-[[【SW2.0】アリババ・サルージャPLオカン]] -[[【SW2.0】サヤカ:青毛猫]] -[[【SW2.0】シン・アスカ◆kPzH.wRHE6 ]] -[[【SW2.0】モクズ : 蛇尾]] -以下余白はPT資金等をご自由にお書きください PT資金 2600G 鑑定券0 GM曰く霊夢は合計4000Gまでのドロップ品は2割り増しで買い取ってくれるそうです。 現状の後ろ盾:QB(アニマルシェイプ:種族不明) 蛮族現獲得名声値:235 (都市レベルで名前が通じる) 人族側獲得名声値:0(無名の冒険者) アリババの行商:2D6×800G(1~2週に1回) 1ヶ月3500Gの給料 シンの給料(ギルド長):週2200G(1月8800G) 魔法剣の計算式(アリババ) 武器威力+魔法威力/2+魔力点(知力B×2+魔法レベル)太陽では知力B×2のみ 魔法剣は最終的に「威力」表記の場合は「魔力点+攻撃追加D」を足す事とする 「未熟(魔法系Lv5)」 武器威力/2+魔法威力=合計威力/2=威力+魔力(端数切り上げ) 武器威力を2で割ってから魔法威力と足して、その足した威力を2で割ったもので威力を算出します 例:武器60/2=30+魔法20=50/2=25 魔法剣未熟:威力25+魔力 「半人前」(魔法系Lv8) 武器威力/2+魔法威力/4=威力-10=威力+魔力 武器威力を2で割ってと魔法威力を4で割り、それを足して威力を算出 例:武器60/2+魔法20/4=35-5=25+魔力 「一人前」(魔法系Lv10) 武器威力+魔法威力/2=威力-5=「威力」 武器威力と魔法威力を合計してから2で割り、そこから-5した威力で算出 例:武器60+魔法20/2=40-5=威力 「達人」(魔法系Lv12) 武器威力+魔法威力/2=「威力」 魔法剣威力のみ知力B×2 魔技合成(実用レベル)】 威力+威力/2 範囲・対象は最も小さいものを MP消費は魔法分のみ 【魔技合成・魔法剣(実用+達人)】 魔法威力A+武器威力/2=合計威力+魔法威力B/1.5=「威力」 【魔技合成・3種混合(実用レベル)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する 威力は(魔法威力B+魔法威力C)/2=+魔法威力A/2 【魔技合成・3種混合魔法剣(実用+達人)】 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成・魔剣化する 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は近接武器を使用する 威力は魔法威力B+魔法威力C/2=D 武器威力+魔法威力A/2=E (魔力点+武器威力)×1.5=F D+E=最終威力+F #region(close,【アルカナ魔剣】) 【愚者(0・21・22)】 【魔術師(1)】 1H 命中+2 ST15 威力11 */1/2/2/3/3/4/5/6/6/7 C12 追加D+2 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○対話する魔剣(主に相応しき武器:Sランク追加項目あり) 運命の中の世界と愚者、及び力の特異なる住人達のように会話が出来る 魔剣の主の詠唱や仲介を介する魔剣 この魔剣の本領は神でさえ妖精でさえこの魔剣には対話が可能である また、この魔剣はMPを溜め込む事が可能であり、現在の貯蓄量は商社が貯蓄した分である ☆先へ歩む者 前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器) 魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器) 制限移動で10mまで移動可能となる ▽3重詠唱(ヘルメストリスメギストス:SSランク/主に相応しき武器) 2重詠唱と共に発動する事で3種類の異なる魔法を詠唱可能とする やはりそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する 【女教皇(2)】 銀貨、能力値増加、装備品 【女帝(3)】 金貨、銀貨、能力値微増、装飾品 【皇帝(4)】 ▼覇道の手助け 自ら歩む道を後押しする能力、最終的にすべての能力値を+6する 【教皇(5)】 銀貨、(詳細不明能力)、能力値増加、武器 【恋愛達(6)】 分類:白銀の脚絆(甲掛) 1H(1H#) 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C10 追加D+1 格闘武器として使用可能な足装備(装飾品)である Bランク武器であるが本人の持つ防具習熟及び武器習熟により 自らの力を解放していく魔剣だと伝えられている ○主に相応しき魔剣 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ☆精神力の譲与 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い 補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても 自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク) 信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である ▼全てを託する意思(主に相応しき魔剣/Sランク:) この効果に同意した者達から器用・筋力・知力ボーナスを攻撃の再に借り受ける事ができる ただしこの能力の使用に同意した者はその攻撃ラウンド中貸し出した能力ボーナス分が減少する ―持ち主により微変化 【戦車(7)】 ○意を汲む魔剣 ○生命増強 HP+20 【世界(21・22)】 詳細不明、すべてのアルカナ魔剣の能力を持つらしい #endregion #region(close,【戦車の記録】※ポルポルの説明した分) 【記録:ワールドデストロイヤー】 ※バルバトスとしては別項目アリ ▼阻まれる事なき刃(記録:ワールドデストロイヤー) この能力は二刀流を前提として発動する 両手に持つ武器の威力を統合して二刀ともの威力を引き上げる その後、防護点無視してダメージを決定する ▼破壊の為の力(記録:ワールドデストロイヤー) HP10点をコストとして支払いそのラウンドでの攻撃時に 威力判定のレートを2倍(端数切り上げ)する この能力は前提として【▼阻まれる事なき刃】を使用していなければならない ▼自らを省みぬ速攻(記録:ワールドデストロイヤー) HP20点をコストとして支払う そのラウンドで彼方の武器攻撃回数が2倍となる この能力は前提として【▼阻まれる事なき刃】【▼破壊の為の力】 この2つを使用していなければならない ▼記録:ワールドデストロイヤー(上記3つの同時発動) 3つの能力を追加し戦車の成長を終える また(記録:ワールドデストロイヤー)は宣言特技として扱う 魔力撃・全力攻撃等の宣言特技との併用には バトルマスターが必須となることに注意されたし 【斬艦鬼王の記録】 二刀の利点を捨てた一撃必殺を基本とした攻撃 命中値、追加ダメージを足してから命中を振る この命中は1階だけ振りなおしが可能であり また、威力は100固定。C10で威力を算出する “物理防護無視”“クリティカル無効無視”攻撃である 【記録:魔王黒猫】 ▼魔法を自在に操る王 黒猫と呼ばれたものが扱った魔法を使用する際に 魔法の判定値を+12する、またファンブルは判定値をそのまま適用する 【記録:白鱗が人竜の娘(チキ:弱)】 ※正義の能力必須 ▼白き竜の系譜の欠片(弱) 今代の系譜の主との絆の証、貴女はこの魔剣を所持している間 如何なる状態であろうとも10秒に1回、MP3を消費して 威力10+冒険者Lv+知力Bでの回復を行える ▼竜玉(縁) この魔剣を装備している限り貴女は「☆瞬時竜化」を行える この時貴女は瞬時硫化と同じ制約を背負う また、竜化していなければ1日に1度だけ「完全回復」を行うことができる 瞬時竜化及び完全回復をした場合に限り【白き竜の系譜】と【竜玉】の効果は1日の間使用できなくなる 【記録:白金の戦士】 ※空条承太郎 ▼『星の白金(スタープラチナ・ザ・ワールド)』 大アルカナ17番目の『星』が愚者の力を取り込んだことにより発生した例外的な能力 使用者は2秒間だけ時を越えて光の速さで動くことが可能となる この能力は「ファストアクション」と同時に使用できず、また「エターナルクロノグラス」と併用できない (2秒の間にできることは「通常移動」or「補助動作の行動」or「器用・敏捷が関わる判定値を+8する」の3つの内1つ) ▼『星の白金(スタープラチナ)』 貴女の攻撃はどんな攻撃であろうとも最大で2mの射程を持つ これは貴女の変わりに遠くの敵を共にある者(スタンド)が攻撃する能力だ 【記録:戦い続けた戦車の主】 ※正当なる伝承を継承後は『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』をヘルヘイムで削除可能 ▼『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』 貴女の攻撃はどんな攻撃であろうとも最大で10mの射程を持つ これは貴女の変わりに遠くの敵を共にある者(スタンド)が攻撃する能力だ ▼『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』 貴女は己の持っている武器でカウンターを行うことが出来る また、この能力は受け継ぎ手によって進化・変化する ▼正当なる伝承 【記録:戦い続けた戦車の主】は削除することが出来ない ただし戦車の容量を圧迫する事もない この能力を「継承」する事で最終的に2つの能力を得られるようになる #endregion #region(close,【アルカナ魔剣(世界使用可能能力)】) 【愚者(0・21・22)】 なし 【魔術師(1)】 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する ☆先へ歩む者 前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する ▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器) 魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する ☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器) 制限移動で10mまで移動可能となる 【女教皇(2)】 ▽5銀貨 1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 【女帝(3)】 ▽3銀貨 1日3枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる 銀貨を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 【皇帝(4)】 ○無名 魔剣の所持者の能力値を+6する、これは全ての能力値から1つ選び適用すること この能力は成長する 成長ごとに器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神の6つの能力値1つを選択し、選択した能力値を+6すること 【教皇(5)】 ▽5銀貨 1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定値を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する 【恋愛達(6)】 ☆精神力の譲与 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】 ☆伝え合える思い 補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても 自身の考えている事を伝える事ができる ○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク) 信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である 【戦車(7)】 ○生命増強 HP+20 【力(8・11)】 ○威力変動 データ上の魔剣の威力に最大で+40(上限60)し、重量を+20することが可能 威力は重量1上昇で威力2上昇となる ☆重力の鎖 補助動作にて使用し、敵一人の回避・命中を合計で-2することが可能 命中を-1し回避を-1する事も可能である ○守護方陣 MPを5消費する事で自分へのダメージを5減らすことが出来る 【隠者(9)】 ☆隠者の住処 隠れ住むことを是とする魔剣 補助動作を使用し主の望む姿に変化する また、この効果で装飾品に変化させた場合 この魔剣の看破(見識判定・宝物鑑定)からの隠匿に+5の補正をえる ○主に相応しき魔剣 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ ○言語の翻訳者 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない 【運命(10)】 ○運命の綻び この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える ○敗北した運命 この剣は運命に敗北することを嫌う この剣の持ち主がファンブルした瞬間、この剣は運命の綻びの効果を失う ☆紡ぎ直された運命 この剣が敗北した運命の効果により運命の綻びの効果を失った後で 補助動作を使用しMP5を消費することで効果を復活させる事が出来る 【正義(11・8)】 ○不平等な平等/平等な不平等 あらゆる外的要因の発生する魔剣の能力を打ち消す この能力はいかなる魔剣の能力も打ち消すが より上位の能力に打ち消される †天秤合成 思いの重さや核となる物を乗せて正義を作り出す技能 もちろんの事ではあるが正義を作り出さないことも可能である この技能は主動作で行い10分(60ラウンド)の時間がかかる 主を定めた正義はこの合成で魔剣やオリジナルの武器を作り出せる 【吊るされた男(12)】 ○不明 (モルジアナの魔剣は最初から本人に合わせて作っている為不可) 【死神(13)】 ○死を忘れるな この剣の攻撃は死者・不死者に対し最も効率的に発揮される クリティカルしない効果を無視して威力を算出し弱点ダメージを倍加する この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点を適用後さらに2倍にする 【節制(14)】 ▼財貨を溜め込む皮袋 ありとあらゆる判定値の余分を財貨として詰め込める能力 節制に溜め込んだ財貨はしかるべき時に力となるだろう 最大100点まで(判定値100まで) ▼節制者の大盤振る舞い 溜め込んだ財貨を消費して判定値を底上げする能力 財貨1点に付き判定値を1上昇させることが可能 この能力を使用してクリティカルを発生させた場合 以後10秒間クリティカルが発生しなくなる ▼野伏の狩りの蓄え 皮袋に蓄えた財貨を使用して効果を発揮する 財貨1に付きシューターorレンジャー1、財貨2でシューターとレンジャーの2と1レベルを所得できる 所得時に最低限の能力が付与され「精密射撃」を所得する 財貨5で「武器習熟」と「鷹の目」、財貨7で「武器習熟Ⅱ」と「射手の体術」、財貨13で「影矢」と使用できる矢に変化が起こる ▼狩人の矢束 財貨1を消費し「銀の矢」か「鏑矢」を24本所持できる このとき矢筒は必要ないが妖精魔法のシュートアローに子の矢を使う事は出来ない 【野伏の狩りの蓄え】で財貨13点を消費した時に所得し射れる矢に変化を及ぼす 変化後は「光牙の矢」「魔力の矢」へと変化する またMP3を消費する事で「光牙の矢」で敵のクリティカル無視を無効化して敵を射抜く事が可能となる 【悪魔(15)】 炎・氷(水)・雷・土・風の属性を帯びた「威力10+魔力」のエネルギーボルトを放つ魔剣 使ってれば魔法の威力はそのうちのびる(かも?) 【塔(16)】 おそらく不屈関連 【星(17)】 MP30を引き出せる一層のみ これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで全回復する 【月(18)】 さっちんに訊こう 【太陽(19)】 ▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅) 投擲技能での判定を用いて意のままに武器を飛翔させる 精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力 ☆晴天の祈りと太陽の恵み 雲を晴らし晴天にするだけの能力 ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に 魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される ただしこれは一時的なものであり 魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう 【審判(20)】 ▼抗えぬ運命(使用者の命中力判定値/回避力/消失) 魔剣の所持者が《不屈》を覚えている対象を攻撃する場合 この魔剣の命中補正を0にして攻撃を行うことで 生死判定時クリティカル以外で攻撃対象の意識を必ず刈り取ることができる用になる 【世界(21・22)】 起点であり終点、全てのアルカナ魔剣の一部能力を行使できる また抽象的な魔剣の力を発揮することで理外の力を発揮する #endregion #region(close,【PT:ドレッドノート】) 【人間組み】 【霊夢】サブリーダー 器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4 ???13 アルケミスト11 マギテック10 シューター7 グラップラー5 セージ2 戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 賦術:ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト 賦術:エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト 賦術:ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル 装備:陰陽球(装備品) 武器:龍拳・龍脚(威力10・15 C10 防護点+2 命中+2 追加D+2) 一般技能 クレリック7 (聖職者:プロ) ナース6 (看護師:プロ) ドラックメイカー6 (薬剤師:プロ) 【東風谷 早苗】 器用18/3 俊敏15/2 筋力21/3 生命23/3 知力24/4 精神32/5 ファイター6 プリースト8 バード7 戦闘特技:魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル 武器・防具:ブロードソード・スプリントアーマー・カイトシールド 魔剣:ロングソード+5(イベント用装備) 【弓塚 さつき】(元・弓塚家令嬢 現在死亡扱い) 器用23/3 敏捷22/3 筋力19/3 生命19/3 知力21/3 精神26/4 グラップラー8 プリースト8 エンハンサー6 レンジャー7 戦闘特技:魔力撃・武器習熟/格闘・頑強・命中強化 戦闘特技:追加攻撃・投げ攻撃・カウンター 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ガゼルフット・ビートルスキン 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 武器・防具:魔剣・クロースアーマー 魔剣:夜闇の舞踏(威力13のハードノッカー、命中+2 追加D+1 知名度〝なし〟) 【ほむら】 器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/4 シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6 戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御 騎芸:タンデム・攻撃指令・特殊攻撃指令・チャージ 装備:叡智の腕輪・ジャンプブーツ 武器・防具:ジェザイル・スプリントアーマー 【ディアーチェ(Lv:11)】 HP:57 MP:95 器用:21/3 敏捷:18/3 筋力:18/3 生命:24/4 知力31/5 精神:29/4 プリースト(オヤシロ様)11 セージ11 ソーサラ11 レンジャー9 武器:ブラックロッド 防具:マナコート 戦闘技能 1.魔法拡大/数 3.魔法誘導 5.MP軽減/神聖 7.武器習熟/スタッフ 9.武器習熟Ⅱ/スタッフ 11.MP軽減/真語 13.(未所得) 15.(未所得) 自動.治癒適正 自動.不屈 自動.ポーションマスター 自動.鋭い目 自動.弱点看破 自動.マナセーブ 【 省みぬ考古学者 〝奴隷〟スクライア部族のユーノ 】 天才にて秀才と言える人族側の人物ではあるが 愛娘がラーリスの啓示を受け、人族からバルバロスに降ってしまったエルフ なぜか攻撃用の魔法との相性が悪く、エネルギーボルト程度しかまともに扱えない しかしその分の才能がと言うべきか防御・補助・束縛などは人並み以上の実力を発揮する この攻撃用の魔法に対する習熟と反比例するかのような相性の悪さは かの「ルーンマスター」出すら匙を投げると言う異例の事態であった 【データ】 器用:32/5 敏捷:22+2/4 筋力:20/3 生命力:15/2 知力:32+2/5 精神:33/5 グラップラー7 スカウト10 レンジャー13 セージ13 フェアリーテイマー11(WT) ソーサラー&コンジャラー:限定的11 【ソーサラー使用不可能魔法】 リープスラッシュ ライトニング ファイアボール ブラスト スティールマインド エネルギージャベリン ブリザード サンダーボルト コンジャラーはダメージを与えるものはすべて使用不可能 使い魔は猫(ファミリアⅡ) 戦闘特技:魔力撃・投げ強化・踏みつけ・マルチアクション・命中強化・命中強化Ⅱ・魔力撃強化 【マルス(ルーンフォーク:学者)】 器用22/3 敏捷15/2 筋力22+2/4 生命23/3 知力22/3 精神16/2 ファイター8 エンハンサー7 マギテック5 ライダー5 シューター1 セージ8 戦闘特技:防具習熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟/金属鎧Ⅱ 練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ラビットイヤー・ガゼルフット 練技:ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム 騎芸:振り下ろし・大型制御・タンデム・チャージ・騎獣の献身 装備:ブラックベルト 武器:黄金のマトック 防具:ミスリルプレート・タワーシールド 【人間以外】 【なのは:ナイトメア(年齢不詳)】 器用30/5 俊敏18/3 筋力22+2/4 生命18/3 知力32/5 精神30/5 (以下自己申告) ソーサラー5 コンジャラー5 マギテック3 ファイター3 グラップラー3 スカウト3 レンジャー3 セージ3 シューター3 ライダー3 エンハンサー3 アルケミスト3 騎芸:騎獣回避・チャージ・振り下ろし 練技:ラビットイヤー・アンチボディ・メディテーション 呪歌:バラード・サモンスモールアニマル・サモンフィッシュ 賦術:インスタントウェポン・クリティカルレイ・ポイズンニードル 装備:バルバロスフード・幸運のお守り・怪力の腕輪・マナリング・多機能真ブラックベルト・不堯のバックル 【こなた(種族:ゴブリン)】 ※このキャラは蛮族データを扱い戦闘行動が可能である ドレッドノートPT時には所持技能+3で判定をする事とするが戦闘技能を一切所得せず攻撃対象にならない また、このキャラクターは指輪を壊した場合ボーナスを+2するものとする スカウト9 レンジャー9 装備:俊足の指輪×3(右手・左手・その他) 【美鈴(種族:ドレイク)】 器用:22+2/4 敏捷:21/3 筋力:27/4 生命:21/3 知力:28+2/5 精神:25/4 グラップラー13 スカウト7 レンジャー9 エンハンサー11 コンジャラー11 練技:キャッツアイ・ガゼルフット・ビートルスキン・マッスルベアー 練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・ケンタウロスレッグ・スフィンクスノレッジ 練技:リカバリィ・ファイアブレス・ジィプロフェシー 戦闘特技:魔力撃・両手利き・二刀流・双撃・魔力撃強化・練体の極意・マルチアクション 自動所得:投げ攻撃・追加攻撃・カウンター 自動所得:トレジャーハント・ファストアクション・治癒適正・不屈・ポーションマスター 武器:魔剣・ドラゴンソウル 1H(1H#) 命中+1 ST11 威力15 追加D+2(両手両足) 防具:クロースアーマー 装飾品:熊の爪・宗匠の腕輪・叡智の腕輪・多機能真ブラックベルト+不尭のバックル 【魔剣:ドラゴンソウル】 格闘武器 形状:靴 1H 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 1H# 命中+1 ST11 威力15 追加D+1 両手両足に薄い緑の龍鱗と同じく薄い緑の龍爪が纏われる 龍鱗は防護点+2するものであり、発動に一切代償が要らない 【リン&レン(ルーンフォーク)】 ギルド事務員、戦闘用データなし #endregion 【アリババPT(商隊)】 【モルジアナ】 器用28/4 敏捷26/4 筋力30/5 生命35/5 知力21/3 精神33/5 グラップラー11 エンハンサー10 ライダー9 スカウト11 レンジャー11 フェアリーテイマ8 戦闘特技:武器習熟/格闘・投げ強化・踏み付け・(所得枠解放) 練技:オウルビジョン・ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー 練技:スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 練技:ファイアブレス・リカバリィ・トロールバイタル 騎芸:遠隔支持・騎獣強化・攻撃阻害・タンデム・HP強化・HP超強化・MP譲渡・特殊能力開放・魔法指示 武器・防具:防具はアリババ指定 魔剣:魔拳“風来坊”(両腕) 魔剣:The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖) 吊るし人の覚醒魔剣、覚醒効果は鎖 壁や天井などに鎖を差し、ある程度複雑な空間移動が行える効果を持つ なお最も相性の良い物は恋愛の魔剣である ■魔拳“風来坊” 1H# 命中+2 ST10 威力30 C8 追加D+2 〆風来坊の拳 威力を30に変化させ、MP12を使用することでゴッドフィストが放てる 風来神? なんのことか分かりませんね 【以下未公開】 ■The Hanged Man/炎翼鉄鎖(正式名:焔宿る黒金の鎖) 格闘武器/絡み武器(Aランク武器:魔剣) 1H# 命中+2 ST20 威力18 */1/2/3/4/5/6/6/7/7/8 C値⑨ 追加D+2 ○主に相応しき武器 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する 現在はAランク魔剣としての威力を発揮しているようだ ▼我は主の手足也(主の命中判定値/回避力/消失) 天井や壁等に鎖を刺し、鎖の反動を持って敵に近づき攻撃する 錯乱目的ならば命中に+1、威力を目的とするなら追加D+2することが出来る 〆鉄鎖炎獄(主の命中判定値/回避力/消失) グラップラー技能を使用し相手を絡めとる効果を持つ 攻撃命中時に相手を絡めとり攻撃威力を炎属性魔法ダメージとして算出する ☆炎翼鉄鎖 補助動作でMP5を使用し発動する またMPが足りない場合に限りHP1をMP2として消費可能とする 発動後30秒(3ラウンド)に渡り「▼我は主の手足也」と「▼鉄鎖炎獄」が発動可能となる 【キラ】 器用:28+2/5 敏捷:12/2 筋力28/4 生命:19/3 知力26+1/4 精神:18/3 ファイター10 シューター11 スカウト9 レンジャー9 ライダー10 セージ8 プリースト8 戦闘特技:防具獣熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟Ⅱ・マルチアクション・魔力撃強化 装備:フォートレス 【シュテル】 器用:24/4 敏捷:18/3 筋力:28/4 生命:21/3 知力:23+2/4 精神:18/3 シューター11 スカウト8 レンジャー9 セージ6 マギテック5 エンハンサー8 戦闘特技:精密射撃・狙撃・武器習熟/ボウ・武器習熟Ⅱ・鷹の目・(未定) 武器:スナイパー+1 【フォラーズ(ゴルガウス)】Lv15まで(16はBTデータ) Lv:部位:生命:精神:命中: 打撃点 :回避:防護:HP:MP:備考 12:頭部:17:16:16:2d+10:15:10:59:27:HP+10 MP+5 12:胴体:――:――:17:2d+15:14:11:71:41:HP+10 MP+5 右半身・左半身 12:尻尾:――:――:15:2d+12:13:08:50:10:HP+10 MP+5 13:頭部:18:17:17:2d+12:16:10:66:30:HP+10 MP+5 13:胴体:――:――:18:2d+16:15:12:78:44:HP+10 MP+5 右半身・左半身 13:尻尾:――:――:17:2d+13:14:08:50:13:HP+10 MP+5 14:頭部:19:18:18:2d+14:17:11:73:33:HP+10 MP+5 14:胴体:――:――:19:2d+17:16:12:85:47:HP+10 MP+5 右半身・左半身 14:尻尾:――:――:18:2d+13:15:09:47:16:HP+10 MP+5 15:頭部:20:19:19:2d+16:18:12:80:36:HP+10 MP+5 15:胴体:――:――:20:2d+18:17:13:92:50:HP+10 MP+5 右半身・左半身 15:尻尾:――:――:19:2d+15:16:10:54:19:HP+10 MP+5 ●全身 ○岩の表皮 BT 84P参照 ○騎獣適正:皆無 この騎獣が本来は騎獣に向いていないことを表す ○信頼の証 「アリババ」「モルジアナ」の2名はこの騎獣に騎乗できる ●頭部 †咆哮/ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力完全開放】 BT 84P参照 ○友の為の咆哮 「信頼の証」を得ている騎乗者のみが効果を得られる 「咆哮」の効果を発揮している間、騎乗している騎手に対して攻撃をする場合 1D6を振り3以下の目が出た場合攻撃対象を変更して攻撃する †熱線放射ライダーLv+知力B/精神力抵抗/消滅 【特殊能力開放】 BT 84P参照 ☆練技 【特殊能力開放】 【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(6~9点)】 ●右半身&左半身 「巨体」 10mもの巨大な体躯を持つ騎獣この騎獣の頭部への攻撃は 「部位:右半身」「部位:左半身」のHPを0以下にしなければ近接攻撃を試みれません また、その巨体ゆえ射撃攻撃に対する頭部への回避に+2されます □渾身攻撃【特殊能力開放】 BT 84P参照 ●尻尾【特殊能力開放】 □テイルスイング BT 84P参照 【さやかPT】 【レヴィ(人間)】 器用:21/3 敏捷:26/4 筋力:25/4 生命20/2 知力:20/3 精神23/3 ファイター10 エンハンサー8 スカウト8 マギテック9 戦闘特技:防具習熟/非金属鎧・ブロッキング・頑強・練体の極意 練技:ガゼルフット・キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン 練技:ジャイアントアーム・デーモンフィンガー・ケンタウロスレッグ・リカバリィ 装備:ハルバード+1・風切りのサーコート・巧みの指輪・怪力の腕輪・ブラックベルト 【銀時(人間)】 器用:30/5 俊敏:23+2/4 筋力:28/4 生命:32/5 知力19/3 精神:33/5 ファイター12 レンジャー12 エンハンサー5 戦闘特技:武器習熟/ソード・回避行動・頑強・頑強Ⅱ・武器習熟Ⅱ 装備:スラッシャー+1・スプリントアーマー・疾風の腕輪 ▽斬り払い 10秒(1ラウンド)に1回、命中判定で回避行動を行える .