水面に臨むもの―a symmetry colours―内検索 / 「近距離所持型」で検索した結果
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近距離所持型
近距離所持型 戦闘ルールなどと並そうさせて考えたい。 付加性能と別に、技性能を創るつもり。(居合などが入る) 防御系を強化予定。 ・基本形状選択:映し鏡の、基本形状を決定する。 《棒状》:刀剣、バッド、ハンマーなど、大半の接近戦用武具の形状。バランスが良い。 基本性能:命中0 、攻撃15、防御10 《小型》:ナイフ、鋏など、比較的軽く片手で扱いやすい形状。格闘でも扱える。 基本性能:命中0 、攻撃10、防御5 《長柄》:槍、長刀、大鎌など、長い棒の先に攻撃部位がある形状。高い攻撃力と長いリーチを持つ。 基本性能:命中-1、攻撃20、防御10 《盾》:シールドやバックラーなど、防御重視の形状。攻撃にはそのままでは使用しづらい。 基本性能:命中0 、攻撃 0、防御40 《装着》:手甲、足に装着するものなど、主に格闘で...
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...(暫定) 全種共通 近距離所持型 遠距離所持型 側近操作型 不定形操作型 特殊型 枷 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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PC作成方法
...点。 武器系統 ・近距離所持型 「説明」:剣、槍、ナイフ、バット、鎌、ハンマーなどの、直接振るって当てる事で効果を発する系統。 最も一般的な系統の一つ。基本関係技能は、肉体(格闘・白兵)。 単純な攻撃力・防御力増強が得意な系統。 「長所」:基本攻撃力・防御力が高い。破損した場合の、本体ダメージが少ない。 「短所」:本人の手を離れると効果を発揮しない。 ・遠距離所持型 「説明」:銃型全般と、ブーメラン、手裏剣、カードなどの投擲武器。それら遠距離攻撃用の系統。 一般的な系統の一つ。基本関係技能は、感覚(射撃)。 攻撃力増強・範囲や連続攻撃などが得意な系統。 「長所」:やはり遠距離攻撃が容易なのは強み。破損した場合の本体ダメージが少ない。 「短所」:本体の手を離れると効果を発揮しない。弾数に限りがある(...
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枷
■枷 随時追加。詳細は全体のバランスを見て決定。 ・潜在:現在は使用不可。定めた段階までPCが成長した後使えるようになる。 《潜在:技能》:ある技能が定めた段階まで成長するまで、使えない。 《潜在:能力値》:ある能力値が定めた段階まで成長するまで、使えない。 《潜在:身体耐久》:身体耐久力が定められた段階まで成長するまで、使えない。 《潜在:意識持続》:意識持続力が定められた段階まで成長するまで、使えない。 《潜在:初期鏡鳴》:初期鏡鳴率がが定められた段階まで成長するまで、使えない。 ・生贄:何かしらの代償を払うことにより、一定期間(基本1シーン)性能を解放できる。 《施錠》:他の「枷:生贄」と組み合わせる。いかなる性能でも、この「枷」によって支払った代償は払い戻せなくなる。 ・自身:自分の肉体から代償を払う。 《身削り》:身体耐久力を消費。流血や打撲などにも。...
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