□王剣リボルケイン
カテゴリ:ソード(Sランク)
バルバット王国最初にして最後の王の為の剣
太陽の魔剣とは違い王個人の為の剣となる
ただし別に所有者がバルバットの王である必要は無い
1H両 ST10 命中+2 威力「☆王の世界参照」 C9 追加D「☆王の世界参照」
2H ST10 命中+2 威力「☆王の世界参照」 C9 追加D「☆王の世界参照」
○バルバット王の剣
太陽の魔剣の所有者が持つ限りこの魔剣の所持者は
「武器習熟/ソード」「武器習熟Ⅱ/ソード」を得る
また筋力不足でこの魔剣を装備できない場合、所有者の筋力を20まで上昇させる
○王権
「☆王の世界」によって取り込んだ魔剣の能力をこの魔剣でも使用できる
またアルカナ魔剣以外の魔剣を「☆王の世界」で取り込み使用することを可能にする
☆王の世界
補助動作で自身が所有している魔剣を取り込み、その魔剣の数+1の追加ダメージを得る
また取り込んだ魔剣の一番高い威力の数値を参照してこの魔剣の威力を決定する
2H(両手で持つ)場合は威力を+10すること
□アドヴァンスヴァンガード(Wheel of Fortune(運命を紡ぐ糸:フォーチューンブレイド)
知名度:17
命中+2 必筋:7 威力:24 C値:⑩ 追加D+2
□形状
虹色の刃と黄金で装飾された半月刀
□効果
○運命の綻び
この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合
弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える
☆運命を紡ぐ糸
この剣で使用された運命の能力にのみ効果がある
補助動作を使用しMP5を消費することで使用した効果を完全に復活させる事が出来る
▼運命を運ぶ車輪
命中値と追加Dに6点の割り振りを可能とする
またこの能力を発揮しているあいだは1日1回だけ「ラック」と同じ効果がかかる
この能力で使用されるラックは「運命を紡ぐ糸」での回数回復が出来ない
▼切り伏せる力
定め(運命)を切り伏せる力、運命の威力を5上昇させる
魔法攻撃に対して命中判定を行い成功時に威力を半減する事ができる
その後精神抵抗に成功すれば魔法抵抗:無効として扱う。抵抗:必中には効果なし。1日3回使用可能
▼逆転する運命
運命変転と同じ効果を持つ能力、1日1回
▼確定した定め
技能Lv+能力値Bでファンブル以外成功の判定を出目7として算出する事ができる
また他人の判定値の変化前に判定値を確定する能力をもつ、1日4回使用可能
▼運命に囚われるな、己の生きる道は己の下にこそある(確定名なし)
この剣での攻撃に対して弱点や覆せる前提がある限り
使用者が使用できる手段を持って活路を切り開き進む力を与える
【説明】
魔法剣を使用した場合に対象の弱点の属性で攻撃することが可能となる
この能力は悪魔との併用を前提とする
▼その他
○絆の鎖
あなたは全ての不調を無視して判定を可能とする(束ねた能力ではない)
○真魔法剣:追加ダメージを知性Bの二倍の値に変更する束ねておらずとも使用可能
| 計算式は武器威力+悪魔魔法威力/2+固定値 現在は威力+40
└太陽剣:武器威力/2+20+固定値の炎属性魔法ダメージ
└黒天破:武器威力/2+10+固定値+20の炎属性魔法ダメージ
□太陽の魔剣
種別:盾(ソード/投擲)
形状:ベルトのバックル
付属武器:炎のピアシング+1:6個(性能は物理炎属性のピアシング+1) 封印
▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅) 封印
投擲技能での判定を用いて意のままに付属武器を飛翔させる
精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力
○太陽の陽光
全てに対して陽光を降り注いでいる太陽の象徴
全てのこの魔剣の能力を阻害する効果を受け付けず
また全てのこの魔剣に対する己以外の有効な効果を受け付けない
☆晴天の祈りと太陽の恵み
雲を晴らし晴天にするだけの能力
ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に
魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される
ただしこれは一時的なものであり
魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう
☆太陽『アマテラスのツルギ』
人が扱える程度の太陽の力を武器に載せる能力
火と雷の2属性から選択して武器威力を+10(火or雷属性)追加D+4するか
威力44火or雷魔法ダメージの武器依存攻撃に補助動作で変更する
主動作の攻撃時にこの能力を使用していた場合に限り
1人に炎属性の[44点]魔法ダメージを与えるか
[範囲44m/666人]の対象に[30点]ダメージを与えるかを選べる
またこの変更にはMP15が必要であり10秒(1ラウンド)しか効果を発揮できない
太陽に身を焼かれる覚悟があるのなら2D6HPダメージで代用可能となる
○月と太陽の舞踏曲
10秒毎に必ずHPを15、MPを5回復する
また不屈を自身で使用できる場合に限り生命力判定に+35する
この能力は成長する・この能力は鎖により硬貨が増大している
□守護精霊:空
HP:120 MP:120
妖精魔法:15
真語魔法・操霊魔法:10
〆霊鳥憑依(お空)
太陽の魔剣の能力を利用して炎・雷属性の威力80+魔力点(30+アリババの魔力)ダメージを与える
この効果を使用した場合2D6点の炎属性ダメージを必ず受ける事
魔法剣を併用する場合使用者(アリババ)の魔力を算出する際、知力B×2+魔法技能とする
〆霊鳥纏い(お空)
魔法剣を使用する際に空の力を借りて使用する
武器のダメージを魔法ダメージへと変更し炎属性へ変更、ダメージに+30点すること
魔法剣の計算式は「(武器威力+80)/2」此方はバックファイアがない仕様となっている
☆生命の焔と八咫烏の加護
「消費した生命力」点のダメージを相手に与える
この効果を受けた攻撃のダメージはありとあらゆる手段によって軽減ができない
ただし白龍の力(否魔剣)を持つ者には効果がない
〆太陽の化身
主の魂の一撃を補助できる能力
空のHPとMPを消費することが可能となる
○残された熱量
《魂の一撃》使用時に必ずHPが1残る
この能力は主にも1回だけ適用できる
【超英雄P(太陽)】
生死判定の完全成功・アルカナ魔剣のデメリット回避(太陽)
レベル16以上になる場合に1P以上所持していることが必須となる(シナリオで使用していてもOK)
□魔法のセンチネル+1
□レヴゥンティン・レプリカ(複製品:災厄の枝)
重量18 2H 威力35 C12
効果:炎属性魔法使用時に魔力+5
効果2:威力20+10+魔力(炎属性)で攻撃可能 MP5消費
【レヴァンテイン(ムスペルヘイム迷宮の魔剣)】
ST8 1H両 命中+1 威力21 C12 追加D+2
ST8 2H 命中+1 威力26 C12 追加D+2
☑傷つける魔の杖
射程50m、対象1人の起点指定炎属性攻撃を行える
対象は威力10+35(+魔力点)の単体攻撃を行える
またこの能力は15点のHPダメージを受けることを選べば
痛みも熱さも感じずに通常通り魔法を使用することができる
通常通り魔法を使用する際のダメージは「○炎の国の統治者」による軽減を受けない
☑害なす魔の杖
射程50m、範囲30m、対象最大人数50人
魔力点+20の炎属性ダメージの威力20遠距離攻撃が可能
この攻撃に対しての軽減は炎属性軽減しか利かず
またこの能力は攻撃する対象を選んで攻撃できる
☑裏切りにみてる枝
範囲100mに炎属性ダメージを無差別にばら撒く
人数制限はなく威力は炎属性ダメージで「2D6+3」
○炎の国の統治者
彼方は炎属性ダメージを10点軽減することができる
この軽減はほかの軽減と重複する
○バックファイア
彼方は行動終了時に20点の炎属性ダメージを受ける
このダメージは「○炎の国の統治者」による軽減を受ける
□激痛を齎す灼熱
1H 重量1 威力5
○溶岩流
先制判定時に威力【35点】の物理炎ダメージを撒き散らす
この効果に対してすべての攻撃・防御手段を有効として相殺・防御を可能とする
なお自分も食らいます
☆炎熱の体
補助動作で己の身を炎熱と同じ温度にする
それにより10秒間の間「炎ダメージ無効」の効果を得る
ただし他の魔剣の補助動作で使用する能力を2つまでしか使用できなくなる
□薄刀『針』
効果1:クリティカル無効を無効化する
効果2:出目5以下が出ると折れる(王剣に入れることで無効)
▼【召喚器】
「ホワイトグリント(WB)」を呼び出せる特注品
武装はすべてライダー+器用かライダー+知力での判定となり
魔剣1つを右手または左手に装備したブレードに装填することで
ブレードの威力と能力をを装填した魔剣のものに変更し使えるようにする
□ダイナスト
□フェイタルランス 騎乗時+5点
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