ORDER-SOL WIKI内検索 / 「GGJ 技リスト6」で検索した結果

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  • GGJ 技リスト6
    ...はGGX設定資料集、GGJプレイ中に手に入る情報など。 文章には幾らか、ネタバレも含みます。ご了承下さい。 レイモンド  CV 出利葉恭行 本作で初登場となるキャラクター。事件の「黒幕」と目される人物。 金色の長髪をもち、長身で眼鏡をかけた男。茶色のスーツを着ている。 あらゆる分野に精通した若き天才科学者で、特に生物学に関しては 飛び抜けた才能を持つ。しかし目的の為ならば手段を選ばない姿勢が問題視され、 学会から除名処分を受けている。その後行方をくらませていたが、 最近になって孤島イセネを新たな研究の場とした。 それから暫くしてのことだ。島で謎の集団失踪事件が発生するのは・・・ 彼はGEARを超える兵器を開発することを夢見ているようだが、 真の目的は不明。なお、ソル達の追う「あの男」と繋がりのある人物ではない。 弱攻撃: 弱>中 / 対地攻...
  • GGJ 技リスト1
    BACK ソル  CV 石渡太輔 「孤島の失踪事件」に人外の介入を感じ、孤島へと赴く。 ◆ガンフレイム ◆ヴォルカニックヴァイパーS(空中可):  623+○ ◆叩き落し: 214+△ ◆バンディットリヴォルヴァー:  236+△ ◆バンディットブリンガー:  236+△押しっぱなし ◆グランドヴァイパー:  (5HIT目が当たらないと突進だけで終了) ★ドラゴンインストール:  214214+○ ★タイランレイブverβ:  236236+○ 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S / JS>JHS 大攻撃: HS / 2D / JD / 6HS カイ  CV 草尾毅 孤島イセネにおける怪物目撃情報。不吉なものを感じ、単身調査に乗り出す。 ◆スタンエッジS ◆空中スタンエッジS ◆スタンエッジチャ...
  • GGJ 技リスト3
    BACK 闇慈  CV 五十嵐亨 「あの男」の手掛かりを探し、あてもなくイセネにやって来たところ・・・。 ◆針・弐式 ◆疾 ◆風神S ◆針・壱式 ◆凪刃 ◆戒P:  214+△ (回転しつつ着地。何気に天神脚風) ◆紅:   623+○ ★天神脚:  214214+○ ★一誠奥義「彩」: 236236+○ 弱攻撃: P>K>近S / 2P / JK / 6K 中攻撃: 近S>遠S / 2S / JS>JHS 大攻撃: HS / 2D / JD / 6HS ※ガードポイントは健在。 梅喧  CV 須藤みほ 戦いに疲れ、休息の地を孤島イセネに求めた彼女。しかしそこでも・・・。 ◆畳替し(空中可) ◆妖斬扇(空中可): (地上でも出せる) ◆EX妖刺陣:  214+□ ◆EX裂羅:  214+△ ◆蚊鉤:   236+△後、△で鉄斬扇 ★三...
  • GGJ 技リスト5
    BACK スレイヤー  CV 家弓家正 闇の眷属は、「孤島の失踪事件」を新たな興として見定める。 ◆マッパハンチP ◆Dコンビネーション1 -アンダープレッシャー:   マッパ後、△ ◆Dコンビネーション2 -イッツレイト:   アンプレ後、△ ◆Dコンビネーション2 -パイルバンカー:  アンプレ後、□ ◆EXパイルバンカー ◆EXクロスワイズヒール:  214+△ ◆フットルースジャーニー: 空中で214+△ ★V字型ダンディー:  空中で236+○ ★ロイヤルハント ★デッドオンタイム:  236236+△ 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK>JS / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2HS / JHS 大攻撃: HS / 2D / JD / 6HS イノ  CV 井上喜久子 「あの男」の障害となる可能性を感じ、イセネへと紅い楽...
  • GGJ 技リスト4
    BACK ジョニー  CV 若本規夫 食料調達と称し、イセネに降り立つ。救いを求める者達の存在を感じて。 ◆ミストファイナー上段/中段/下段:  236+□or△or○(タメ可) ※最初からLV2。タメ続けると、LV3にパワーアップする。 ※構え中の左右への高速移動も可能。 ◆H.I.T.S>叩きつけ:  214+□後、□ ◆ディバインブレイド: (地上版は無し) ◆燕穿牙:  空中で236+○ ※どちらも地上で236入力、ジャンプ後ボタン で低空出し可能。 ★「それが俺の名だ」:  236236+○ ※一度に複数ロック可能。一部ボスには無効。 最後の爆発のみ、初段が当たらずロックしなかった相手にも有効。 弱攻撃: P>K>近S / 2K / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S>2HS / JS>JHS / 6K(ザ・ドリルデ...
  • GGJ 技リスト2
    BACK エディ  CV:子安武人 孤島イセネから強大な力を感じ、新たな肉体を探す旅に出向く。 ◆エディ召喚 (小攻撃>移動攻撃>対空攻撃):  214+△ ※上記連携を行ったあとは即消える。EDゲージは無く、何度でも使用可。 また、分体は敵の攻撃によって消されてしまうことが無い。 ◆インヴァイトヘルS HS:  236+□or△(連発可) ◆ドランカーシェイド:  214+□(ガードポイント有り) ◆ダムドファング: (直接掴むのは一体だが、血で画面全体に攻撃) ◆シャドウギャラリー(空中可):  623+○(地上でも出せる) ★EXメガリスヘッド: 214214+○ (小攻撃>移動攻撃>中段攻撃>メガリス) ★ダークセンチネル:  236236+○ 弱攻撃: P>K>近S / 2P / JK / 6P 中攻撃: 近S>遠S / 2S / JS...
  • GGJ キャラクター紹介
    BACK ※GGJにクリフ、ジャスティス、聖騎士団ソル、アバ、ロボカイは登場しません。 ■技リスト:1 (ソル  カイ  メイ  ミリア) ■技リスト:2 (エディ  チップ  アクセル  ファウスト) ■技リスト:3 (闇慈  梅喧  紗夢  ポチョムキン) ■技リスト:4 (ジョニー  ヴェノム  テスタメント  ディズィー) ■技リスト:5 (スレイヤー  イノ  ザッパ  ブリジット) ■技リスト:6 (レイモンド) ■元カラーリスト ★おまけ・GG用語集 本作では1ヒットしかしない技でも、範囲内に居る全てのザコにダメージを与えられる。 これは家庭用イスカのGGブーストモードからの仕様であるが、 本作のザコは基本的にガードしないので、もう狩り放題である。 通常技だけでも十分にプレイできる。 ヴェイパースラ...
  • GGJ 元カラーリスト
    BACK XX=GGXX #=GGXX#RELOAD X=GGX ※(□)は全キャラ共通してノーマルカラーなので省略。 ・ソル    (△):#=K (○):XX=ST (×):X=HS ・カイ    (△):#=ST (○):XX=D (×):X=S ・イノ    (△):#=HS (○):#=D (×):#=ST ・メイ    (△):X=HS (○):XX=S (×):X=ST ・闇慈    (△):XX=D (○):XX=K (×):#=ST ・梅喧    (△):XX=D (○):XX=S (×):#=D ・紗夢    (△):#=K (○):#=HS (×):XX=D ・医者    (△):#=S (○):XX=D (×):XX=K ・チップ   (△):#=S (○):XX=HS (×):X=ST ・ジョニ   (△):XX=HS (○):X...
  • 海外版GGJ 紹介
    BACK GGJサイドの変更点は少ない。 基本的に、国内版のメッセージが英語表記になっただけ。 タイトル画面の背景色やロゴのデザインが違っていたり、 モードの名称が一部違っていたりはする。 (MAIN GAMEモードがSTORYモードになった。内容は変わらず) ただし、ギャラリーモードだけは存在しない。 スタッフロールでの隠しコマンドの紹介も無くなっている。 最も大きな変更点は、付属サイドだ。 海外版GGJでは、SLASHではなく、#RELOADがセットになっている。 これは海外ではPSP版#RELOADが未発売であることに由来するのだが、 ミッション、ストーリー、ギャラリーモードは無し という、いかにも付属ですといった内容に成り下がってしまっている。 ※代わりにジャスティス・クリフといった隠し要素は、最初から全て出現している ...
  • ギルティギア・新作情報
    ...システムワークス GGJ関連リンク(主としてPC用) ■公式サイト □GGJ紹介□ ■発売記念イベント:GGJデイ■ 『GUILTY GEAR Dust Strikers』 ギルティギア ダストストライカーズ【DS】 発売日:2006年10月5日 税込み¥5040 発売元:ASNetworks 予約特典は本作のサウンドトラック! なお本作に聖騎士団ソルは出ません… GGDS関連リンク(主としてPC用) ■公式サイト■ □GGDS紹介□ ■GGDS概要■ (中央は筆者サイトの特集記事) ※筆者サイトの記事は先行発売された海外版について書いたものなので、 情報に一部国内版には無い要素があります。例えば、操作方法など異なります。 ■セガダイレクト ☆GUILTY GEAR Dust Strikers   ☆...
  • GGJ版SLASH
    BACK 本作『GGJ』の強みは、PS2版SLASHがそのまま入っているということ。 あまりのサービスっぷりに、 「実はPS2版#RELOADみたいにモードが減ってるんじゃないの?」 「EXキャラや#RELOADキャラはいないんじゃないの?」 と、疑うファンも居るようだがご安心を。 しっかり全部入ってます!! 2005年 9/28:  GGXXSLASH稼働 2006年 4/13:  PS2版GGXXSLASH発売 (税込 5,040円) 2006年 8/24:  GGJ発売  (税込5,040円) しかも移植のタイミングとして、かなり早い。 (PSP版#RELOADの発売は、#RELOAD稼働から二年以上も経過してからだった) 本作は値段もPS2版SLASHと変わらない。とてもお買い得なのである。 PS2版の移植ということで、以下の特...
  • 聖騎士団ソル勝利1
    ... (VSクリフ (GGJ版GGXXSLASH) まだ、引退しねぇで、ちょろちょろしてやがったか…。
  • GGJ ファーストインプレッション 
    ...イトル画面でまず、『GGJ(ギルティギアジャッジメント)』か 『GGXXSLASH』、どちらのゲームを遊ぶか選択。 以後、選んだほうのゲームをプレイしていくことになる。 (タイトル画面で×ボタンを押すと、ゲーム選択に戻る) 非常に残念なことに、両作品に互換性は存在しない。 例えばGGXXSLASHを遊んでいると、GGJの隠し要素が解禁される、 といったことは一切無い。二つはあくまで独立したゲームなのだ。 GGXXSLASHで、GGJのキャラクターを使うことも出来ない。 となると、PS2版『GGXXSLASH』を遊び尽くしたプレイヤーにとって、 最大の関心事はやはり『GGJ』ということになるだろう。 ここでは主に、新作『GGJ』の特集を行います。 最後のおまけ以外は、『GGJ』の情報です。お間違いなく。 ・ゲームモード紹介 ・操作方法解説 ...
  • 他キャラ勝利1
    ...(fromクリフ (GGJ版GGXXSLASH) ズイブン懐かしい格好をひっぱりだしてきたのう。
  • 家庭用ヘルプテキスト
    ...手を倒せ……。 (GGJのみ) VS CPU / VS CPUモードだ。テメェの選んだ相手を力の限りぶっ倒せ……! TRAINING / トレーニングモードだ……。俺には特に関係ねぇモードだ……。 SURVIVAL / サバイバルモードだ……。次から次へと現れる奴等をぶちのめせ……。ったく、次から次へと……本当にうざってぇ……。 MISSION / ミッションモードだ……。毎回毎回、決められたルールに従えだと?……めんどくせぇな。全部潰すまでだ。 GALLERY / ギャラリーモードだ……。今まで手に入れたモンを見る事ができるぞ……。 SOUND / サウンドモードだ……。ゲーム中に使われているBGMなんかを聴くことができるぞ……。 OPTIONS / オプションだ……。テメェの勝手にしやがれ。 QUIT / タイトルへ帰るぞ。 .
  • GGJ プレイ感想
    BACK 10時間以上GGJをプレイしてみて、良い点悪い点がハッキリ分かれていると感じた。 それぞれ箇条書きにしてみようと思う。長文になりますがご容赦下さい。 ~優れている点 操作性が抜群。ボタンを押したときのレスポンスが良い 「ギルティギア」が本来持つ爽快感を確かに継承している 敵キャラが全て新規描き下ろし。種類も比較的多い 総合するとGGXXのストーリーモード並のテクスト量がある 面セレクト可能、さらに誰でもオールクリア可能な範囲の難しさ 新規ED絵+全34曲の新曲 歩いて通常技を振るだけで、簡単にザコの大群を始末できる。 さらにキャンセルで必殺技を出そうものなら、スコアはうなぎ上り。 本家ギルティギアは非常に奥深いゆえに、ある程度ゲームに慣れないと 作品の面白さを半分も味わえない、という重大な欠点がある。 ところがGGJなら、ゲーム初心者でも簡単...
  • 意見・要望-4
    ... 管理者です。「GGJ ファーストインプレッション」というページの『ゲームモード紹介』が消えてしまい、これだけは復旧が不可能なようです。後日一から作り直します。GGJの情報を期待して来られた方には申し訳ありませんが、管理外で起きた不測のトラブルでして、どうかご了承下さい。-- KOKUYUME (2006-10-10 23 03 01) はじめまして。KUSANAGIです。知っていてもどうでもいいことですが、家庭用のGGXX/のトレーニングモードで、まず、自キャラGOLD聖騎士団ソル(SLASH・EX問わず)、相手はノーマルカラーなら誰でもいいので選ぶ(私はソルを選択)。次に、トレーニングメニューで、テンションゲージをMAX(SLASHタイプならチャージゲージもMAX固定)で準備完了。相手を画面端までもっていく。そこから、密着からドラゴンインストール:殺界をだし、1段目の...
  • プロフィール
    ■心身特徴 身長:ムックでは182cm、公式サイトでは184cm 体重:74kg  出身:アメリカ  アイタイプ:赤茶 趣味:QUEENを聴くこと 大切なもの:QUEENの「シアーハートアタック」のレコード  嫌いなもの:努力、頑張ること ステージ名:AD2172 テーマBGM:GET DOWN TO BUSINESS (意訳:シゴトを始めよう) 「イメージは現在のソルから壊さないように、ヘヴィロックチューン、 メタルというよりはロックチューンなイメージを保ったまま、 ソルとしては新しいイメージを作るということに非常に苦労しました。 それで初じゃないんですけど、ちょっとボーカルが入ってまして、 (※初はGGイスカのラスボス戦。石渡氏が熱唱) サビのところに、”ゲットダウン”という声が入ってるんですけど、 収録の場に居た人みんな集めて、ギタリストの草野...
  • ボスソル情報
    ボスソルの特徴を書き込むページです。 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場 専用の登場演出と登場ボイスがある アルカディアムックのボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである 試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する (登場演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる) 防御力が非常に高い(通常のおよそ2倍) M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる テンションバランスが最大 リバサとして、十中八九バックステップを使用する CPU特有の無意味に連発する技は遠SとBHBとGB(2〜4...
  • PS2版 GGXX SLASH
    紹介動画 http //sega.jp/asx/pr/ggxxs_pr_bb.asx ~関連リンク~ ■ギルティギアイグゼクススラッシュ公式 追加イラスト紹介(公式) ■週刊セガボイス ■GAMEWatch特集記事 ※記事補足: 1:「証拠・爆滅」は家庭用GGイスカのNアバでも使える 2:「ルフトウォレント」は家庭用#RELOADのEXテスタメントでも使える 3:「ライオットスタンプ」はNソルの技です (このページはEX聖騎士団ソルの紹介ページへと改訂します。) PS2版GGXXSLASHの紹介は、 管理人のGGメインサイトG.I.G.A.L.O.M.A.N.I.A・Type-EX にて特集コーナーを作成中です。
  • GGJ ゲームモード
    BACK 5つのゲームモードを紹介! ◆MAIN GANE 全19ステージを戦い抜く、横スクロールアクションゲーム。 クリアすると新規ED(エンディング)絵を見ることができる。 道中には、姿形の異なるボスや、アイテムまで存在する本格仕様。 予備のライフゲージである『ソウル』(他のゲームでいうところの残機)をもってプレイし、これが尽きると即ゲームオーバー。コンティニュー不可なのでシビアに感じられるかもしればいが、クリアしたステージは以後自由にセレクトできるようになるので、初心者にも優しい作りになっている。 イスカのGGブーストモードを強く意識させる内容だが、敵は基本的にガードせず、しかもライフが少ないものばかりなので倒し放題!今までにない爽快感を味わえるぞ。 さらに、他作品のストーリーモードのような豊富なテキストも存在。 謎の科学者『レイモンド』を追...
  • 聖騎士団ソル:裏話
    聖騎士団ソル、並びにGGXXSLASHが登場した経緯について。 以下の情報はムック等をもとに執筆したものです。 GGXXSLASH誕生秘話 もともとコンシューマー用の格闘ゲームとして登場したギルティギア。 それがGGXシリーズとして展開していく運びとなったのは、サミーが「アーケードで出してみないか?」という話をアークシステムワークスに持ち掛けたことが発端。これが無ければ、ギルティギアは未だにアーケード市場に登場していなかったかも知れない。 (当初アークは、セガサターンでPSギルティギアの改良作を出すという予定だったらしい。) 以後アークとサミーは二人三脚の格好で、次々とGGX関連作品を打ち出して行くのだが・・・ 経営上の都合で、サミーがセガと経営統合する事になった。 これを受け、サミーがゲーム開発から撤退。一時ギルティギアの存続が危ぶまれたのだ。アークの開...
  • EXキャラ (スラッシュ)
    GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジ...
  • EX聖騎士団ソル
    家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル2
    ■第三回ロケテ(2005年 6/24〜6/26) 結局一部の女性ギャラリーを熱狂させるだけに終わった第二回から、嘘のように強化。 チャージが早い / ベストチャージが廃止され、とにかく連打量に応じてゲージを増やせた。頑張れば現在のベスト二倍以上のペースで溜める事が可能で、LV3到達も朝飯前だった。 LV1BHBの発生が製品版より3Fは早い / 開幕BHBが大安定。スタンエッジも怖くない。 各通常技のモーションが全て製品版のものに /この頃からずっと立HSの判定は妙w アクションチャージの硬直が5Fは少なく、無敵もある。LV1BHBヒット>ACで反撃を受けないし、攻撃持続の短い通常技ならAC中に避けていた。 LV1SVとタイランに無敵がつき、LV3タイランは約8割のライフを奪う/ 強過ぎw 通常投げがなんか凄い / 効果は変わらないが、頭突きを叩き込むスピードが今の二倍以上 現...
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    HERE COMES - DARE DEVILS ! ☆『アクセントコア』情報はこちらから。 検索 NOTICE ~このWIKIについて~ GGXXSLASHの新キャラ「聖騎士団ソル」について情報を纏めた場です。 携帯からも見れる作りではありますが、正しく表示される保証はありません。 なお管理者が以前作成した携帯用サイトを下地にしてます。>聖騎士団ソルまとめ マイクさんの「聖騎士団ソルスレ まとめページ」(跡地)も参考にしました。 ☆『物置き場』 管理者、ステハーンDX【KEY】さん。 聖ソルについての実戦向きな情報が豊富で、魅力的な動画もあります。 各ページ下記にある「以下から選択してください」をクリックし、 『差分』を選択すると、更新箇所がすぐ分かります。 更新履歴 取得中です。...
  • 意見・要望-8
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 家庭用EX版の技の説明で、特殊技(ダッシュキックの方)は元ネタの無いオリジナルの技だとありますが、初代GGにダッシュ中にキックの突進技はあります。モーションはライオットスタンプの物ですが軌道などはあまり変わらないので元ネタとみて間違い無いと思われます。一応過去ログは見てみましたが既出でしたらごめんなさい。 -- 誰かさん (2006-12-23 23 51 36) それに関しては、以前にも全く同じ指摘を受けましたね(苦笑過去ログにまで目を通して頂けるとは、その姿勢に感銘を受けます。お手数をおかけしてすみません。ただ・・恐れながら、下記の『EX聖騎士団ソル(補足)』というページにて既出事項なのです。http //www8.atwiki...
  • ガンブレイズ
    LV1: 全体44F 33F目からAC移行可能 1-19低姿勢 ダウン復帰不能時間40F LV2: 全体50F 41F目からAC移行可能 1-27低姿勢 ダウン復帰不能時間一段目60F 二段目30F LV3: 全体56F 47F目からAC移行可能 1-33低姿勢 ダウン復帰不能時間一、二段目60F 三段目50F 全LV共通で、被CH発生せず (ガードレベルゲージMAX時は除く) LV1は動作開始11F目から、LV2〜3は13F目から 攻撃を受けても火柱発生 グランドヴァイパーの様な低姿勢で突進する技。しかしソル自体に判定は無く、ソルが通った地点に発生する火柱で攻撃するという超異色の技。相手と接触した場合は、通り抜けて背後に回り込める。LV3は初代GGでのソルの一撃必殺技「オールガンズブレイジング」を彷彿させる。火柱には相手を浮かす効果があり、高LVほ...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル
    本作は数多くのロケテストを繰り返したことでも有名。 聖騎士団ソルも登場の度に大きくその性能を変えたものである。 ■第一回ロケテ(2005年 4/28〜4/29) まだ欠番。アバと、もう一人新キャラが居るとだけ宣伝され、筐体のインストカードでも聖騎士団ソルは黒く塗りつぶされていた。名称は???。あのシルエットからはソルを想起し辛く、ファンの間では誰が新キャラとして登場するのか、予想で盛り上がったものである。 ただ本作のイメージイラスト(青空をバックにした聖ソル絵)はこのとき既に公開されており、答は目の前にあったわけだが・・・意外と聖騎士団ソルを予想した人は少なかった。 第一回ロケテ自体かなり電撃的に行われたもので、反響はかなりのものだった。この時はガード時のノックバックが凄かったのを覚えている。ちなみにタイトルは「GGXX#RELOAD SLASH」。とても長かった。 ...
  • 通常技まとめ
    特殊技まとめ  屈技まとめ  J技まとめ ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 立P: ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。 基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう) 正式名称は「基底ダメージ補正率」。一部の技に設定されている。 立K: 見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。実際はソルの立Kモーションの流用で作られている。 そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。 本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。 接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。 攻撃判定発生がなんと3Fで、ゲーム中最速を誇る技の一つなのだ。(基底90%) 遠S: その場で炎...
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