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    <title>ability-battle @ ウィキ</title>
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    <description>ability-battle @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/21.html">
    <title>例陰謀の能力一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/21.html</link>
    <description>
      **現在能力は33個
ゲーム内の説明がほぼ全てを網羅してるので詳細はゲーム内ロビーの[[能力一覧]]NPCを右クリックしてください、
**攻撃系能力
加害する事に特化した能力たちです
- 光線
-跳弾
-操弾
-混乱
-速射
-爆弾
-毒霧
-衝撃
-雨弾
-連射
-狙撃
-拡散
-戦士
-諸刃
-連撃

**移動系能力
移動する事に特化した能力です
-飛行
-脱出
-鉤縄
-跳躍
-浮遊
-疾走
-転移
-足場
**耐久系能力
生存に焦点を当てた能力です
-風船
-混乱
-隠密
-無敵
-大盾
-時歪
-強欲
**その他
上記に含まれない何らかに焦点を当てた能力です
-変化
-複製
-探知    </description>
    <dc:date>2026-05-14T10:44:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/19.html">
    <title>例陰謀β(仮)トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/19.html</link>
    <description>
      ### このゲームは[れいんボウ](https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/1.html)likeの能力バトロワ弓pvpゲームです。&lt;br&gt;

ゲームの大まかな流れは同じですが一から作り直されてるので多々改善されている&lt;br&gt;
- 現在[**33個**の能力](https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/21.html)が存在し、最大4人8チームまで割り振って遊ぶことができます。&lt;br&gt;
バージョンは1.21.11で、私が気合でなんとかした300x300のマップが使用される&lt;br&gt;

- 参加はDiscordへ参加すると早い&lt;br&gt;
https://discord.gg/5FaKWXcTRz

### 基本ルール説明

    制限時間 ない
    勝利条件 生き残る
    矢を当てると2回ごとに強化が適応される 2種類の強化が最大2回まで適応される
    矢を食らうと基本的に1HP減少する。ワールドボーダーに当たると、0.1HP減少する。
    - 攻撃的な能力の威力は1-&gt;0.5-&gt;0.1の順で 攻撃以外の性能や範囲に基づき決定されている
    体力はケアパッケージから獲得できるポーションを飲むことで回復できる。
    - ケアパッケージは右クリックで回収でき、最大3人まで回収できる
    - ケアパッケージの取得はチーム毎に共通である が、発光はうまく消えないことがある
    能力の発動等はインベントリにある説明を読め

わからないことは？

    まずは自分で24分ほど考えてください。それでもわからない方はご連絡ください。
    元も子もないが普通に参加して遊んだほうがはやい
    Discord [@rnaxor]    </description>
    <dc:date>2026-05-14T10:44:05+09:00</dc:date>
    <utime>1778723045</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/13.html">
    <title>更新情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/13.html</link>
    <description>
      *更新情報
&amp;bold(){2025年2月21日から記します。}
このページは更新が放棄されており、実際のゲーム内容が反映されていない場合があります。

**25 02/21
-&amp;bold(){能力：爆弾}のクールタイムが10秒増加。
-&amp;bold(){能力：探知}のクールタイムが10秒増加し、効果発動時間が1秒減少。
-&amp;bold(){能力：装填}の能力の変更。
 旧：矢の補充速度が2倍になるが、矢の最大保持数の上昇量が減少する。
 新：矢の補充速度が2倍になる。
-&amp;bold(){能力：短弓}の削除。
-&amp;bold(){能力：閃光}の追加。（矢を当てた場所の近くのプレイヤーが発光する。）
-&amp;bold(){能力：衝撃}の追加。（近くのプレイヤーを後ろに飛ばし、ダメージを与える。）

**25 02/22
-&amp;bold(){能力：帰還}の能力の変更。（旧：能力を発動した場所に帰還先を指定する。10秒後、帰還先にテレポートする。
　　　　　　　　　　　新：能力を発動した場所に帰還先を指定する。10秒間ダメージを40%軽減し、何度でも帰還先に戻ることができる。）
-&amp;bold(){能力：創造}の追加。（能力を発動すると矢とチャージを1つ獲得し、0.5ダメージ受ける。
　　　　　　　　　　　　　矢を命中させると体力が1回復し、チャージを1消費する。）

**25 02/23
-&amp;bold(){能力：直感}の削除。探知のパッシブとして再追加。
-&amp;bold(){能力：充電}の追加。（時間が経つにつれて強くなる。詳細は[[能力一覧&gt;能力一覧]]から。）

**25 02/28
-&amp;bold(){能力：引力}の追加。（能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間自分以外のプレイヤーを引っ張る。）
-&amp;bold(){能力：緩衝}の追加。（常に被ダメージが20%低下する。能力を発動すると、追加体力が1付与される。（重複しない））
-命中時のタイトル表示、スコアボードの表記等の改善。
-能力使用時のパーティクル、効果音等の改善。

**25 03/01
-デュオモードの仮実装。（動作が不安定である可能性があります。）
-&amp;bold(){能力：耐久}の能力発動中の見た目の改善。
-&amp;bold(){能力：封印}の能力の変更。
 旧：他のプレイヤーの能力のクールタイムをリセットさせ、常時発動能力をしばらく封印する。
 新：他のプレイヤーの能力のクールタイムを10秒かけて減少させ、常時発動能力を10秒間封印する。
-[[能力一覧]]にて、妨害系能力のカテゴリを追加。それに伴い、一部の能力を妨害系能力に移行。

**25 03/02
-&amp;bold(){能力：充電}の能力、&amp;color(#55DBDA){　350秒経過時: トーテム付与} の削除。
-デュオモードにコンパスや味方の位置表示等の機能を追加。

**25 03/03
-&amp;bold(){能力：装填}の削除。
-&amp;bold(){能力：速射}の名称を&amp;bold(){能力：連射}に変更。
-&amp;bold(){能力：速射}の放つ矢が光の矢から通常の矢に変更。
-&amp;bold(){能力：速射}の追加。（弓を左クリックすると速度の速い矢を放つことができる。）
-&amp;bold(){能力：大盾}の追加。（スニーク中、自分の向いている方向に大きな盾を構える。詳細は[[能力一覧]]から。）
-デュオモードにピンの機能を追加。

**25 03/04
-能力配布時に能力が被らないように変更。

**25 03/05
-&amp;bold(){能力：脱出}の追加。（スニーク中にダメージを受けるとエリトラを装着し、飛びあがることができる。）
-&amp;bold(){能力：衝撃}の削除。

**25 03/06
-&amp;bold(){能力：操弾}の追加。（自分が放った矢を視線の方向に操作できる。弓を左クリックすると操弾で放った矢を自分の方向に飛ばし、回収できる。）
-&amp;bold(){能力：召喚}の能力の変更。
 旧：能力を発動するとハスクを2体召喚し、飛ばす。
 新：能力を発動するとハスクを1体召喚し、飛ばす。

**25 03/07
-&amp;bold(){能力：狙撃}の能力の変更。
 旧：スニークしている間、高速で矢が放たれる。
 新：スニークしている間矢が即座に着弾し、一発で大盾を割ることができる。
-&amp;bold(){能力：騎士}の削除。
-&amp;bold(){能力：強靭}の追加。（追加体力を1つ持っていて、この追加体力は最後に被弾してから60秒間被弾せずにいると再生する。相手へのヒット数×5秒間再生までの時間が短縮される。）
-&amp;bold(){鯖主：サフロン}の体温が37.8度に

**25 03/08
-&amp;bold(){能力：充電}の能力に&amp;color(#55DBDA){ 400秒経過時: トーテム付与} を追加。
-&amp;bold(){能力：創造}のみ矢が1本以降自動補充されないように変更。
-&amp;bold(){能力：拡散}の拡散された矢にもヒット判定が適用されるように変更
-&amp;bold(){能力：跳弾}の能力の変更。（スニークしている場合５回跳弾する。）
-&amp;bold(){能力：跳弾}の跳弾した矢にもヒット判定が適用されるように変更
-&amp;bold(){能力：毒霧}の毒霧の範囲の拡大 (1.5m -&gt; 2.5m)

**25 03/09
-ゲーム中常にボーダーが迫ってきていたものを、フェーズ式に変更。
-フェーズを生き残ると回復のポーションが配られるように。
-回復のポーションが空から降ってくるように変更。

**25 03/10
-&amp;bold(){能力：狙撃}の能力に &amp;bold(){能力発動時の矢は36m以内のエンティティには命中しないが、判定が少し大きい。100m以上離れた敵に命中した時に矢を一本入手することができる。} を追加。

**25 03/11
-&amp;bold(){能力：引力}の能力の変更。
 旧：能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間自分以外のプレイヤーを引っ張る。
 新：能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間25m以内の自分以外のプレイヤーを引っ張る。
 スニークして発動すると自身の向いてる方向に5秒間自分を引っ張る。
-HIT判定の改善。
-&amp;bold(){能力：足場}の追加。（能力を発動すると自身にのみ判定がある足場を一定時間足元に出し、空中を移動できる。）
-&amp;bold(){能力：飛行}の追加。（能力を発動すると、5秒間正面に飛ぶことができる。スニークで一時停止できる。）

**25 03/12
-&amp;bold(){能力：背水}の能力の変更。
 旧：自分の体力が1以下になると移動速度と矢の装填速度が2倍になる。
 新：自分の体力が1以下になる攻撃を受けると、移動速度と矢の装填速度が2倍になり、攻撃者と同じ体力になるように追加体力を得る。
-デュオモードにて味方が&amp;color(#60DD3C){緑色}に発光するように変更。
-&amp;bold(){能力：必殺}に &amp;bold(){対象が赤く発光して見える効果} を追加。
-&amp;bold(){能力：拘束}の能力のクールダウンを15秒延長。
-&amp;bold(){能力：戦士}の能力の変更。
 旧：3回だけ1ダメージを与える斧を取得できる。
 新：同時所持数が2個の斧を1個取得できる。
-&amp;bold(){能力：賭博}の追加。（表と裏の選択肢が出て、コイントスをするとどちらかの効果を得る。詳細は[[能力一覧&gt;能力一覧]]から。）

**25 03/13
-脱出・吸収・解放の判定を統一。
-デュオモードにてコンパスで味方の場所に飛ぶ時に、待ち時間が二倍になっていたバグを修正。
-&amp;bold(){能力：耐久}の能力名を &amp;bold(){無敵} に変更。
-&amp;bold(){能力：狙撃}の能力の &amp;bold(){36m以内のエンティティには命中しない} を削除。

**25 03/14
-&amp;bold(){能力：召喚}の能力に &amp;bold(){死んだ人がいる場合、最後に死んだ人を30秒間召喚出来る。} を追加。
-&amp;bold(){能力：分身}の能力に &amp;bold(){左クリックで25m以内のランダムな分身と位置を交換できる} を追加。

**25 03/15
-サーバーのバージョンが1.20.4から1.21.4にアップデート。
-今まで回復ポーションが降ってきていたのをケアパッケージに変更。
-&amp;bold(){能力：縮身}の追加。（常に体が少し小さい。ダメージを受けると体がさらに小さくなり、移動速度が上昇する。）
-&amp;bold(){能力：強欲}の追加。（ケアパッケージや敵を倒した時に獲得する回復ポーションの量が二倍になる。矢を当てると低確率で相手の回復ポーションを奪う。）

**25 03/16
-数多のバグを修正。
-2チームモードの実装。
-&amp;bold(){能力：背水・必殺}の能力を調整。
-&amp;bold(){能力：探知}の能力の変更
 旧：能力を発動すると自分以外のプレイヤーを一定時間発光させる。
 新：2秒間スニークするとスニークしている間暗闇になり、周囲64mの敵の位置がわかる。
-&amp;bold(){能力：隠密}に &amp;bold(){敵に矢を当てた時、3秒間透明化} を追加。
-&amp;bold(){能力：閃光}に &amp;bold(){弓を投げた時、ビーコンを設置する。ビーコンの近くにいるプレイヤーは発光する。} を追加。
-&amp;bold(){能力：変装}の追加。（倒した相手の能力と見た目を奪う。）

**25 03/17
-&amp;bold(){能力：深淵}の削除。
-&amp;bold(){能力：封印}の削除。
-&amp;bold(){能力：跳躍}の能力の変更
 旧：6秒間スニークをすると、&amp;bold(){POWER} をチャージすることができる。
 &amp;bold(){POWER} がチャージされている状態で能力を発動すると、視点の先に吹き飛ぶ。
 新：毎秒チャージが溜まっていき、能力を発動するとチャージ数に応じた強さで視点の先に飛ぶ。最大は10チャージ。
-&amp;bold(){能力：射出}の追加。（弓を持って左クリックをするとアンカーを射出する。アンカーがブロックに刺さった後スニークをし続けると、その方向に移動することができる。）
-&amp;bold(){能力：混乱}の追加。（弓を投げると最寄りの敵プレイヤーの視点をランダムに変更する。5つまでチャージできる。）

**25 03/18
-&amp;bold(){能力：拘束}の能力の変更。
 旧：能力を発動すると、最も近いプレイヤーに行動阻害デバフがつく。
 新：能力を発動すると、視点の先に敵を拘束するブラックホールを召喚する。
 スニークしながら発動することで、その場に召喚することができる。
-&amp;bold(){能力：解放}の能力の変更。
 旧：能力を発動すると、ダメージを受けた回数÷4のダメージを他のプレイヤーに与える。与えた分のダメージを回復する。
 新：能力を発動すると、ダメージを受けた回数÷4のダメージを周囲5m以内の他のプレイヤーに与える。与えた分のダメージを回復する。
 上限は4チャージ。
-&amp;bold(){能力：閃光}の削除。
-&amp;bold(){能力：追尾}の追加。（スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。）
-&amp;bold(){能力：射出}の能力の発動方法の変更。
 旧：弓を持って左クリックをするとアンカーを射出する。
 新：弓を持ってスニークをするとアンカーを射出する。

**25 03/19
-&amp;bold(){能力：追尾}の能力の変更。
 旧：スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。
 新：スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。
 2度発動させると追尾対象が消える。常に足跡が見える。
-&amp;bold(){能力：吸収}の能力の変更。
 旧：ダメージを受けた場合、矢を他のプレイヤーに当てた時と同じように矢の最大値が上昇する。
 新：ダメージを受けた場合、矢を他のプレイヤーに当てた時の2倍矢の最大値が上昇する。
 その時に矢が追加で一本もらえる。40秒ごとにダメージを半減する。

**25 03/20
-&amp;bold(){能力：障壁}の能力の変更。
 旧：能力を発動すると、目の前に一定時間で消える球状のガラスを召喚する。
 新：能力を発動すると、目の前に10秒で消える板状のガラスを召喚する。5つまでスタックでき、常にガラスを貫通して撃つことができる。
**25/ 04/01
-&amp;bold()新モード 能力2種切り替え(solo)を追加
 開始時に普通の能力に加えて 裏能力が付与される
 配布される能力切り替えアイテムをドロップすると 裏能力と能力が入れ替わる
 cooltimeは個別に保存されている
 ニ種類の能力を上手く切り替え 使いこなそう
** 25 04/15
- &amp;bold()矢の消費システムを改善。
 旧：何かを射出したとき ゲージが減少する
 新：弓やクロスボウを使い 通常の矢を放ったときゲージが減少する
 (つまりは特殊矢を放ったら通常矢も減る減少と 能力による射出で通常矢が減る現象が修正)
-&amp;bold(){能力：解放}に演出を追加。
 旧：発動後即座に 一定範囲内のプレイヤーにダメージ 自身は回復する
 新：攻撃範囲にパーティクルが出て発動から0.5秒の猶予の後 攻撃判定が発生 ついでに回復も遅れる
** 25 04/21
 管理者用メニューにすら無かったtrioモードが存在する事が判明 仮実装
** 25 04/24
-&amp;bold(){能力：暗殺}の追加。（暗殺対象を殺すと報酬がもらえる）
-&amp;bold(){能力：雷撃}の追加。（&amp;bold(){能力：地雷}を参考にした新能力！ 詳細は[[能力一覧&gt;能力一覧]]から。）    </description>
    <dc:date>2026-05-01T18:14:22+09:00</dc:date>
    <utime>1777626862</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/10.html">
    <title>能力一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/10.html</link>
    <description>
      このページの内容は本当に正確ではない為 ゲーム内説明を読んだほうがいい


**&amp;color(#0FCFCC){移動系能力}
すごい移動に使える能力達です。

-&amp;bold(){疾走}
走っている間、5段階で加速していく。
最速に到達すると跳躍力上昇がつき、止まるかジャンプをすると加速が途切れる。

-&amp;bold(){浮遊}
能力を発動すると、真上に飛び上がる。

-&amp;bold(){隠密}
能力を発動すると一定時間透明化し、移動速度が僅かに上昇する。
敵に矢を当てた時、3秒間透明化する。

-&amp;bold(){転移}
能力を発動すると、飛んでいる矢にテレポートできる。

-&amp;bold(){跳躍}
毎秒チャージが溜まっていき、能力を発動するとチャージ数に応じた強さで視点の先に飛ぶ。最大は10チャージ。

-&amp;bold(){帰還}
能力を発動した場所に帰還先を指定する。
10秒間ダメージを40%軽減し、何度でも帰還先に戻ることができる。

-&amp;bold(){脱出}
スニーク中にダメージを受けるとエリトラを装着し、飛びあがることができる。

-&amp;bold(){足場}
能力を発動すると自身にのみ判定がある足場を一定時間足元に出し、空中を移動できる。

-&amp;bold(){飛行}
能力を発動すると、5秒間正面に飛ぶことができる。スニークで一時停止できる。

-&amp;bold(){射出}
弓を持ってスニークをするとアンカーを射出する。
アンカーがブロックに刺さった後スニークをし続けると、その方向に移動することができる。

**&amp;color(#F54738){戦闘系能力}
すごく戦闘に使えそうな能力達です。

-&amp;bold(){爆弾}
能力を発動すると、次に放つ矢が爆発するようになる。

-&amp;bold(){狙撃}
スニークしている間矢が即座に着弾し、一発で大盾を割ることができる。
能力発動時の矢は判定が少し大きい。
100m以上離れた敵に命中した時に矢を一本入手することができる。

-&amp;bold(){戦士}
同時所持数が2個の斧を1個取得できる。

-&amp;bold(){跳弾}
壁にあたると一度だけ跳ね返る矢を放つ。
スニークしている場合５回跳弾する。
跳ね返った矢の2m以内にいると0.5ダメージを受ける。

-&amp;bold(){連射}
能力を発動すると、4連続で目の前に矢を放つ。

-&amp;bold(){拡散}
能力を発動すると、次に放つ矢が8方向に矢を飛ばすようになる。

-&amp;bold(){転換}
能力を発動すると、弓とクロスボウを入れ替える。

-&amp;bold(){興奮}
プレイヤーに矢を当てると自分が加速する。
60%の確率で光の矢を取得することができる。

-&amp;bold(){召喚}
能力を発動するとハスクを1体召喚し、飛ばす。
死んだ人がいる場合、最後に死んだ人を30秒間召喚出来る。
召喚された人は体力が1で、能力が封印されている。

-&amp;bold(){捕食}
プレイヤーを殺害すると回復することができる。
矢を命中させると一瞬だけ移動速度が上昇し、無敵になる。

-&amp;bold(){毒霧}
75秒ごとに毒のエリアを生成する矢を複数獲得できる。

パッシブ (&amp;bold(){毒霧の加護}): 毒、移動速度低下、盲目を無効化する

-&amp;bold(){背水}
自分の体力が1以下になる攻撃を受けると、移動速度と矢の装填速度が2倍になり、攻撃者と同じ体力になるように追加体力を得る。

-&amp;bold(){光線}
能力を発動すると、目の前に壁を貫通する光線を放つ。

-&amp;bold(){吸収}
ダメージを受けた場合、矢を他のプレイヤーに当てた時の2倍矢の最大値が上昇する。
その時に矢が追加で一本もらえる。
40秒ごとにダメージを半減する。

-&amp;bold(){解放}
能力を発動すると、ダメージを受けた回数÷4のダメージを周囲5m以内の他のプレイヤーに与える。与えた分のダメージを回復する。上限は4チャージ。

-&amp;bold(){速射}
弓を左クリックすると速度の速い矢を放つことができる。

-&amp;bold(){操弾}
自分が放った矢を視線の方向に操作できる。弓を左クリックすると操弾で放った矢を自分の方向に飛ばし、回収できる。

**&amp;color(#4B9AA0){妨害系能力}
すごく敵を邪魔しそうな能力達です。

-&amp;bold(){拘束}
能力を発動すると、視点の先に敵を拘束するブラックホールを召喚する。スニークしながら発動することで、その場に召喚することができる。

-&amp;bold(){威圧}
近くにいるプレイヤーの移動速度を45%低下させ、暗闇を付与する。

-&amp;bold(){引力}
能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間25m以内の自分以外のプレイヤーを引っ張る。
スニークして発動すると自身の向いてる方向に5秒間自分を引っ張る。

-&amp;bold(){混乱}
弓を投げると最寄りの敵プレイヤーの視点をランダムに変更する。5つまでチャージできる。

**&amp;color(#FFB845){索敵系能力}
すごく敵を見つけてくれそうな能力達です。

-&amp;bold(){探知}
2秒間スニークするとスニークしている間暗闇になり、周囲64mの敵の位置がわかる。

パッシブ (&amp;bold(){直感}): 足元にパーティクルが出るようになり、最も近くのプレイヤーの方の方向を示し、10m以内にプレイヤーがいないなら移動速度が上昇する。

-&amp;bold(){必殺}
体力が1以下のプレイヤーとの距離を把握することができる。
一定以下の距離になると移動速度が上昇し、プレイヤーを殺害した時に体力が回復する。

-&amp;bold(){追尾}
スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。
2度発動させると追尾対象が消える。常に足跡が見える。

**&amp;color(#3B4EF0){防御系能力}
すごく相手の攻撃を防いだり回復してくれそうな能力達です。

-&amp;bold(){障壁}
能力を発動すると、目の前に10秒で消える板状のガラスを召喚する。
5つまでスタックでき、常にガラスを貫通して撃つことができる。

-&amp;bold(){無敵}
能力を発動すると、7秒間ダメージを受けなくなる。
ただし、hitの判定は入るため、攻撃者の矢の保持数は増加する。

-&amp;bold(){再生}
能力を発動すると、0.5ハート分回復する。

-&amp;bold(){緩衝}
常に被ダメージが20%低下する。能力を発動すると、追加体力が1付与される。（重複しない）

-&amp;bold(){大盾}
スニーク中、自分の向いている方向に大きな盾を構える。
盾は最大で5本の矢を防ぐことができ、盾を使用していない間少しずつ耐久力が回復する。味方の矢は盾の影響を受けない。

-&amp;bold(){強靭}
追加体力を1つ持っていて、この追加体力は最後に被弾してから60秒間被弾せずにいると再生する。相手へのヒット数×5秒間再生までの時間が短縮される。

-&amp;bold(){強欲}
ケアパッケージや敵を倒した時に獲得する回復ポーションの量が二倍になる。
矢を当てると低確率で相手の回復ポーションを奪う。
**&amp;color(#60CA30){特殊系能力}
ちょっと他の欄に分けにくい能力達です。

-&amp;bold(){闇鍋}
60秒ごとに能力が切り替わる。

-&amp;bold(){分身}
能力を発動すると、自分と瓜二つな分身を出現させる。
左クリックでCTを50消費して25m以内のランダムな分身と位置を交換できる。

-&amp;bold(){充電}
時間が経つにつれて強くなる。

パッシブ (&amp;bold(){充電}):
&amp;color(#55DBDA){　50秒経過後: 移動速度上昇} 
&amp;color(#55DBDA){　100秒経過後: 跳躍力上昇} 
&amp;color(#55DBDA){　150秒経過後: 最大体力上昇} 
&amp;color(#55DBDA){　200秒経過後: 敵の位置探知 (&amp;bold(){直感}）} 
&amp;color(#55DBDA){　250秒経過後: デバフ無効化} 

-&amp;bold(){運命}
能力を発動すると、一定確率で何かが起こる。

なんと、別のwikiにすごくわかりやすい説明が！
https://reinbow.fandom.com/ja/wiki/%E9%81%8B%E5%91%BD
-&amp;bold(){創造}
能力を発動すると矢とチャージを1つ獲得し、0.5ダメージ受ける。
矢を命中させると体力が1回復し、チャージを1消費する。
この能力のみ、自動補充が1本までになる。

-&amp;bold(){賭博}
表と裏の選択肢が出て、コイントスをするとどちらかの効果を得る。

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){表一覧}}
-HP全回復
-発射したすべての矢は拡散する
-発射したすべての矢は跳弾する
-トーテムがもらえる
-移動速度と跳躍力が上昇する
-回復ポーションが2個もらえる
-矢のチャージが早くなり、矢の最大数が3個まで増える
-役職が闇鍋になる （能力維持）
-一時的に無敵になる（10秒）
-一時的に透明になる（30秒）
-矢のダメージを追加で0.5ダメージ増やす（重複はしない）
-最寄りの敵の位置がわかるようになる

&amp;color(#3B4EF0){&amp;bold(){裏一覧}}
-移動速度が低下する
-一時的に回復ポーションが使えなくなる（60秒）
-HPが減る（1♥）
-炎上する
-あなたがダメージを受けたら0.5ダメージ追加で食らうようになる（重複はしない）
-死ぬ
-矢のチャージが溜まらなくなる（30秒）
-ジャンプできなくなる
-暗闇になる
-すべてのエフェクトを解除する
-10秒ごとに視点がランダムな方向に変わる
-何も起きない

-&amp;bold(){縮身}
常に体が少し小さい。ダメージを受けると体がさらに小さくなり、移動速度が上昇する。

-&amp;bold(){変装}
倒した相手の能力と見た目を奪う。    </description>
    <dc:date>2026-05-01T18:14:09+09:00</dc:date>
    <utime>1777626849</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/1.html</link>
    <description>
      **&amp;color(#F54738){れ}&amp;color(#ffa500){い}&amp;color(#FFE921){ん}&amp;color(#60EE3C){ボ}&amp;color(#3B4EF0){ウ}Wiki
元はといえばMinecraft弓PvPバトロワ企画「れいんボウ」(a.k.a Ability Battle)専用wikiでしたが、
他の能力系マインクラフトpvp企画のwikiとしても活用されます。
-&amp;bold(){れいんボウ}
本当に沢山の能力がある 弓pvpバトロワ
(ここがトップページ)

-&amp;bold(){おとぎ話とドット絵}
様々なモチーフのキャラクターから選択して戦う弓pvpゲーム
[[(トップページへ)&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/15.html]]

-&amp;bold(){例陰謀β}
れいんボウlikeのより新しいバトロワ
[[(トップページへ)&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/19.html]]

以下は&quot;れいんボウ”についての説明です
 

**基本ルール説明
-制限時間 たくさん
-最大人数 10人ちょい
-勝利条件 敵を倒し、生き残る
-矢を当てると矢の最大所持数が0.25上昇し、敵を倒すと矢の最大所持数が1上昇する。初期は1で、上限は3。
-矢を食らうと&#039;&#039;基本的に1♥減少&#039;&#039;する。&#039;&#039;ワールドボーダーに当たると、0.1♥減少&#039;&#039;する。
-体力を回復させるには、フェーズ収縮ごとに空から降ってくる5つの&#039;&#039;ケアパッケージから、ポーションを獲得して飲むことで回復&#039;&#039;できる。
-能力の発動はインベントリにある説明を読め！(開始時チャットにも出るがね)

わからないことは？
-まずは自分で24分ほど考えてください。それでもわからない方はご連絡ください。
-元も子もないが普通に参加して遊んだほうがはやい
-&amp;bold(){Discord} [@rnaxor]
**その他ページ
-[[能力一覧&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/10.html]]　　能力を系統ごとに見ることができます。ゲーム内の説明を読んだほうが良い。
-[[更新情報&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/13.html]]　　能力の追加、削除やモード追加等の情報が載っていますが、最後の方多分書かれてません。    </description>
    <dc:date>2026-05-01T18:13:56+09:00</dc:date>
    <utime>1777626836</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/15.html">
    <title>おとぎ話とドット絵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/15.html</link>
    <description>
      このゲームは[[役職&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/17.html]]を選び戦うチーム戦PVPです。
様々な役職を使い、仲間と協力し、勝利をつかみ取りましょう。
**その他のページ
- [[使用MAP]]
- [[役職]]    </description>
    <dc:date>2026-05-01T18:07:39+09:00</dc:date>
    <utime>1777626459</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/2.html</link>
    <description>
      **れいんボウ
-[[総合トップページ&gt;トップページ]]
-[[能力一覧&gt;能力一覧]]
-[[更新情報]]

**おとぎ話とドット絵
-[[おとぎ話とドット絵トップページ&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/15.html]]
-[[使用MAP]]
- [[役職]]

**例陰謀β
-[[例陰謀β(仮)トップページ&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/19.html]]
-[[例陰謀の能力一覧&gt;https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/21.html]]    </description>
    <dc:date>2026-05-01T18:06:24+09:00</dc:date>
    <utime>1777626384</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/23.html">
    <title>使用MAP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/23.html</link>
    <description>
      *チーム戦用MAP
**はじまりの大地
***最初にできた大地、氷とアメジストの柱が個性的なMAPだ。
***中心部分にはワームがいるぞぉ
&amp;image(https://i.imgur.com/juyeLau.png)
**Delburrow 
***個性豊かな街並みのMAP。
***高所が多くあることから戦い方が難しいMAPとなっている
&amp;image(https://i.imgur.com/SLtoYUN.png)
**図書ん
***大きな図書館のMAP
***たくさんの本棚の遮蔽があることから敵を見つけることは難しい
&amp;image(https://i.imgur.com/950pOC9.png)
*バトロワ戦MAP
**Delburrow改 
***DelburrowのMAPを拡大したMAP
***建造物が増えてより敵を見つけるのが困難になります。
&amp;image(https://i.imgur.com/31svK5U.png) &amp;image(https://i.imgur.com/wITqa0A.png)    </description>
    <dc:date>2026-05-01T18:05:12+09:00</dc:date>
    <utime>1777626312</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/17.html">
    <title>役職</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/17.html</link>
    <description>
      キャラクター一覧（追加順、下が新しい）
・&amp;bold(){[[クモ]]}
・&amp;bold(){[[スライム]]}
・&amp;bold(){[[翁]]}
・&amp;bold(){[[ボグド]]}
・&amp;bold(){[[ベル]]}
・&amp;bold(){[[ドラウンド]]}
・&amp;bold(){[[ジャンナ]]}
・&amp;bold(){[[ピグリン]]}
・&amp;bold(){[[医師]]}
・&amp;bold(){[[トラッパー]]}
・&amp;bold(){[[エンダーマン]]}
・&amp;bold(){[[ウォーデン]]}
・&amp;bold(){[[ガスト]]}
・&amp;bold(){[[シュルカー]]}
・&amp;bold(){[[ストレイ]]}
・&amp;bold(){[[エンダードラゴン]]}
・&amp;bold(){[[織田信長]]}
・&amp;bold(){[[ネクロマンサー]]}
・&amp;bold(){[[エンジニア]]}
・&amp;bold(){[[ムーシュルーム]]}
・&amp;bold(){[[新兵]]}
・&amp;bold(){[[ウィザー]]}
・&amp;bold(){[[エヴォーカー]]}
・&amp;bold(){[[ヴィンディケーター]]}
・&amp;bold(){[[アイアンゴーレム]]}
・&amp;bold(){[[ブレイズ]]}
・&amp;bold(){[[クリーパー]]}
・&amp;bold(){[[ヒカリイカ]]}
・&amp;bold(){[[カウボーイ]]}
・&amp;bold(){[[ハスク]]}
・&amp;bold(){[[浦島太郎&amp;亀]]}
・&amp;bold(){[[吸血鬼]]}


(外部サイト)
このwikiをどうこうした より見やすいwikiが存在します
https://od.JavaEdition.f5.si    </description>
    <dc:date>2026-05-01T07:59:21+09:00</dc:date>
    <utime>1777589961</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/29.html">
    <title>ジャンナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ability-battle/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents(level=1)

*概要
ジャンナは異常な硬さを持つ、&amp;bold(){耐久キャラクター}です。
*アイテム&amp;能力
・&amp;bold(){ジャンナの防護服}
ダメージ軽減4の付いたネザライトのチェストプレートです。&amp;image(https://media.discordapp.net/attachments/997499684551659545/1499478395728429319/image.png?ex=69f4f194&amp;is=69f3a014&amp;hm=8f9835615501edba2e240350b4d44af3d8b1ef20ef99c3344f1a8aad78b99b60&amp;=&amp;format=webp&amp;quality=lossless&amp;width=59&amp;height=59)
-&amp;bold(){石}
ダメージ増加2の付いた、連打可能な超低火力武器です。
&amp;image(https://media.discordapp.net/attachments/997499684551659545/1499478396504113182/image.png?ex=69f4f194&amp;is=69f3a014&amp;hm=5cf64925f1e773a7b3fe6c67b9ce88f2f72322a82323fb90ff5dffb1ca11c0d6&amp;=&amp;format=webp&amp;quality=lossless&amp;width=59&amp;height=59)
・&amp;bold(){パッシブ}
移動速度低下2と耐性1を常に持っています。
|No Image|
*歴史
-5月頃、アイテム:&amp;bold(){ジャンナの防護服}のダメージ軽減が2から4に増加した。    </description>
    <dc:date>2026-05-01T03:36:23+09:00</dc:date>
    <utime>1777574183</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
