ORDER-SOL WIKI ACute
http://w.atwiki.jp/5757/
ORDER-SOL WIKI ACute
ja
2008-10-02T11:19:22+09:00
1222913962
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連続ガード
https://w.atwiki.jp/5757/pages/145.html
[[用語集>用語集]]
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攻撃をガード後、そのガード硬直が解ける前に次の技があたること。~になる攻撃に対しては、ガード中に可能な行動以外出来ない。
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T11:19:22+09:00
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ヒット確認
https://w.atwiki.jp/5757/pages/144.html
[[用語集>用語集]]
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出した技がヒットしているかどうか確認して、その後の行動を変えるテクニック。
主に、ガードされるとリスクが大きい連続技用の技を、ガード時は出さない、または他の技に変えることを指す。
行動を切り替えるまでの時間が長いほど簡単になるので、ガトリング中にするのが一般的。
聖ソルの例
ヒット時
立K→近S→立HS>ロックイットorタイランレイブVER.オメガ
ガード時
立K→近S→立HS>チャージorBHB(FRC)
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T11:05:16+09:00
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反撃
https://w.atwiki.jp/5757/pages/143.html
[[用語集>用語集]]
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相手が技を出した後、その[[硬直]]を狙って攻撃をヒットさせること。
「ガード時は~可能」、「ヒットさせても~を受ける」などと使われる。
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T10:55:06+09:00
1222912506
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昇り
https://w.atwiki.jp/5757/pages/142.html
[[用語集>用語集]]
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ジャンプした直後に攻撃を出すこと。
キャラクターによって[[二択]]や、コンボが成立するなどかなり強力なので、ぜひ使いこなしたい。
(例)昇りバットムーン、昇り燕穿牙など
ただし、普通に(ジャンプ後にコマンド)入力するのは難しいので特殊な入力方法を上手く使いこなそう(下記参照)。
*コマンド入力の受付時間を延長する方法
通常、JC後の1Fの間は攻撃を出せないが、ガトリングがあるつなぎのみこの状態を解消させることが出来る。
JC直前の通常技の[[ヒットストップ]]中に、7or8or9+攻撃ボタンと行えば技のつなぎを早められる、ということ。
(例)梅喧の場合
妖斬閃なら
ガトリング>62369+S より
ガトリング>623693+S のほうが簡単に出せる、というわけだ。
他にも、必殺技のコマンド入力後にコマンドの最後の部分を入れなおす方法もある。
この方法だと、短い距離でダッシュの慣性がついて相手に接近しやすくなるというメリットがある。
(例)聖ソルの場合
BHBなら
236後に6+P コレで短い距離でのダッシュの慣性がついたBHBが出せる、ということ。
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T11:42:21+09:00
1222915341
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出始め
https://w.atwiki.jp/5757/pages/141.html
[[用語集>用語集]]
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技が発動した直後の状態。主に、発動した瞬間から攻撃判定が出る前後までを指す。
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T10:49:14+09:00
1222912154
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打点
https://w.atwiki.jp/5757/pages/140.html
[[用語集>用語集]]
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攻撃を当てる位置のこと。主に、ジャンプ攻撃を地上の相手に当てる際の高さを表す。
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T10:15:44+09:00
1222910144
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ジャンプ防止
https://w.atwiki.jp/5757/pages/139.html
[[用語集>用語集]]
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ジャンプした相手に当たるようにあらかじめ攻撃を出しておく行為。
前方ジャンプや空中ダッシュでの接近をつぶしたり、接近戦でのジャンプによる逃げを防ぐために行う。
できるだけ相手の行動を先読みしておく必要がある。
[[持続]]がある程度長い飛び道具を相手の起き上がりに重ねておくことでも十分なジャンプ防止につながる。
聖ソルならLv3BHBが有効だ。性能の関係上相打ちになりやすいが攻撃が発生さえすればコンボを叩き込むことができる。
GBも相手の空中ダッシュや2段ジャンプに合わせて出せば十分なジャンプ防止になるぞ。
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T10:47:02+09:00
1222912022
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持続
https://w.atwiki.jp/5757/pages/138.html
[[BACK>用語集]]
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技の攻撃判定が出続けている時間の事を指す。
「~が長い」、「~の終わり際」などとして使われる。
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[[BACK>用語集]]
2008-10-02T10:45:33+09:00
1222911933
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硬直
https://w.atwiki.jp/5757/pages/137.html
[[用語集>用語集]]
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キャラが動けない状態のこと。主にフォロースルー(攻撃後のスキ)を指す。
また、攻撃を受けた際に一定時間行動不能になる状態を「ガード~」、「ヒット(のけぞり)~」と呼ぶ。
硬直を無くす方法はキャンセルやRCなど。
だが、一部のキャラクターは硬直を軽減する必殺技が存在する。
聖ソルならチャージを使ったチャージキャンセルで硬直を軽減できる。
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T10:42:58+09:00
1222911778
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確定
https://w.atwiki.jp/5757/pages/136.html
[[用語集>用語集]]
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ある状況が確実に成功する状況を強調して表す用語。
「反撃~」、「追撃~」などと使われる。
(例)聖ソルのLv2サーベイジファングは暗転前にガード方向にレバーを倒していないと、ヒット確定
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[[用語集>用語集]]
2008-10-02T10:31:37+09:00
1222911097