ジーマ

基本情報
- ステータス(レベル1→レベル50)
| アサルト | シールド | |
| HP | 150→600 | 150→600 |
| MP | 30→150 | 30→150 |
| ATK | 80→450 | 70→350 |
| DEF | 50→300 | 60→400 |
| MAT | 20→80 | 20→50 |
| MDF | 40→100 | 50→200 |
| SPD | 30→150 | 20→120 |
- 状態異常付着率
| 即死 | 衰弱 | 麻痺 | 睡眠 | 眩惑 | 呪縛 | 混乱 |
| 80% | 60% | 80% | 80% | 80% | 100% | 80% |
習得スキル
- 初期習得
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| 仕切り直し | 回復スキル | MP3 | 自身のHPをMDF*1.0回復+状態異常&能力弱体を解除 |
- アサルト限定
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| 常在戦場 | スタイル特性 | - | 攻撃力弱体を無効化する |
| フェイエルヴェールク | TRANCE/物理攻撃スキル | TP100 | 敵全体に3.0倍の砕+音攻撃 さらに味方全体のTPを40回復 |
- シールド限定
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| 戦闘続行 | スタイル特性 | - | ターン終了時に戦闘不能の場合、HP1で蘇生する |
| クレムリの甲殻 | TRANCE/強化スキル:ガード | TP100 | ターン中、味方全体へのダメージを無効化する |
- SP消費で習得(初期)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| 叩き割り | 2 | 物理攻撃スキル:砲剣 | MP3 | 敵単体に1.5倍の砕攻撃 |
| グリップバッシュ | 3 | 物理攻撃スキル:砲剣 | MP2 | 敵単体に0.8倍の砕攻撃 +物理防御力80%弱体(3ターン) |
| イグニッション | 3 | 物理攻撃スキル:砲剣 | MP2 | 敵単体に1.25倍の砕+音攻撃 +自身に砲剣着火付与(3ターン) |
| ウォークライ | 2 | 強化スキル | MP4 | 自身にターゲット集中+砲剣着火付与(いずれも3ターン) |
| 排熱防壁 | 2 | 強化スキル:ガード | MP4 | ターン中、味方全体へのダメージを20%軽減 自身が着火中ならば40%軽減 |
| 防衛指示 | 2 | 強化スキル | MP6 | 味方全体の物理防御力を40%強化(3ターン) 敏捷性に関わらずターンの最初に発動する |
- SP消費で習得(Area2突破後追加)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| スパインレンド | 3 | 物理攻撃スキル:砲剣 | MP5 | 敵単体に1.0倍の砕攻撃+80%で睡眠付与 +自身が着火中ならば即死付与(80%) |
| バンカーバスター | 3 | 物理攻撃スキル:砲剣 | MP11 | 敵単体に1.25倍の防御無視砕攻撃 自身が着火状態なら、追加で敵全体に1.0倍の物理攻撃力依存音属性攻撃 |
| 灰塵返し | 4 | 物理攻撃スキル:砲剣 | MP6 | 敵単体に3.0倍の音属性攻撃+自身の着火状態解除 自身が着火状態でなければ使用できない |
| 砲火制圧 | 3 | 属性攻撃スキル | MP8 | 敵全体に1.5倍の物理防御力依存音属性攻撃 +敵全体の物理/属性攻撃力を20%弱体(3ターン) |
| 戦塵の福音 | 3 | 回復スキル | MP12 | 味方全体のHPを(MDF*2.0)回復+状態異常&弱体解除(80%)+自身の着火状態解除 自身が着火状態でなければ使用できない |
| マトリョーシカ | 4 | 強化スキル:ガード | MP6 | ターン中、味方へのダメージを全て代わりに受ける(身代わり)状態を付与 自身が着火中ならば被ダメージ20%軽減 |
- SP消費で習得(Area5突破後追加)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| 群狼駆け | 3 | 物理攻撃スキル:砲剣 | MP12 | 敵全体に(0.4*生存味方数)倍の砕攻撃 |
| 炎の楔 | 4 | 強化スキル:チャージ | MP6 | 次ターンの物理攻撃威力を2.0倍 +自身が着火状態の時、効果ターンを延長する(最大3ターン) |
| ヒートスケイル | 4 | 強化スキル:ガード | MP12 | ターン中自身への物理ダメージを75%軽減し、物理攻撃に対し1.5倍で砕+音反撃 自身が着火状態でなければ使用できない |
| 灼熱の背中 | 5 | 強化スキル:ガード | MP15 | ターン中、味方全体に致死ダメージを耐える効果を付与(1回限定)自身の着火状態解除 自身が着火状態でなければ使用できない |
オススメスキル/装備品
- ウォークライ
特に雑魚戦の場合、使うか使わないかで戦闘の難易度に天と地ほどの差が出ます。シールドスタイルの特性と組み合わせれば無限に死と再生を繰り返すゾンビ戦法も可能になりますが、全体攻撃が強力な相手には無力な為注意が必要です。
- イグニッション
敵に攻撃しつつ、自身に着火状態を付与します。威力倍率はさほどでもないため、追加効果が目当てでの運用が基本になるでしょう。同追加効果のウォークライと違い最速発動ではないため、敵が強化解除を使うターンなどはこちらを用いると無駄がありません。
- 灰塵返し
ジーマが最も安定して高火力を叩き出せるスキルです。後述する力溜めや炎の楔と組み合わせれば凄まじいダメージを叩き出せますが、呪縛や強化解除には注意が必要です。
- 排熱防壁
強力な全体攻撃を用いる相手に刺さるスキルです。着火状態でない場合の軽減率はそこまで大きくない為、後述のターボチャージと組み合わせるとよいでしょう。
- 砲火制圧
全体攻撃を行いながら敵の火力を削ぐことができます。本人の敏捷性が低いため、敵に先んじて使う事はできない点にはご注意を。
- ヒートスケイル
ウォークライと併用することで、敵の単体物理攻撃を無力化しながら攻撃する事が可能。特に、強力なランダム対象の物理攻撃を用いるボス相手に刺さります。
- 武器:クロムウェル(習得スキル:牙折り)
敵の攻撃力バフを相殺消去する手段として役立ちます。物理攻撃のため、砲火制圧や光条の霹靂と違い反射されないこともポイント。
- 武器:ドレッドノート(習得スキル:ターボチャージ)
排熱防壁、灼熱の背中などの着火を要する防御スキルを、初手から使用することが可能になります。勿論攻撃面でも便利。
- 武器:マイノーター(習得スキル:力溜め)
次のターンの物理ダメージを2.0倍にします。灰塵返しのように使用条件のあるスキルや、Area4ボスなどの攻撃できるターンが限られる相手に特に有効です。もちろんリサイクルしてイアンに持たせても。
- 武器:エンタープライズ(スキルによる着火解除無効)
終盤のイベントで入手できる武器。灰塵返し、戦塵の福音、灼熱の背中を連続発動することが可能になります。武器としての性能はやや控え目ですが、彼を盾役に選任させるなら最終装備はこれ一択でしょう。
カグヤ

基本情報
- ステータス(レベル1→レベル50)
| バースト | オラクル | |
| HP | 100→360 | 100→360 |
| MP | 60→250 | 60→250 |
| ATK | 30→100 | 20→80 |
| DEF | 20→120 | 40→200 |
| MAT | 100→500 | 80→400 |
| MDF | 30→150 | 40→200 |
| SPD | 40→200 | 50→250 |
- 状態異常付着率
| 即死 | 衰弱 | 麻痺 | 睡眠 | 眩惑 | 呪縛 | 混乱 |
| 80% | 80% | 80% | 100% | 60% | 80% | 80% |
習得スキル
- 初期習得
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| レゴリススピア | 属性攻撃スキル:ESP | MP4 | 敵単体に1.25倍の必中光属性攻撃 |
- バースト限定
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| 特異点定理 | スタイル特性 | - | 属性攻撃に防御貫通が付与されるが、消費MPが1.5倍になる |
| テスラジャベリン | TRANCE/属性攻撃スキル:ESP | TP100 | 敵単体に3.0倍の光+突攻撃 さらに、与ダメージの15%をMPに変換 |
- シールド限定
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| 鋼鉄の柔肌 | スタイル特性 | - | 被弾時のTP蓄積量が25%上昇し、戦闘不能時にTPを維持する |
| プラネット・イーグル | TRANCE/強化スキル | TP100 | 味方全体の物理/属性攻撃力を120%強化 さらに、毎ターンHPが30%回復する状態を付与(3ターン) |
- SP消費で習得(初期)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| クロスファイア | 2 | 属性攻撃スキル:ESP | MP3 | 敵単体に0.8倍の2連続音属性攻撃 |
| ライトニング | 2 | 属性攻撃スキル:ESP | MP2 | 敵全体に0.45倍の2連続光属性攻撃+麻痺付与(40%) |
| モルモーの接吻 | 3 | 属性攻撃スキル:ESP | MP2 | 敵単体に0.8倍の音属性攻撃+物理/属性防御力40%弱体 +与ダメージの80%をHPに変換 |
| アタラクシア | 3 | 強化スキル | MP4 | 味方全体に毎ターンHPが30%回復する状態を付与(3ターン) |
| わし座の神話 | 2 | 強化スキル | MP4 | 味方全体の敏捷性を40%強化(3ターン) |
| りゅう座の神話 | 3 | 強化スキル | MP6 | 味方全体の物理/属性防御力を40%強化(3ターン) |
- SP消費で習得(Area2突破後追加)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| 圧壊マグネット | 3 | 弱体スキル | MP5 | 敵単体の光音属性耐性を50%弱化(3ターン) |
| インビジブル.F | 3 | 属性攻撃スキル:ESP | MP11 | 敵全体に1.25倍の必中音属性攻撃 敏捷性に関わらず、ターンの最後に発動する |
| 圧縮演算 | 3 | 強化スキル:チャージ | MP6 | 次ターンの属性攻撃威力を3.0倍に増幅 次ターンの行動まで全属性耐性が50%弱化する |
| エフィシエント | 3 | 属性攻撃スキル | MP8 | ターン中味方全体にMP消費を無効化する状態を付与 (スキルによる消費の他、敵側スキルによるMP減少効果も含まれる) |
| いて座の神話 | 3 | 回復スキル | MP12 | 味方全体の物理/属性攻撃力を40%強化(3ターン) |
| R.フィールド | 4 | 強化スキル:ガード | MP6 | 味方全体に全ての状態異常、弱体効果を防ぐ状態を付与(2ターン) |
- SP消費で習得(Area5突破後追加)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| 幻想鏡 | 4 | 強化スキル | MP20 | 味方単体に万能属性以外の属性攻撃を反射する状態を付与(3ターン) |
| アメノハバキリ | 5 | 属性攻撃スキル:ESP | MP16 | 敵単体に1.5倍の光+砕属性攻撃 自身のTPが100蓄積しているとき、威力が2.0倍になる |
| 乙女の褒章 | 4 | 回復スキル | MP8 | 味方全体のHPを(MDF*対象の強化付与数*0.8)回復する (チャージ及びガードは効力計算の対象外) |
| 光条の霹靂 | 4 | 属性攻撃スキル:ESP | MP12 | 敵単体に1.5倍の光属性攻撃+強化解除 |
オススメスキル/装備品
- クロスファイア
初期から習得可能なスキル。多段ヒットのためTP蓄積が早く、特にバーストスタイルであれば、やや多めな消費もテスラジャベリンでペイできます。特にArea1ボス戦相手に刺さります。
- ライトニング
- インビジブルファング
Area3の雑魚敵は音弱点が多く、特に稲妻ヤンマは光属性を吸収するため、こちらを使っていった方が殲滅は早いです。最遅発動のため、発動まではジーマのウォークライやマトリョーシカでカグヤを守ってあげましょう。
- 圧縮演算
チャージスキルの中では最大の増幅倍率を誇ります。Area4のボス戦では特に輝きますが、その分耐性低下のデメリットもあるため、使い所には気をつけましょう。
- いて座の神話
みんな大好き私も大好き全体攻撃力バフ。本人の火力強化に用いるにはやや有効ターンが心許ないので、味方の強力な物理攻撃にあわせて使うとよいでしょう。
- R.フィールド
この作品は何かと全体状態異常技を撃ってくる輩が多い為、とりあえず持っておくと安心できます。有効ターンが他の強化に比べ短いこと、カグヤの敏捷性が中途半端で、抜かれる相手には抜かれることも考慮する必要はあるかもしれません。
- 幻想鏡
ほとんどの行動が属性攻撃のArea6ボスにピンポイントで刺さります。ただし、「ガラティーン」と「天球演義」は反射不能なのでお気を付けください。
- 武器:星宿理剣:極光(習得:セルフィクス)
最初のターンに強力な技を使用してくる相手に有効です。リサイクルすれば誰でも装備ですが、最も恩恵を得られるのは紙耐久のカグヤでしょう。
イアン

基本情報
- ステータス(レベル1→レベル50)
| ハザード | リリーブ | |
| HP | 120→450 | 120→450 |
| MP | 40→200 | 40→200 |
| ATK | 60→350 | 50→300 |
| DEF | 30→200 | 40→250 |
| MAT | 20→80 | 20→120 |
| MDF | 50→200 | 60→250 |
| SPD | 80→350 | 70→300 |
- 状態異常付着率
| 即死 | 衰弱 | 麻痺 | 睡眠 | 眩惑 | 呪縛 | 混乱 |
| 80% | 80% | 100% | 80% | 80% | 80% | 60% |
習得スキル
- 初期習得
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| ラピッドファイア | 物理攻撃スキル:銃撃 | MP3 | 敵単体に0.4倍の必中突攻撃 敏捷性に関わらず、ターンの最初に発動する |
- ハザード限定
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| ハングオーバー | スタイル特性 | - | 攻撃対象が状態異常の時、ATK2倍でダメージを判定する |
| メタモルフォーゼ | TRANCE/弱体スキル | TP100 | 敵全体の衰弱/麻痺/睡眠/眩惑/呪縛/混乱耐性を抹消する(有効度を100%にする/3ターン) これらのうちいずれかが付着するまで有効/既に付着している相手には効果なし |
- リリーブ限定
| 名称 | 分類 | 消費 | 効果 |
| 生存の手管 | スタイル特性 | - | 全ての状態異常耐性が40%上昇する |
| チャクラの氾濫 | TRANCE/回復スキル | TP100 | 味方全体のHPを全回復し、状態異常/能力弱体を解除する |
- SP消費で習得(初期)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| ベノムバレット | 2 | 物理攻撃スキル:銃撃 | MP2 | 敵単体に1.0倍の必中突攻撃+衰弱付与(100%) |
| スタンバレット | 2 | 物理攻撃スキル:銃撃 | MP2 | 敵単体に1.0倍の必中突攻撃+麻痺付与(100%) |
| ポイズンリムーブ | 3 | 物理攻撃スキル:銃撃 | MP5 | 敵単体に0.8倍の2連続突攻撃 対象が衰弱状態の時、与ダメージが2.0倍になる |
| ヒーリング | 2 | 回復スキル | MP6 | 味方単体のHPを(MDF*2.0)回復する |
| 感覚インタラプト | 3 | 弱体スキル | MP4 | 敵全体に80%の確率で眩惑を付与 +眩惑耐性を40%弱体(有効度+40%/2ターン/既に眩惑状態の場合は無効) |
| リフレッシュ | 2 | 回復スキル | MP10 | 味方全体の状態異常を解除 |
- SP消費で習得(Area2突破後追加)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| ホロウラッシュ | 3 | 物理攻撃スキル:銃撃 | MP6 | 敵全体に0.4倍の2連続突攻撃+呪縛(80%) 対象が呪縛状態の時、ダメージが2.0倍になる |
| ハイド&シーク | 3 | 強化スキル:ガード | MP8 | ターン中、自身の回避率を100%強化 現在HPの40%だけ、自身のHPが減少する |
| 脳髄スターマイン | 3 | 物理攻撃スキル:銃撃 | MP12 | 敵単体ランダムに0.8倍の3連続突攻撃+混乱(40%) |
| 思考インタラプト | 3 | 弱体スキル | MP12 | 敵全体に80%の確率で睡眠を付与 +睡眠耐性を40%弱体(有効度+40%/2ターン/既に睡眠状態の場合は無効) |
| リザレクション | 3 | 回復スキル | MP15 | 味方単体を蘇生し、HPを(MDF*1.0)回復 |
| トータルヒーリング | 4 | 回復スキル | MP20 | 味方全体のHPを(MDF*1.5)回復 |
- SP消費で習得(Area5突破後追加)
| 名称 | 必要SP | 分類 | 消費 | 効果 |
| ゴーストレイヴ | 4 | 物理攻撃スキル:銃撃 | MP20 | 敵単体ランダムに0.8倍の6連続身代わり無視/反撃不能突攻撃 状態異常の対象にのみ有効 |
| 毒の華 | 5 | 弱体スキル | MP30 | このターン、敵単体の受ける衰弱ダメージを2.0倍に増幅する |
| ディレイヒーリング | 4 | 回復スキル | MP15 | 味方全体のHPを(MDF*1.25)回復 敏捷性に関わらず、ターンの最後に発動する |
| ディレイリザレクト | 4 | 回復スキル | MP10 | 味方単体のHPを(MDF*1.0)回復し、戦闘不能であれば蘇生する 敏捷性に関わらず、ターンの最後に発動する |
オススメスキル/装備品
- ヒーリング
最初に振り分けられる3ポイントのSPはとりあえずこれに振っておくといいと思います。あるいは感覚インタラプト。この辺は好みに合わせて。
- リフレッシュ
この作品は何かと全体状態異常技を撃ってくる輩が多い為、とりあえず持っておくと安心できます。先行して防ぐカグヤのR.フィールドとはお好みで。
- 感覚インタラプト
この作品の眩惑は相手の命中率を大幅に低下させ、物理攻撃耐性も低下させる非常に強力な状態異常です。耐性低下が付属するため、防がれても諦めず何度も使いましょう。
- リザレクション
説明不要。
- トータルヒーリング
説明不要。
- ホロウラッシュ
一撃目で呪縛を付与できれば、二撃目から威力は倍増します。特にハザードスタイルで使用した場合の殲滅力の高さは他の追随を許しません。突耐性持ちには注意する必要がありますが……。
- 脳髄スターマイン
ただでさえ強力な混乱を敵に付与できる事に加え、多段ヒットなのでTP蓄積効率も高い優秀なスキルです。メタモルフォーゼやゴーストレイヴなど他の強スキルとうまく組み合わせれば、単体ボスを完全に無力化しながら一方的に攻撃することも可能です。
- ゴーストレイヴ
全スキル最大の威力倍率を誇る攻撃技です。対象に付与しているのが睡眠の場合、初撃で効果が解けてしまう事には注意が必要です。混乱や眩惑と組み合わせるのがいいと思います。
- ディレイヒーリング
やや扱いが難しいですが、敵の全体攻撃を読んで使用することで、ピンチから一瞬で態勢を立て直すことも可能です。ジーマの灼熱の背中と重ねるのもよいでしょう。
- 装飾品:[シールドサイン](武器:ユリアの寺院をリサイクル)
高い敏捷性を活かして味方を守ります。
- 装飾品:[ソーマタージ](武器:異種祭祀録をリサイクル)
シールドサインと同じ要領で味方にダメージ無効を付与しつつ、攻撃力を強化します。特にカグヤをアタッカー運用する場合彼女に「いて座の神話」を使わせる暇がなくなるため、イアンがこのスキルでサポートするのもいいでしょう。反動ダメージが重いので注意。
- 武器:ガリラヤの十字砲
カグヤのESP以外で唯一の光属性の攻撃手段です。攻撃力の高さ自体はヴァラキア串刺し銃やメアリ・セレストに劣りますが、カグヤの「圧壊マグネット」で敵に光弱点を付与する事により、それらを上回る威力を発揮することができます。
- 武器:メアリ・セレスト
「エンドマーク」は、戦闘中一回の制限はありますが、敏捷性で劣る敵単体を確実に行動不能にすることが可能な強力なスキルです。イアンを回復役に専任させるなら、お守りとして持たせておくのがいいでしょう。
- 装飾品:[ターボチャージ](武器:ドレッドノートをリサイクル)
これを装備した場合のみ、イアンに初手3ターンだけ砲剣着火を付与する事ができます。ホロウラッシュに音属性追加と必中効果を付与でき、さらに殲滅力が高まりますが、ボスとの再戦をしない限りターボチャージは1つしか入手できないことには注意が必要です。