-[[【SW2.0】アリババ・サルージャPLオカン]] -[[【SW2.0】サヤカ:青毛猫]] -[[【SW2.0】シン・アスカ◆kPzH.wRHE6 ]] -[[【SW2.0】モクズ : 蛇尾]] -以下余白はPT資金等をご自由にお書きください PT資金 2600G 鑑定券0 GM曰く霊夢は合計4000Gまでのドロップ品は2割り増しで買い取ってくれるそうです。 現状の後ろ盾:QB(アニマルシェイプ:種族不明) 蛮族現獲得名声値:235 (都市レベルで名前が通じる) 人族側獲得名声値:0(無名の冒険者) 魔法剣の計算式(アリババ) 武器威力+魔法威力/2+魔力点(知力B×2+魔法レベル)太陽では知力B×2のみ 魔法剣は最終的に「威力」表記の場合は「魔力点+攻撃追加D」を足す事とする 「未熟(魔法系Lv5)」 武器威力/2+魔法威力=合計威力/2=威力(端数切り上げ) 武器威力を2で割ってから魔法威力と足して、その足した威力を2で割ったもので威力を算出します 例:武器60/2=30+魔法20=50/2=25 魔法剣未熟:威力25+魔力 「半人前」(魔法系Lv8) 武器威力/2+魔法威力/4=威力-10=威力 武器威力を2で割ってと魔法威力を4で割り、それを足して威力を算出 例:武器60/2+魔法20/4=35-5=25+魔力 「一人前」(魔法系Lv10) 武器威力+魔法威力/2=威力-5=威力 武器威力と魔法威力を合計してから2で割り、そこから-5した威力で算出 例:武器60+魔法20/2=40-5=威力 「達人」(魔法系Lv12) 武器威力+魔法威力/2=威力 魔法剣威力のみ知力B×2 魔技合成(実用レベル)】 威力+威力/2 範囲・対象は最も小さいものを MP消費は魔法分のみ 【魔技合成・魔法剣(実用+達人)】 魔法威力A+武器威力/2=合計威力+魔法威力B/1.5 【魔技合成・3種混合(実用レベル)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する 威力は(魔法威力B+魔法威力C)/2=+魔法威力A/2 【魔技合成・3種混合魔法剣(実用+達人)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成・魔剣化する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は近接武器を使用する 威力は魔法威力B+魔法威力C/2=D 武器威力+魔法威力A/2=E (魔力点+武器威力)×1.5=F D+E=最終威力+F #region(close,【アルカナ魔剣】) 【愚者(0・21・22)】 【魔術師(1)】 1H 命中+2 ST15 威力11 */1/2/2/3/3/4/5/6/6/7 C12 追加D+2 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○対話する魔剣(主に相応しき武器:Sランク追加項目あり) 運命の中の世界と愚者、及び力の特異なる住人達のように会話が出来る 魔剣の主の詠唱や仲介を介する魔剣 この魔剣の本領は神でさえ妖精でさえこの魔剣には対話が可能である また、この魔剣はMPを溜め込む事が可能であり、現在の貯蓄量は商社が貯蓄した分である ☆先へ歩む者 前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器) 魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器) 制限移動で10mまで移動可能となる ▽3重詠唱(ヘルメストリスメギストス:SSランク/主に相応しき武器) 2重詠唱と共に発動する事で3種類の異なる魔法を詠唱可能とする やはりそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する 【女教皇(2)】 銀貨、能力値増加、装備品 【女帝(3)】 金貨、銀貨、能力値微増、装飾品 【皇帝(4)】 ▼覇道の手助け 自ら歩む道を後押しする能力、最終的にすべての能力値を+6する 【教皇(5)】 銀貨、(詳細不明能力)、能力値増加、武器 【恋愛達(6)】 分類:白銀の脚絆(甲掛) 1H(1H#) 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C10 追加D+1 格闘武器として使用可能な足装備(装飾品)である Bランク武器であるが本人の持つ防具習熟及び武器習熟により 自らの力を解放していく魔剣だと伝えられている ○主に相応しき魔剣 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ☆精神力の譲与 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い 補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても 自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク) 信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である ▼全てを託する意思(主に相応しき魔剣/Sランク:) この効果に同意した者達から器用・筋力・知力ボーナスを攻撃の再に借り受ける事ができる ただしこの能力の使用に同意した者はその攻撃ラウンド中貸し出した能力ボーナス分が減少する ―持ち主により微変化 【戦車(7)】 ○意を汲む魔剣 ○生命増強 HP+20 【世界(21・22)】 詳細不明、すべてのアルカナ魔剣の能力を持つらしい #endregion #region(close,【PT:ドレッドノート】) 【人間組み】 【霊夢】サブリーダー 器用22/3 敏捷15/2 筋力17/2 生命20/3 知力28/4 精神22/3 マギテック8 アルケミスト8(練金術師) シューター4 戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化 賦術:ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト 賦術:エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション 武器・防具:スプリントアーマー・カイトシールド 一般技能 クレリック7 .(聖職者:プロ) ナース6 (看護師:プロ) ドラックメイカー6 (薬剤師:プロ) 【東風谷 早苗】 器用18/3 俊敏15/2 筋力21/3 生命23/3 知力24/4 精神32/5 ファイター6 プリースト8 バード7 戦闘特技:魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル 武器・防具:ブロードソード・スプリントアーマー・カイトシールド 魔剣:ロングソード+5(イベント用装備) 【弓塚 さつき】(元・弓塚家令嬢 現在死亡扱い) 器用23/3 敏捷22/3 筋力19/3 生命19/3 知力21/3 精神26/4 グラップラー8 プリースト8 エンハンサー6 レンジャー7 戦闘特技:魔力撃・武器習熟/格闘・頑強・命中強化 戦闘特技:追加攻撃・投げ攻撃・カウンター 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ガゼルフット・ビートルスキン 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 武器・防具:魔剣・クロースアーマー 魔剣:夜闇の舞踏(威力13のハードノッカー、命中+2 追加D+1 知名度〝なし〟) 【ほむら】 器用23/3 俊敏11/1 筋力17/2 生命16/2 知力28+2/5 精神19/3 シューター8 マギテック8 ライダー6 セージ5 戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 騎芸:タンデム・攻撃指令・特殊攻撃指令・チャージ 装備:叡智の腕輪・ジャンプブーツ 武器・防具:ジェザイル・スプリントアーマー 【ディアーチェ】 器用:18/3 敏捷:16/2 筋力:18/3 生命:19/3 知力22/3 精神:25/4 プリースト(オヤシロ様)7 セージ6 ソーサラー5 戦闘技能:魔法拡大/数・魔法誘導・MP軽減/神聖・武器習熟/スタッフ 【マルス(ルーンフォーク:学者)】 器用22/3 敏捷15/2 筋力22+2/4 生命23/3 知力22/3 精神16/2 ファイター8 エンハンサー7 マギテック5 ライダー5 シューター1 セージ8 戦闘特技:防具習熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟/金属鎧Ⅱ 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ラビットイヤー・ガゼルフット 練技:ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム 騎芸:振り下ろし・大型制御・タンデム・チャージ・騎獣の献身 装備:ブラックベルト 武器:黄金のマトック 防具:ミスリルプレート・タワーシールド 【人間以外】 【なのは:ナイトメア(年齢不詳)】 器用30/5 俊敏18/3 筋力22+2/4 生命18/3 知力32/5 精神30/5 (以下自己申告) ソーサラー5 コンジャラー5 マギテック3 ファイター3 グラップラー3 スカウト3 レンジャー3 セージ3 シューター3 ライダー3 エンハンサー3 アルケミスト3 騎芸:騎獣回避・チャージ・振り下ろし 練技:ラビットイヤー・アンチボディ・メディテーション 呪歌:バラード・サモンスモールアニマル・サモンフィッシュ 賦術:インスタントウェポン・クリティカルレイ・ポイズンニードル 装備:バルバロスフード・幸運のお守り・怪力の腕輪・マナリング・多機能真ブラックベルト・不堯のバックル 【こなた(種族:ゴブリン)】 ※このキャラは蛮族データを扱い戦闘行動が可能である ドレッドノートPT時には所持技能+3で判定をする事とするが戦闘技能を一切所得せず攻撃対象にならない また、このキャラクターは指輪を壊した場合ボーナスを+2するものとする スカウト9 レンジャー9 装備:俊足の指輪×3(右手・左手・その他) 【美鈴(種族:ドレイク)】 器用:22+2/4 敏捷:21/3 筋力:27/4 生命:21/3 知力:28+2/5 精神:25/4 グラップラー13 スカウト7 レンジャー9 エンハンサー11 コンジャラー11 練技:キャッツアイ・ガゼルフット・ビートルスキン・マッスルベアー 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・ケンタウロスレッグ・スフィンクスノレッジ 練技:リカバリィ・ファイアブレス・ジィプロフェシー 戦闘特技:魔力撃・両手利き・二刀流・双撃・魔力撃強化・練体の極意・マルチアクション 自動所得:投げ攻撃・追加攻撃・カウンター 自動所得:トレジャーハント・ファストアクション・治癒適正・不屈・ポーションマスター 武器:魔剣・ドラゴンソウル 1H(1H#) 命中+1 ST11 威力15 追加D+2(両手両足) 防具:クロースアーマー 装飾品:熊の爪・宗匠の腕輪・叡智の腕輪・多機能真ブラックベルト+不尭のバックル 【魔剣:ドラゴンソウル】 格闘武器 形状:靴 1H 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 1H# 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 両手両足に薄い緑の龍鱗と同じく薄い緑の龍爪が纏われる 龍鱗は防護点+2するものであり、発動に一切代償が要らない 【リン&レン(ルーンフォーク)】 ギルド事務員、戦闘用データなし #endregion 【アリババPT(商隊)】 【モルジアナ】 器用23/3 敏捷23/3 筋力28/4 生命22/3 知力18/3 精神22/3 グラップラー7 エンハンサー7 ライダー5 スカウト6 フェアリーテイマー4 戦闘特技:武器習熟/格闘・投げ強化・踏み付け・(所得枠解放) 練技:オウルビジョン・ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー 練技:スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 騎芸:大型制御・タンデム・騎獣回避・攻撃指令・遠隔支持 武器・防具:防具はアリババ指定 魔剣:The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖) 吊るし人の覚醒魔剣、覚醒効果は鎖 壁や天井などに鎖を差し、ある程度複雑な空間移動が行える効果を持つ なお最も相性の良い物は恋愛の魔剣である ■The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖) 格闘武器/絡み武器(Aランク武器:魔剣) 1H# 命中+2 ST20 威力18 */1/2/3/4/5/6/6/7/7/8 C値⑨ 追加D+2 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はAランク魔剣としての威力を発揮しているようだ ▼我は主の手足也(主の命中判定値/回避力/消失) 天井や壁等に鎖を刺し、鎖の反動を持って敵に近づき攻撃する 錯乱目的ならば命中に+1、威力を目的とするなら追加D+2することが出来る ▼鉄鎖炎獄(主の命中判定値/回避力/消失) グラップラー技能を使用し相手を絡めとる効果を持つ 攻撃命中時に相手を絡めとり攻撃威力を炎属性魔法ダメージとして算出する ☆炎翼鉄鎖 補助動作でMP5を使用し発動する またMPが足りない場合に限りHP1をMP2として消費可能とする 発動後30秒(3ラウンド)に渡り「▼我は主の手足也」と「▼鉄鎖炎獄」が発動可能となる 【キラ】 器用:28+2/5 敏捷:12/2 筋力28/4 生命:19/3 知力26+1/4 精神:18/3 ファイター8 シューター10 スカウト8 レンジャー8 ライダー8 セージ7 プリースト7 戦闘特技:防具獣熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟Ⅱ・マルチアクション・魔力撃強化 装備:フォートレス 【さやかPT】 【レヴィ(人間)】 器用:17+1/3 敏捷:20/3 筋力:23+2/4 生命16/2 知力:19/3 精神21/3 ファイター8 エンハンサー6 スカウト6 マギテック6 戦闘特技:防具習熟/非金属鎧・ブロッキング・頑強・練体の極意 練技:ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ジャイアントアーム 装備:ハルバード+1・風切りのサーコート・巧みの指輪・怪力の腕輪・ブラックベルト 【銀時(人間)】 器用:19/3 俊敏:22+2/3 筋力:24/4 生命:30/5 知力15/2 精神:24/4 ファイター9 レンジャー9 戦闘特技:武器習熟/ソード・回避行動・頑強・頑強Ⅱ・武器習熟Ⅱ 装備:スラッシャー+1・スプリントアーマー・疾風の腕輪 .