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フェルシス/キャラクター」(2014/06/30 (月) 19:53:15) の最新版変更点

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*遠望のフェルシス登場キャラ #contents(fromhere) 1.10からスキルが一部変更、修正された もようですよ~ **アベル ---- 必要なスキルを一通り持っているために、要としては問題ない性能。 MP効率がやたらいいのも特徴で、息切れしにくいのも○。ただし最大火力を出そうとすると途端にMP効率は最低になる。 イベントで習得する某スキルが、笑っちまうくらい強い。 ・便利な技 我流・風裂/裂空破…風裂→裂空破と回せば3連続でグループ攻撃が可能。風系以外ならこれだけあれば基本どうにかなる。ガード崩しがついてるのも○。 我流・鉄断…単体版ガード崩し。上記の回しに追加で風裂→裂空破→鉄断で始めれば無限ガード崩しのループが完成。 アルス・スレイヤー…1撃の強さはピカ一。MP消費もピカ一。と分かりやすいスキル。マシーン・ドラゴンに特効が付く上、地味に必中もついている。 騒乗鼓舞…回復・攻撃UP・AP大幅増加とボス戦1ターン目のバフタイムなどで使っておく事でその効果を発揮できるだろう。 **フラン ---- 回復役として必要なスキルは一通り揃っているため、入れておくと安定する。 やや特徴に欠けた面があるとも言えなく無いが、消去効果を持つヘヴン・パニッシュなどは、隠れた有用スキル。 イベントで習得する某スキルは笑える性能。もっと笑えるのが後に控えているが。 ・便利な技 イージスプラス …味方全体に Def+She+HP上昇補正 リバイバルプラス…味方全体に不屈(死んでも1HPで復活)効果付与。現状では一部強制死亡イベントを回避するチートスキル。 機神の祝福…味方全員の回復+蘇生 低レベルから覚えられるので誰もが世話になる、はず。メニュー画面では使うなよ?絶対だぞっ!? **ミント ---- 多種類の術式を使える為、敵の弱点属性を狙えば大ダメージ。PTメンバーの構成の属性にあわせてスキルリセを繰り返す手もあり。 術師で唯一のガード崩しと干渉持ち。 ・便利な技 スピリット・シェル…味方全体に全属性耐性+2 LVアップで消費MPが減るが、ミントはMP多いので1止めもあり。 スピリット・ジャマー…敵グループに:属性耐性-2 LVアップで干渉確率が上がるため、MAX振りも視野に。 サンド・ウォール…選択グループにガード効果。速攻もついてるので充分使用に耐える。前列がディフェンダー持っていない場合に。 エレメント・プレイア…即時性のMP回復効果(+持続MP回復効果)。中盤までの貧乏時や長期戦のボス時にはかなり便利。逆に終盤はまずいらない。 **マーヤ ---- パーティー支援能力のスペシャリスト。 攻撃属性を絞りやすいため、特化ダメージの武器が作りやすいのは隠れた利点。 (咆哮特化なら風、弓特化なら角、尻尾なら鱗。属性を2種くらいに絞って武器とアクセに魔石を突っ込むと効率が高い) とにかく支援技は鬼なので10絶対オススメ。序盤はキヤサク・シハサパ・カイオワを5づつ上げるだけでもボス戦はかなり楽になる。 マーヤがいるいないとではボスの難易度が大幅に変わるケースも。 ・便利な技 イテシカ…味方全体にPow+Defアップ HP自動治癒(強)[Lv10で160] シセトン…味方全体にMag+Sheアップ MP自動治癒(強)[Lv10で21] カイオワ…味方全体にAgi+Tecアップ ドラゴニック・ハウル…敵単体に必中風属性攻撃。ダメージもそこそこ高いが、消去効果こそ真骨頂。 スイング・テイル…敵前列に打撃攻撃。威力は抑えめだが、消費もそれなりに低いため、武器に鱗を多くはめてスキル最前列に置いておくとオートの時便利。 ゴヤスレイの子守唄…威力は0だが睡眠効果ありの全体攻撃。TEC・AGIを高めにする事で開始と同時に後衛をほぼ無力化出来るのは重宝する。起こしたとしてもダメージUPがある。 SPスキルの誓イノ星はLv5でHPMP200回復なのでアベルが騒乗鼓舞を覚えたらさっさとTP稼いで回復させると楽 ちまちまシセトンやオグララでターン回しするよりよっぽど効率的である。 **ジューゾー ---- トリッキーなスキルを多く持つが、側面攻撃やガード削り、行動順番制御や分身など、使いこなせば戦略を一変させるスキルも。 全体攻撃持ちがコイツだけなのも地味に大きい。 ・便利な技 火炎倍烙弾…唯一の全体攻撃スキル。炎属性なので攻撃付与のエンチャントに炎を重ねると効果的。 四之技・啄木鳥…アサルトチェインの連携%稼ぎには重要な役割の4連撃スキル。最初の方にもってこさせ、後ろの方にソシエの大魔法を持ってこさせると連携で60%の大魔法も夢ではない! **澄代 ---- ステータスの上げ方によってタイプが決まる面白いタイプ。 回復ならFAI10振りにしないと弱くて使えない。弱体化のスペシャリストを狙うなら成功率あげるためにもTEC10振り。 魔法のダメージソースも狙うならMAGを10振り。弓スキルで遊びたいならPOW10振り。 一番効果的なのは弱体化のスペシャリスト。戒め・沈黙が決まれば、敵はただ立っているだけの的と化す。 武器も弓にこだわらず、TECの上がる武器にしてしまうといい。それでも何故か遠隔攻撃扱いだし。 ただし、TEC全振り・スキル10にしないとほとんど成功しないので、最初はFAI振り+回復・治癒スキル主体にしてフランの補佐役的(回復・治癒)にまわるのがベスト。 攻撃魔法を主体にするなら和弓などMAGが上がるものを選ぶといい。 その他、予防効果が強いため、状態異常への対策も万全。 と、上記のように予防効果は一つの強みであったが1.10でフランにハイリペアープラスが追加されたため、フラン+澄代の組み合わせは割があい難い。 フランを使うなら澄代不要で、澄代愛用するならフランをはずしてソシエとあわせるのが相性が良い。 ・便利な技 連解呪の符術:中盤後半までお世話になる全体治癒+予防魔法。フランをいれずに澄代+ソシエにする時などにもかなり役立つ。 **ローラ ---- 上級ガード系スキルを駆使した際の安定度は異常。 一部のボス戦などでは、いるといないとでは難易度激変。 攻撃力がやや落ちるものの、連携などを絡めれば総火力はそれほど落ちはしないし、攻撃属性が少なめなので特化もしやすい。 FAIなどは低めなので回復・蘇生・イージスなどの補助などは覚えない方が効率的。但し、レジスト・シェルだけはミントのシェルスキルの代用で覚えて使わせる手もあり。 **レイフ ---- 破鎧や遅発など、戦略を考えて使えば多大な効果を持つスキル持ち。 頭を使わないで使うと、MPカツカツで微妙なことに。エレメント・プレイアや霊の魔石にお世話になることが増える可能性大。 雑魚戦よりもボス戦などで力を発揮する。挑発やファランクスなどの防御技は無理に取る必要もない。 ・便利な技 ブラインド・ファイア(レッド・ストーン):貴重なグループ技。雑魚戦でも戦力にするならこのスキルは入れておいたほうが効果的。 **ソシエ ---- ロマンスキル、ミラージュ・キャストが全て。AGI特化で他魔法職より先に行動させる事で1ターン目から恩恵が預かれる。 アサルトチェイン狙いの最大ダメージ6万とかを狙うならこの人のミラージュ・キャストは必須。 むしろミラージュスキルはアサルトチェインクエ狙い以外ではむしろMP効率を3倍と悪化させるだけなので不要。 通常の雑魚・ボス狩りには攻守回復に優れた魔法が揃っているのでミラージュを捨てれば簡単にミントとフランの2人を1人で担う事が出来る。 治癒が片手落ちなのでカバーするなら澄代を入れるのがベスト。 魔法・回復には優れる反面、HP・防御がかなり低いので守りは固めておこう。スキルポイントに余力あるならHPやDEFに振ってしまうのも手。 ・便利な技 ミラージュ・キャスト:味方全員に重唱効果(攻撃術式のみ攻撃回数+1)。アサルトチェインでの万単位のダメージ狙うならミントも連れてこのスキルを使うのは必須。 イージスプラス、セイジリアクター、リバイバルアド…補佐魔法と不屈魔法。フランの代用が可能。 **アリューシャ ---- 強いことは強いが、使える頃には仲間の属性攻撃が一通り揃ってしまっているのが難点。 アベルと同じで鉄断、そして上位の鋼断が使える。 だがこちらは両方に即死、鋼断には破鎧がつくためAGI・TEC特化で暗殺者プレイなども一興。 フリーモードでは色々面白い使い方が出来る。 **バフィン ---- ローラより硬いが、パーティーに寄与するスキルが若干少なめ。 それでも仁王立ちは笑えるほど強い。 FAIは低めなので回復・補助スキルはスキルリセットで全捨てして、防御スキルを中心に、 余力が出ればPOW上げと単発スキルをあげていくと良い感じ。 **ベアトリーチェ ---- 強烈なガード破壊やダメージソースを持つ。 後列なのにやけに硬いため、事故死が少ないのも利点。 ややリキャストが長いものの、通常攻撃がやたら強力なので気にならない。 必中スキルの多さも特徴的。全てのSPスキルにもついてる為その安定性は異常。 チェインではグループ順列とナイトレイヴンで4人目から100%達成というお手軽コンボも魅力 **アニス ---- さすが講師と頷ける性能。 多段攻撃の豊富さでは他キャラの追随を許さない。 アサルトチェインのダメージを1人でハネ上げるスーパーにゃんこ。 ストーリーモードでは、イベントでのスポット参戦しか出来ないのが悔やまれる。 **ラウラ ---- 講師なのも頷けるくらい、基本攻撃の性能からして狂ってる。 底が抜けたようなダメージ効率の遅発スキルも持ち、アニスで稼いでラウラで〆るアサルトチェインは失笑が漏れる威力。 ストーリーモードでは、イベントでのスポット参戦しか出来ないのが悔やまれる。 **オルフェ ---- 攻撃…上級消去、斬撃のグループ2回術式、ステ減少単体術式 回復…水属性全体回復(+自動治癒弱[10でHP80])、水属性全体回復(+解除+予防中)、蘇生 補助…全体防御(ガード50/弾き40)、MAG・FAI↑充填中、全体イージス、チートSPフェイトハヤトロ ハヤトロだけでも酷いのに術使いがデフォルトでグループ2回攻撃とか上級消去て・・・ 欠点と言えばガード崩しがないくらいで他の術師使うのが悲しくなるレベル 防具で光軽減してると水属性回復が光る・・・かな

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