7 Days to Die - Experimental Recipes @ wiki内検索 / 「レシピ変更」で検索した結果

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  • レシピ変更
    ここでは、よく使うアイテムでレシピが変更されたものをピックアップする。 その他アイテムのレシピについては「アイテム」の項目を参照。 中間素材 作成アイテム 作成数 必要アイテム 必要数 Fiber Rope 1 Plant Fibers 3 Cloth 1 Plant Fibers 40
  • 概要
    ... バニラアイテムのレシピ変更 いくつかのアイテムのレシピが変更されている。 例えば、Wood SpikesはStick8個、Sharped Sticks4個になっている。 そのため、木を伐採して入手できるWoodからは直接作れず、  Wood → Wood Planks → Stick → Sharped Sticks というように中間素材を作っていく必要がある。 (Woodから直接Stickも作れるが、作業台の関係で一度Wood Planksに加工する機会の方が多い) いくつかのアイテムの製作時間が変更されている。 ツール類のクラフトは短くなっているが、フレーム類のクラフトは長くなっている。 序盤ではWood Frameを1個作るのに1分以上かかるので量産が難しい。 いくつかのアイテム製作のコストが変更になっている。 特に顕著に表れているのが建材...
  • 追加金属
    金属の概要 Stone 最も性能が低いが、最も集めやすい素材。 バニラと同じで小石を拾ったり岩を叩くと入手できる。 Copper バニラのIronと置き換わり、金属としては一番グレードが低い。 地上の岩を叩いたり、石を破壊すると入手できる他、Copper鉱石から採掘できる。 ツール以外にも防具や薬の材料になる。 BronzeやBrassの材料にもなり、割と用途が広いのだが産出量が多いので余りがち。 Bronze CopperとTinの合金。 合金材料として必要なTin Scrapは、Tin鉱石から採掘できる。 Forgeで作れるCopperの上位金属だが、ツール以外の使い道がないため量産は不要。 Iron バニラと同様、ツールや中間素材などで最も用途が多い素材。 Iron鉱石から採掘したり、車やトイレなどのIron製のブロックを叩いたりして入手できる。 ...
  • ツール
    ツール ※小数点以下切り捨て。 ※数値はベース値でスキルや品質に左右される。 ※スキルは使用時に適応されるスキル(作成時は別スキル) ※参照元:xmlファイル(~/7 Days To Die/Data/Config/items.xml) 名前 人攻 物攻 耐久 修理 スキル レシピ Stone Axe 5 5 100 Small Stone Axes - Copper Axe 7 10 200 Copper Strips Axes - Bronze Axe 7 15 150 Bronze Strips Axes - Iron Axe 10 20 200 Iron Strips Axes - Brass Axe 10 25 250 Brass Strips Axes - ...
  • 近接武器
    近接武器 ※小数点以下切り捨て。 ※数値はベース値でスキルや品質に左右される。 ※スキルは使用時に適応されるスキル(作成時は別スキル) ※参照元:xmlファイル(~/7 Days To Die/Data/Config/items.xml) 名前 人攻 物攻 耐久 射程 ディレイ 修理 スキル レシピ Wood Club 10 3 50 2.5 1.5 Stick Blunt Weapons - Iron Club 20 3 75 2.5 1.5 Scrap Iron Blunt Weapons - Spiked Club 20 3 75 2.5 1.5 Metal Strips Blunt Weapons - Barbed Club 15 3 75 ...
  • 追加作業台
    作業台の概要 Forge バニラでおなじみの金属加工設備。 コストが大幅に下がっているが、IronやBrassなどの上位金属は溶かせない。 Middle Forge IronとBrassを溶かせる金属加工設備。 逆に、それ以外の金属は扱えない。 Big Forge SteelとTitaniumを扱える金属加工設備。 逆に、それ以外の金属は扱えない。 Workbench バニラのワークベンチの機能に加え、複数の専用レシピが追加されている。 ワークベンチ自体のコストは下がり、真っ先に作るべきアイテムになっている。 従来のニコイチ修理の他に、木材を加工するとお得になる。 手元クラフト:Wood1個 → Wood Plank1個 Workbench :Wood1個 → Wood Plank4個 Workbench2 Cobblestoneなど、主に...
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    7 Days to Die - Experimental Recipes wiki 7 Days to Dieの総合MODであるExperimental Recipesのwikiです。 ネタバレも含まれているので、試行錯誤しながらプレイしたい人は注意してください。 Experimental Recipes概要 追加要素 新しいアイテムやゾンビを大量に追加するMOD。 配布元によると、1400以上のアイテム、1500以上のレシピ、300以上のスキルが追加されている。 畜産や釣りといった追加要素もある。 戦闘難易度上昇 ゾンビが強化され、複数の強力なゾンビが追加されている。 警官ゾンビの能力を持ったゾンビや、遠距離武器を使うゾンビも出現する。 ゾンビの出現率が上がり、知覚範囲も大幅に広くなっている。 生産難易度上昇 資材集めや建材作りの難易度が上昇している。...
  • よくある質問
    すぐに死んでしまう 元々が難易度が高いMODなので、最初は死んで覚えよう。 序盤で特に注意しなければならないのは、常走の赤パンツおじさん。 体力自体は低いので、落ち着いて対処しよう。 建材アイテムのコストが高くて作成時間が長いんだけど 仕様です。 仮拠点などの応急的な建築をしたい場合は、Wood Logから作れるLog Cabin Blockを利用しよう。 Wood Logは木を切り倒した際に入手できる。 ダメージを受けていないのに突然死んでしまった Painkillers (鎮痛剤) を使っていなかっただろうか? 仕様が変わって、Painkillersは体力が回復するものの、一定時間で元の体力に戻るようになっている。 また、崩落ダメージが上昇しているので、意図しない崩落で大ダメージを受けているのかも。 例えば、開いたHatchの下を壊してそのまま落下した場...
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