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    <title>America&#039;s Army 3 @ wiki</title>
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    <description>America&#039;s Army 3 @ wiki</description>

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    <dc:date>2013-11-21T10:30:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[FAQ]]
----
#region(open,[[インストール～ゲームマニュアル]])
[[インストール～ゲームマニュアル]]
-[[ダウンロードとインストール]]
-[[基本操作方法]]
-[[訓練]]
-[[画面の見方]]
--[[Team Select画面]]
--[[兵種選択画面]]
--[[アサイン画面]]
--[[操作画面]]
-[[ラジオチャット]]
-[[ローカルルール]]
#endregion
-[[負傷と蘇生]]
-[[コンバットスタンス]]
-[[ES2 Objective]]
-[[ミッション]]
-[[Tips（小技）＆ Intel]]
-[[ローカルルール]]
-基本戦術(実戦)
--[[駆出しの兵士へ]]
--[[慣れてきた一等兵へ]]
--[[チームプレイと効果的な射撃法]]
----
#region(close,map別豆知識)
map別豆知識
-[[Alley]]
-[[Bridge]]
-[[Pipeline]]
-[[Impact]]
-[[Stronghold]]
-[[Shantytown]]
#endregion
-[[リリースノート]]
-[[和鯖]]
-[[実績]]
-[[過去のテンプレ]]
-[[wiki編集者間の連絡帳]]

----

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)
----
* 更新履歴 
#recent(10)
----
昨日：&amp;counter(yesterday)
今日：&amp;counter(today)
合計：&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2013-11-21T10:30:26+09:00</dc:date>
    <utime>1384997426</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/13.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/13.html</link>
    <description>
      Q.FAQって何？
A.ファックユーの略だよ
#contents()

*◇◆初心者さんのFAQ◆◇ ～プレイ編～

** 敵と見方の区別がしづらいんだけど 
特徴を良く覚えましょう 
http://manual.americasarmy.com/index.php/Target_Identification:_Know_Your_Enemy

**Hooah!とは?  
アメリカ軍の中で使われるスラング（軍隊用語）で、色々な意味を持つ言葉。 
使用例として、Yes、賛同や同意する時の返事、喜びを表す歓喜の言葉、気合を入れる掛け声などで「フーアー！」と叫んだりするが、 
たまに　「しまった！　なんてこった！　なにやってるんだ！」　という時にも「フ～ア～」と使ったりする。 
一般に「はい」または「よい」を意味しているけれども、「いいえ」を除いて何でも使うことができる。 
※出典　http://phototec.hp.infoseek.co.jp/hooah.htm 
プレイ中は「テンキーの5」ｷｰを押すとラジオで「Hooah!」と言える。 

**いらん武器拾ってしまった！捨てられないの？
F長押しで武器メニュー→捨てたい武器に持ち替え→もう一度武器メニューでDrop選択
自分の武器はもちろん捨てられませんよ
戦場で武器捨ててきましたなんて言ったら軍法会議ものですよね？

**グレネードランチャーの使い方が全然わかんないんですけど
ｈキー押すと定規みたいなのを立てて撃てるようになる
長押しすると弾の種類を選べる（グレネード/スモーク）
エリート部隊のイカす皆さんはあの定規が立っていると目の前に敵がいても銃を撃つことが出来ないほど神経質なようです
至近距離ではＧＬは爆発しないため、使う際には立ち回りを考えましょう
ただ爆発しなくても直撃したら死にます

**フラッシュ・スモーク・フラグ投げたら武器が出せなくなった！
バグです。ラッキーですね！
もう一度投げれば出せるようになりますよ。おまけに増殖してるので一個無駄にしちゃった！と杞憂する心配もありません

**Take Coverってなによ？
→　take cover 隠れる、避難する;〔軍〕地形を利用して隠れる 

**コンソールってなに？どうやって出すの？ 
ｺﾝｿｰﾙはｹﾞｰﾑをする上では必須な機能の一つ。 
ｹﾞｰﾑ中に｢@｣ｷｰを押す事によって半透明のボードが表示される。 
ここに決められた文字を打ち込むと様々な機能を利用することができるので必ず憶えておくように。 

**味方が壁に向かって歩き続けている
→　｢reconnect」 
鯖から切断された可能性大。コンソールにてreconnect で再度接続を試ると良い。 
この状態になった場合は武器の持ち替えが出来ず、銃を装備している場合には弾が減らない。 

**リポートイン(Report in)って？
→　｢U｣ｷｰ 

※※Ver3.0よりレーダーが標準搭載されたためほぼ不要になりました※※ 

「U」ｷｰを押すだけで自分の現在位置をチャット上とSAI上で表示する事が出来る。 
ｷｬﾌﾟﾃﾝが&quot;Report in&quot;と言った場合は速やかに｢U｣ｷｰを押して報告する。 
また見方のﾘﾎﾟｰﾄｲﾝを把握していると出会い頭での誤射を防止でき、戦略的に有利になる。 
また扉を開ける前や曲がり角を曲がる時にﾘﾎﾟｰﾄｲﾝをしても同様の効果が見込める。 


*◇◆初心者さんのFAQ◆◇ ～システム編～

** アカウント登録で＠が打てないんだけど
日本語入力の全角で一度＠と打って半角に変換(F10など)しましょう
またはウェブサイトから登録してからゲーム内でログインしましょう
http://login.aa3.americasarmy.com/register

**LANサーバへの入り方 
ｺﾝｿｰﾙを出し、「open ***.***.***.***(:*****)」 
と入力後Enterを押す(openのあとは半角スペース、***.***.***.***:*****はｻｰﾊﾞのIPｱﾄﾞﾚｽ、ﾎﾟｰﾄ番号を入力) 
パスワード付きサーバなら「open ***.***.***.***?password」 
Adminでの入り方も同じでAdmin用パスワードで入れる。 

**非公式鯖も鯖ブラウザ表示
\Program Files\Steam\steamapps\common\america&#039;s army 3\AA3Game\Config\AA3MBS.iniの
bMBSFilterViewOfficialOnly=TrueをFalse 


*チートコード　※ｼﾝｸﾞﾙﾌﾟﾚｲまたはﾁｰﾄｻｰﾊﾞでのみ使用可  
[不死身の体に変更] →　「god｣ 。解除はもう一度「god」 
例えM67が手元で炸裂しようが、M82のHeadshotを喰らおうがダメージは全く受けなくなる 
[空を自由に飛ぶ] →　「fly｣。 解除は「walk」 
文字通り空を自由に飛ぶことが出来る。飛行しながら武器も使える 
[壁や地面をすり抜ける]　→ ｢ghost｣。 解除は「walk」 
幽霊のように壁や地面をすり抜けられる 
[視点変更] →　｢behindview 1｣　で3人称視点に変更(デフォルトはbehindview 0) 

その他はこちらへ↓ 
【コンソールコマンド集】 
http://forum.americasarmy.com/viewtopic.php?t=127&amp;highlight=consol

質問などをどうぞ
- riflemanの時だけAimpointが無効になっちゃうのはなんででしょ。  -- hide  (2011-10-14 22:27:08)
- MOUTまでクリアして、武器選択画面でもTopRailのとこにAimpointが表示されてるのに…。始まるとなぜかAimpointが付いてない。  -- hide  (2011-10-14 22:28:50)
- ウィンドウモードってどうやってやるんだよてかそこから書けよ  -- 名無しさん  (2013-06-15 05:29:36)
#comment    </description>
    <dc:date>2013-06-15T05:29:36+09:00</dc:date>
    <utime>1371241776</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/42.html">
    <title>和鯖</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/42.html</link>
    <description>
      そんなもんないよ！

台湾鯖ならありました。
ある意味惜しい…かもしれない。

どのサーバーでも、大体英語しか飛んでません。    </description>
    <dc:date>2011-10-14T22:32:05+09:00</dc:date>
    <utime>1318599125</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/41.html">
    <title>実績</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/41.html</link>
    <description>
      *実績
解除の条件

**No &quot;I&quot; in Team
条件：ラウンド中ずっと仲間と一緒に行動する

**One Man Army
条件：一度も死なずに1ゲームを勝つ

**Walk It Off
条件：蘇生された後に任務を完了させる

**Hawkeye
条件：1ラウンドで5人を殺傷(Confirmする必要あり)

**Spotless Record
条件：30ラウンド一度もROE違反なし

**Army Overseas Service Ribbon
条件：すべてのマップで1ゲームプレイする(どの[[ミッション]]でもOK)

**Suppressive Results
条件：M249 SAWを使い一回の射撃で2人以上の敵を殺傷×50回

**Deadeye
条件：照準を覗いたまま3人を殺傷

**Distinguished Rifleman
条件：ライフルマンで50ラウンドを勝利

**Tag and Bag
条件：50人の敵の死体をConfirmする

**&quot;V&quot; for Victory
100戦、勝利する。（マップ、ルールは問わない）

**Mr .Zip Cuff
50人の敵をsecureする。

**Two Birds, One Stone
Grenadierとして、一発のグレネードで二体の敵を無力化する。（要confirm）

**Up and At&#039;Em
50人の味方を蘇生する。

**Mission First
ライフルマンとして、50のオブジェクト（目標？）をcomplete（達成？）する。

**Got Your Back


**Avenger
蘇生された後、そのラウンドで自分を倒した相手を倒し返す（復讐する）×20回

**Defense Specialist
守備側（Defend、AmbushまたはCounter）でプレイして、50回勝つ。

**Czervenia Campaign Ribbon


**What&#039;s That?
あなたか、リンクされた味方が、あなたの最初のES2オブジェクトを見つける。

**Security Specialist


**Distinguished Automatic Rifleman
機関銃手として50ラウンド勝利する。

**Stick to the Plan（プランに従う）
小隊長が示した目標を達成する×30回

**Assault Specialist


**Combat Infantryman Badge


**Ultimate Sacrifice
有効なグレネードに飛び込み、味方を確実な死から救った。

**Consummate Professional


**Distinguished Grenadier


**Distinguished Squad Designated Marksman


**Follow Me


**Not On My Watch


**Expert Life Saver Badge


**Expert Infantryman Badge


**Against All Odds


**Physical Fitness Badge


**Army Service Ribbon


**Weapon Bar: M16DMR


**Expert Weapons Badge


**Recovery Specialist


**Army Commendation Medal


**Very Important Player


**Weapon Bar: M320


**Expert Basic Rifle Marksmanship Badge


**Basic Rifle Marksmanship Badge


**Weapon Bar: Auto.Rifle


**Weapon Bar: Carbine


**Sharpshooter Basic Rifle Marksmanship Badge


**Weapon Bar: Rifle


**Soldier Sensor (Bronze)


**Finders Keepers


**Clean Sweep


**Soldier Sensor (Silver)


**What&#039;s Yours Is Mine


**What&#039;s Mine is Yours


**Soldier Sensor (Gold)


**ES2 Trained


**Soldier Sensor (Platinum)


**I Spy


**Cleaning Crew    </description>
    <dc:date>2011-10-09T14:29:13+09:00</dc:date>
    <utime>1318138153</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/23.html">
    <title>ミッション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/23.html</link>
    <description>
      *VIP
要人（VIP）を護衛又は迎撃するミッションです
-エスコート陣営&amp;br()VIPが殺されるか捕らえられると負け
-アンブッシュ陣営&amp;br()VIPを殺すか捕らえれば勝ち
倒した後に殺してしまうのが早いし確実でいいんですが、倒れている人を殺してしまう行為（incap）が禁止されている鯖もあります
*Take &amp; Hold
全ての拠点を制圧（ゲージが溜まるまでそこに居続ける）すれば勝ち
敵を全滅させても勝ち
*Bridge CLASSIC
-アサルト陣営&amp;br()一人でもいいので橋を渡った目的地につけば勝ち&amp;br()もちろん敵を全滅させても勝ち
-ディフェンス陣営&amp;br()敵を全滅させるか時間切れまで守り抜けば勝ち
*ASSAULT
Classicとまったく同じ
ただ橋みたいな一本道ではないためDeffense側にとって難度は高い
*ACTIVATE OBJECTIVE
-Ranch&amp;br()ASSAULTとDEFENSEに分かれ戦います&amp;br()どちらか片方でもアクティベートされたら試合終了です
-それ以外のmap&amp;br()２つのオブジェクトをアクティベート（スペース長押し）すれば勝ち&amp;br()互いに１つずつ取った状態だと容易に戦局がひっくり返るので一人は見張る人が欲しい
*CARRIABLE OBJECTIVE
敵味方のリスポーンポイントのほぼ中間にあるオブジェクト（銀のブリーフケース）を敵より先に奪取し、敵のリスポーンポイントまで運ぶミッションです。
敵が先にオブジェクトをとった場合は、オブジェクトを持った敵が自軍のリスポーンポイントに到達することを阻止します。
オブジェクトを持った兵士は背中に大きな背嚢を背負っているます。完全に殺すか、拘束することによってオブジェクトを奪うことが出来ます。
常にどちらのチームがオブジェクトを持っているか認識し、攻守の判断が大切です。
また、先に書いたようにオブジェクトを持った兵士は判別できるので、味方なら護衛し、敵ならば倒すか、倒せなくても位置を味方に伝え包囲するように
オブジェクトを持っているときは&quot;O&quot;keyで地面に置くことができますが、地面にあるオブジェクトは敵味方共に位置を確認できるので慎重に    </description>
    <dc:date>2011-09-26T18:33:26+09:00</dc:date>
    <utime>1317029606</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/54.html">
    <title>ラジオチャット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/54.html</link>
    <description>
      敵のラジオチャット翻訳表

-スタット！&amp;br()→Stop!&amp;br()チームメイトの治療をしようと呼び止めています。&amp;br()2匹おいしくいただきましょう

-レクト！&amp;br()→Medic!&amp;br()生きている可能性もあるので慎重に

-レクトルニクースタ！&amp;br()→Medic on the way!

-ボートコ！/ボトコーボ！&amp;br()→Thank you!&amp;br()高確率で2匹やれますが、体勢を整え終わったあとかもしれないので要注意
-ウザーラス！&amp;br()→Sorry!

-エネプリアヴェルディーテ！&amp;br()→Enemy Spotted!&amp;br()飛び出して頭を抜くか調理したフラグでミンチにしましょう

-エネプリアセクーリア！/エネプリアドーロ！&amp;br()→Enemy Secure! / Enemy Down!&amp;br()足元にご執心なようです&amp;br()蘇生待ちの味方にとどめを刺されないように素早く仕留めましょう

-フラグズーン！&amp;br()→Frag out!&amp;br()走りましょう逃げましょう

-クレヴァーティーン！&amp;br()→Cover Me!

-アズミーティポホールタ！&amp;br()→Fall Back!

-オッオッオッ！&amp;br()→Go Go Go!

-プロチェズネ&amp;br()→Sniper!


-ポロヤルメムイポハウジン！&amp;br()→Requesting Support at my location!

-ポヨティズン！&amp;br()→Move Out!

-ナズゴリジーン！&amp;br()→Follow Me!

-プライパヘスティ！&amp;br()→I&#039;m Hit!

単語
-エネプリア&amp;br()→敵（オネプリアと喋るときもある）


-ドルーズヴォード&amp;br()→部隊

-ポラータ&amp;br()→ドア    </description>
    <dc:date>2011-08-31T10:33:16+09:00</dc:date>
    <utime>1314754396</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/51.html">
    <title>wiki編集者間の連絡帳</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/51.html</link>
    <description>
      編集者の間で何か連絡事項がある場合はここにどうぞ

-test -- (編集者１) 2011-08-21 14:53:47
-編集者1さん兵種選択画面画像にお名前消し忘れています。また、その節はお世話になりました。 -- (編集者J) 2011-08-21 21:00:13
-おうふっしまった・・・ -- (編集者U) 2011-08-22 17:58:21
-現在wikiにある大きすぎる添付画像のサイズ縮小を試みてもよろしいでしょうか？バックアップ用にデータを残して挑戦しますが、上手くいくか分からないので一応許可の程を -- (編集者O) 2011-08-24 16:11:17
-お願いします　小さくすると画質が悪くなって見えなくなってしまうので、自分には出来ませんでした -- 編集者U (2011-08-24 16:35:15)
-あとバックアップは全部こちらでとってあるのでご心配なく：） -- 編集者U (2011-08-24 16:35:33)
-くそう何日考えてもJさんが誰かわからん・・・くやしいﾋﾞｸﾝﾋﾞｸﾝ -- (編集者U) 2011-08-24 16:50:30

- test  -- 名無しさん  (2011-08-24 16:53:01)
- 画像処理しました。サイズを横650のアスペクト維持で縮小(又はくり抜き分割)してあります。修正希望の場合は此処にｒｙ  -- 編集者O  (2011-08-26 21:00:56)
- Report Location&amp;quot;JPN-KOR War&amp;quot;　たまに書き足していますが、問題ないでしょうか？  -- 編集者J  (2011-08-28 20:41:48)
- &gt;O　Good job!  &gt;J　　助かりますありがとうございます  -- 編集者U  (2011-08-30 23:30:11)
#comment()    </description>
    <dc:date>2011-08-30T23:30:34+09:00</dc:date>
    <utime>1314714634</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/48.html">
    <title>兵種選択画面</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/48.html</link>
    <description>
      兵種を選択する画面です
どの武器を使うかは兵種によって決められます
リーダーとライフルマンはグレネードの種類が少し違います
#ref(Soldier.jpg)
①兵種
②武器選択
③装備カスタム（今はAimpointだけですが・・・）
④装備重量


**各兵種解説
#ref(A.png)
各分隊のリーダーです
ライフルマンに比べてスモークの数が多く、
重量Lightでは各グレネードを１つずつ持つのでバランスがいいです
武器はM4A1カービン（フルオート）かM16A4（3バースト）です
#ref(fifle.png)
フラッシュを多く持っています
武器はM4A1カービン（フルオート）かM16A4（3バースト）です
#ref(gl.png)
HeavyではM320が一つ増えるのでHeavy推奨
武器はM16A4withM203です（3バースト）
[[TIER1 M714Smoke Rounds]]を済ませるとスモークグレネードがもらえるので、訓練を済ませておくように
フラグはもらえません
#ref(saw.png)
softbagかboxかで重量選択が大きく異なります
武器はM249ミニミ（全弾フルオート）Boxで200発、Softbagで100発です
なお外国人はSAW（＝Squad Automatic Weapon）とも呼びますので頭に入れておくように
リロード時間が非常に長いです。またコンバットリロードは使えません
詳しくはtipsにて
#ref(sr.png)
Heavyだと一つフラグが増えます
武器はM16DMRwithAcogです　セミ（全弾1発射）のみです
絶対に[[TIER1 ACOG 4x OPTIC]]を済ませてから、選択してください。必ずです
訓練を済ませずに選択するとACOG（照準器）なしのただのアイアンサイトになります
この状態でスナイパーを他に譲らなければ、後ろから味方に撃たれるか、votekickされても仕方がないです
マップによってはこれを選択する人の腕によって敵味方の戦力バランスが一変します
個人的に　1.マイクを使って敵の情報を味方に伝えられる　2.チームとの連携を考えてひとりよがりにならない
この2点が重要だと思います。
もし選択する場合は事前に、味方で上手いスナイパーの立ち回り方を見て勉強しましょう。
また、非常に人気の役割なので独占することは控えましょう    </description>
    <dc:date>2011-08-30T22:02:15+09:00</dc:date>
    <utime>1314709335</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/17.html">
    <title>Tips（小技）＆ Intel</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents()
*Combat Reload
通常のリロードは使用済みのマガジンを腰のダンプポーチ(使用済みのマガジン等を入れておく袋)に差しますが、これはそのままマガジンを捨てます。
（ちなみに未使用のマガジンは胸ポケットに挿してあります）
分かりやすくいうと「雑なリロード」です。
通常、弾がマガジンに残っている場合はポーチからもう一度とりだしてリユースしますが、コンバットリロードはそれが出来ません。
ですので若干弾の減りが早く感じられるかもしれませんが、実際は大差ないでしょう。
しかし、「雑な」方法であるためコンバットリロードの後はジャムが起こる可能性が通常に比べて大きくなります。そのため、交戦中など急ぐ必要がある場合などに留めておくのが無難かもしれません。
 
**Combat Reloadのメリット
-リロードが速い
-音がかっこいい
-動作がかっこいい
**Combat Reloadのデメリット
-よくジャムる
-うるさいので位置がバレ易い
-残マガジン数が少なく見えるので精神衛生上よろしくない 
 
**Combat Reloadの使い方 
コンソールを開いて
setbind ● combatreload　（●には好きなキーをいれてください） 
 
通常のリロードは
setbind　● deliberatereload　です

*出来そうで出来ないリロードキャンセル
リロード中に走り出すとリロードをキャンセルして走ることができますが、歩きに戻ったときに自動でリロードをしてしまいます
一度決めたことは何がなんでもやり通したいみたいです
なおコンバットリロードをキャンセルすると通常のリロードに戻りますので注意

*偏差撃ち
このゲームでは弾が銃口から出てからの当たり判定をサーバー側で行うため、Pingのひどい鯖ではまともに当てることができません
（壁に隠れたのにPingの高い人が撃った弾が遅れて被弾すると”リアルでない”ためかと）
そのため海外のサーバーで戦う際には先読み射撃をする必要があります。
-下準備&amp;br()ラウンドが始まったら足元に一発撃ってどの程度遅れて着弾するか調べる
-実践&amp;br()敵の移動速度を考えながら着弾の遅れの分を考えてすこし先のほうを撃ちましょう&amp;br()とはいえ遠距離を全力疾走している敵に当てるのは容易ではありません&amp;br()狙いやすい敵は、&amp;br()止まっている&amp;br()近距離である&amp;br()このいずれかになります&amp;br()近距離の敵にはアイアンサイトを覗かずに、ラグ後に頭があるであろう位置に腰だめ撃ちで弾をばらまくと殺し易いです

*中途半端な蘇生
あなたが最前線で倒れ、蘇生されたとき、ひょっとしたら上級者は止血をしてくれないかもしれません&amp;br()彼がゆっくりと後方の物陰に下がっていったらそれはそこで止血してやるから付いて来いという意味です。&amp;br()彼がそのままどこかへ行ってしまったらそれは最前線に突っ込んで出来る限りのことをして死ねという意味です。&amp;br()Medic!Medic!Medic!と叫びながら追い回さないようにしましょう。

・別の見方
本スレPart108の&gt;&gt;455より引用
 あと中途半端な蘇生ですが、まさに私の蘇生の8割がこれです。おおむねあってますが私の個人的な意見を。
 出来る限りやって死ねという発想はありませんでした。
 止血せずに去るのは、近くに適切な物陰がなく自分も詰みそうな時、[[ミッション]]の時間制限などで急いでいるときです。
 私の考えでは、寝ていたら自分の身も守れないし、つまらない。だから一瞬危険でも助けられれば助ける。
 その後は、他の味方を探すなり物陰に隠れるなりしてがんばってくれ。少なくとも生存の確率は上げられた。と心の中で呟いてます。


*蘇生される側の心得
まず頭に入れておいて欲しいことは、蘇生される側、蘇生してくれる側、どちらの立場が上かです。
蘇生してくれる人はあなたが撃たれた危険な場所に出向いて、一時停止してあなたを蘇生してくれます。
いわば彼の好意によって、助けてもらうわけです。
初心者ほどこれを理解せず、ひたすらMedic!と連呼し続けます。敵がいてもMedic!のみです。
これでは次は、彼があなたを助けなくて当然です。

はじめに、止血や蘇生は物陰で行ったほうが危険が減ります。
自分が撃たれて止血が必要なときは、自分から、治療してくれる人のそばの物陰まで出向いて治療を頼みましょう。
出向く前に力尽きそうなときは、道のど真ん中で倒れるより、物陰に隠れてから力尽きてください。場合によっては自らスモークを炊くと良いです。
あなたが相手を蘇生する場合どちらがやりやすいでしょうか？

次に、前線で倒れたとき、あなたは他の味方よりも敵の動きが見えています。
完全にKIA（戦死）になるまではチャットが使えるので、可能な限り敵の動きを伝えてください。
自分の位置が完全に安全だと思えたときにのみ、小声でMedicと呼んでください。
そして自分のいる位置に敵が近づいた時は、味方が遠い場合はチャットで、味方があなたの近くまで来ている場合は小声でエネミースポッテッドと伝えましょう。
これによって味方はあなたの位置に敵がいることを知ることができ、完全な遭遇戦を避けることができます。
近づいてくれた人がその戦いに勝てば、敵を知らせてくれたあなたを助けるでしょう。

それだけではなく、いつでもMedicと叫んでいる人はうるさくて嫌われますし、蘇生しようと近づいたらばったり遭遇戦。次からは助けようとは思いません。
前述したように安全なときにMedic、危険なときにはエネミースポッテッドという人については安心して助けようという気になります。

長くなりましたが最後に、プレイヤーは皆人間です。怒りもするし、ありがたいという気持ちも覚えています。
自分が出来る限り蘇生を行っていれば、あなたが倒れているときに助けに来てくれるでしょう。

*SAWのBoxとSoftbagの違い
Box
-装弾数が多い
-重い（足が遅い）
-曳光弾あり

Softbag
-装弾数が半分ぐらいしかない（リロード回数が増える）
-軽い（足が速い）
-曳光弾なし

全体的に狭いステージではBoxのLight、[[Bridge]]等で制圧射撃をしたいときはBoxのHeavy、足が遅いのが嫌でかつグレネードが欲しいときはSoftbagのStandardがいいようです
SAWはLightだとフラグが1個も貰えないので注意しましょう
また曳光弾は見た目が派手で制圧射撃において効果的に働きますが、敵に居場所を悟られやすいデメリットがあります
隠密行動をとるのであればSoftbagの方が有利です

*制圧射撃を受けた際の手ブレ
アイアンサイトを覗いているときに急に手がカクカク動き出して狙いにくくなったことはありませんか？
ラグの影響だと思っているのならそれは違います
制圧射撃は本来至近弾によって敵をおびえさせ頭を上げさせなくするのが目的ですが、ゲームの中の恐れを知らない兵士にはまるで効きません
他のFPSでは制圧射撃が全く見られない理由がこれです
しかしAA3ではその効果をだすため、至近弾を受けると怯えて手がブレるようになっています
Bridgeで強力な敵スナイパーに向かって撃ちまくれば手が震えるため、HSされずに済みます
とは言っても弾幕が過ぎ去ってしまえば普通に狙えるため、橋のど真ん中で寝そべって左右に弾をばらまくなんてことは避けたほうが賢明でしょう

*敵の銃
敵の銃を使うと敵からは自軍の銃の発砲音（M16やM4の射撃音）に聞こえるため、裏取りや敵の耳を欺くのに有効です
しかしながら自軍には敵の銃の発砲音に聞こえてしまうため、誤フラグや誤射の原因になります
また、敵の銃は扱いに不慣れなため、反動が大きく腰だめ時の拡散度合いも高めに設定されています
さらに銃一個分重量が重くなるので玄人向けの趣向と言えるでしょう

*敵の銃を拾った時の残弾に関する知識
ObranNP,ObranKNP,ObranMSP（順に敵のM16,M4,M16DMR）のマガジンは何故か自軍のものと規格が一緒です
なので自分のマガジンを挿して使うことができます
OrbanLMK（SAW）は自軍のマガジンは使えません

また、敵兵からマガジンやフラグを奪うことはできないので、弾がなくなったからといって敵の銃を拾っても
１マガジン分しかないことに注意しましょう    </description>
    <dc:date>2011-08-30T22:01:18+09:00</dc:date>
    <utime>1314709278</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/40.html">
    <title>ローカルルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aa3matome/pages/40.html</link>
    <description>
      ここではユーザーどうしの暗黙の了解やローカルルールについて記述します
*ほぼ全サーバーで禁じられている行為
-Medic連呼&amp;br()一回言えば十分ですし、うるさくて周りの音が聞こえなくなります。&amp;br()一回で十分です。
-T-bagging&amp;br()死体の頭の辺りで屈伸運動をすることです&amp;br()キンタマを口に出し入れするという意味があり、悪質な嫌がらせのためほぼ全FPSで禁止されています。
-TK（チームキル）&amp;br()味方を撃つことです&amp;br()やりすぎると牢屋にぶち込まれるので言わなくても分かるかな？
-オブジェクトに関係のない行動 &amp;br()自分が最後のひとりになったにもかかわらず、オブジェクトに関係のない行動を続ける行為。&amp;br()Activate ObjectiveやBridgeのAssualtで前に進まずcamp（キャンプ　ひとところにとどまって敵を待ち伏せする）を続けるなど。&amp;br()自分が何をすればいいか画面から把握するようにしよう。それでもわからない場合は他の人に聞いてみましょう。&amp;br()ミッションに関係のない行動をとり続けた場合”Inappropriate behavior”との理由で蹴られることがあります
-暴言&amp;br()いわゆるf言葉や馬鹿などを意味する言葉を使うこと。いかに正論であったとしても回りに認められずvotekickされるでしょう。&amp;br()他人に対し敬意を持って話してください。
*一部の鯖で禁止されている行為
-incap&amp;br()撃たれて体力がなくなり、丸くなって復活待ちの兵士(incapacitated soldier)を射殺することです。&amp;br()台湾鯖などで禁じられています。&amp;br()逆にフィリピン鯖では認められています。
-Spam nade&amp;br()Bridgeで開始直後にGLを撃ち、まだ散開していない敵を一網打尽にする行為&amp;br()対抗策がほぼないためかなり嫌われます
-Sniperについて &amp;br()特にBridgeのスナイパーについてですが、スナイパー選択が敵味方に与える影響が非常に大きいです。また遠距離から一方的に攻撃できるので人気があります。&amp;br()そこでマイクを持っていて、ボイスチャットで敵の位置を報告できることが選択の条件になっていることがあります。&amp;br()他には、一人に独占されないように、一度の選択では3or6roundsしか続けて選択してはいけない、などのルールもありますので、adminの方等に指摘されたら素直に従いましょう。
-Call Vote&amp;br()votekickやvotemapなどを行うこと。adminがオンラインの時は禁止であったり、votemap自体禁止のサーバーもあります。サーバーの注意などを読みましょう。
*その他ローカルルール
-top only&amp;br()少人数のRanch Activate Objectiveでは地下と屋上の２つを守りきるのは困難なため、屋上に限定されている場合があります。&amp;br()人数が多くないRanchに入ったらtop only?と聞いてみるといいでしょう。
-中途半端な蘇生&amp;br()あなたが最前線で倒れ、蘇生されたとき、ひょっとしたら上級者は止血をしてくれないかもしれません&amp;br()彼がゆっくりと後方の物陰に下がっていったらそれはそこで止血してやるから付いて来いという意味です。&amp;br()彼がそのままどこかへ行ってしまったらそれは最前線に突っ込んで出来る限りのことをして死ねという意味です。&amp;br()Medic!Medic!Medic!と叫びながら追い回さないようにしましょう。
 別の見方
 本スレPart108の&gt;&gt;455より引用
 
 あと中途半端な蘇生ですが、まさに私の蘇生の8割がこれです。おおむねあってますが私の個人的な意見を。
 出来る限りやって死ねという発想はありませんでした。  止血せずに去るのは、近くに適切な物陰がなく自分も詰みそうな時、[[ミッション]]の時間制限などで急いでいるときです。
 私の考えでは、寝ていたら自分の身も守れないし、つまらない。だから一瞬危険でも助けられれば助ける。
 その後は、他の味方を探すなり物陰に隠れるなりしてがんばってくれ。少なくとも生存の確率は上げられた。と心の中で呟いてます。    </description>
    <dc:date>2011-08-27T23:36:41+09:00</dc:date>
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