るくのどかなステージ。 しかし村は破壊されている。 早くも、ザコの数はかなり多い。 敵: 竜型A(緑)(茶)(青)  怪鳥 ■ステージ2  Liberia-屋敷 ステージ1の最後で辿り着いた、神殿のような屋敷の内部を進む。柱のある 通路エリア、階段を降りて進むエリアの2種類あり、二つのエリアが交互に現れる。 階段を転がってくるアンセクトに注意。 敵: 竜型A(黄緑)(青)  マネキン型  コウモリ  アンセクト ■ステージ3  屋敷の隠し通路 隠し通路は海底にある洞窟へと続いていた・・・ 突然上から大量に敵が降ってきて、必ず囲まれてしまうシーンが多い。 敵: 竜型B(青)(緑)  コウモリ ■ステージ4  船の墓場 ようやく洞窟を脱出。島民達がここに避難していること...
  • 対策D
    スレイヤー対策1 /スレイヤー攻略メモ1 ブリジット対策1 /ブリジット攻略メモ1 イノ対策1 /イノ攻略メモ1 ザッパ対策1 /ザッパ攻略メモ1 アバ対策1 /アバ攻略メモ1 同キャラ対策1 /同キャラ攻略メモ1 (C) Sammy / ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. Back
  • ポチョムキン対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■相手の地上技はなかなか優秀なので、空中から攻めるのを基本としたい。近距離からのJP連打ならばハンマフォールが来ても潰せる。JPヒット時は着地間際にJKを出し、それをJCするかしないかでF式を狙う事が出来るぞ。巨体のポチョムキン相手だからこそ使えるテクニックだ。ダッシュJP>JKにJCすると相手を飛び越してしまう為 めくりJSも出来るが、その際は後で空中BRP出すなりしないと危険。 空中攻めに業を煮やした相手が、6Pや2HSを使い始めれば、こちらの2Sが活きてくるぞ。 相手は遅いので、後ろへ逃げるのは簡単だ。至近距離での読み合いなど放棄し、バックステップで距離をとり、常にこちらがダッシュからのジャンプ攻撃or2Sで先手を取るようにしよう。 ACは、青できる実力があるなら遠距離BHB>ACで構わない...
  • GGJ ファーストインプレッション 
    GGJを徹底紹介! PSPソフト『ギルティギアジャッジメント』は、 タイトル通りの新作(横スクロールアクション)と PS2版『GGXXSLASH』の完全移植という、二つの作品から成り立っている。 総タイトル画面でまず、『GGJ(ギルティギアジャッジメント)』か 『GGXXSLASH』、どちらのゲームを遊ぶか選択。 以後、選んだほうのゲームをプレイしていくことになる。 (タイトル画面で×ボタンを押すと、ゲーム選択に戻る) 非常に残念なことに、両作品に互換性は存在しない。 例えばGGXXSLASHを遊んでいると、GGJの隠し要素が解禁される、 といったことは一切無い。二つはあくまで独立したゲームなのだ。 GGXXSLASHで、GGJのキャラクターを使うことも出来ない。 となると、PS2版『GGXXSLASH』を遊び尽くしたプレイヤーにとって、 最大...
  • 意見・要望
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 動画情報のコンテンツが欲しいです -- ジョン・カビラ (2006-01-30 05 35 42) なるほど。俺自身が動画情報に疎いので、俺の手でそのコンテンツを作るのは難しいですね。作るとしたら、動画のあるサイトさんのURL集、といったものになるのでしょうか。なるべく個人サイトよりゲーセン公式のほうがいいようにも思います。 -- KOKUYUME (2006-01-30 12 33 31) MOVIEページを作成しました。注意事項を守ってお使い下さい。 -- KOKUYUME (2006-01-30 13 24 56) 荒れそうだけどダイヤとか意見を集めて平均化すればそこそこの信憑性を持たせられるかもまぁ自虐多いかもで...
  • 聖騎士団ソル:裏話
    聖騎士団ソル、並びにGGXXSLASHが登場した経緯について。 以下の情報はムック等をもとに執筆したものです。 GGXXSLASH誕生秘話 もともとコンシューマー用の格闘ゲームとして登場したギルティギア。 それがGGXシリーズとして展開していく運びとなったのは、サミーが「アーケードで出してみないか?」という話をアークシステムワークスに持ち掛けたことが発端。これが無ければ、ギルティギアは未だにアーケード市場に登場していなかったかも知れない。 (当初アークは、セガサターンでPSギルティギアの改良作を出すという予定だったらしい。) 以後アークとサミーは二人三脚の格好で、次々とGGX関連作品を打ち出して行くのだが・・・ 経営上の都合で、サミーがセガと経営統合する事になった。 これを受け、サミーがゲーム開発から撤退。一時ギルティギアの存続が危ぶまれたのだ。アークの開...
  • GGJ 操作方法
    BACK 十字キー操作 ※アナログスティックでの操作も可能 「右」: 右に振り向く  「左」: 左に振り向く わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。 また、敵の攻撃を受けた場合は、自動でそちらに振り向いてくれる。 「右右」: ダッシュ。 ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可。 テスタメントやディズィーの足元が無敵となるダッシュは、 最終ステージの床トラップを回避することも可能。 「左左」、「上上」、「下下」:  各方向へのステップ。 絵は、残念ながらバックステップやイスカの ライン移動 の使い回し。 ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。 また、しゃがみ状態も存在しない。 ボタン操作 □:弱攻撃  △:中攻撃  ○:強攻撃  ×:ジャンプ Rボタン: 背後攻撃(モーシ...
  • 家庭用ヘルプテキスト
    家庭用SLASH ヘルプテキスト SOL‐BADGUY VER. 数多くリリースされている家庭用GG作品のうち、 SLASHだけの要素として、「ヘルプテキスト」がある。 これは、各項目にカーソルを合わせるだけで、画面下に オプションで指定したキャラによる解説文が表示されるというもの。 参考用外部リンク「セガボイス」 解説文は、隠しキャラと聖騎士団ソルのものを除き、 22人ぶんものパターンが用意されている。 以下、ソルに指定した場合のものを紹介。 メインメニュー ARCADE / アーケードモードだ……。俺の行く手を阻む10人のCPU共と戦うモードだ……。邪魔をするなら手加減はできねぇぞ! M.O.M / M.O.Mモードだ……。相手に技を決めれば決めるほど、大きな勲章を落とす。そいつを集めるモードだ……。 VS 2P / VS 2Pモードだ……。...
  • ガンブレイズ(FREE)
    -Lv1GB始動- ■通常ヒット後追撃 ダッシュHJSHSD>SV or BRP ダッシュJD>JC>JHSJD>SV (ダッシュを長めにして、始めのJDを至近距離で当てればジャムにも可能) ダッシュHJHSJD 目押し空中ダッシュJPJHS SV 対応キャラ:SO,KY,AX,AN,BA,CH,PO,SL,MA,ZA,BR ダッシュHJHSD >SV(一段目RC)>JHSD>SV 最速AC>HJSHSD>Lv2BRP>AC(画面端) 最速AC>ダッシュ(JP or JK)JS>JC>JD>Lv2BRP>AC ダッシュ近S or 立HS>HJSJHSJD SV GBヒット後、相手の落下に合わせてダッシュ。 S or HSは復帰不能時間が切れるギリギリに出す。 近Sで拾うキャラ KY,AN,BA,ED,JA,PO,VE,RO,SL,MA,DI,ZA,A...
  • 意見・要望-4
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 管理者です。「GGJ ファーストインプレッション」というページの『ゲームモード紹介』が消えてしまい、これだけは復旧が不可能なようです。後日一から作り直します。GGJの情報を期待して来られた方には申し訳ありませんが、管理外で起きた不測のトラブルでして、どうかご了承下さい。-- KOKUYUME (2006-10-10 23 03 01) はじめまして。KUSANAGIです。知っていてもどうでもいいことですが、家庭用のGGXX/のトレーニングモードで、まず、自キャラGOLD聖騎士団ソル(SLASH・EX問わず)、相手はノーマルカラーなら誰でもいいので選ぶ(私はソルを選択)。次に、トレーニングメニューで、テンションゲージをMAX(SLA...
  • ダストコンボ
    ダスト始動後の技を表記 -画面中央- S>D>JC>PKSHSD>SV S×3>K> {SK}×2or3>JC>S>K>SV S×3> {PS}×2>HS>D>SV HS×2>{KS}×2 JC HS>D>BRP HS×2>{SK}×N>JC>HS>SV ■落ちダスト JHS>JC>JHS>6HS JHS>JC>JHS>着地近S(J仕込み)>立HS>HJS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JPHS>着地GB>AC>HJPHSD>BRP JHS>JC>JHS>着地ダッシュ近SHS>HJSPS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JHS>着地ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>SV (※SV前のJHSJDで端に到着していたら、) 着地ダッシュJKJS>JC>JHSJD>SV or 着地ダッシュ近S>HJHSD>JHSJD>...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル
    本作は数多くのロケテストを繰り返したことでも有名。 聖騎士団ソルも登場の度に大きくその性能を変えたものである。 ■第一回ロケテ(2005年 4/28〜4/29) まだ欠番。アバと、もう一人新キャラが居るとだけ宣伝され、筐体のインストカードでも聖騎士団ソルは黒く塗りつぶされていた。名称は???。あのシルエットからはソルを想起し辛く、ファンの間では誰が新キャラとして登場するのか、予想で盛り上がったものである。 ただ本作のイメージイラスト(青空をバックにした聖ソル絵)はこのとき既に公開されており、答は目の前にあったわけだが・・・意外と聖騎士団ソルを予想した人は少なかった。 第一回ロケテ自体かなり電撃的に行われたもので、反響はかなりのものだった。この時はガード時のノックバックが凄かったのを覚えている。ちなみにタイトルは「GGXX#RELOAD SLASH」。とても長かった。 ...
  • バンディットリヴォルヴァー(FREE)
    -LV1BRP- 2K 近S>JHSJD>LV1BRPスカ>AC 2D>LV1BRPスカ(キャラ限定)>AC 着地6KCH(J仕込み)>BRP>(FRC)>JS>>JHSJD 6KCH>LV1BRP青>JHS>ダッシュJPJHSJD~ -LV2BRP- 立HSCH(一段目キャンセル)>LV2BRP -LV3BRP- BRPLV3>LV1GB>AC>ダッシュJKS>J(K)S>SV(裏当てならAC) BRPLV3>LV1GB>AC>HJSHSD>LV2BRP>AC 低めJD>空中LV3BRP>拾い~ 立K>近S>JPHSD>LV3BRP>拾い~ 2K>近S>JSHSD>LV3BRP>ダッシュ近S>JHSD>JHSD
  • ギルティギア 用語集
    BACK ※このページの文章は、筆者が独自の調査をもとに執筆したものです。 オフィシャルなものではありませんので、その点は注意して下さい。 情報源はGGX設定資料集、GGJプレイ中に手に入る情報など。 文章には幾らか、ネタバレも含みます。ご了承下さい。 GEARとは? 生物の進化を極限まで促す、『GEAR細胞』を投与された生物のことを指す。 化物なら何でもGEAR、というわけではない。GEARによっては、 伝説で語られる竜や悪魔のような姿に変異する場合もある。 ファンタジーだと半ば当然のように存在する“モンスター”が、 ギルティギアの世界では主に、造られた『生体兵器』という扱いになっているのだ。 さて『GEAR細胞』は、もともと人類を更に進化させる目的で開発されたものだった。 通称GEARプロジェクト、魔法科学理論の発見者達が極秘に開始したものである。 ...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル2
    ■第三回ロケテ(2005年 6/24〜6/26) 結局一部の女性ギャラリーを熱狂させるだけに終わった第二回から、嘘のように強化。 チャージが早い / ベストチャージが廃止され、とにかく連打量に応じてゲージを増やせた。頑張れば現在のベスト二倍以上のペースで溜める事が可能で、LV3到達も朝飯前だった。 LV1BHBの発生が製品版より3Fは早い / 開幕BHBが大安定。スタンエッジも怖くない。 各通常技のモーションが全て製品版のものに /この頃からずっと立HSの判定は妙w アクションチャージの硬直が5Fは少なく、無敵もある。LV1BHBヒット>ACで反撃を受けないし、攻撃持続の短い通常技ならAC中に避けていた。 LV1SVとタイランに無敵がつき、LV3タイランは約8割のライフを奪う/ 強過ぎw 通常投げがなんか凄い / 効果は変わらないが、頭突きを叩き込むスピードが今の二倍以上 現...
  • 必殺技まとめ(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めまして、色と申します。ボスソルの事ですが、ボスソルはディストーション非使用時、チャージだけでなく、テンションゲージも自動増加していますよ?では。 -- 色 (2006-03-08 14 49 07) WIKI管理者です。・・・あれ?テンションゲージまで増えてましたっけ?明日ゲーセンに行くので、確認でき次第、訂正させて頂きます。ご報告ありがとうございました。 -- KOKUYUME (2006-03-08 18 31 10) いえいえ。あと追加で、ボスソルのドライン殺界ですが、プレイヤー側はチャージ&テンション共に全消費なのに対し、あちらはテンション50%消費、チャージ1本分でドラインを使っていました。以前偶然ボスソルがディストーション非使用時のままドライン...
  • TRAINING
    BACK トレーニングメニュー RETURN / 方向キー左右、Rボタン、Lボタンでメニューの切り替え、方向キー上下で項目の選択。○ボタンでゲームに戻るぞ……。 COMMAND LIST / なにぃ?コマンドがわかんねぇだと……。チッ……。ならこれだ。テメェのコマンドを表示できるぞ……。 DISPLAY / 画面情報の設定だ。OFFは何も出さねぇ。INPUTはテメェのキー操作を表示。DAMAGEは攻撃したときのダメージ数を表示だ。両方見てぇならBOTHにするんだな……。 MODE / キャラクターの操作設定を変更できるぞ……。CONTROLLERだとテメェの手元にあるコントローラー(PSP)で操作が可能だ……。DUMMYだとただの棒立ち。CPUなら動きがCPU操作になりやがる。ちったぁ、手ごたえがあるだろう……。 CPU LEVEL / CPUレ...
  • 青キャン一覧
    参考にしたアルカディア情報が誤植だった為改訂(5/28) ■LV1〜3ブロックヘッドバスター 炎が見えた瞬間から11〜12F目 ▼LV1ガンブレイズ 火柱が見えた12〜13F目 ▼LV2ガンブレイズ 一本目の火柱が見えた14〜15F目(二本目の火柱が出る6〜7F前) ▼LV3ガンブレイズ 二本目の火柱が見えた8〜9F目(三本目の火柱が出る8〜9F前) ※いずれもソルが減速し始めるあたり。その時の姿勢は同じ ●LV1地上バンディット 動作開始から15〜16F目(発生の6〜7F前) ●LV2地上バンディット 動作開始から13〜14F目(発生の6〜7F前) ●LV3地上バンディット 動作開始から11〜12F目(発生の6〜7F前) ※いずれもソルの姿勢は同じ ★地上アクションチャージ 青い光が見えた瞬間(動作開始...
  • アバ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 断罪一段目ガード後はFDじゃなくて2Sが当たる距離なら2S>6HSが確定する。 -- 名無しさん (2006-04-19 00 23 04) SVは初段がCHした場合、そこでRCすればダウンを奪える(全キャラ共通)。アバ戦では断罪をSVで潰した際、2段目だけがヒットする状況でもダウンを奪える。 -- 名無しさん (2006-08-12 12 20 25) 断罪一段目ガードしたときの距離が近ければ、ガード中にダッシュ操作(レバー相手側へ二回)をしておき、硬直が解けると同時に走る。すると二段目をダッシュで避けられるので、そのままてやコンに移行できる。 -- 名無しさん (2006-08-29 22 38 57) ...
  • テンション上昇データ一覧
    ※数字は%。詳しくは前ページ参照。 投げ技&覚醒必殺技は全キャラ共通で、TG増加が無い。 通常技 1.4: 立P 屈P JP 屈K 3.8: 立HS 6HS 屈HS JHS 屈D JD 2.6: 上記以外の通常技&特殊技、ダスト、デッドアングル 必殺技(左が発動時。右がヒット時) BHB[Lv1〜3共通]: 2、1.2 ロックイット[Lv1〜3共通]: 1.5、1.2 BRP[Lv1〜3&空中共通]: 0、4.8 SV[Lv1〜2空中共通]: 2、4.8 SVLv3[空中共通]: 2+0.5、4.8*3+2.4 (4ヒット目のみ別技扱い。1〜3ヒット目は当たる度に4.8入る) ガンブレイズ[Lv1〜3共通]: 3、1.2 チャージ/ 3.5、- (連打によるTG増加は無し) チャージバースト/ 0、1.2 アクションチャージ[空中共通]/ 0、-
  • サーベイジファング(FREE)
    -全LV共通- JD>着地>サーベイジ -LV1サーベイジファング- ガト>LV1サーベイジ>JSJD>JD>BRP(画面端) 画面端で LV1サーベイジ>近S or HS>HJSHSD>BRP キャラによっては、サーベイジ後に下記のコンボも可能 立K(J仕込み)>近S>HJSHSD>JD>BRP 近S(J仕込み)>HS>HJSHSD>JD>BRP LV2ロックイット>LV1サーベイジ>HJSHSD -LV2サーベイジファング- LV2サーベイジ>HJHSD(画面端) -LV3サーベイジファング- 近S>立HS>JHSJD>着地S>LV3サーベイジ>立S>JHS ダッシュ2K>近S>JSHSD>着地最速LV3サーベイジ>拾い 立K>近S>2D>LV3サーベイジ>近S>立HS>HJSHSD
  • メニュー
    メニュー ↓ トップページ チャージ基本 詳細 技データ 通常技まとめ 必殺技まとめ コンボ 試合対策 雑学 プロフィール ボイス情報 勝利コメント MOVIE EX聖騎士ソル 青リロ聖ソル? 家庭用ヘルプテキスト ☆NEW GG 主な略語 DAA:デッドアングル FD:フォルトレス RC:ロマンキャンセル JC:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ BHB:ブロックヘッドバスター BRP:バンディットPタイプ SV:シュトルムヴァイパー GB:ガンブレイズ AC:アクションチャージ コマンドはキー配置参照 7 8 9 4 5 6 1 2 3
  • 空中ガード不能技
    地上で出せる通常技が空中ガード不能なのは全キャラ共通(一部例外あり)。 しかし必殺技に関しては必ずしもそうでは無いので、技ごとに知っておく必要がある。 必殺技の多い聖騎士団ソルの場合、意外なものが空ガ不能だったりする。 特に、空中SVや空中BRPまで該当するのは盲点だろう。 空中通常技がガードされた場合、FDされていない場合は出してみる価値大だ。 逆にチャージバーストなど、ここに載っていない必殺技は普通に空中ガードされる。 サーベイジファングは、実は全LV空中ガード可能。・・・某誌の嘘つき! 「BHBLV1〜3」-初段(よろけのある柄部分) 「ロックイットLV1〜3」-全段 「シュトルム LV1〜3」-全段 「空シュトルムLV1〜3」-全段 「バンディットLV2〜3」-二段目 「空バンディットLV2〜3」-二段目 「タイランレイブVer.オメガLV1...
  • 空中始動コンボ
    JP連打空中ヒット>JK>JC>{JSJK}×N>SV JK空中ヒット>JS>JC>JD JK空中ヒット>JS>JC>JKJS>SV JS空中ヒット>JC>JSJHS>SV JHS空中CH>着地>立S(J仕込み)>立HS>HJSHSD>JC>JD>BRP ダッシュJPJK>JHSJD(姿勢の高いキャラに) ダッシュJ>降りJS(遠め)>JC>JSHSD>着地~ ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>着地>ダッシュJSJD>JC>JD>BRP 降りJHS(CH)>6HS 降りJHS(CH)>ダッシュ近S>JHSJD>近S>JHSJD>BRP(画面端) 降りJHS(CH)>ダッシュ近S>サーベイジ>エリアル~(画面端) 低空ダッシュJD>着地>JHSJD>JC>JHSJD>着地>近S>HJSHSD>BRP(画面端) 低空ダッシュJPSHS>ダッシュJP...
  • アクションチャージ
    動作全体30F チャージゲージ80%増加 動作中被カウンター扱い チャージを除いた各必殺技の後にDを押すと、技終了モーションをキャンセルし、 踏ん張るモーションが出る。これがアクションチャージで、 1回の使用につきチャージゲージを一定量溜めることができる。 空中必殺技の後に出した場合は、着地まで全くの無防備に。 動作全体30F、これはテスタメントがゼイネスト一枚張り終えるのにかかる時間とほぼ同じ。 技をガードさせた後最速でチャージしても、距離次第では反撃を受けてしまう可能性が高い。 動作中は被カウンター判定なので、くれぐれも使用は慎重、かつ大胆に。 同キャラ戦でAC中に2Sをもらうと悲惨だ。 なおフォースロマンキャンセル対応となっており、それに成功すれば30Fからわずか6Fの硬直にまで 削減可能。これは素で必殺技を出し終えた場合より、はるかに短い硬直で済...
  • ブロックヘッドバスター
    LV1:全体42F 根元ヒット時よろけ(最大35F) LV2:全体34F 根元ヒット時よろけ(最大45F) LV3:全体24F 根元ヒット時よろけ(最大65F) (参考:聖騎士団ソル6HSのよろけは45F。) LV1は動作開始26F目から、 LV2〜3は23F目からAC移行 (最速入力の場合) 大剣の柄から炎を噴射する飛び道具系の技。 発射モーションはガンフレイムと同じだったりする。 また、ポチョムキンのガイガンターやジャスティスのN.B.と同じく、 相手の飛び道具を一方的にかき消しつつ飛ぶタイプである。 LV2以上はガードされても問題無く、攻めを継続できる。 状況にもよるが、ACに移行するというのも有りだろう。 また、剣の柄の部分にも判定がある。 それの近くでヒットさせた場合は1ヒット上昇したうえにRC可能、 なおかつよろけを誘発できるが...
  • ファジーガード、当て投げ
    「ファジーガード」(ファジー FUZZY) ファジーとは曖昧を意味にし、その名の通り好い加減なガード法を表す。 具体例を挙げれば、とりあえず下段ガードしておき、その次は立ちガード・・・ と、このように相手の技を一切見ないで適当にガード段を切り替える事である。 ところがこれ、意外と有効なのだ。そもそも、中段技にも発生の早いものはあり、 闇慈の地上2147+P入力による低空針・弐式など、見てからガードできる範囲を越えている。 (超越した洞察力をもったプレイヤーなら可能なのかもしれないが...) 立ったりしゃがんだりした方が、ずっとしゃがんで待つより遥かに安全である。 ファジーガードが有効に機能する相手の一人がテスタメント。 彼の中段は6Pが基本となるも、それほど発生の早い技ではない。 テスタメントが突進してきたら・・・ 最初に下段ガード>すぐに立ちガードと切り...
  • 意見・要望-2
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 他人が書いた記事の間違いはどうやって指摘すればいいでしょうか?-- コゴウ (2006-02-07 13 37 02) 記事の制作者が今もWIKIを見ているかどうか分からないので難しいところです。 俺の見解としては、キャラ対策であれば自身のコメント中に他人の誤りを指摘。雑学やコンボでは、いきなり本文を訂正してしまうのもやむなし、と考えます。誤りだと確信できるものについては独自に修正して下さい。 「下から選択してください」>「このページのバックアップを表示」>「現在との差分」を見ればページの復元も行えるので、最悪トラブルが起きた場合でも対処は可能。こんなところですね。 -- KOKUYUME (2006-02-07 14 3...
  • ぽぽたん?
    サーベイジファングの誤聴ネタ。 三つのボイスパターン中、ソルが裏声気味に 「サ〜ベイジファング!」 と伸ばして発音するのが、 「ぽ ぽ た ん !」 に聴こえる、というもの。 そう聴こえる人と聴こえない人の差はかなり激しい模様。 聖騎士団ソルスレではこれがサーベイジファングの愛称として定着している。 略称はサベだが、愛称はぽぽたん。なんというギャップだろうか。 特にLV2サーベイジがぽぽたんと聴こえやすく、一時期はLV2のみを指す暗号(?) として使われた事もあったが、現在は広くサーベイジファングのことを呼ぶ。 ちなみに「ぽぽたん」とは、 人気イラストレーター ぽよよん・ろっくさんがキャラデザを手掛けたPCゲームのタイトル。 PCゲーなのであれがあります。 愛くるしい三姉妹が主役を務める物語。BS-iにてアニメ化されるなどその人気は高い。 ...
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