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第3回チーム杯 ルール詳細 - (2013/03/07 (木) 10:55:22) のソース

詳細ルール
 
***&size(150%){■1 全体の流れ}
各チームから&color(red){5つのカテゴリに代表1名}を選出
各カテゴリに分かれてオールツアー形式でレースを行い、その合計点で順位をつける
※全8カップ(8GP)の32レース×5カテゴリ分、チーム全体で160レース分の合計pts

***&size(150%){■2 日程 }
募集期間:2013.3/7~4/5  
(予選:3/30・3/31) 
開催日:4/6・4/7 
※予選は参加登録チーム数が早々に16に達した場合のみ行います。念の為、予選にも対応できる様にしておいて頂けますと助かります。
※予選、決勝ともに&color(red){初日に新コース4GP、二日目にリメイクコース4GP}
※参加チーム数は8の倍数で切らさせて頂きます。あらかじめご了承ください。(進行役を出せるチーム⇒先に登録した方で優先させて頂きます)

***&size(150%){■3 参加資格}
下記の条件を満たしているチーム、団体であれば、既存、即席を問わず参加可能とします。 

&size(150%){•各カテゴリにそれぞれ1人、合計5人が出場できる団体(カテゴリについては下記参照)}
 
***&size(150%){■4 エントリー}
参加希望団体の代表者は 
1.チームタグ、参加するメンバーとFC、代表者(できれば連絡先も)、進行役を引き受けれるメンバーをフレボの方に投稿 
2.運営側で確認用のページを作成しますので、確認をお願いします 

***&size(150%){■5 各カテゴリの説明と登録時の注意点}
【カテゴリ別のカスタムと特殊ルール】

&color(#DAA520){・カテゴリA(エース)}
&color(#DAA520){  カスタム自由}
&color(#DAA520){  ポイント1.5倍換算(端数は四捨五入)}

&color(#DC143C){・カテゴリB(ワイルド)}
&color(#DC143C){  ワイルド、ワイルドレッドのみ}

&color(#4169E1){・カテゴリC(スピード)}
&color(#4169E1){  スリック、ゴールドのみ}
&color(#4169E1){  アイテムキノコのみ}

&color(#008000){・カテゴリD(ハンドリング)}
&color(#008000){  キノコタイヤ、ウッドリング、ローラータイヤのみ}

&color(#808000){・カテゴリE(バランス)}
&color(#808000){  ノーマル、スポンジ、リングタイヤのみ} 

【掛け持ちについて】 
今大会は全チーム同時スタートとなりますのでチームの&color(red){個人の掛け持ち参加はできません。}ご了承ください。 

【当日にメンバーが揃わなかった場合】 
不足人数分を開始の1時間前までに報告、補えるのであれば特にペナルティ等はありません。 
&color(red){開始1時間前以内の登録外代走はチームの得点から-40ptsのペナルティとさせて頂きます。}
また、補えない場合は運営側が適当に選出を行います。この場合もチームの得点から-40ptsのペナルティとさせて頂きます。 
開始時間10分過ぎになっても代走が見つからなかった場合、揃わなかったメンバーは全GP回線落ち扱いとしてスタートさせて頂きます。
予めご了承ください 。
※毎大会メンバーが揃わないという事が必ず起きていますので、万が一の場合の代走を決めておいて頂けますと運営側としても助かります。 

***&size(150%){■6 オールツアー形式について}
【流れ】 
初日・新コース16コース (キノコカップ→フラワーカップ→スターカップ→スペシャルカップ) 
二日目・リメイクコース16コース (こうらカップ→バナナカップ→このはカップ→サンダーカップ) 

&color(red){【コース選択について】}
初日
|(1GP目)キノピオ―サーキット→デイジーヒルズ→プクプクラグーン→ヘイホーカーニバル|
|CENTER:↓|
|(2GP目)ウーフーアイランド1→マリオサーキット→・・・・|
|CENTER:↓|
|(3GP目)・・・|
|CENTER:↓|

二日目
|(1GP目)64ルイージサーキット→GBAクッパキャッスル1→Wiiキノコキャニオン→DSルイージマンション|
|CENTER:↓|
|(2GP目)64ノコノコビーチ→SFCマリオサーキット2→・・・|
|CENTER:↓|
|(3GP目)・・・|
|CENTER:↓|

この様に投票を行って下さい

【コース選択が揃わなかった場合】 
コース選択が揃わず予定とは違うコースが選ばれてしまった場合、そのレースは無効とします。
そのレースが始まる前までの正確なポイントを把握できる手段がある場合は切断後に残りレースを消化。
把握できる手段がない場合は途中までのptsを無効として再度GPを行って下さい。

***&size(150%){■7 各試合での注意点} 
【流れ】 
対戦はすべて個人戦形式(各チーム1人×8チーム)でコミュニティ戦を行います 
スピードカテゴリはアイテムキノコのみのコミュニティになるので注意願います

&color(red){【回線落ちについて】} 
各GPで10pts未満で落ちた場合には救済10pts、それ以上のptsで落ちた場合にはそのpts 
ただし、1つのGP内の2レース目終了前に3人以上の回線落ちが発生した場合、1回目は部屋の立て直し、2回目以降は救済ルールを適用とします。 
(仮に2レース目の途中で落ちた場合でも、進行の2レース目終了のリザルト画面に名前の表示があった場合は回線落ちの扱いとはしません。) 
また、進行役が落ちた際で正確な得点を確認できる手段がない場合は終了しているレース数に関わらず、そのGPを無効とし、部屋を立て直すものとする。 
(部屋の立て直しの場合、それまでの得点とコース選択については全て無効。なにかしらのペナルティがあった場合、それは有効とします。) 
あらかじめご了承ください 
こちらも参考にして下さい
[[回線落ちガイドライン>URL]]

【大会の進行妨害について】 
進行役が始めようとする前にGPを開始した場合は失格とします。 

【妨害について】 
周回遅れによる妨害、スターによる連轢き、停止しての個人への赤×3は禁止とします。
レースを捨てた妨害、一人に対して明らかに不利となる様な妨害行為は進行との協議で失格とさせて頂きます。
自衛や順位を上げる為の停止攻撃、ウィニング等は構いません。

【バグSCの使用禁止】 
DKJやNBC、DCで現在確認されているバグSCの使用は全て禁止とします。(使用が発覚した時点でそのチームを失格とします。) 

【ラグについて】
ゴール後の順位変動や頻繁にワープを繰り返す等、&color(red){『明らかにレースにならない』ラグ}については進行との協議で部屋を立て直す場合があります。
他の参加メンバーの半数以上(4人以上)がラグを確認し進行もそれを確認した場合、
そこまでの得点を無効→その者を除いて部屋の立て直し(その者は回線落ち扱い)とします。
ただし、どんな回線でも多少のラグはあるものなので、指摘は『明らかにレースにならない』場合に留めて下さい。

■9 その他、進行上の注意点 

【参加者の方へ】
今大会はコミュ番号による合流形式ではなく、フレンド合流形式をとります。
参加者の方は遅くとも&color(red){1時間前までには、自分のブロックの進行のFCを登録する}様にして下さい。

【進行、代表者の方へ】 
各チームの代表者の方は進行チャットに常駐する様にして下さい。 
進行役の方は進行チャットへの部屋開設通知と結果報告をお願いします。 ※チャットの方だけで構いません。 
合流の方法はフレンド合流形式をとりますので、フレンドへのオンライン情報は公開するにしておいてください。 
また、試合中に問題等がありましたら運営への報告を宜しくお願いします。 
集計は4GP×2の集計表 or 8GP分のSSを頂けると運営としては助かります。


【ホストについて】 
ホスト(部屋の一番左)は回線落ちとラグ防止の観点から進行役に権利があるものとします(強制ではないです)
立て直しの際にホストが必要と判断した場合は部屋の開設通知→参加者が合流の形式を取る様にして下さい。