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    <title>どう見ても倉庫です。本当にｒｙ</title>
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    <description>どう見ても倉庫です。本当にｒｙ</description>

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    <title>ストリート・メイジ</title>
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    <description>
      ***煙草は依存症に設定出来ませんよ糞馬鹿


//評判＝合計カルマ÷10（四捨五入）　公的認知度＝(評判＋悪名)÷3(切捨て)
 通称：鰐魚
 種族：ドワーフ　　　　性別：♂　　　　年齢：60
 評判：３　　　　　　　悪名：１　　　　公的認知度：１
 カルマ消費：　　　　／合計：２９　　　所持金：240新円 － 3,7500新円
設定：
&amp;italic(){「そう斜に構えるな、若いの。誰もお前さんを取って食おうなんぞおもっとりゃせん。}
&amp;italic(){　ただ、ちょっと、ほんの少し、ワシらに話を聞かせて欲しいだけなんじゃがのう」}
&amp;italic(){「あぁ、話の間、一服吸わせてもらって構わんかね？}
&amp;italic(){　禁煙だ嫌煙だなんぞと小うるさい世の中じゃが、}
&amp;italic(){　酒と葉巻をやるときはドワーフで良かったと思うわい。}
&amp;italic(){　なにせ、ワシらにはこの程度、毒でもなんでもないからの」}
//「ワシの頭の中で機械仕掛けのワニが囁いとるんじゃよ。チクタクチクタク、とな」

　クローム剥き出しのサイバーアームとリヴォルバー、それに酒と葉巻を愛するバーンドアウト・ドワーフです。
　現代の科学技術であればバイオ技術の方が優れ失った腕も簡単に治癒できますが、魔法使いなのにそれでもクロームに拘るのは何かの矜持か……あるいは単に借金で余裕が無いだけかもしれません。
　
　第一世代のゴブリン化と覚醒の経験者である突っ張った腹に短い手足の彼は、差別を逃れ職を探し、メタに厳しいとされながらもドワーフ種には比較的寛容とされる地を求め密航してきました。しかしそれは、シンジゲートによる(全くの嘘ではないにせよ)方便だったようです。正規のＳＩＮなど持つはずもなく、密航の経費として莫大な借金を抱えたあげくに、その返済の為に影を延々と走らされるはめになったのです。

　寸詰まりの胴体を揺らして老体に鞭打ち、物忘れの激しいボケてきた頭と呪文を回転させ、
　機械の腕とリヴォルヴァーを相棒に、今日も明日もせっせと労働に勤しまなければなりません！
　
　[[性格面はこちらも参照してください。&gt;http://www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/cbacc.htm]]
#contents() 
*Dicepool Memo：
 エッジ：ダイス数１６以上(束縛時等例外を除く)とスキルソフト使用時は振り直しに使用
 ＃霊視テスト　	【直観】４＋〈霊視〉４＝８		 8s
 ＃潜入テスト　	【敏捷】８＋スキルソフト４＝１２	 12s
 ＃礼儀作法　　	【魅力】５＋スキルソフト４＝９	 	 9s
 ＃応急処置(２)	【論理】４＋〈応急処置〉４＋医療キット６ 14s
 	屋内-1、屋外-2、覚醒者-2、ESS-2毎-1、技能所持アシスト1人毎+1
// ＃知覚テスト　	【直観】４＋スキルソフト４（視覚＋３）＝８／１１
//
*【能力値】
 【強靭】：３（７）【敏捷】：２（９）
 【反応】：４　　　【筋力】：３（10）
 【魅力】：５　　　【直観】：４
 【論理】：４　　　【意志】：５
 【魔力】：４　　　【階梯】：１
 【身体ダメージトラック】　：11
 【精神ダメージトラック】　：11
 【エッセンス】　：4.31【エッジ】：６（　）
 【イニシアチブ】：８　【ＩＰ】　：１
 【移動距離】８ｍ／２０ｍ
 
 【アストラル能力値】
 【強＝意】：５　　【敏＝論】：４
 【反＝直】：４　　【筋＝魅】：５
 【アストラルIN】：８　【アストラルIP】：３
 【移動距離】100m／5000m

*【能動技能】
 　ピストル　　　：６　リヴォルヴァー＋２
 　魔術[SG]　　　：
 　　呪文抵抗　　：４
 　　呪文行使　　：４　導師精霊：身体呪文＋２
 　　儀式呪文行使：４
 　召霊術[SG]　　：
 　　召喚　　　　：４
 　　束縛　　　　：４
 　　放逐　　　　：４
 　アルカナ　　　：１
 　呪符　　　　　：１
 　霊視　　　　　：４
 ◇スキルソフト
 　常時ロード
 　　刀剣　　　　：４　　専用化＋１
 　　潜入　　　　：４
 　　礼儀作法　　：４
 　　
 　平時非ロード
 　　応急処置　　：４
 　　ソフトウェア：１　　専用化＋１
// 　　知覚　　　　：４
// 　　交渉　　　　：４
*【知識技能】
 　ストリート知識技能（直観）
 　　暗黒街情勢　：５
 　　香港　　　　：３
 　　樺太　　　　：２
 　　満州　　　　：１
 　学術知識技能（論理）
 　　魔法理論　　：３
 　　心理学　　　◇５
 　職業知識技能（論理）
 　　建築　　　　◇５
 　　財務　　　　◇５
 　趣味知識技能（直観）

 【言語技能】
 　中国語　　　　：Ｎ
 　日本語　　　　：２　会話＋２
 　英語　　　　　：２　会話＋２

*【コンタクト】
 　高崎　　　（マジカル・ドク：コネ値３／忠実度２：ヒューマン♂ 　40代）
 　「また厄介ごとを持ち込んでくれたな――――頼むから、もっとまともな患者を連れてきてくれ」
 　　　元大学病院の医師だったが学内抗争の敗北から開業医になったメイジ。
 　　　腕は確か、守秘義務を含む医師の責務に忠実……なことが知られているが為に、
 　　　担ぎ込まれる患者が曰くつきの者ばかりなのに頭を痛めている。
 　　　但し治療そのものはするが、その筋のツテを使ってでも金は取り立てるようにしており
 　　　経営はしっかりと成立させているようだ。
 
 　三合会の借金取りとか達　　グループコネ値２（５）／忠実度４
 　　構成員数＋１：十数人　勢力範囲＋１：地域　魔法資産＋１：少数
 　「じーさん、借りた金は返さんといかんよなぁ～？」
 　「てかね、なんでオレらがあんたの仕事手伝ってんのさ(´・ω・｀)」
 　　　中華街に陣取る借金取り達を中心とした知り合い。主に若い衆。
 　　　組織の末端なので、彼らもしがないサラリーマンである。
 　　　長い付き合いのせいで、腐れ縁関係になってしまっている。

*【資質】
 　Restricted Gear　限定装備 入手値20迄の装備を初期取得できる。
 　魔法使い
 　ワニの導師精霊：身体呪文＋２、〈サバイバル〉＋２
 　　代償の伴わない申し出を受けるには【意志力】＋【魅力】(３)に成功しなければならない。
 　In Debt 借金*5　37,500新円の借金。月複利10%。
 　中度依存症 煙草(Snuff)

*【メタマジック】
 　共感[[リンク]]

*【魔法】　五行様式
精霊Ｆおよびヒット数×２ドレイン
【フォース】と対抗テスト、精霊ヒット数×２がドレイン
ウォッチャーはヒット数時間寿命、同値ドレイン、寿命を減らしても良い
魔力収束具４、呪文維持収束具・能力値増強、身体呪文＋２　考慮
//、痛覚遮断意志力＋１、練気意志力＋１
魔法(魔力4+呪文行使4+収束具4) 12s
ドレイン抵抗(意志5+論理4) 9s

 (F÷2)　1～3『１』　4～5『２』　6～7『３』　8～9『４』　10～11『５』　12～13『６』
 戦闘呪文
 探知呪文　	【フォース】×【魔力】ｍ　	広域+2：×１０
 《広域アストラルの窓／ｱｽﾄﾗﾙｳｨﾝﾄﾞｳ》	(F÷2)+2	StMg		
 身体呪文
 《能力値増強／インクリース[ｱﾄﾘﾋﾞｭｰﾄ]》	(F÷2)-2		論理、直観、魅力
 幻影呪文
 《立体幻覚／トリッド・ファンタズム》	(F÷2)+3			
 操作呪文
 《仕立て／ファッション》		(F÷2)　	StMg		
 《記憶改変／オルターメモリー》		(F÷2)+2	StMg		
 《コンクリート成形／シェイプ》		(F÷2)+3			
// 　　直接戦闘呪文　【魔力】＋〈呪文行使〉vs【強靭】(物理)or【意志力】(マナ)
// 　　間接戦闘呪文　【魔力】＋〈呪文行使〉vs【反応】　【強靭】＋対衝撃装甲1/2　で抵抗
// 《喪神球／スタンボール》		(F÷2)+1	直接マナ範囲半径Fm
// 《理力球／パワーボール》		(F÷2)+3	直接物理範囲半径Fm
// 《治癒／ヒール》		（ダメージ値-2）
// 《精神網／マインドネット》		(F÷2)+3	StMg	制限+2	
//
// 《真偽分析／アナライズ・トゥルース》	(F÷2)				探知
// 《魔法分析／アナライズマジック》	(F÷2)　	StMg	F5/2	探知
// 《広域超常暗視／クリプテステージア》	(F÷2)+2	StMg		探知
// 《物理の仮面／フィジカル・マスク》	(F÷2)+1			幻覚
// 《完全透明化／ｲﾝﾌﾟﾙｰｳﾞﾄﾞｲﾝｳﾞｨｼﾞﾋﾞｨﾘﾃｨ》(F÷2)+1			幻覚
// 《変身／シェイプチェンジ》		(F÷2)+2			操作
// 《感化／インフルエンス》		(F÷2)+1			操作
// 《空中浮揚／レヴィテイト》		(F÷2)+1			操作
// 《大地成形／シェイプ》			(F÷2)+3			操作
//
*【装備】
 　▼身体改造
 　　■サイバーウェア
 　スキルワイア（４）α
 　非偽装型片腕サイバーアーム[13]
 　　Optimized Cyberlimb[-2]　このリムを使った〈ピストル〉判定＋１
 　　Customized Cyberlimb　敏捷６、筋力７、強靭７[0]
 　　筋力、敏捷強化（３）[3+3]
 　　収納式スパー[3]
 　　　セラミックコンポーネント
// 　　Nanohive（３）[2]　6ヶ月毎　R*500新円
// 　　　Neural Amplifiers (Soft)
// 　　　　Limbic（３）専念可能なとき【直観】技能判定＋Ｒ
 　　■バイオウェア
 　反射記録器：ピストル
// 　痛覚遮断　　精神ダメージ無視、意志力+1 直観-1　40,000￥
//
 　▼電脳
 　ＭＣＴクリップ
 　トロード
 　
 　スキルソフトウェアオプション
 　　Personalized 専用化　判定に＋１されるが本人以外使えなくなる。
 　　DIMAP　エッジで振りなおし可能
 　　Pluscode(3)　スキルワイアの同時ロード上限計算時R分マイナス
//
// 　▼ヴィークル　
// 　オンボロのプジョー112　
// 　　操縦０　加速15/35　速度120　強靭８　装甲２　CM12　センサー１　パイロット１
// 　　Morphing License Plate (偽装可能車両番号標)
// 　　Spoof Chips(ID変更)
 　▼武器
 　ルガー・スーパー・ウォーホーク
 　　内蔵スマートリンク、映像拡大、LAM、クイックドローホルスター
 　　ドワーフ対応[1]、射撃モード変更[1]、専用グリップ[1]、カメレオンコーティング[2]
 　　DV6P　AP-2　SA　RC1　6(cy)　5/20(-1)/40(-2)/60(-3)
 　　＃敏捷９＋ピストル６＋専門化２＋スマートリンク２＋反射記録器１＋リム最適化１＝ 21s
 　　＃敏捷２＋ピストル６＋専門化２＋スマートリンク２＋反射記録器１－逆手２＝ 11s
 　　＃抜き撃ちテスト（２）　ピストル６＋専門化２＋反応４＋リム最適化１＝ 13s
 　　＃攻撃側走行-2　攻撃側近接戦闘中-3　攻撃側遮蔽-1　目標追加毎-1
 　　＃部分遮蔽-2　十分な遮蔽-4　見えない-6
 　　＃完全な暗闇-3　薄明かり-2　大光量-1　薄い煙等±0　濃い煙等-2　熱煙-4
 　強化炸裂弾(DV+1 AP-1)10発、AV弾(AP-4/-6)10発、通常弾10発
 　スティックン・ショック(DV6Se 衝撃 AP-1/2 無力化テストp165)10発
 　ステルスタグ:トレーサー弾(RFIDタグを撃ち込む)2発

 　収納式サイバーセラミックスパー　DV {(10+3)÷2｝+3=10P
// 　　＃敏捷６（９）＋スキルソフト４＋Personalized１＋＝ 14s
// 　　＃有利な位置+2　敵が伏せている+3　攻撃側突撃+2　接触のみ+2　味方1人毎+1(Max4)
// 　　
// 　　＃受け流し：同上　全力受け流し：技能２倍
// 　　＃追加防御毎-1　突撃を迎撃+1　防御側が伏せている-3　範囲攻撃-2
//弓 (10+3/2)+2P 
//
 　▼センサー
 　シューティンググラス
 　　視覚強化（３）、映像リンク、スマートリンク

 　▼一般
 　　バイオモニター

 　▼ドラッグ
 　　煙草(Snuff相当)×１２　1D6*10分間、反応+1、痛覚耐性1　5新円
 　　　ライター
 　　ジャズ×２　1D6*10分間、反応+1、IP+1、反動:10分間全ての行動-2　75新円
 　　記憶消去煙草*2(強靱+意志力(3)で抵抗、1～12時間の記憶消失、20*1D6分気絶)　25新円
 　　覚醒パッチ（６）×２　R*10分間、R痛覚耐性　反動:精神ダメージ1
 　　医療キット（６）　針や糸を含む補充用品50新円

 　▼防具
 　ミディアムミリタリーアーマー（１４／１２）[15]
 　　よれよれ腹膨れスーツに《仕立て》済み
 　　機動力強化３[6]　全力走行+R
 　　筋力強化３[3]
 　　耐火６[2]
 　　光学迷彩

 　▼呪符
 　　魔力収束具（４）
 　　身体呪文維持収束具（４）
 　　精霊束縛素材（３）×２ 1,125￥
 　　精霊束縛素材（６）×２ 2,250￥

 　▼生活
 　　不法居住　　500新円

 　【備考】
　結社加入：[[華僑魔法結社&gt;華僑結社]]
　階梯１　　宣誓
 　    </description>
    <dc:date>2014-05-17T23:41:24+09:00</dc:date>
    <utime>1400337684</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/99999/pages/206.html">
    <title>Saturday Night Special Campaign 履歴２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/206.html</link>
    <description>
      ※キャンペーン参加者が以前のセッションを大雑把に思い出すためのまとめであり、読み物として作ってるわけではないのよォー
[[【第1～6話はここをクリック！】&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/203.html]]

■第7話 だからタイトルなんかねえんだって

導入
　ネギは死んだ。これからどうすっぺか。ジャンクヤードで途方に暮れるボンクラ達。背景でもーえろよもえろーよーとガソリン掛けられ燃やされるネギの死体。三下らは「俺達のネギを殺したんだから俺達の面倒これからちゃんと見ろよー」とのたまう。突然現れた医者も「おいこらネギ殺しちまったから依存症の子供とかを治療する薬手に入んねーぞ」と言い出す。加えてネギ殺しちゃったせいで王様（兄貴）の方が亜侠どもを粛正にかかることが予想され問題山積み。

　仕方がないから各所のボンクラどもを集めて頭数揃えて戦おうぜということに。リストアップされたボンクラは以下の通り。沙京はクズばっかだな。

- ＨＥＡＲＴ　ＢＲＩＤＧＥ残党の一部
- 沙京ブラックマーケット
- ネギの元配下の一部
- ナニワ地下住人
- 装甲十字軍
- 弁天水運

本編
　そういうわけで情報収集ルールを使って各組織への接触と説得を試みる亜侠ども。情報収集自体は軽快に進むものの、トランク錬金を試みようとしていた愛玲にマドラス茶会が跳んできたりおんぎゃあああ。ちなみに情報収集中に亜侠達を狙う、王様の側近についてのデータが判明する。名前はセヌーラで、データはネギと同じ。いわゆる2Pネギというわけだ。死ねよ。とりあえず各組織とのやりとりを以下にダイジェストで記す。

装甲十字軍
　チサが会いに行き、トランクを払うことであっさりと仲間になる。話のわかる傭兵どもであった。

沙京ブラックマーケット
　ジハードに青春賭けてそうな奴が「ロシアンルーレットに勝てば仲間になってやるぞ」とか言い出す。冬弥が三連発で激を出す自爆攻撃で勝利する。

ナニワ地下住人
　勇者が「決闘に勝てば仲間になってやるぞ」とか言い出す。色々なgdgdを経て[[リーチ]]が倒す。

ＨＥＡＲＴ　ＢＲＩＤＧＥ残党の一部
　娼婦のリーダーが「ナンパ勝負に勝てば仲間になってやるぞ」とか言い出す。ファンブル乱発のgdgdを経て冬弥が勝つ。

　弁天水運は仲間にする余裕がなかったので見送り。そうこうしている内に決戦のお時間に。大橋のあたりで王様達を迎え撃つ。そして装甲車に乗って現れる王様と配下ども。拡声器を通じて相手を真面目に説得する気のない交渉が始まる。面子の為に亜侠どもを粛正せねばならない王様と、身の安全を図らねばならない亜侠どもでは話が噛み合うはずもなかった。沙京の対岸から治安当局が「許可無き集会は認められないから解散しる」と拡声器で叫ぶが最早そんなの気にする奴もいないのであった。

　ともあれ戦争が始まり、戦況は互角なものの王様側の装甲車による機銃掃射が厳しくてどんどん追い込まれております亜侠さんたちアレをどうにかしてくださいよなるほどそういうことならしょうがねえなと亜侠どもが王様の本陣へと切り込むというテクスチャの下で血戦開始。敵は王様と、2Pネギと、ククバットと、装甲車と、三下が2匹。普通に強敵だけどOWATよりはマシかもしれない。

　血戦が開始されるや即座に冬弥が先の先で動き、三下2匹と王様へと銃劇を行う。だが三下2匹への射撃が外れた上に王様への射撃もファンブルし、武器が使用不能となる。開幕から逆風の出目が竜巻のように吹き荒ぶ。非常にファックオフ。続いてリーチも5成功で王様に突撃するが、6成功で蹴り返される。非常にファッキンオン。2Pネギはリーチにドラグノフで13点を叩き込むが、そのダメージはハメ技で王様に流れて肉の壁で帳消し。その間、鷹の目とか後の先での攻防も混ざるとか成長した亜侠どもの戦闘とは実にややこしいものだ。そしてチサにククバットくんの必殺がクリーンヒットしてチサくん吹っ飛ばされたーの14番肉体欠損。非常にファッキンスクランブル。王様の俺法はリーチが酒飲みながら回避、愛玲は倒れたチサを活ビンタするが不発。次いで装甲車が12.7mm弾を愛玲と冬弥に飛ばす。愛玲はベンツで軽減するが、冬弥はジャンプにも失敗したので撈月というテクスチャが貼り付けられた肉の壁を使ってみっともなく生き残る。そこに三下の攻撃が更に冬弥へと飛び、冬弥はファンブルでセーブ失敗。仕方がないのでリーチが鉄壁で冬弥をガード、だがリーチがファンブルでジャンプ失敗、NGシーンを生やしてどうにか凌ぐ。
　かように1ラウンド目はひたすら出目がトリッパーに対して反逆するファッキンフェスティバルであり、節子それサイコロやない亜侠を追い詰めようとする世界意志や状態であった。なめんな。

　2ラウンド目。冬弥が先の先で落ちている銃を拾いながら三下ズと王様に射撃。三下2匹がモラルで沈む。王様への射撃はファンブルとか、王様はジャンプにファンブルとか、やはりダイスは荒れていた。二人とも精神削ってファンブル回避してたけど。三下が沈んだおかげで冬弥は一騎当千を生やして再行動。2Pネギと王様にフルオート。王様は13点のダメージで14番。2Pネギは運否天賦で回避する。そこにリーチが追い打ちを掛け、2Pネギも13点のダメージを受けて14番。その後も愛玲がチサへの活ビンタに成功はするもののファンブル回避で入れ替わりに倒れる等のトラブルはあったものの、王様と2Pネギも倒れ装甲車も給弾中、王様側でまともな戦力はククバットだけという状態となり大勢は決したので消化試合モードへ突入、そのままゲームセット。

　血戦後、辺りは死屍累々なテクスチャへ。戦争は終わったのだ。でもって王様とか2Pネギを射殺して晒し上げとか革命時とか貧困国でありがちな野蛮な絵面でドロップ表を振りながらこの回は終幕。どうしてこうなった。まあいいか。

　その後表で冬弥とチサはコネを、リーチは日常を、愛玲は絆を得る。

スピークイージー
チサ：キジルシ
リーチ：情報屋
冬弥：殺し屋or色事師
愛玲：用心棒orキジルシ
MVPはチサでした
　
　
■第8話 タイトルは後世の歴史家がつけてくれる
　
　沙京戦争終結。沙京流氓の兄王とネギクローンも死亡。←前回までのあらすじ
　撈月（ラオユエ）は遺体で発見される。地味に悲しい。←今回での確定情報
　
　沙京流氓の麻薬ルートを独占。以後、キャンペーン中、価格４以下の麻薬は宣言だけで入手可能に。《酒》じゃー、《酒》を持ってくるんやー。
　リトルカルカッタで戦勝会、あるいはラオユエ追悼。
　ガキどもはそれなりの服装を要求されるが、わはは酒もってこーい。基本チンピラだしなぁ、ウチら。
　
【冬弥】「とりあえず %%地獄組%% 黄龍会に喧嘩売りに行こうか」
　
　戦争には勝ったけど、経済状態とか最悪の沙京の政策として戦争を打ち出す冬弥さん。
　沙京がオリンピック開発地にされるなら、よその土地を奪えばいいじゃなーい（[[マリー]]）。
　なお、沙京の実働人員は１／３ぐらいまで減った（原因：内戦）。
　「戦争しようぜー！」と男衆。女衆は頭を抱える。性業判定の結果、激ったリーチはノリノリ。冬弥は律った。「まあ戦争したら死ぬけどね」喧嘩はビジネス。
　ただ一人暴走するリーチを止めるべく、愛玲がロマン→お願いのコンボ実行。……これが二十歳の力だというのかー。リーチ歓楽、いや陥落。
　愛玲さん(20)マジ頑張った。戦争はなしになりました！　
　
　と思ったら、コンビナートからお客さん。
　用件は「前政権の負債をなんとかしろ」とのこと。前政権が亜侠たちと戦争するためにかき集めた武器や代金の返済＆徴収である。
　内訳――トヨトミピストル１００挺、ナニワ機関銃５０挺、オオサカキャノン６０挺、ＡＫ３０挺、ppshを４挺、ＰＴＲＳ１９４１を１本、ＲＰＧ７を４本。他、弾薬。
　%%《宝箱》%% 《バッグ》×３相当だそうです。
　舐めるなといっていいだろうか？
　
「我々ロシアは、ソ連を継承しない！」
　
　という顔をしたかったが、サタスペの世界ではソ連は健在であった。無念。
　代金は踏み倒さずに行く方向。半分は岩窟王に持って欲しいナァ。
　イワンは組織への体面もあるので、手ぶらでは帰れない。一部でもいいから返済してくれとのたまう。
　「絶対こいつのポケットマネーになるよね」「ねー」亜侠は仲良し。
　
【チサ】「あんたら信用せぇへんわけやないけど。ただカネ渡すのって立場上できへんのや」
【チサ】「なんで、防弾装備を買った、て形にしてもらえへん？」
　
　チサが良いことを言った。愛玲が即座に《トランク》を練成。正にお金の錬金術師（ダジャレのつもりが二重表現）。
　「いやあ美しい。彼らはテクスチャ上面子を保ち、我々はデータという実を手に入れるのです！」冬弥の中の人が〆た。
　《防弾装備》は【鉄壁】マシーンのリーチに。これ解析（【偽造】）してナニワ兵器廟で大量生産できねぇかなぁ。
　
　あと、注文書と現在在庫を愛玲が確認。愛玲ねーさんは新生沙京の大蔵省やでー。
　コンビナートから武器を預かったバカは誰かというとネギーニュでした。
　マジくたばれよ。もうくたばってるけど。ネギの負の遺産、通称N資金（命名チサ）が僕らの合言葉。
　　
　借金返済の資金繰りと黄龍会に喧嘩を売りに地獄湯へ。黄龍会のM資金、新生沙京のN資金。
　地獄湯に行くついでに、仲間に怪しまれずにヤクザの長嶺健一と接触もできるので、チサ的には渡りに船。
　仮にも亜侠達は沙京新政権の幹部。正面から堂々と、つまり橋を渡って沙京から出て行くのはマズい立場。
　周囲の目を欺く水上ルートをチサが確保、かつ指示。コンビナートとの交渉といい、チサが幹部の器を示し始める。
　あ、愛玲が成人（二十歳）になったのでリーチは彼女の家を出ました。リーチ旅たちのとき。
　そして今はチサの家です（同棲ルールを使用）。新しく代償【出不精】が生えたので併せて最悪。
　
　どやどやと新生沙京御一行様、地獄湯へ。
　チサが受付で長嶺健一の名前を出し、彼からもらったバッチ（おもちゃ）を見せ、一同店内へ。俺法なんていらんかったんや！
　受付の態度から長嶺健一がそれなりに地位のある人物と判明。あとで調べておいたほうがいいのかな？　長嶺本人が言ってくれるかも。
　
　さて、借金は膨大。でかく稼ぎたいが元手がない。そうだ、沙京を賭けよう（ピコーン）。
　「沙京を掛金に %%地獄組%% 黄龍会が破産する額で勝負したい」
　冬弥さんがまた無茶を言い出す。カジノの支配人にも無茶だと言われる。
　今回の冬弥さん伝説の作り方語録：「君たちには金を生み出す魔法の道具があるだろう？ 面子っていう、さ」「それは確かにここにある。賭けられないわけがない。出せないというわけがない」
　この言葉が支配人の心を揺さぶる。騙されちゃダメー！？　支配人、流石に提示された額はつっぱね、カジノにある金で勝負を受ける。侠だねぇ。
　今夜、この時間、地獄湯最高のイベントが発生。新生沙京と地獄湯のお互いに色々賭けた戦いが始まるのであった。
　
「勝負の内容、性業判定で律を出し続け熱くなったほうが負けな」
　
　亜侠、めっさ不利。麻雀の打ち手に黄龍会は勝負師を投入。
　こちらは誰が行くかと検討の末、冬弥が発進。
　冬弥が【イカサマ】で愛玲の【名優】をコピー。コピーした【名優】で性業をコントロールして勝ちをもぎ取りに行く（予定）。
　チサの【応援】を含む難易度下げで８成功を稼ぎ性業値を４→12に！　正直、勝負事としてはこの判定がクライマックスです。
　あとは勝ちの決まった消化試合。12振らなきゃ律の冬弥が王者の麻雀（でもシロウト）。対し、勝負師が性業判定で迷を出す。
　「負けたらどうしようって思ったろ？」相手の心の迷いを指摘し、負けたらそこで終わりだから自分は迷わないと冬弥。
　支配人は負けを認め、カジノの金を差し出す。侠だねぇ。 %%《宝箱》%% 《バッグ》１個分の金をゲット。やほーい！
　麻雀で負けたらキャンペーンどうなったかはちょっと気になるところ。沙京吸収されて、亜侠らは黄龍会の手先とかそういう流れでしょうか？
　……そうなったら、前政権の負債も黄龍会にいったのかどうか。それ面白いな。
　
　支配人が“ケジメ”として拳銃自殺を図る。判定で気付いたリーチが【鉄壁】でそれを阻止→14番表へ。
　「いらぬのならその命、儂が貰うぞ（虎眼先生ッ面）」沙京はゴミも行き場をなくした人が行き着く場所、新生沙京では優秀な人材を募集しています。
　それはそうとしてリーチさん行動不能、〔肉体点〕０。14番表は６で〔犯罪〕が１ダウン、クリップル道が拓かれた。
　行動不能の愛玲が【活!!】でリーチを叩き起こす見慣れた光景。出目は11、【夜王】の難易度－１で事なきを得る。昼なら死んでた。
　〔肉体点〕残り１で復活したリーチは、復活早々助けた相手から金をせびる。クズだなぁ。《札束》２個ゲット。
　《札束》２個を資金にルーレット開始。肉体的重症。
　１回目、２成功。
　２回目、ファンブル。ファンブルからの逆転で１成功。リーチクオリティ。
　差し引き収入《札束》１個。リーチ、肉体的にも精神的にも重症。何故こいつはこんな状態でギャンブルしているのだろうか？
　（一応、趣味にギャンブル）
　
　チサが愛玲の【チームの絆】を【イカサマ】でコピー。
　愛玲は《名誉顧問のバッジ》で、盟約おたから《賭場》の効果を使用。場所も違和感なく、かつ〔生活〕で判定して《札束》を稼げる隙のない仕様。
　皆の期待を背負って、よござんすね？　よござんすね？　せっかくだからバニーガールになろうぜ、愛玲さん。
　成功度は１。
　チサのコピー【チームの絆】が飛ぶ。愛玲さん振りなおし。
　成功度が２になった。ひょっほう！　《札束》２個ゲット！
　
　チサが【マルチタスク】の追加行動で、仲間から離れて独り、長嶺健一（ヤクザ）に会いに行く。渋い使い方だ。
　長嶺健一、カジノにダメージを与えたことに対しての軽いイヤミ。
　チサ、カジノで暴れた３人の非礼を詫びる。大人だナァ。
　長嶺健一は頼んでいた件をチサが果たしたこともあり、カジノの事は大目にみてもらうよう組にかけあってみるとのこと。
　御祝儀代わりだそうです。ありがたや。
　カジノのことはさておき、密約通り仕事をこなしたチサに、長嶺は約束通りチサのおとんの居場所を教えてくれる。
　「大阪海上刑務所、そこにお前の親父はおる」
　ギャワー！？　というあたりで、続きはまた次回。
　
　その後表は今回なし。
　
　シナリオの結果として
　リーチが【コネ：支配人（データは二代目）】をゲット。
　冬弥が【コネ：勝負師】と【仇敵：？？】をゲット。
　
　アフタープレイで冬弥とリーチがトラウマ治療。
　
スピークイージー
冬弥：親分
愛玲：色事師
チサ：裏職人
リーチ：ダメ人間
MVPは“銃を撃たなかったから成功した”冬弥
　
　
■第9話 タイトルは不明だが歴史が動いた
　
　イワン襲来
　Ｎ資金の残りである《バッグ》３つ分を徴収しにきた強欲マン（わりと正当な借金返済要求）だ。
　約束通り金を作る時間はやったとつめよるイワン。
　ひとまず《バッグ》１つは渡しておくべと、地獄湯からギャンブルで強奪した《バッグ》１つを【偽造】することに。
　偽札は亜侠らが所持、本物をコンビナートに差し出せばよかんべという流れだ。
　チサの【偽造】を成立させるために、愛玲の【絆】が溶ける。
　《バッグ》１個では納得しないイワンに対し、残りは後日にしてもらうべく交渉勝負。〔精神〕難易度９で成功度が多いほうが言い分を通す。
　チサの異能がそれぞれ【十枚舌】がイワンに【応援】がリーチに飛ぶ。
　「なんか交渉してる気分！」チサさん凄くマジお疲れ様です！
　リーチが【チームワーク】を宣言し、冬弥のサポートも得ようとする。
　冬弥、ピンゾロで「律」性業値が４→５に、音楽無頼の条件が満たせなくなり【天才】が封印状態に。
　リーチが「迷」を出し、強制ファンブル状態に。
　散々な結果やナァ。一応、ファンブルからの逆転で成功度１は確保。〔精神点〕がぴったり０でリーチお寝んね。
　対するイワンは２ゾロでファンブル。効いてる、チサの【十枚舌】が効いてるよ！
　なんというぐだぐだな会合……。とりあえず残りの《バッグ》は３日後でいいとのこと。
　
「各国駐留軍のパフォーマンスが最近はげしくなってきていてな。我々としても、可能なら預けていた武器を引き上げたかったところなのだよ」
「ＯＷＡＴとは協力関係などにはない」
　
　とコンビナートが武器返済or借金返済を迫ってきた理由を説明しつつ、イワンは帰って行った。
　
　
　３日後のコンビナート・新生沙京の会合に向け、亜侠達は各々準備を開始。
　愛玲が《工房》を買い、チサの【偽造】をサポート。
　チサが【イカサマ】でチーチの【縄張り：沙京】をコピーし《バッグ》を【偽造】していく。
　リーチは行動放棄することで毎ターン頭にDDが振る沙京遭遇表の効果を自分１人に絞るという裁定をもらう。
　そして冬弥は行動放棄する代わりにチンピラ２人を虐殺、武龍の条件を満たしに行くのであった。
　
　《バッグ》の必要数分【偽造】完了！
　「もっと【偽造】しようぜ」
　軍師冬弥の策が唸る。
　あと暇だった愛玲が「甘い罠」狙いでリーチに「告白」。狙い通り恋人同士に。
　リーチは【乾いた人生】あるんトリコを固定化できずに１シナリオだけの関係ですが。
　
　金の準備はＯＫ。チサがコンビナートに納品するヘリも購入してそっちもＯＫ。
　その一方で、海上刑務所にいる父親に会いに行くべく準備も済ますチサ。
　店に休業のビラを貼り、屋台は破壊。
　店から持ち出したのは装備とラオユエの写真のみ。
　仲間は巻き込めないなと独り呟き、今回の仕事が終わったら一人で海上刑務所行に旅立ち戻れぬ覚悟も完了。
　……『PC①』がいます！　『PC①』がいますよ！？
　
　そうこうして親睦パーティの名を借りた朝貢式当日。
　いわゆるクライマックス前であるため、はしたなく戦闘準備も済ます面々。
　呼ばれて軍艦島に出向くと、ピリピリしたコンビナートの警備兵。一触即発。
　オオサカの占領軍が示威行為でパレードをやっているのでどの盟約も緊張状態とのこと。
　「フーン」と軽く流すネオ沙京の面々。すっごい他人事。
　武器の持込で軽く揉めたものの、愛玲とチサの交渉術で問題なく通過。
　やっとこさ会談だー。
　
　と思いきや、オオサカのバラライカことリュドミラと対面中に、リュドミラの部下からの緊急連絡。
　コンビナートが人質にしていた原発が、“Osaka Weapons Assault Team ”――通称OWATAによって奪還されてしまった！
　占領軍のほぼ全戦力が、釜ヶ先の包囲に動いており、コンビナートと全面戦争すら辞さない覚悟。
　ウチも襲われてないだろうなと、部下に連絡を取ってみる冬弥と愛玲。
　愛玲は高級娼館などの経営者であるため店を閉めて引きこもれと従業員に電話で指示。
　チサは既に店を畳み終わっていたので実質ノーダメ。
　ネオ沙京から返却された軍事物資を早速使うことになると戦闘準備を始めるリュドミラに、「ここに戦力が四人分あるが雇わないのかと」鮫の様に笑うリーチ。
　「そいつは助かるよ」とリュドミラ。
　
　Ｑ：「とは言ったものの、DDが想定してたクライマックスってどんな感じ？」
　Ａ：「①コンビナートに決闘ふっかけて、占領軍に引き渡すコース。②警察と軍の包囲を突破してなんとか沙京に逃げ帰るコース」
　
　協力を申し出た亜侠に背中を見せ、逃げる準備のリュドミラ一行。
　その姿を見ながら冬弥が呟く。
　
「リーチ、僕は一度やってみたかったことがあるんだ」
「クズの上に君臨する、クズの中のクズを掃除することだ」
「僕らも腕に自信はある。ちゃんと手伝うさ」
　
　腕に自身があるからこの場も逃げ延びる。クズどもの掃除を手伝う。
　得意の不意打ちでコンビナート幹部の背中を撃ち抜き血戦開始。
　女性陣はいつもの男性陣の無茶に溜め息をつきながら血戦開始。
　
　敵は
　リュドミラ　×１
　改造盟約戦闘員（ブラックアドレス・改）　×５
　《SVDドラグノフ》も《防弾装備》もあるよ！
　
　「クソだな！？」冬弥が【仁義無き戦い】を宣言し、同じく【仁義無き戦い】を持つリュドミラも最初のラウンドで行動権を得る。
　【仁義無き戦い】を持つため問題なく【出撃】を宣言し、見事戦車に乗り込むリュドミラ。
　攻撃目標を冬弥に選ぶが、冬弥は【反撃】で応戦。しかし戦車の装甲10点と【戦争卿】によるダメージ軽減で相手はノーダメ。
　続く冬弥の行動、ブラックアドレスＡを重症ダメージを与えモラルで落とし、続いて【一騎当千】の再行動でブラックアドレスＢにも重症ダメージを与えモラルで落とす。
　冬弥無双状態！！
　モラルで律とはいえ、この時点でブラックアドレスが３／５という大戦果。
　《RPG-7》の確率が下がって大変ハッピーというこの状況。
　ついでに反応が同値の連中の行動値をサイコロ振って決定。
　Ｄ＞愛玲＞ＡＢ＞Ｅ＞Ｃ　の順で動くことに。
　しかし問題はリュドミラの乗る戦車……どうする！？
　
　「支援で【物神】発動して、戦車を使用不能にします」チサさんマジナイス！
　そんな感じで始まった第２ラウンド、続いてチサと同じく反応９のリーチが動く。
　反応が同値だがサイコロ勝負で愛玲より先に動くブラックアドレスＤ狙い。
　《訓練所》を使って愛玲から借りた【黒女神】でダメージ追加。
　しかし【黒女神】発動判定の性業判定で激ったリーチに、「抱きつく」でロマンスを成功させるリュドミラ、流れるようにリーチに「お願い」。
　性業値が低いリーチ危うし！　と思われたが「同棲ルール」でチサの性業値を使用して性業判定を難なくクリア。
　が、ブラックアドレスＤは【歴戦】を使用し〔肉体点〕を１点残しつつ、モラル判定に激で成功する。
　冬弥が【先の先】で行動権を得て、ブラックアドレスＤより先に動きこれを沈める。
　敵を行動不能にしたことにより【一騎当千】を発動させ、戦車が使えぬリュドミラを狙いで１８点ダメージを叩き込む……が、同じマスのリーチに誤射る。
　が、そこは慣れたもの。リーチが「ファンブルからの逆転」でリュドミラにダメージ１８点を移す。【戦争卿】と《防弾装備》があって、《レディアント・コーム》で回復しても死ぬダメージだ！　勝ったッ、死ねい！！
　
　【戦争卿】と《防弾装備》で４＋１でダメージを５点減らし、【応援】で難易度を１下げ、難易度１２の「跳ぶ」に挑むリュドミラ。
　……結果は成功。実にサタスペな展開だ！
　ログ読んでいて気づいたんですが、ダメージの軽減を先にやっちゃうと、セーブはできても「跳ぶ」できないんですよね（FAQ参照のこと）。
　気づいていればオオサカの歴史は大きく変わっていた……かもしれない。
　
　プレイ中は気づかなかったのでそのまま続行。
　満を持して愛玲が動く。【デリバリー】→《RPG-7》購入＆【やりくり】で残ったブラックアドレスを一網打尽コンボだ！
　……が、ここでダイス７・難易度８の【デリバリー】にまさかの失敗。ファンブルでもないのでどうしようもない。
　実にサタスペらしい展開になってまいりました！！
　次に《RPG-7》が飛んでくるのは確実なので、固まらずかつ狙われないであろうリュドミラのマスに全力移動する愛玲。全滅しないのは大事。
　
　《RPG-7》１発目、ブラックアドレスＥがチサ・リーチ・冬弥に向かってファイア。
　冬弥は２発目を考えて「跳ぶ」を温存、通常のセーブで〔肉体点〕を残り１点凌ぐ。
　リーチは自身のダメージを【不死身】で消し、チサへのダメージを【鉄壁】で引き受け「跳ぶ」で消すも、双方の判定のファンブル回避に〔精神点〕を使い切り行動不能に。DDの温情で「跳ぶ」の移動先を２発目の《RPG-7》の範囲外にやってもらう。
　
　《RPG-7》２発目、ブラックアドレスＣがチサ・冬弥に向かってファイア。
　温存した「跳ぶ」と【応援】で冬弥はノーダメージ。
　〔精神点〕と「跳ぶ」を温存していたチサも同じくノーダメージ。
　リュドミラの戦車を封じる【物神】は生きたまま！！
　
　２ラウンド目開始。
　反応９のチサは【物神】を行なわず、反応を愛玲と同値に落とす。
　戦車を使用不能にした場合、リュドミラの反応が８になるため、相手に先手を取られてまずいからだ。ナイス頭脳プレー、チサ！
　反応６組の行動順は、愛玲→チサ→リュドミラ。
　愛玲がリーチへの【活!!】（同じマスでなくても使えるのは偉大）を成功させ、続いてチサが【物神】。
　このラウンドで復活したリーチより先にリュドミラが動くとの裁定で、リュドミラがチサを撃つが復活したリーチが【鉄壁】→【不死身】でカキーン。
　復活したリーチがブラックアドレスＣを撃つが、相手は【歴戦】でダメージを減少しモラル判定も成功。
　撃った後に「必殺」→【黒女神】で、相手の【歴戦】を封じるコンボのための《ステアーAUG》だったことを思い出し、何で通常射撃したんだと頭を抱えるリーチ。
　
　ブラックアドレスＥがチサを射撃で「必殺」発動。チサは「跳ぶ」失敗し、10点食らって14表→３を出し死亡コース。
　手元のリソースで他者のダメージ軽減があるのを忘れていたリーチに、DDが温情で「〔精神〕で難易度１１に成功したら」と許可。判定は成功、銃侠に覚醒したリーチが【援護射撃】でチサのダメージを軽減しチサ生存。
　冬弥が残ったブラックアドレスを殲滅するも、既にリュドミラが逃げた後であった……。
　
　混乱する軍艦島に取り残された亜侠たち。
　クズを根絶しようと動く政府側の行動によって、沙京流氓幹部である亜侠にも指名手配がかかる。
　リーチが判定に失敗した結果、軍艦島包囲網からの脱出はならず――
　次回を待て！！
　
　愛玲：用心棒
　チサ：用心棒
　冬弥：用心棒
　リーチ：ペテン師
　MVPは愛玲とチサが同率１位だったため消滅。
　
　    </description>
    <dc:date>2011-08-28T03:22:56+09:00</dc:date>
    <utime>1314469376</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/99999/pages/203.html">
    <title>Saturday Night Special Campaign 履歴１</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/203.html</link>
    <description>
      ※キャンペーン参加者が以前のセッションを大雑把に思い出すためのまとめであり、読み物として作ってるわけではないのよォー

■第1話 タイトル不明

OP1 愛玲
　メナム花街でうっふんあっはん導入。娼婦として正しい導入だ。事が終わった後、愛玲がシャワー浴びている間に客は金を払わず逃走。タダ乗りは許せんと追いかけることに。

OP2 [[リーチ]]
　寝ているところをとりまき？ の子供達に起こされる。リーチは子供達に飯をたかるが袖にされる。働かざる者食うべからず、いなくなったカヨコを探してくれと頼まれる。というわけで行方不明の子供、カヨコを探しに行くことに。

OP3 チサ
　平和にたこ焼き屋を開いているところに赤毛の男が走ってくる。腹を空かせている男はたこ焼きを注文して食い終えるが、食い終えた瞬間に突然チサの屋台を盗んでいく。屋台を取り返さないと商売ができぬ。追いかけることに。

OP4 冬弥
　ねぐらの船で寝ているところを根木とその取り巻きに叩き起こされる。赤毛の男を連れてこいと問答無用で命令され、探しに行くことに。

・ＳＬ１の目標：各ＰＣの趣味
・ＳＬ２の目標：赤毛の男の情報　アダルト、飲食、ギャンブル、工作

　とりあえず各人適当に情報収集を開始する。メナム花街で聞き込みをしていた愛玲と冬弥が最初に遭遇し、赤毛の男という尋ね人の共通点を取っ掛かりに成り行きで一緒に探すことに。

　リーチは古い新聞を読んで情報収集しているところで屋台をなくしたチサと遭遇。「屋台？ ジャンクヤードでゴミになってたよ」と親切に教えてあげる。それはそれとして新聞から赤毛の男の写真と名前―ジョニー・ハウトマン―の情報を得る。どうやらターゲットは大阪天守閣爆破の容疑者であり、子供を拐かして犯行に利用するのが手口らしい。屋台を壊されて怒りに燃えるチサとリーチは一緒にハウトマンを探すことに。

　そうこうしている内に愛玲と冬弥もやってくる。赤毛というフレーズを聞きつけ雑談している内に成り行きでみんなで探すことに。

　その後もりもりと飯作ったり銃を調達したり一階のお兄さんがちょっとだけ出てきたり情報収集を行い、ハウトマンのヤサを突き止める。そして乗り込む。当然のように血戦へと雪崩れ込む。

　そして血戦。ハウトマンのデータはテロリストだから反応8。はやい、きた、手榴弾きた。これで死ぬる。初撃でチサと愛玲がモラル判定で律となり、冬弥は瀕死になる。リーチは華麗に回避。しかし戦闘は巻き戻し処理とかｇｄｇｄにまみれ、とりあえずハウトマンは亜侠達を振り切って逃亡に成功する。ハウトマン逃走後、愛玲が無法地帯でブラザーアフリカにハウトマンの居場所を連絡して終わり。

　スピークイージー
　愛玲　ペテン師
　チサ　泥棒
　冬弥　親分
　リーチ　親分
　MVP　リーチ

　その後表で愛玲がコネ：ハウトマンを、チサが日常：たこ焼き屋を、リーチがコネ：コネ：根木を取得。


■第2話 やはりタイトル不明

　リーチ、子供達から「もうお前を養う余裕なんぞないね！」と最後通牒を受け取る。そして子供達からエキストラ募集のバイトのチラシを受け取り、とりあえず出かけることに。ちなみに内容はこんな感じ。

『映画【マタハリと青狼】（仮題）　の撮影に参加しませんか？』
『食事手当て付。お礼は要交渉。経験不問。頑丈な方、顔の良い方、生活レベルの低い方優遇』

　他の面子もリーチに誘われて集まり、一同はパウパウマーケット近くの撮影所へ。
　尚、そんなことをしている間に舞台裏でハウトマンが海岸で死体になって浮かんでいた。

　撮影所に着いた亜侠達は職員から適当に仕事内容の説明を受ける。監督は自分の芸術に自信を持っており、非常に暑苦しい。ともあれ亜侠達はエキストラとして参加する契約書にサイン。ただしチサがスリの異能で適当に契約書をすり替えたり逃げ道を確保する。撮影にあたっては本物っぽいモデルガンが貸し出される。おっかないね。

　しばらく演技指導を受けたり、貸し出された銃の真贋を確認している内に、撮影本番がやってくる。撮影するシーンは、カーチェイスを行い、チンピラどもから麻薬を奪うというもの。そういうわけで撮影に入ったはいいが、雰囲気が怪しく「なあ、これ本当にただの撮影なのか？」という当然の疑問が浮かぶ。案の定、襲う予定の車は沙京流氓の車両。やっべやっべ。亜侠、ケツをまくる。カーチェイスを投げやりに行い、襲う予定の車を逃がす。その間、冬弥は根木に連絡して事情をゲロる。そこで「最近、大幇どもが沙京に武器持ち込みしているつー噂があるから適当に調べれ」と命令される。亜侠どもは一旦撮影所に戻る。

　翌日、亜侠どもはヒマを縫って調べ物。ハウトマンが死んだことを知る。ブラザーアフリカも行方不明になっていた。他の連中は調べ物をしていたため、この日はチサだけが撮影所に出向く。前日の撮影（の名を借りた襲撃行為）が失敗に終わったことで、撮影所の人間は亜侠達を怪しんでいた。演出スタッフがチサに「栄養剤だよ！」とか言いながら自白剤を注射する。だが、チサがスリの異能で自白剤の中身をすり替えていたので特に問題なし。チサは自白剤を打たれたふりをし、何も気付いていない風を装う。テクニカルな機動であった。

　再びもりもりと情報収集。
　わかったこと。

　大幇の沙京進出とかは「処刑人」ロレンスが音頭を取っていた。ロレンスってば悪趣味なのでHEART BRIGEからしばしば奴隷を買っていたらしい。ロレンスはパワーを求めて肉の壁や脳奴を集めており、同時にスプートニクに何か開発の依頼をしてたとのこと。そうして大幇内の反乱に向けて準備していたところでハルトマンがロレンスから金とか奴隷を盗み出したんだって。このあたりの事情は複雑だ。ようわからん。
　尚、ハルトマンは脊椎に弾を撃ち込まれて死んだ。スタードラゴンピクチャーズに雇われて天守閣を爆破した後は、沙京に逃亡し、その際に何らかの組織と接触していたらしい。

　その後も撮影を行っていたらあつろーがどさくさまぎれに射殺された。あつろー（笑）
　ともあれ亜侠どもはエキストラのバイトを終え、労働の対価として札巻を得た。

　その後表でリーチは絆を得る。チサは監督とのコネを。愛玲は根木とのコネを冬弥は二連発で何もなし。

　スピークイージー
　チサ：ペテン師
　愛玲：情報屋
　冬弥：キジルシ
　リーチ：情報屋
　MVPは自白剤のシーン等で上手く切り抜けたチサでした


■第3話 例によってタイトル不明

OP1 チサ
　市場へたこ焼きの材料である小麦を仕入れに行くものの、小麦が全然ない。これは困った。たこ焼き屋を開くためになんとしても小麦を調達せねばならない。

OP2 愛玲
　仕事仲間の美夏と飯を食う。どうやら美夏が男から船を貰ったらしく、放置しっぱなしだが愛玲にそれをくれるという。船の置き場所の地図を入手する。

OP3 冬弥とリーチ
　根木の誘いでたこ焼きを食いに行く。しかし小麦の不足によりたこ焼き屋は開店休業状態。そこでネギが「そういえば麻薬を密輸する船の情報があったんだが、実は積み荷はただの小麦粉だって話があったなあ」とか言い出す。よし奪おう。

　全員適当に合流し、愛玲がもらった船を整備とかする。そして出航。件の密輸船を発見するという形で情報収集を行うことに。あっさりと発見。その日の夜には乗り込むことに。

　目的の船に接近開始するものの、ざっくりと発見される。ばれちまったんじゃ仕方ねえ正面から血戦だ。皆で船に乗り込み、目に付いた端から射殺したりカンフー盗んだりする。敵の降伏を受け容れて制圧完了。積み荷はやはり小麦であった。死人に口なしということで降伏した奴も何人か射殺。略奪を終えて引き上げる。

　だが、奪った小麦を売りさばく際にリーチがファンブル。小麦は安値で叩き売られる。ドロップでトランクを拾えたのが不幸中の幸いか。

　最後に舞台裏で変態が女の子の首を絞めて折ってた。

　その後表でリーチが仇敵：サラリーマンを得る。チサは絆を得る。愛玲は日常：リーチを得る。冬弥は三連発で何もなかった。

　スピークイージー
　チサ：泥棒
　愛玲：闇商人
　冬弥；殺し屋
　リーチ：親分
　MVPはカンフーを盗んだりしたチサでした


■第4話 いつものとおりタイトル不明

　冒頭、舞台裏で男が女の子を連れて車で逃走中。だが事故る。男は女の子に逃亡を促す。

OP1 愛玲
　美夏から電話。いきなり呼び出される。しかも「一人で来てね！」とのこと。どう見ても何かの罠です。本当にありがとうございました。一応他の面子に連絡してから出かけることに。

OP2 他の連中
　愛玲の呼び出しを受け、どうしたものかと考える。とりあえずリーチは愛玲が呼び出された現場に向かい、チサと冬弥は様子を見ることにした。


　呼び出しの場所は教会。中華系の男が美夏と一緒に待っていた。男の話をまとめると「お前ら最近麻薬を大量に手に入れて売り捌いてウハウハなんじゃろ？ よこせー」とのことらしい。色々と勘違いとか行き違いがあるようだ。まあいいやどいつもこいつも死んじまえ。血戦だ。

　その場にいなかったチサと冬弥は登場表でいきなり教会に現れる。それとは別に、前回リーチがその後表で得た【仇敵：サラリーマン】が罪狩となって登場し、リーチに襲い掛かる。酷い話だ。ともあれ仁義なき戦い開始。

　リーチは罪狩とキャッキャウフフし、他の面子は中国人や手下の三下とズキューンバキューン。リーチに重傷が入り、冬弥は14番手前まで行ったもののどうにか敵を蹴散らす。

　鉄火場を終えてあー疲れたと愛玲がアジトに戻ったら、アジトが地上げで差し押さえられていた。なんてこった。愛玲宅に居候していたリーチも追い出される羽目になり、リーチは数日ぶりにガキ供に会う。
　
　ところでガキ共が言うには新たなガキを拾ったらしい。拾われたのはヤク中の少女であった。リーチはとりあえず少女を預かり、その後チサに預ける。

　ともあれおにゃのこの素性について情報収集を行う。SL6とかファックなSLだったがなんとかなった。少女はエクスタシーとか自白剤とかを打たれまくった状態と分かる。尚、データ的に脳奴＋肉の壁＋αであるということも判明した途端、一部の面子は人道主義に目覚めた。あ、ちなみに少女はロレンスクオのとこから逃げてきたんだって。便利な奴隷だから他の盟約も少女を捜しているらしい。

　そういうわけで亜侠の手元には4つの選択肢が提示された。

　１．ロレンスクオに返す　→対価は交渉
　２．黄龍会に引き渡す　→札束１個、もしくはさらに交渉
　３．沙京に上納する　→対価は交渉
　４．PCが使用する為他の理由で手元にキープする

　どの選択肢も（肉の壁と比べたら）しけてんなあ、となかなか方針が決まらない。そうこうしている内にヤクザから電話が掛かってきた。「おう、女の子よこせ」「やだ」交渉は決裂した。ヤクザはチサの親父について教えてやってもいいぞーとか言っていたが、チサに聞こえていなかったので流れた。結局グッドモーニング大阪を通じて盟約の横暴だと報道し、うやむやとすることに。そしたらロレンスが死んだ。

　ちなみに亜侠どもは成型樹脂が大麻で固められたスポーツカーを手に入れ、売り捌いて大金をゲットした。この車って導入で男が逃走に使っていた車で、元々はロレンスの持ち物じゃよな？

　その後表で愛玲と冬弥がカルマ組み替え、リーチは引退出たが回避で何もなし、チサは仇敵：ヤクザを得た。

　スピークイージー
　愛玲：親分
　冬弥：ペテン師
　チサ：親分
　リーチ：ダメ人間or用心棒
　MVPは交渉で適当こいてた冬弥


■第5話 タイトルなんて幻や！

　あれからしばらく経った。亜侠どもは日常の平穏を取り戻した。少々有名になったかもしれない。おめでとう。

OP1 愛玲＋リーチ
　愛玲ってOP1率高いな。これで三度目、圧倒的や！ ともあれ階下のお兄さんが愛玲の自宅を訪れる。お兄さん曰く、引っ越すことになったらしい。お世話になりましたと別れの挨拶。愛玲に隣人愛をプレゼント。お兄さん、愛玲に「こんなクズどもばかりな街にいるこたあねえ！ 僕と一緒に高飛びしませんか？」というテクスチャで告白。恋愛5とジゴロなお兄さんは愛玲をトリコにする。しかし「急にこんなこと言ってもダメですよね」「リーチさんと仲良くしてくださいね」と自己完結して去っていく。正直、亜侠をトリコにした人物が野に放たれたことが恐ろしい。
　リーチ、お兄さんの引っ越しを手伝う。そこでノーパソや無線機とかどう見てもあんた特殊な職業に就いてるでしょ？ なアイテムを発見。ついでに見覚えのある女の子の写真も発見。そうこうしている内にお兄さんは引っ越していった。ちなみにお兄さんの名前はランダムの結果曹武英に決まったらしい。

OP2 冬弥＋リーチ
　二人はネギに呼び出される。飯を奢ってもらう。ネギは適当に気前よく振る舞った後、本題に入る。「俺は花街王になる！ だからリーチ、お前のジャンクヤードよこせ」と無体な要求。リーチは「えー、それはっちょっとー」と断る。そして冬弥は「娼婦調達すりゃいいんだろ」と安請け合いをする。

OP3 チサ
　チサのたこ焼き屋にヤクザがやってくる。たこ焼き談義をしばらくした後、ヤクザが「おめーの親父さんのこと知ってるぞー。気にならんか？」と切り出す。「沙京のネギとかいうやつをいてこましたら教えてやってもいいぞ！」との条件付きで。たこ焼き食いながら立ち去るヤクザ。ついでに組のバッジを置いていく。見事ネギをしばきたおせば組に入れてやってもいいという意思表示のようだ。


　とりあえず皆で集まって方針を決めたり情報収集。ネギの吹っ掛けてきた無理難題については、愛玲が入れ物を用意し、娼婦に関しては適当に他所から浚おうぜということに。強引だなァ。というわけで手頃な娼館を探すことに。ついでにお兄さんの正体についても情報収集。しかしお兄さんについてはSLが過酷なため断念。娼婦の調達先については順調に情報収集をこなして大幇の手頃な娼館に目星を付ける。

　目星を付けるや即襲撃。ヒャッハー虐殺だァー。大幇の三下等をみんなで射殺。なんか悪女相当のジゴロもいたけどまとめて射殺。生き残った謎の中国人は仕留めるまで戦闘すると時間掛かるから降伏した。いいことだ。

　襲撃が成功し、娼婦達を車にずんどこ乗せて撤収の準備。しかし町中でドンパチすれば当然警官がやってくる。スマートな逃走には失敗してケチャップを行うことに。ケチャップ自体はリーチがチームワーク連射であっさりと終了。

　かくて亜侠どもは沙京に掛かる橋へと逃げ切る。沙京協定ラインを挟んで警官達と向かい合う。亜侠達から見えていたかどうかはわからんが、警官どもの中にお兄さんが混ざっていた。「大阪をどげんとせんといかん」と燃えるお兄さん。頑張れ超頑張れ。

　ともあれ亜侠どもは娼婦を手に入れてうはうは。

　スピークイージー
　愛玲：闇商人or色事師
　冬弥：キジルシ
　チサ：裏職人orペテン師
　リーチ：親分or用心棒
　MVPは娼館に必要なあれこれを調達しまくった愛玲


■第6話 タイトルってなんですか

　オオサカで選挙が始まった。ラジオからは頭の沸いた演説が聞こえる。

導入
　ネギが選挙に勝ちたいとか寝言を言い出した。沙京を現状維持できるなら誰が勝とうが構わないが、とにかく沙京流氓にとって都合の良い展開をお望みらしい。そんな要望をネギから聞かされた冬弥はぐんにょりしていつものメンバーと相談しようと出かける。

本編
　話し合いを始める亜侠達。「別に選挙に出なくても都合の良い奴が勝てばいい」「勝った奴を抱き込もう」等々の案が出る。とりあえず誰も自分が立候補しようとは思っていないらしい。亜侠達は結局ネギを擁立することに決める。ネギに戸籍はないが、そのへんはネギが自分でどうにかすることに。後から見ればこれが一番の間違い。

　そして票集めと選挙裏事情の調査が始まる。平行して毎Ｗネギのフォローも行う。選挙裏事情についてはチュンさんが登場して一瞬で情報を獲得する。北京オリンピックに向けた大阪の治安回復や沙京更地計画に対し、合法的に立ち向かう手段を確保しようとした天狼魁がネギに選挙どうにかしろと命じ、亜侠までそれが回ってきたのだ。盟約同士の話し合いもあったらしい。

　2日目の朝になにわツアーズの喜屋武わたるから電話で接触あり。ネギについててもいいことないから鞍替えしたほうがいいぞ、という内容だった。一旦無視したものの、冬弥が出掛けてわたるに会いに行き、そのまま誘拐。尋問の結果、巌窟王の意を受けてネギに与する亜侠達を寝返らせようとしていたことがわかる。聞くことは聞いたのでわたるを解放する。

　選挙活動中に愛玲がネギにアプローチ。告白の条件を満たすには年齢が一つ足りなかったが「私今日誕生日なの」とその場で年齢を一つ上げて告白した結果、成功して恋人同士に。ネギのお願いはとりあえずミラーシェードで弾く。

　票集めについてはリーチがクールな推理を冴え渡らせ目的のトピックを五つ同時に開き、以後は適当な環境値で一票一票積み上げていく作業に入る。尚、選挙裏事情や票集めに関してそれぞれSL7にも情報があったようだが、ツリーが異なる上に票集めもカツカツなためそちらは無視することに。後から見ればこれも間違い。だがこの時点でSL7を無理して抜きにかかる合理的な理由も存在しなかったので仕方ない。

　ざくざくと票集め。リーチと冬弥は喜喜として戦闘で対立候補を殺していく。愛玲は買収工作を、チサは善良的なテクスチャな選挙活動に勤しむ。野郎二人が暴れたせいで当局の締め付けが厳しくなり当確ラインが上昇するものの、チサが隠蔽工作を行うことでどうにか破綻を免れる。

　以後も地道にネギのフォローをしつつ票を集め、選挙活動終了間際には当確ライン以上の票を確保する。そしたら今度は大阪市警の森さんからネギを呼び出そうと接触してくる。ネギ本人が行ったら買収されてしまいそうだということで、冬弥とチサがとりあえず代わりに森さんへと会いに行く。

　森さんはネギを逮捕したいらしく、亜侠達をネギから引き剥がそうと亜侠達の保護を申し出る。どうやら巌窟王がネギとかを狙っており、亜侠達にも害が及ぶから保護してやるという話らしい。そこまでメリットが感じられなかったので亜侠達は提案を断り交渉は物別れに終わる。最後に冬弥がかっこつけようと銃を抜いて威嚇を始めたら森さんの護衛が発砲。なし崩し的に血戦へ。後で判明したことだが護衛はOWATの隊員らしい。

　登場表でリーチもその場に現れて血戦開始。反応9組のチサとリーチが動く。チサは俺法で隊員の一人に引き上げを命じるが、隊員は俺法への抵抗に成功する。リーチも初弾でごついダメージを叩き込むものの、護衛は歴戦で凌ぐ。肉体点が5点に減ってもモラルをしないことから隊員は荒事屋と発覚する。そして反応7で隊員の行動が始まり、修羅場状態な上に狙撃も乗せて隊員が冬弥に発砲。普通に14番に行くダメージが飛んで来る。リーチが鉄壁で冬弥を庇うが、ジャンプに失敗して14番で行動不能に。大ピンチ。もう一人の隊員の攻撃はファンブルで失敗した。

　その後はファンブル表で登場した制服警官とチンピラがじゃれあったり、冬弥が負傷した隊員に止めを刺したりもするが、リーチが欠けたため厳しい状況に変わりなし。新たな隊員が二人も援軍で来るし。不利というか無理に片足を突っ込む。チサが次ラウンドの頭に再び俺法で「帰れよ」と命令。お帰りいただく。とりあえず血戦終了。普通に戦闘してたらかなり全滅してたんじゃないか、これ。

　ともあれ選挙事務所に戻る。愛玲が満漢全席を用意してリーチ復活。そして開票が始まる。期待値通り選挙には勝利したものの、実際に当選した扱いを受けたのはネギではなく、ネギが戸籍を買ったはずの根木さんが報道陣の祝福を受けていた。一同ズコー。気まずい空気が流れる。SL7の情報を抜いていればこのままでは選挙に勝っても意味ないということを見抜けたらしい。ファックオフ。

　もうめんどくさいからネギ殺そうぜと亜侠達がネギに対して牙を剥く。ネギ自体も強敵だし護衛のククバットも三匹ほどいるが気にしない。ズキューンバキューンの結果ネギは倒れた。ククバット達は生き残っていたが、全員倒すまで戦うのも面倒だったのでお帰りいただいた。とりあえずネギをしばいたがこれからどうしたもんかというところでこの回は終了。

　その後表で愛玲とリーチはコネを、冬弥とチサはカルマ組み替えを得た。

スピークイージー
愛玲：色事orペテン師
リーチ：殺し屋or用心棒orキジルシor情報屋orペテン師
冬弥：ペテン師or殺し屋
チサ：ペテン師
MVPはレアなロマンスをした愛玲

[[【第7話以降はここをクリック！】&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/206.html]]　    </description>
    <dc:date>2011-08-26T21:40:00+09:00</dc:date>
    <utime>1314362400</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/99999/pages/190.html">
    <title>SNS 01</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/190.html</link>
    <description>
      *Saturday Night Special Campaign 01

-参加するクズども
--[[愛玲　　♀　19　マネージャー&gt;http://sites.google.com/site/hooky92/Home/pclist-satasupe/pc-campaign01]]　PL：Hookyさん
--[[リーチ　♂　29　リーダー&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/191.html]]　PL：Amayaさん
--[[冬弥　　♂　17　荒事屋&gt;http://sites.google.com/site/doumitemosoukodesuhontouniry20/satasupe/satasupe-a-xia/satasupea-xia-cp00]]　PL：ルート99さん
--[[敷島千里♀　15　参謀&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/193.html]]　PL：Kotohaさん
-[[NPC設定&gt;SNSNPC01]]　
-[[Saturday Night Special Campaign　履歴　【1～6話】&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/203.html]]　[[【7話～】&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/206.html]]
-[[キャンペーン追加データ&gt;Saturday Night Special Campaign 専用追加データ]]
-[[ルール処理とか&gt;http://members.at.infoseek.co.jp/shadowrun/satasupe/satarule2.html]]
-[[ボットのマニュアル&gt;http://members.at.infoseek.co.jp/shadowrun/satasupe/satbot6.txt]]
-[[SNS01PCデータサマリー]]
-[[SNS01PCブースターカルマ条件表&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/204.html]]
　※！R&amp;RやロケットNo.1の追加データを用いる場合、出展書名とページ数を明記のこと！　ロケットNo1索引ついてないしね……※    </description>
    <dc:date>2011-08-26T21:03:00+09:00</dc:date>
    <utime>1314360180</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/99999/pages/111.html">
    <title>フォーマー・ポリス・オフィサー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/111.html</link>
    <description>
      //評判＝合計カルマ÷10（四捨五入）　公的認知度＝(評判＋悪名)÷3(切捨て)
 通称：鈴鳴　　　　　　本名：片桐　静菜
 種族：ヒューマン　　　性別：♀　　　　　　　年齢：２０代
 評判：５（警察＋１）　悪名：３（－１）　　公的認知度：２
 カルマ消費：　　４６／合計：７２　　　　　所持金：17,128円
 設定：
 「悲しむなんて疲れるだけよ。何も感じず――過ごせばいいの」
 
 　普通の家庭に育った彼女はささやかな刺激と、僅かな理想を抱き治安機関に就職しました。
 　しかし、自ら犯罪行為――買収、贈賄、裏取引、盗聴、ハッキング、暗殺――に手を染め、
 　利益を追求する姿勢を前に、理想は砕け彼女の中の何かが徐々に蝕まれていきます。
 　戻れぬ所まで染まった事に気づいた彼女は私立探偵のライセンスを取り、職を辞しました。
 　それは金銭と悪徳への飽くなき背徳の欲求からでしょうか？
 　それとも僅かに残った心が、何かが、未だに燻ってでもいるのでしょうか？
 　なんにせよ彼女は今、探偵業の表看板を掲げて社会の狭間を走ろうとしています。
|COLOR(RED):&amp;u(){&amp;bold(){※！ゲーム開始時点で１点のエッジをＧＭに預けます！}}|
*Contents
#contents() 
#ref (http://members.at.infoseek.co.jp/shadowrun/image/preview_police6.png)
*Profile：
 　彼女はサラリーマン、つまりは俸給奴隷である親の中流家庭に生まれました。
 　既に出来た二人の兄がいた為、家族から期待もされることなく、育っていきます。
 　やがて優秀な兄らがレンラクグループなどへ就ついていく颯爽とした背中を見ながら、
 　彼女も同じように彼らに胸を張れる仕事として、治安機関の職を選びました。
 　しかし、待っていたのは上記のような現実でした。
 　治安維持に必要悪が存在することは認めていましたが、組織の自己利害に基づく行為まで
 　許されるのか、やらねばならないのか、命令という枷を伴いつきつけられ続けます。
 　そしてある時、ターゲットの後ろにいた子どもを誤射するという失態を犯しました。
 　事実は秘され、表向き犯罪者の凶行の犠牲になった事とされ、真相は闇に葬られました。
 　親しい同僚らからの慰留の声もあったのですが、こうして職を辞すことになったのです。
 
 　行ってきたことへの中途半端な罪悪感からか、あるいは偏った正義感からか、
 　義理人情に弱く、お涙頂戴と泣きつかれると冷静に判断できず、断ることが出来ません。
 （ゲーム的には依頼人が道理を説いて騙して依頼されればランを引き受けてしまう、と）
 　道理さえあれば仕置きとして殺人の必要さえ認め、時に自ら手を下してしまうのは、
 　同時に、既に彼女が壊れてしまっていることの証しでもあるのでしょう。
 　しかしそれでも可能な限り、自身のモラル・正義に従おうと努めており、
 　探偵という表と裏稼業の間に位置する立場に進んで甘んじようとしてるのです。
 　性格面はこちらも。http://www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/abbca.htm

 Column＆Notice：
 　異種族でも魔法使いでもテクノマンサーでもレイザー&quot;サムライ&quot;でもありませんが、
 　日帝の治安機関崩れらしく刀の扱いに長け、一般的な調査能力も有しています。
 　求められるであろう一通りの仕事をこなしていけるはずのものだとは思います。
*Dicepool Memo：
 ＃エッジの使用：判定ダイス数１８以上は振り直しに使用
 知覚テスト　	【直観】５＋〈知覚〉３(+視覚3／+聴覚3＋雑音8／+嗅覚6)＝11/14/19
 マトリックス	〈技能〉３＋[プログラム]６（＋ＶＲ２）＝ 11s
 潜入、手先　	【敏捷】６＋〈隠密[SG]〉３＝ 9s
 尾行、変装　	【直観】５＋〈隠密[SG]〉３＝ 8s
 ドローン　　	【パイロット】６＋〈オートソフト〉４(＋【操縦値】)
 社交系判定　	【魅力】６＋〈社交系技能〉３＝９(+感情分析6/+第一印象2)
 意図をはかる	【魅力】６＋【直観】５＋嘘分析８＝ 19s
 冷静テスト　	【魅力】６＋【意志力】４＝ 10s
 記憶テスト　	【直観】５＋【論理】４＝ 9s
//尾行の下に	 　変装　　　	(↑＋ヒット数ダイス ツール〈コンピュータ〉３＋[編集]６＋VR2)＝ 11s 
//#right(){[[＊Contents&gt;フォーマー・ポリス・オフィサー #id_12423b59]]}
*【能力値】
//27*4+42*3+60　54+21　=369
 【強靭】：４　　　【敏捷】：６
 【反応】：５（７）【筋力】：３
 【魅力】：６　　　【直観】：５
 【論理】：４　　　【意志】：４
 【身体ダメージトラック】　：10
 【精神ダメージトラック】　：10
 【マトリックストラック】　：11
 【エッセンス】　　：5.7　　【エッジ】：７（　）
 【ARイニシアチブ】：12　　 【ＩＰ】　：１
 【VRイニシアチブ】：12　　 【ＩＰ】　：３
 【移動距離】１０ｍ／２５ｍ　１５ｍ／３７．５ｍ（＊１．５）
//#right(){[[＊Contents&gt;フォーマー・ポリス・オフィサー #id_12423b59]]}
*【能動技能】
//35*4+10+4+14+32*2+2*2=236
 　刀剣　　　　　　：５　　　　刀＋２
 　自動火器　　　　：５　機関拳銃＋２
 　知覚　　　　　　：３
 　航法　　　　　　：１　　　都市＋２
 　追跡トラッキング：１　　　都市＋２
 　地上機操縦　　　：１　　自動車＋２
 　運動[SG]　　　　：１　体術、登攀、ランニング、水泳
 　クラッキング[SG]：３　サイバー戦闘、電子戦、ハッキング
 　電子工学[SG]　　：３　コンピュータ、データ検索、ハードウェア、ソフトウェア
 　隠密[SG]　　　　：３　潜入、尾行、変装、パーミング
 　対人[SG]　　　　：３　礼儀作法、交渉、虚言、統率
 　脅迫　　　　　　：３
//ピストルの専門化事例の原語は Semi-Automatics で、射撃モードは Semi-Automatic 。複数形のため、意味的に射撃モードではなく半自動式拳銃全般を指している。
//2*11+7+11*2+16=67
//#right(){[[＊Contents&gt;フォーマー・ポリス・オフィサー #id_12423b59]]}
 【知識技能】
 　ストリート知識技能（直観）
 　　警察　　　　　：４
 　　犯罪組織　　　：３
 　　企業の噂　　　：２
 　学術知識技能（論理）
 　　法律　　　　　：２　実務＋２
 　職業知識技能（論理）
 　　捜査調査活動　：５　プロファイリング＋２
 　　事務　　　　　：４
 　趣味知識技能（直観）
 　　ファッション　◇５
 【言語技能】(直観)
 　日本語　　　　　：Ｎ
 　英語　　　　　　：３
 　ロシア語　　　　：１　会話＋２
 　中国語　　　　　：１　会話＋２
//#right(){[[＊Contents&gt;フォーマー・ポリス・オフィサー #id_12423b59]]}
//76(-4)
*【コンタクト】
 　遠藤ボサツ　（フィクサー　：コネ値２／忠実度１：サイクロプス・トロール♂）
 　「ヌシらの腕を見込み拙僧からの頼み事よ」「御仏の手前、新円の用意ぬかりも無し」
 　　　ず～んとした体格でたたずまう一つ眼のフィクサー。無戒の仏教徒。
 　　　貸し１（無茶な依頼を聞いたことがある）。
 
 　新聞屋のテン（報道舎弟　　：コネ値３／忠実度１：シェイプシフター♂ 　30代）
 　「他ならぬ姐さんの頼みですがねぇ、世の中なんでも銭ですわ」
 　「へへっ、まいど、流石姐さん、話がはやい！」
 　　　企業に機関紙を売りつけ、シノぎを得るブラックジャーナリストの事件師ヤクザ。
 　　　信憑性に真実を使い、大衆には娯楽を、スキャンダルを捏造しては強請りもする。
 　　　本性は貂(テン)のシェイプシフターで、それを隠し、活かして生きている。
 
 　ウラランケ　（技術者　　：コネ値２／忠実度２：コロボックル♂ 　60代）
 　「ふん、素人の仕事だな」　「身体、銃、機械。どれが欠けても最善には届かない」
 　　　企業や組織などからの外注も引き受ける市井の技術職人。義手のサイバーアイヌ。
 　　　火器、弾薬、サイバーウェアなどの調整修正が専門だが、趣味で車も弄っている。
 
 　高崎　　　（マジカル・ドク：コネ値３／忠実度２：ヒューマン♂ 　40代）
 　「また厄介ごとを持ち込んだな――頼むから、もっとまともな患者を連れてきてくれ」
 　　　元大学病院の医師だったが学内抗争の敗北から開業医になったメイジ。
 　　　腕は確か、守秘義務を含む医師の責務に忠実……なことが知られているが為に、
 　　　担ぎ込まれる患者が曰くつきの者ばかり。変な方向に人脈が強くなってしまった。
 　　　手持ちが無くとも治療はするが、怪しいツテを使ってでも必ず何かの形で回収する。
 
 　マダム・紅　（中華街の大物：コネ値４／忠実度２：エルフ♀　年齢不詳）
 　「あなたに任せて正解だったわ。ご褒美はなにがいいかしら？」 
 　「今回は調子が悪かっただけよね？　それとも他に言い訳があるのかしら？」 
 　　　中華街に隠然とした勢力を誇る華僑の大物フィクサー。 
 　　　美食家で宝石や貴金属類に目がないが、人間の「才能」自身を最も嗜好する。
 　　　一芸に秀でたものを好み、侍らせたり、その人物の話を聞くことでも愛でる。
 
 　警察関係者　　グループコネ値２（１３）／忠実度３
 　　構成員:百人超(+4)、影響範囲:国家(+4)、魔法資産:少数(+1)、電脳資産:広大(+2)
 　　　昔の同僚達などの横の繋がり。
 　例：式部国杖　　（霊紋捜査官　：ヒューマン♂ 　20代）
 　「現場に残っていためぼしい物証は以上です。霊視とサイコメトリーの結果ですが……」
 　　　重大事件などの初動捜査に常時借り出される、慢性人材不足の霊紋捜査官の１人。
 　　　非常によく懐いていた片桐 静菜のかつての後輩。
 
 　ヨシダ（警備企業社員　　　：コネ値２／忠実度３：ヒューマン♂ 　40代）
 　「娘が……口を聞いてくれねえんだよおおお……もう５日も話してくれないんだ！」
 　「わかってるな片桐。この任務には一つの家族の幸福が掛かっているんだ」
 　「なんとしてもホシを見つけ出せ。いいな！」
 　　　警察時代の元上司の１人。現在は退職し、別の警備企業に勤めている。
 　　　８歳になる娘を溺愛している超がつく親バカ。
 　　　アットホームで温厚な人柄だが、台詞のように（？）やる時はやるのだろう、多分。
 　八津崎（ボクシングマニアでマネージャーなヤクザ2/2）
// 　片桐譲二　　（企業管理職　：コネ値４／忠実度１：ヒューマン♂）
// 　「静菜に頼みたいことがあるんだ。なに、とても簡単なことだよ」
// 　「悪く思わないでくれよ。会社の為なんだから」
// 　　　静菜の兄。優秀な成績で大学を卒業し、レンラク系列に入る。
// 　　　柔らかな笑みを絶やさず、優しい口調で話す男だが
// 　　　日系企業人の流儀としての仮面の笑顔にすぎない。
// 
//#right(){[[＊Contents&gt;フォーマー・ポリス・オフィサー #id_12423b59]]}
*【資質】
 　第一印象
 　雷光の反応速度(Lightning Reflexes):【反応力】+2。
 　分析思考(Analytical Mind):データ検索や証拠手掛り探し、推理分析等の【論理】+2。
// 　過敏な神経構造:シムセンスからのダメージへの抵抗-2。
 　ＳＩＮ持ち、定職(Day Job)10BP:探偵業務。1週間に20時間別に拘束。収入月2,500新円。
 　良くない評判(Bad Rep ):守旧派組織としての新天皇派への暗殺事件に関与の疑い。
 　　又、任務中誤って子供を射殺。悪名３。
 　Poor Self Control 10BP相当:要冷静テスト（２）
 　　義理人情、正義といった理由を出して頼まれると冷静に判断できなくなり、断れない。
 　フラッシュバック(Flashbacks)5BP:
 　　射線上の無辜の人や、盾にされた人質などが引き金。
 　　【意志力】 ＋ 【直観】（３）に失敗で1D6分間、無力化してしまう。
** マーシャルアーツ ＆ マニューバ
　MARTIAL ARTS
　　[[軍刀術&gt;自作追加データ#id_e419ba64]]　刀剣ダメージ＋２ＤＶ
　　[[警視流&gt;自作追加データ#id_0cc5c7fe]]　刀剣ダメージ＋１ＤＶ
 　MANEUVERS
 　　居合術／Iaijutsu　[[リーチ]]１以下の武器をなんでも抜き打ち判定可能に。
 　　払い流し／Sweep　 精神ダメ。【筋力】＋純ヒットと【強靭】比較、上回れば[転倒]
 　　全力攻撃／Full Offense　攻撃+2、次の行動フェイズまで近接攻撃防御不可。
 　　連撃／Finishing Move　　攻撃成功時、次の行動を失うかわりに追撃。
 　　伏地／Ground Fighting　 転倒、伏せていることによるマイナス修正を受けない。
 　　反撃／Riposte　　 　　　防御成功時、次の行動を失うかわりに反撃。
//　　[[短剣術&gt;自作追加データ#id_0cc5c7fe]]　刀剣攻撃＋１
// 　　逆手／Off-Hand Training 逆手修正を受けない。自動火器。
// 　　二刀／Two Weapon Style　リーチ1以下の片腕全力受け流しで行動喪失せず、攻防-2
// 　　誘導／Herding　　 ダメージの代わりに、純ヒットｍ、相手を望む方向に動かせる
// 　　離脱／Evasion　　 妨害攻撃への防御に+2。
//#right(){[[＊Contents&gt;フォーマー・ポリス・オフィサー #id_12423b59]]}
//-78,816
*【装備】
 　▼身体改造
 　　■サイバーウェア
 　データジャック
 　インプラント式コム[[リンク]]：レンラクセンセイ
//
//1250+3000*2+4000+1150+50=12450
//	600*5+600 3000* 600*4
//メタリンク100*2+5,000=5,200
 　▼電脳
 　レンラクセンセイ　【レスポンス】：６　【シグナル】：４
 　　ＯＳ：　　　　　【システム】　：６　【ＦＷ】　　：６
 　使い捨て用コムリンク×２
 　シム・リグ(BTL/ホットシム対応済み)、トロード
 　Software Programming Suite（５）　プログラミング〈ソフトウェア〉＋Ｒ
 　プログラム（６）
 　　分析、検索、命令、編集、暗号化
 　　侵入、隠密、偽装、暗号解読、ＥＣＣＭ
 　　（傍受／電波信号スキャナー）
 　プログラム（４）
 　　修復、追跡など、攻撃、装甲、生体信号フィルターなど残り一式全て
 　プログラムオプション
 　　　Mute　　　　完全１戦闘ターン警報抑制
 　　　Ergonomic 　同時ロード制限に数えない
 　　攻撃系プログラムオプション
 　　　Armor Piercing（３）　AP
 　　　Targeting 　マトリックス攻撃+2
 　＃危険活動時は当然ヒドゥン＋定期的なアクセスID偽装
// 　　　Area（４）　同一ノード内R体まで同時攻撃　R*750\
// 　エージェント／ＩＣ（６）
// 　　Cascading (３)　　　 攻撃ダイス+R　600￥
// 　　Expert Offense (３)　攻撃失敗時、次の攻撃にダイス+R　最大レスポンス*2まで累積　600￥
//↓3で600￥　4で2,000￥
// 　　電子戦（３）
 　オートソフト（３）機動〈車輪、多脚〉、〈武器整備〉
 　オートソフト（４）Chaser〈尾行〉、Covert Ops〈潜入〉、〈データ検索〉
//22,700*0.8
//本体1,000+光学迷彩(【強靭】*1000=0)+センサー強化1,000+光学(300+1,000+300)+音(50+300+600+100)+3000=7650
//1500+光学300 =1800
//concealed armor（２０）[2] R*1,000
// 　　Extreme Environment Modification／極限環境耐性[1]	2000\
 　▼ヴィークル
 　クライスラー・ニッサン・パトロール１（払い下げの私物）
 　　加速10/45　最高速180　強靭１０　装甲１０　CM13　操縦３　センサー１
 　　　シグナル４　パイロット６　ＦＷ６　レスポンス６
 　シアワセ・カンムシ・マイクロ・ドローン(Walker Microdrone)×２
 　　加速2/10　最高速10　強靭０　装甲０　CM９　操縦１　センサー１/６
 　　　シグナル２　パイロット６　ＦＷ６　レスポンス６
 　　Gecko Tips[標準装備]、光学迷彩[1]、センサー強化[1]
 　　　視覚強化（３）、超音波センサー、低光量補正、熱線映像視野、映像拡大
 　　　聴力強化（３）、音声選別フィルター（３）、音源探知
 　　　嗅覚スキャナー（６）
 　Shiawase Kagemusha (Wheeled Distraction Microdrone)
 　　加速2/10　最高速10　強靭０　装甲０　CM９　操縦１　センサー２
 　　　シグナル３　パイロット３　ＦＷ６　レスポンス３
 　　Special Equipment (distraction equipment)
 　　　完全武装の1個小隊分にでも偽装できる音をばらまける。電源は10分間。
 　　低光量補正、熱線映像視野、映像拡大
 　Evo MetaAssistant (家庭用整備ツール Mediumdrone)
 　　加速5/15　最高速15　強靭３　装甲２　CM10　センサー３
 　　　パイロット３　機器レーティング３
 　　　自動車、電気、空調、大工等各種整備オートソフト３、工具、筋力４のアーム
 
 　Morphing License Plate (偽装可能車両番号標)
// 　Suzuki HP-2000 (Wheeled Pursuit Drone)
// 　　加速20/50　最高速180　強靭２　装甲２　CM９　操縦１　センサー３
// 　　　シグナル３　パイロット６　ＦＷ６　レスポンス６
// 　　Road Strip Ejector、機械式フルアーム、カメレオンコーティング[1]、
//↑8,000+1,000　10R
// 　スモールドローンラック[2/3] 1,000/5,000
//【パイロット】15,000+本体2,000+光学迷彩1,000+追加燃料タンク[1]1,000+光学(300+1,000+300)+音(+300+600+100)+3000 =24600
// 　ＭＣＴフライスパイ・ミニ・ドローン(Minidrone Improved Takeoff and Landing 2)
// 　　加速3/15　最高速15　強靭１　装甲０　CM９　操縦１　センサー２
// 　　　シグナル３　パイロット３　ＦＷ６　レスポンス６
// 　　カメレオンコーティング[1]、追加燃料タンク[1]
// 　　　視覚強化（３）、超音波センサー、低光量補正、熱線映像視野、映像拡大
// 　　　聴力強化（３）、音声選別フィルター（３）、音源探知
// 　　　嗅覚スキャナー（６）
//
//-1500-1050
//25+300+25+500+100+50+1,000=2,000
//10+300+100+100+100+50+300+75+150+3000+55 =4,240
//3000*4=12,000
// 　NJLD（６:2m範囲内のタグとか爆弾とか隠れた装置を見つけるマイクロ波スキャナー）
 　▼センサー
 　シューティンググラス／ゴーグル
 　　視覚強化（３）、映像リンク、スマートリンク
 　　低光量補正、熱映像視野、大光量補正、映像拡大、レーザー測距器
 　コンタクトレンズ
 　　映像リンク、スマートリンク、熱映像視野
 　テンプル部イヤフォンスピーカ
 　　聴覚強化（３）、音声選別フィルター（３）
 　　指向性マイク、レーザーマイク（６）
 　超広帯域レーダ（４）超音波と同修正､ミリ波､R*5点迄の構造物浸透､シグナル２､100m
 　双眼鏡、コンパクト三脚
 　大気センサー（３）、電波信号スキャナー（６）
 　RFIDステルス・タグ16個、マイクセンサータグ4個
 　全方位スマートジャマー（６）
 　センサーソフト（６）
 　　感情分析／Empathy：感情を見抜く。嘘は嘘発見器で。社交技能にRボーナス。
 　　嘘分析／Lie Detection:嘘を見抜く。意図を図る判定+R(サーモ併用時さらに+2)。
 　　追跡／Gait Analysis:群集の中等でも特定人物の足取り、特性を確認する。判定+R。
 　　騒音分析／Noise Analysis:雑音の中での知覚+R(音源探知併用時さらに+2)。
//
//1200+150+150+2+200+25+1000+6000+600+1400 =10,727
 　▼一般
 　オートピッカー（６）、タグ・イレーサー
 　鑑識ツール(+2)、医療キット（６）、覚醒パッチ（６）
 　工具キット〈ハードウェア〉、〈武器整備〉
 　クラム 2回分（12-強靭時間【反応力】とIP＋１、反動抵抗不可6S、神経過敏偏執狂）
 　ジャズ 4回分（10×1D6分間【反応力】とIP＋１、反動で10分間全ての行動-2）
 　　(エネルギーが溢れ、テンションがあがる感じに)
 　記憶消去煙草*2(【強靱】+【意志力】(３)で抵抗、1～12時間の記憶消失、20*1D6分気絶)
 　消臭煙草*8(匂い吸収物質を放出し、対嗅覚6時間-4、12時間-2)　
 　プラスチック・ストラップ20個、各サイズ密封ポリ袋数枚、ガムテープ
 　Astral Pigments 　アストラル絵の具
 　GloWand 　10cm範囲内のあらゆるアストラル的な物に対して反応する。
 　Magemask　魔法的な行動に要【直観】＋【意志力】（４）判定。
 　Magecuffs 魔術的な行動を取ると12S(e)。近くで魔法的なことで誤作動。
 　手袋、カラビナ、クライミングベルト、フラッシュライト
 　偽造ＳＩＮ（１）：一般市民
 　偽造ＳＩＮ（６）、偽造ライセンス（６）：警察官
 　鞄[マグロック（６）、改竄防止回路（４）、体紋・細胞スキャナー、鍵（６）]
 ＃構造内側に配線、直接破壊されそうな際は無線で警報、内部を自壊させるよう工作
// 　P4MO (1週間【敏捷】＋１、血液酸素ドーピング)　2,000￥
//
//1,000+100+100+10
//1,000*3+50+10+100+1,000+100+4,000+10+1070=9740
//700+400+150+50+100+300+390=2,165
 　▼武器
 　熱煙手榴弾２個
 　頑丈なペン　　DV (3÷2)+3　　　　=5P　Manasheaths製
 　短刀様銃剣　　DV (3÷2)+1+3+両手-=6P(AP-1)リーチ２　軽量化
 　打刀　　　　　DV (3÷2)+3+3+両手1=9P AP-1 リーチ１
 　分割式長巻　　DV (3÷2)+4+3+両手-=9P AP-2 リーチ２　上記と鞘の連結
 　　手に合わせた柄、Manasheaths製鞘、下緒、刀緒、極限環境耐性１　
 　　＃敏捷６＋刀剣５＋専門化２＋専用柄１＝１４（＋リーチ１） 14s
 　　＃抜刀（２）　刀剣５＋反応5(7)＋専門化２＝ 14s
 　＃有利な位置+2　敵が伏せている+3　突撃攻撃+2　接触のみ+2　味方1人毎+1(Max4)
 　
 　FN HAR突撃小銃[LAM]、スマートリンク[上部]、映像拡大、衝撃パッド、スリング
 　　DV6P　AP-1　SA/BF/FA　RC4　35(c)　50/150(-1)/350(-2)/550(-3)
 　　　排気反動補正２[0]、光学迷彩[2]、専用グリップ[1]、極限環境耐性１[1]
 　　　High Velocity[2] SB使用不可になり、LB2回or12発消費反動11、+11のFB可能。
 　　　銃身交換済み、予備パーツ一式
 　　＃敏捷６＋自動火器５＋スマートリンク２＝ 13s
 　　弾倉4個([通常弾35発]70￥*2、[AV弾24発、曳光弾11発]370.5￥*2)
 　　通常弾75発 20￥/10、AV弾AP(-4/-6) 50発 120￥/10
 　　曳光弾30発 非スマート中距離以遠判定SB+1、LB+2、FB+3 75￥/10
 　　
 　アレス クルセイダー機関拳銃[排気反動補正２]
 　　DV4P　SA/BF/FA　RC2/3+1/2※　40(c)　5/15/30(-1)/50(-2)
 　　　スマートリンク[下部]、伸縮式銃床
 　　　脱落防止ランヤード、クイックドローホルスター[断熱２]
 　　　オートアジャスティングウェイト[4交換可能]　※1射目-1、2射目-2、FB-2
 　　　射撃モード追加[1]、測距改善[1]
 　　＃敏捷６＋自動火器５＋機関拳銃専門化２＋スマートリンク２＝ 15s
 　　＃抜き撃ちテスト（２）　自動火器５＋専門化２＋反応５（７）＝ 14s
 　　＃積極的隠蔽時：2-隠匿拳銃嚢2-コート2＝-2
 　　シグナル０　ＦＷ６　システム３　レスポンス３　
 　　スティックン・ショック(DV6Se 衝撃 AP-1/2 無力化テストp165)40発　80￥/10
 　　ステルスタグ:トレーサー弾(RFIDタグを撃ち込む)10発　75￥/10
 
 　＃弾倉は全て酸化、湿気、化学探知対策に挿せばすぐ破れる薄い可燃シールで密封。
 　＃装填曳光弾は初弾になるように装填。
 　＃攻撃側走行-2　攻撃側近接戦闘中-3　攻撃側遮蔽-1　目標追加毎その射撃-2
 　＃部分遮蔽-2　十分な遮蔽-4　見えない-6
 　＃短ﾊﾞｰｽﾄ2 -2/-3  3発､長ﾊﾞｰｽﾄ5 -5/-6 +5DV 6発､ﾌﾙﾊﾞｰｽﾄ9 -9/-11 10/12発
//-150+700+1,000
//軽量化[1]、フォアグリップ[1交換可能]
//
//100
//1000+200+600 =1800
//光学迷彩7500　900+2300
 　▼防具（１０／４　スカーフ、ジェルパックは普段は携行のみ　１２／５）
 　上等のスーツ
 　
 　スマート化ローラー付シューズ（靴の裏のローラーを出し入れね）
 　　歩行走行距離1.5倍、足場が悪かったりするとGM判断で敏捷＋反応テスト
 　外套[光学迷彩、環境適応、熱減衰４]
 　アーマーベスト（６／４）
 　　スカーフ[化学防護、空気タンク1H、断熱４]（＋１／０）
 　　ジェルパック（＋１／＋１）
 　ハーフボディフィットアーマー[絶縁３、耐火３]（４／１）
 　
 　　■使い捨てナノテク（１５／６）
 　　　Altskin×２　準備20分、24時間R合計耐化学防護、指紋などを残さない /2300￥
 　　　　Armor(3/1) 　
 　　　　Shifter　　　変装+2、登攀+1
 
 　　PPPフルセット（＋２／＋６　最大重複時１４／１１）
// 　ボディアーマーバッグ（６／２）　750
// 　エグゼクティブスイート(c)
// 　　ロングジャケット[耐火６]（４／１）
// 　　スカート（１／１）
// 　　ブラウス（１／１）
// 　アーマージャケット（８／６：+PPP１０／１２：+フィット１４／１３）
// 　ライトミリタリーアーマー＋ヘルメット（１４／１２）[10]　13,000
// 　レッドサムライ・アーマー＋ヘルメット（１５／１２）[20]　15,000
// 　　機動力強化（１）[2]	2,500
// 　　筋力強化（３）[3]	4,500
// 　　環境適応[3]		2,000
// 　　耐火（６）[2]		  600
// 　　絶縁（６）[2]		1,200
// 　　熱減衰[~3/3 ~6/5]	R*500
//オーバーポイント（強靭×２超過）２毎に、【敏捷】【反応】－１
//
//5000
 　▼生活
 　ドクワゴン契約：ベーシック
 　ライフスタイル：下流
//#right(){[[＊Contents&gt;フォーマー・ポリス・オフィサー #id_12423b59]]}
 　【備考】
 　マーシャルアーツ追	10
 　地上機操縦１＋専門化	 6
 　機関拳銃専門化	 2
 　敏捷５→６		18
 　
 
 080520：名士のパーティーの席上で嵌めようとする悪漢を退けた
 　公的認知度＋１
 　評判＋１（名士、警官の類のみ）    </description>
    <dc:date>2011-04-25T22:02:26+09:00</dc:date>
    <utime>1303736546</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/99999/pages/45.html">
    <title>リム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/45.html</link>
    <description>
      BP:400
■名前
リム君

■種族
ヒューマン

■能力値　200
強靭力：５
敏捷力：２
反応力：５（９）
筋　力：２
魅　力：３
直観力：５
論理力：１
意志力：５

■福能力値　65
ｲﾆｼｱﾃｨﾌﾞ１４
ﾊﾟｽ	３
エッジ：７
エッセンス0.05

■有利な資質

■不利な資質
-15免疫過敏 
-5苦手／変装 　どう考えても関連技能無くて使わないものを不利資質に振るのは不自然。作り直せ
-5依存症／アルコール 
-5焦げ付き 
-5過敏な神経構造 

■能動技能
24ピストル６
2（ヘビーピストル） 
40隠密グループ４
8回避２
2（近接戦闘）
40対人グループ４
4 地上機操縦

■知識技能18
暗黒街知識４
サイバーリム販売所３
地元の道路事情３
バイク知識３
バー事情３

■言語技能
英語Ｎ
スペイン語２

■サイバーウェア
2.4	強化反射（α）			64000
1.2	非偽装サイバートルソ（α）	40000
	装甲２				  600
	強靭３				 1500
	

1	非偽装サイバーリム		15000
	敏捷強化４			 1000
	装甲１				  300
	アームスライド			 3000
	強靭１				  250

0.6	反応強化2			20000
0.4	サイバーアイ３ 0.4		 9600
	録画ユニット
	映像リンク
	低光量補正[2]
	保護カバー
	スマートリンク[3]
	熱映像視野[2]
	視覚強化　[3]
	映像拡大　[2]
0.1	大光量補正[1]			  750
サイバー　計5.7

0.2	血小板工場			25000
0.3	間接強化			40000
バイオ　計0.5

合計5.95

■装備とライフスタイル　お金50Bp
25眼鏡 
	1000超音波センサー 
10イヤホン
	300聴力強化３
	600音声選別フィルタ３
500アレス・バイパー・スライバーガン 
	500内蔵スマートガンシステム 
	 10予備クリップ×2
	600フレシェット弾60
250ルガースーパーウォーホーク
	250内臓スマートガンシステム
	250スピードローダー×10
	600強化炸裂弾60
150ディファイアンスEXショッカー 
	150内臓スマートガンシステム 
	100テイザーダート20
300モノフィラメントチェーンソー
1500アクショニアビジネスクローク 
1200カモフラージュスーツ
1000ヘルメット
1250ノヴァテックエアウェア 
1000アイリス・オーブ
3000偽造SIN3
1000偽造SIN1
200偽造免許2（ピストル）
200偽造免許2（スマートリンク）
200偽造免許2（バイク運転）
200偽造免許2（強化反射神経）
5500ヤマハグロウラー
5000ドクワゴンベーシックサービス
2000下流生活1月分

残55ニューエン

■修正能力値
・（頭、右手、右脚、左足）
強靭力：５
敏捷力：２
筋　力：２

・左手リム
強靭力：４
敏捷力：７
筋　力：３
装　甲：１

・体
強靭力：５
敏捷力：３
筋　力：３
装　甲：２

・平均（四捨五入で計算）
強靭力：4.83（５）
敏捷力：３
筋　力：2.3（２）
装　甲：0.5（１）

■スペック
ヘビーピストル（左手）１８Ｄ：敏捷７、技能６、スマートリンク２、専門２、間接１
対人交渉７Ｄ
隠密９Ｄ
バイク運転１０Ｄ
回避白兵１３Ｄ
装甲：１１／９
ダメージ減少：１６／１３    </description>
    <dc:date>2011-01-15T22:55:51+09:00</dc:date>
    <utime>1295099751</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/99999/pages/50.html">
    <title>ゲシュペンスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/50.html</link>
    <description>
       名前：ゲシュペンスト　　通称：ゴースト
 種族：オーク　　性別：♂　年齢：28歳
 評判：　　　　　悪名：-2　公的認知度： 
 カルマ：０　　　消費：０／合計：０ 

 設定：
 
 
 
 
 
 

 メタタイプ：オーク(20)　強靱＋３　筋力＋２　魅力－１　論理力－１　低光量視野
 
  能力値(260)      
 (10)【強靭】：5   
 (40)【敏捷】：5(6)   
 (40)【反応】：5(7)(+2)   
 (20)【筋力】：5   
 ( 0)【魅力】：1   
 (20)【直観】：3   
 (20)【論理】：2   
 (30)【意思】：4
 【身体ダメージトラック】10
 【精神ダメージトラック】10
 (40)【魔力】        ：4  【エッセンス】  ：5.0
 (40)【エッジ】      ：5
 【イニシアチブ】：8(10)  【イニシアチブ・パス】：3


 【能動技能】(94)
 (26)刀剣／刀　　　 　 ：6(7)(+2)
 ( 8)投擲武器　　　　　：2
 (20)隠密技能グループ　：2(3)
 (12)知覚　　　　　　　：3
 ( 8)エチケット　　　　：1
 (10)運動技能グループ　：1

 【知識技能】
 　企業動向　　　　　：4
 　禅　　　　　　　　：3
 　哲学　　　　　　　：2
 
 【言語技能】
 　ドイツ語  　　　　：N
 　日本語　　　　　　：3
 　英語　　　　　　　：3

 【資質】(15/-35)
 アデプト(5)
 天賦の才／刀剣(10)
 
 アレルギー・軽度／銀(珍しい)(-5)
 過敏な神経構造(-5)
 苦手／長銃(-5)　はぁ？銃スキル持ってないのに苦手とか意味不明。こんな不利資質認めんなよ
 社会不適応(-20)


 【コンタクト】(10)
 　鈴木（フィクサー コネ３ 忠誠２）
 　タリスモンガー（コネ３ 忠誠２）

 【収束具】( 8)
 ( 8)武器収束具：２(刀) 6P AP-1 (10,000\)
　
 【装備】(38)　(190,000￥)
 　▼一般
 　アーマー・ジャケット(8/6)(900\)
 　ヘルメット(+2/+2)(1,000￥) 
 　カメレオンスーツ (6/4)(8,000￥)
 　[化学防護：6(1,500￥)、耐火：6(600￥)、断熱：6(900￥)、絶縁：6(1,200￥)、熱減衰：6(3,000￥)]
 
 　閃光手榴弾×５  6S AP-3 半径10m (150￥)
 　炸裂手榴弾×５ 10P AP-2 -2/m　　(225￥) 
 　スローイングナイフ×10 4P －　　(200￥) 
 　サバイバルナイフ　4P AP-1 　　　( 50￥)
 　
 　コム[[リンク]]：トランシス・アヴァロン(5,000￥)
 　　　　　　　ＯＳ：ノヴァテック・ナヴィ(1,500￥)
 　マイクロトランシーバー：6 (1,200￥)
 　全方位ジャマー：4 (2,000￥)
 　タグ・イレーサー (150\)
 　ゴーグル（＋超音波センサー＋視覚強化３）(1,350￥) 
 　携帯センサー [カメラ、指向性マイク、嗅覚スキャナー：6](3,150￥)
 
 　医療キット：6(600￥)
 　サバイバルキット(100￥)
 　レスピレーター：6(600￥)
 　オートピッカー：6(1,200￥)
 　細胞手袋成型機：3(600￥)
 　小型溶接機(250￥)
 
 　▼バイオウェア
 　筋肉調律：1(0.2／8,000￥)
 　関節強化(0.3／40,000￥)　身体技能テスト+1
 　血小板工場 (0.2／25,000￥)
 　反射記器／隠密グループ(0.2／25,000￥)
 　反射記録器／刀剣(0.1／10,000￥)
 　
 　▼ライフスタイル等
 　下流（2ヶ月）(4,000￥)　
 　ドクワゴン・ベーシック／危険対応　10,000￥
 　偽造SIN：4×３(12,000￥)
 　偽造免許：４(刀)(400￥)
 
 　初期所持金：(3d6+1)×50

  【アデプトパワー】
 　戦闘感覚：2
 　反射強化：2

**参加シナリオ
|　　日付|CENTER:タイトル|CENTER:GM|CENTER:獲得カルマ|
|　　070713||tyakuratyさん|CENTER:8点|
**成長履歴
|　　日付|CENTER:　内訳|CENTER:　レート|CENTER:　消費カルマ|

//種族　　　　　２０
//能力値　　　２６０
//技能　　　　　８４
//資質　　　　　１５／－３５
//コンタクト　　１０
//収束具　　　　　８
//装備　　　　　３８
//
//合計　　　　３９８
//
//収束具　　　　  10,000￥
//防具　　　　　  17,100￥
//武器　　　 　  　　625￥
//通信関連　　  　14,350￥
//ツール類　　　　 3,350￥
//バイオウェア   118,000￥
//ライフスタイル　26,400￥
//
//合計　　　　　 189,825￥
//    </description>
    <dc:date>2011-01-15T22:53:03+09:00</dc:date>
    <utime>1295099583</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/99999/pages/39.html">
    <title>データ・ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/39.html</link>
    <description>
      *ツール？
-[[NPCデータ管理シート&gt;http://members.at.infoseek.co.jp/shadowrun/sr/npc.html]]
-[[セキリティの構成例&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/41.html]]
-[[ハッキングについて&gt;http://www34.atwiki.jp/99999/pages/40.html]]
-[[追加データ&gt;自作追加データ]]    </description>
    <dc:date>2011-01-07T02:13:07+09:00</dc:date>
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    <title>大連</title>
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    <description>
      #contents(fromhere,)
*大連へようこそ！！
どちらからいらっしゃったのでしょうか、大連商港？　大連国際空港？　それとも、嗚呼、満州高速鉄道にて大連火車站まで！？
開かれた海、繋がる鉄路、架け橋の空、そして春にはアカシアが一斉に咲き誇る、麗しの都市、大連へようこそ。

**かんたんなれきし
　むかしむかし、ここは青泥窪と呼ばれる小さな小さな村に過ぎませんでした。清代に入り、旅順に要塞と軍港が設けられ、日清戦争の後に帝政ロシアにより開かれました。ロシア語で”遙かな””遠い”というダーリニーと名付けられ、日露戦争により日帝の支配を受けるに至り、大連と呼称されるようになったのです。
　ロシアが開き、日本が支配したここも、中国の手に至って長く旅順と併せて旅大と呼ばれましたが、1981年に再び、大連の名に戻りました。
　そして2018年、分裂が起りました。2028年まで続く Republic Civil War です。西蔵、新彊、香港が分離独立し、太平山脈を襲った地震が貯蔵庫にあった核弾頭の爆発でさらに被害を拡大し、各省が覚醒によって起った諸外国と同様に分裂、内戦を始めたのです。魔法と新しい人類の登場とともに起ったのは、大いなる混乱でした。そこに現れたのが英雄、神堯翔(Shen Yao-Xiang )中佐です。3人の仙託を受けた神は、大隊を率い無敵を誇ります。内戦の混乱に見切りをつけた神は配下を率いて故郷に遼寧の省都の瀋陽に還り、軍をさらに拡大して満州国として独立を宣言。以後8年間初代満州国大統領として国を導き、治安と反映をもたらしたのです。
　
　とはいえ、神は手持ちの軍事力だけで国を維持できるなどとは思っていませんでした。中華領域は戦乱が吹き荒れ、北は弱体化したとはいえ大国ロシアが、その向こうには勢いづく新興国家ヤクートが控えます。南には統一朝鮮、海の向こうには日本帝國が覇を唱えようとしていました。


　日本帝國の方々は口々に日本建築は残ってないか、とばかり言われますね。いえいえ、勿論、それらを観光なさってください。しかし、ここはロシアが築き、中国が後を継いで発展させてきた街だということをお忘れ無く。北欧ルネサンス様式から、広場を中心に放射状に広がったた街並みをご覧になっていってください。巍覇呉姑城清寺などの歴史を感じていってください。あ、余談ですけど、サシーミの食べられる料理店、満州国にしてはとても多いですよ。オススメです。
　
**生活や交通
　年間の平均気温は8度から10度。8月の平均気温は24度。
　星海公園、夏家河子、金沙灘といった数々ある海水浴場が開かれ、避暑に世界中の人が訪れます。
　2月の冬も-4度までしか下がりません。
　



東は黄海、西が渤海を臨    </description>
    <dc:date>2010-10-02T23:12:01+09:00</dc:date>
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    <title>リーチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/99999/pages/191.html</link>
    <description>
      ■データ
名前：（本名不詳）
通名：リーチ
故郷：日本
性別：♂
年齢：29歳
外見：丁氏（ダブルのスーツ）
　
好きな物：子供
嫌いな物：働くこと

死６番：１回（クリップル）
逮捕歴：１回（臭い飯表）
　
表顔：あなたって、本当に最低の屑だわ！
趣味：サビシガリヤ[イヤシ系],パフォーマンス［アート系］,ギャンブル[風俗系]
言語：日本語、オオサカベン、ロシア語（全て読み書き・会話可能）
好み：ダークな人が好き（犯罪）／同い年が好き（年齢±５）
　
犯罪：３　生活：１　恋愛：１　教養：４　戦闘：７
肉体：６　精神：５　性業：５
反応：９　攻撃：９　破壊：２
　
▼通常装備（スロット：７／９）犯３＋肉６
ジャリ銭×10
┣ミニ
┗〔生活〕１のリーチの〔サイフ〕を回復するぞ！
　
札束×０
┣ミニ
┗価格５のお金アイテム。
　
沙京札×０
┣ミニ
┗沙京内でのみ有効な価格５のお金アイテム。
　
食事×10　
┣ミニ
┗補助。〔精神点〕を１点回復。
　
酒×10
┣ミニ　ドラッグ　中毒７
┗補助。〔精神点〕を１点回復。
　
テレカ×０
┣ミニ
┗お小遣いとして子供にあげる装備だ。
　
ステアーＡＵＧ ［命７　ダ６＋１　射撃　フル・必殺11・両手］
┣必殺は11、OWAT用なので忘れないように。
┗【隠し穴】指定なので「暗器」付き
　
友達の輪（おたから：サビシガリヤ）
┣補助。[[リンク]]判定－１、この効果を受けたリンク判定に失敗すると〔精神点〕が３点減少。
┗《携帯電話》としても使用できる。
　
＋１エンブレム（おたから：汎用戦闘）
┣装備。貼り付けた武器のダメージ修正＋１。
┣剥がして再利用可能だが、１ターンかかる。
┗上記のステアーに付いてる。

防弾装備
┗常駐。受けたダメージから１点減少。
　
▼おたから
《友達の輪》趣味：サビシガリヤ
《＋１エンブレム》汎用：戦闘
《防弾装備》盟約：コンビナート
　
▼アジト：沙京（快適度１０　治安７＋２）
なし
　
▼トリコ
なし
　
▼中毒
なし
　
▼トラウマ
なし
　
▼【 カルマ 】　　異能　　／代償
　【リーダー】チームワーク／使命　　　　　　　　 ※指定された仲間で性業判定を行い、使用者と同じ結果分だけ難易度を－する。迷はファンブル／ミッション失敗でトラウマ１点。
　【 親　分 】縄張り：沙京／お大尽　　　　　　　　※沙京での判定の難易度－１／買い物を断れない。生活越えたら断れる。
　【 親　分 】　　活!!　　／一家　　　　　　　　　※〔精神〕１１で行動不能を治療／仲間が１人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ
　【 情報屋 】　　鷹の目　／中立　　　　　　　　　※相手の〔犯罪〕＋５が目標値、〔教養〕で判定。相手が割り込みか補助の異能を使ったとき、それを打ち消せる／盟約に所属できない。
　【 用心棒 】鉄壁／乾いた人生　　　　　　　※対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。／トリコを固定化できない。
　【 用心棒 】命知らず　　　　　　※血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。
　【 殺し屋 】ハメ技／タイマン
　【 新　人 】　　純粋　　／童貞　　　　　　　　　　※判定前に〔精神点〕を1D6消費することで難易度－１／ロマンス判定に難易度＋２。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を１点失う。
　【 汎　用 】コネ：根木（キャンペーンNPC）　　※相手の〔生活〕と同値の金か〔サイフ〕を消費できれば、呼び出すか、相手の能力値で判定が出来る。１シナリオ１回。
　【 汎　用 】コネ：ククバット少女（キャンペーンNPC）　　※「好み／年上： 世の中中庸が大事（一番高い環境値が2つ以上）」データは通常のククバットと同じ。
　【 汎　用 】仇敵：サラリーマン（３話の敵NPC）
　
▼奥義（１／２）
　【 奥　義 】後の先　　　　　　　　　　　　　　　　※割り込み。割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度９。（ロケットNo.1／P.55参照）
　
　
▼獲得経験点（計15点）10話終了時、2010.09.10現在
消費14点、未使用１点。
　
▼設定：
「食べ物をくれないか」
「僕はクズだ。だがここでそのクズを見捨てれば、キミはそれ以下のクズだぞ」
「ということで食べ物をくれないか」
　29歳童貞。通名はリーチ。あるいはダブルリーチ。
　表も裏も仕事経験０。リーチは稼ぎで飯を喰ったことはない。ゴミも漁らない。子供が漁ったゴミを貰う。
　沙京の底辺である孤児達――に飯もヤクも住処もタカる、クズ。
　ボロ服あるいは裸の餓鬼共に混ざった、年中スーツ姿の成人男性は目立つ。運が良ければすぐにみつけられるだろう。
　金のない男には不似合いスーツ。話によれば、リーチが沙京に現れた数年前から着続けているものだとか。
　
　リーチはクズだ。間違いない。
　だが、沙京で家を構えず、組織にも属さない者が、今まで命とスーツを奪われていないということは……沙京の闇を渡れる程度のクズであり、
　また、リーチを取り巻く子供達が、彼を食い物にせず、かつ慕ってくれるだけの……クズなのだ。
　　
　暇な時や気が向いた時には、彼はジャグリングやマイムといった芸を披露し、子供を楽しませている。
　ただ、リーチは芸に対して報酬を求めない。差し出された報酬は拒む。「仕事ではないからだ」と。
　そんなんだから童貞なんだよ馬鹿。
　
▼どうして亜侠になったのか
　一言でいうとクズだったから。

　小さい頃から憧れた夢は沢山あったが、パフォーマンスアートの道をダラダラと歩いた。
　才能は無かった。年月を無駄にした。別の才能はあった。
　彼を見たある人物が、その才能を見抜き、ウチで働かないかと彼を誘った。
　「誰でもできる仕事ではない。試験も難しい。だがその才能は惜しい」
　悩んだ。
　悩んだ末に、今までの道と決別し、その証として道化衣装をどこかに埋めた。
　道化衣装を捨て、贈られたスーツに着替え、彼は試験を受けた。

　彼は合格した。
　着慣れぬスーツを纏い、始めての“仕事”に向かう途中で、彼は失踪した。
　理由？
　働きたくないと思ったから、彼は逃げた。働くことから逃げた。
　そして沙京にいる。
　今はまだ、彼は亜侠ですらない。ただのクズだ。
　彼が亜侠になるのは、仲間達とともに向かえる“これから”だ。
　
　
▼愉快な知り合いたち
　
●マオ　10歳♂
　非童貞の処女。沙京に生きる孤児の一人。名前のワリにフランス系。
　日に焼けた肌が印象的。年上のお金持ちが好き。

●他
　孤児ら底辺の子供達。
　
　
-----
　
▼メモ
・現在の２大モチベーション！
「他のPC達はガキどもなのでほっておけないぜ！　あと一緒にいると《食事》を貰える」
「自分を護りたいもののためには、他を食いつぶすクズになるしかないね！」
　
▼ウルトラ３つの誓い
　・クズの心を忘れない
　・〔生活〕をあげない
　・〔戦闘〕が高いからと、わたべあつろーにはならない




　３が……守れないかもしれない。
　あと次回はもっとDD、他のPL・PC、シナリオフレンドリーに動きたい。
　予想通りといえ、なんて動かないPC。死ねばいいのに（リーチの中の人が）。
　
　
▼初期作成verのリーチ
　http://www34.atwiki.jp/[[99999]]/pages/197.html
　
▼クズの成長記録
20090206-0207――１話――
┣ＭＶＰで経験点２点獲得
┣ミッション失敗トラウマ１点
┣【親分】縄張り／お大尽
┣【汎用】コネ：ネギーニュ（根木）
┗〔戦闘〕４→５、〔反応〕７→９（経験点２点消費）
　
20090301――――２話―――
┣経験点１点獲得
┣【情報屋】鷹の目／中立
┗【汎用】チームの絆
　
20090321-0322――３話――
┣経験点１点獲得
┣【汎用】チームの絆、消費
┣【親分】活!!／一家
┗【汎用】仇敵：サラリーマン（DD権限でデータはもはやサラリーマンではない）
　
20090404――――４話―――
┣経験点１点獲得
┣トラウマを１点治療
┣【用心棒】鉄壁／乾いた人生
┗〔戦闘〕５→６、〔攻撃力〕５→７（経験点３点消費）微妙な使い方ヤナァ。
　
20090708――――インターバル―――
┗雑務で合計経験点３点獲得
　
20090809――――５話―――
┣経験点１点獲得
┣【奥義】後の先を取得
┣【用心棒】の代償、命知らずを取得。
┗成長はなし。
　
20090906――――６話―――
┣経験点１点獲得
┣【汎用】コネ：ククバット少女
┣【殺し屋】ハメ技／タイマンを取得。
┣〔戦闘〕６→７、〔攻撃力〕７→９。〔精神〕４→５（経験点４＋１＝５点消費）微妙な使い方ヤナァ。
┗根木が死にました。【コネ：根木】が消失。
　
20091024――――７話―――
┣経験点１点獲得
┣拾った少女死亡。代償【一家】の効果でトラウマ１点
┣セッション中、ブースターカルマ「武龍」に覚醒。
┣【武龍】NGシーン／功夫 を自動取得
┣【情報屋】マルチタスク／出不精 を取得。
┣「銃侠」の条件を満たした。
┗とるなら【銃侠】銃工／過剰反応 が安全牌。状況次第では銃工は奇跡の弾丸。
　
20100123――――８話―――
┣経験点１点獲得（セッション）
┣経験点１点獲得（プレイレポ）　つまり合計２点
┣致命傷表6番を1回、〔犯罪〕が３→２。クリップル道への道：1。
┣その後表はなし。
┣アフタープレイでトラウマ治療。完全回復。
┣アフタープレイのタイミングで「大哥長」に覚醒。
┣【大哥長】不死身／赤い迷宮 を自動取得。
┣【ダメ人間】の異能、危険回避 を取得。
┣【大哥長】の代償、血統 を取得。
┣セッションの結果、【コネ：支配人】データは「二代目」を取得。
┗〔犯罪〕２→３、〔肉体〕５→６（経験点１＋２＝３点消費）
　
20100505-0506――――９話―――
┣経験点１点獲得
┣その後表で【日常：亜侠】を取得。《LSD》の効果で表をずらした。
┣ゲーム中「銃侠」に覚醒。
┣【銃侠】援護射撃／過剰反応 を自動取得。
┣【武龍】の異能、怪鳥音 を取得。
┣【ペテン師】の代償、 借金取り を取得。
┗成長はなし。
　
2010――――10話―――
┣経験点１点獲得
┣その後表で【日常：】を取得。
┣【泥棒】隠し穴／（浪費家を予定）を取得。
┣海上刑務所送還で汎用代償【前科】を取得、逮捕歴（臭い飯表扱い）１回。
┣罪狩OWAT撃破により、汎用代償【仇敵：サラリーマン】が消失。
┗《ステアーAUG》を固定。経験点を1点使用。
　
　
-------------------------------------------
●自己紹介用
▼奥義 
【後の先】割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度９。（ロケットNo.1／P.55参照） 
▼異能　 
【チームワーク】（リーダー）補助。使用者と同じ性業判定の結果分行為判定の難易度を下げる。 
【縄張り：沙京】（親分）常駐。指定したエリア内ならばあらゆる行為判定の難易度－１。 
【活!!】（親分）支援。行動不能を回復。〔肉体点〕〔精神点〕は０以下なら１に。〔精神〕で難易度１１。 
【ハメ技】（殺し屋）〔戦闘〕で、相手の〔戦闘〕＋７の判定に成功すると、ダメージを移す。
【鉄壁】（用心棒）割り込み。対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。 
【鷹の目】（情報屋）割り込み。相手が割り込みか補助の異能使用時にそれを打ち消せる。相手の〔犯罪〕＋５が目標値〔教養〕で判定。 
【マルチタスク】（情報屋）常駐。１ターンに２回行動可能。
【危険回避】（ダメ人間）割り込み。好きな〔環境値〕で判定。成功すると表の効果で発生した不利益を無視できる。使用する度に「ダメ人間」に１票。
【純粋】（新人）補助。判定前に〔精神点〕を１Ｄ６消費して行為判定の難易度－１。 
【コネ：根木】（汎用）支援。キャンペーンNPCである根木（故人）の〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか根木の能力値で判定を行える。 
【コネ：ククバット少女】（汎用）支援。基本データは「ククバット」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。
【コネ：支配人】（汎用）支援。地獄湯の支配人（元？）。データは「二代目」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。
【日常：沙京】（汎用）好きな環境値で難易度９。成功すると〔精神点〕〔肉体点〕〔サイフ〕のいずれかを１点回復。
【NGシーン】（武龍）補助。〔戦闘〕、〔肉体〕、〔ファンブル〕の判定でファンブルしたときに、〔サイフ〕１点消費で振りなおし。セッションの終了時に使用回数分軽減不可ダメージ。
【不死身】（大哥長）補助。セーブ判定の代わりに使用。ダメージ－１を難易度に〔精神〕で判定。成功するとダメージ無効。
▼代償 
【使命】（リーダー）ミッション失敗でトラウマ１点。 
【お大尽】（親分）買い物を断れない。生活越えたら断れる。 
【一家】（親分）仲間が１人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ１点。
【タイマン】（殺し屋）律以外では1on1を断れない。
【乾いた人生】（用心棒）トリコを固定化できない。 
【命知らず】（用心棒）血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。 
【中立】（情報屋）盟約に所属できない。
【出不精】（情報屋）常駐。「激」らないと、自分のアジトから移動できない。
【童貞】（新人）ロマンス判定の難易度＋２。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を１点失う。 
【仇敵：サラリーマン】（汎用）元サラリーマン。DDの都合によって成長する。
【功夫】（武龍）以後、〔精神〕を超えて〔戦闘〕を成長させることはできない。
【赤い迷宮】（大哥長）常駐。誰かのトリコになったとき、１Ｄ６を振って１がでれば相手は血縁であったことになり、トラウマ１点。
【血統】（大哥長）自分の血縁関係者が視界内にいるときファンブルすると、その血縁の中から１人選んでセッション中代償を１つ得る。
　
　
　
--------------------------------------
ブースターカルマメモ
【大哥長】不死身／大黒柱or赤い迷宮
【武龍】NGシーン／功夫

ククバット少女
犯４　生３　恋３　教３　戦６　肉６　精４
５＋恋愛３＋童貞２－趣味合致２－好み１－縄張り：沙京１＝難易度７で浪漫
《一張羅》を借りられれば難易度６    </description>
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