※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

「特殊技、投げまとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

特殊技、投げまとめ - (2007/09/16 (日) 02:41:43) のソース

[[BACK>通常技&必殺技]]

1F=1/60秒
基底○○%=基底ダメージ補正

----
**6P
・基底90%
6Pの部類では発生が20Fとかなり遅く、基底90%と使いにくいと思われがち。
しかし、ヒットストップが0なので、ガードさせた際の幻惑効果が高い。
一方で無敵範囲が他キャラの6Pより狭いため、反撃にはまるで使えない。

本作では、飛び道具をかき消せるようになった。
もっとも、それによるリターンが皆無なので、おまけ程度に捉えるしかない。
一応タイミングさえ合っていれば、テスタメントの前エグゼも消せる。

ヒット時、画面端なら立Kで拾うことが出来る。CH時はほぼ中央でも拾うことが出来る。
やはり連続技のパーツとして強力な技である。

空振り時の隙がまるで無いので、[[起き攻め]]にも扱いやすい。
相手のリバサ技を誘うにはもってこいだ。


**6K
コマンド入力から技終了までずっと投げ無敵になるので、[[起き攻め]]に便利。
無敵技をもたない相手には、この技を早めに重ねることで安全に起き攻めできる。

ヒット時は2Dへ繋ぐのが基本。ガードされた場合はBRPorRIorチャージ(チャージキャンセル)へと繋ぐ。
CH時はよろけるので、キャンセルで6HSを出すとほぼ確定でヒットする。
CHの確認から無難に狙える。

近Sからも出せる技なので、ダッシュ近S>6K>6HSという流れで
暴れ潰しの連携も組める。近S>6K>BHBならば通常ヒット時もコンボになる。


**6HS
地上ヒット時によろけを誘発するので、RCして連続技を決めて行こう。
遠S、2S、6KのCH時に連続ヒットするので必ず繋げたい。

立HS並にソルの喰らい判定が前に出るため、
アバの断罪(FB含む)の一段目をほぼ密着でガード(FDでも可)した後に
6HSを出すと、避けつつ攻撃してしまうという荒技もできる。
同様に、カイの飛び込みJHS、ロボの飛び込みJS辺りにも、6HS先出しで勝てる。
失敗したときのリスクが大きいのでオススメはできないが・・・



**DAA
・基底50%
ヒット時は立Kで拾えるので、連続技を叩き込める強力なDAA。
基底50%があるのでダメージは振るわないが、トドメの手段として強すぎる。
反面、リーチと無敵時間が短く、ガードされた場合は不利になってしまうという欠点も。



**地上投げ
・強制基底50%
[[壁張り付き]]効果が付加されたので画面端の連続技に使える。
立Por6Pのあといダッシュで狙ったり、JP連打>JK>前方J着地から狙おう。


**空中投げ
・強制基底50%
ダウン復帰不能になったので、低空でヒットさせた場合、立Kで拾えるが、基底50%なのであまりダメージが期待できない。
あえてダウンさせて、[[起き攻め]]に移行してもいいだろう。

----
[[BACK>通常技&必殺技]]