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    <title>石田 純</title>
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      &amp;image(https://ifh.cc/g/oFWBbi.jpg,width=325,height=491)

海外ローカル名 (Kr. 韓 - 崔才賢) (Jp. 日 - 石田 純) (Usa. 美 - Jackson)

誕生日 - 

性別 -

血液型 -

家族関係 - 父、母 、

身体事項 -

MBTI -

専攻 -

好きな食べ物 -

きらいな食べ物 -

怖がること -

人物タイプ -

所属 -

変身体 -

アビリティデータ -

アビリティパターン -

象徴 -

パーソナルカラー -

仮想キャスティング - 声優:（韓）、（日）俳優:（韓）、（日）    </description>
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    <title>坂本 ひかる</title>
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      &amp;image(https://ifh.cc/g/52ydLG.jpg,width=325,height=491)

海外ローカル名 (Kr. 韓 - 權赫) (Jp. 日 - 坂本 ひかる) (Usa. 美 - Hyde)

誕生日 - 1997年4月19日 (25歳)

性別 - 男性

血液型 - A型

家族関係 - 父クォン·ミン、母  イサラ、執事 ゲルハルト

身体事項 - 185cm , 70kg

MBTI - ENTP (発明家型)

専攻 - 韓国史、歴史、世界史、エレキギター（趣味)

好きな食べ物 - グレープジュース、チキン

きらいな食べ物 - 生唐辛子、炭酸飲料

怖がること - 権民暗殺事件を思い浮かべますこと

人物タイプ - 主演、主人公、リーダー、ヒーロー

所属 - アビリティジェネシス本部、プリズム（No.1）

変身体 - キュアラント（Cure Grant）

アビリティデータ - Grant Chief（グラントチーフ）

アビリティパターン - Weapon（武器）

象徴 - 元素、愛

パーソナルカラー - Chief Brunette ( # 552615 )

仮想キャスティング - 声優:リュ·スンゴン（韓）、平田広明（日）俳優:アン·ヒョソプ（韓）、藤木直人（日）

*大見出し1. 概要

綾沢 欄と一緒にアビリティとアビリティゲーム版シリーズのプレイアブルキャラクター。

アビリティチームを率いるリーダーでありプリズムチームとソウル本部、武器チーム所属。

*大見出し2. キャラクターの説明

一時、嘱望されていた科学者だったクォン·ミンの息子で、幼い頃から父親について科学に造詣が深かった。

しかし、彼が暗殺された後、科学の勉強をやめて歴史の勉強を始め、復讐のためにアビリティに加入。

クォン·ミンの遺品であるウンは、時計を持ってメンバーたちを訪ねていたところ、綾沢 欄を見つけてアビリティ本部に連れてきた人物で。

悪夢を見たり、頭が痛くなるたびに、グレープジュースを飲みながらクォン·ミンと関連する全てのことを思い浮かべたり、口に出して話を切り出すのも憚ります。

現在、ソウル城北区にある邸宅に住んでおり、模様が発動されてソウル本部に入団許可証をもらいました。

常にエリートとして活動してきた結果、ソウル市アビリティ本部の支部長へと昇格。 兵役は支部長恩恵で免除。

家に裕福なため本人の執事ゲルハルトを連れており、ヴィランたちの全国焦土化阻止と父の復讐のため執事ゲルハルトのように指揮下のメンバーを集めています。

科学者だった父とは関係なく頭が非常なため、大学首席卒業のタイトルをつけてアビリティソウル本部に入団。

感情に包まれている綾沢 欄とは違って、とても理性的で、全てのことに感情的ではありません。

静かにいるのが好きですが、たまには外に出て友達と遊んで、何かについて熱情的に討論することを楽しんでいます。

文科を専攻していますが、高校時代にはミンジュンホと一緒に趣味でバンド部をしたといい、

現在アビリティの音チームメンバーより楽器をずっとうまく操るという噂があります。

一番自信のある楽器はエレキギターです。 しかしギターはクォンミンが死亡する頃にあきらめたそうです。

（たまに理性が途絶えたり、テンションが上がる時は、一度ずつ隠しておいたギターの才能を見せてくれます。 この時の実力はものすごいです。)

どこでもカリスマ性のある行動をする彼だったが、綾沢 欄 がソウル本部に入ってから、なんとなく綾沢 欄を見ると、理性的に行動していても彼女の前に立つと故障してしまうという。

*大見出し3.能力説明

グラントチーフ

( Grant Chief )

元素魔剣士としてイリデセントグラディウスを使って豪快な速度で敵を攻撃しましたが、

敵が隙を見せた瞬間、一発で仕上がり、元素能力を使うことができます。

*大見出し4.武器

イリデセント·グラディウスです

（Iridescent:虹色の、見る角度によって色が変わる）+（Gladius:剣）


茶色をもとに作られた長くて巨大な片手剣。 ひかるマンが扱えるし、制御できる剣。

4大元素はもちろん、世界に存在する全ての元素の力を使用できる魔剣。

使用できる代表的な元素は火、水、風、地面。

*大見出し5. 使用技術

Ignis Element-火の力を使用して使う技術です。

火力を利用して敵を燃やし、氷を溶かしたりもします。

ただし、敵に水の力を与えると剣の力もなくなります。

1次会は、火元素そのもので攻撃し、軽いやけどの致命傷を負わせ、2次目は燃やし、破壊してしまいます。

Aqua Element-水の力を使って使う技術です。

剣を利用して放水したり、火の力を持っている能力者を無力化させたりします。

必要ならば氷の力を借りて凍らせ、豪快に斬ることもあります。 ただし、電気に弱いです。

1次会は水元素自体で攻撃し、2次会は氷の力を借りて近くにある全てのものを凍らせてしまいます。

3. Ventus Element - 空気の力を使って使う技術です。

速く斬ると空気の波動で何かを破壊したり、飛ばしたりして空気砲の代わりに使。

1次会は空気元素そのもので攻撃し、2次会は風の力を合わせてさらに速く切ります。

4. Eletric Element - 電気の力を使って使う技術です。

剣を高く持ち上げると避雷針の役割と同時に稲妻の力を受けて敵を攻撃して感電させます。

水に触れると効果が2倍以上に増えます。

1次回は電気元素そのもので攻撃し、2次回は稲妻の力で感電させます。

5. Terra Element - 土の力を使って使う技術です。

剣を引き上げれば地殻変動を起こすことができ、その気になれば地面も半分に割れるようにすると言います。

1次回は土地元素自体で攻撃し、2次回は岩元素を利用して敵を飛ばしたり破壊したりします。

6. Normal Sword - 何も元素の力を使わない基本技術です。

元素の力が宿っていない状態で、ただ彼の体力と力だけで剣を扱います。

元素を使わない時よりは攻撃力が低いかも知れないが、うまく使えば致命打と効果が2倍になります。

*大見出し 6. 戦闘方式

自分の剣で踊るように攻撃し、敵を数回斬りつけて攻撃します。

剣に元素の力が宿っており、「魔剣士」の称号を受けるほど元素の力が入っており、一般の物理打撃とは言えます。

結合して使うため、皆彼を天才と呼ぶほど自分に似合うやり方で敵と戦う。

ディーラーかも知れませんが、ある意味タンカーであり、カン·アランに匹敵する水準の打撃を誇り、他の元素能力者と

力を合わせると2倍の力で敵を攻撃できます。

元素魔剣士として&#039;イリデセント·グラディウス&#039;を使って豪快な速度で敵を攻撃しましたが、

敵が隙を見せた瞬間、一発で仕上がり、元素能力を使うことができます。

火、水、風、電気、土の力を使うたびに剣の色も変わります。

元素能力が異なるため、必殺技も全て違います。

ゲーム役割群ではテクニシャン（ハイブリッド）で務める。

*大見出し 7. キャラクターソング

Grant Chief

1節


世の中が変わって選ばれたのは
それが私、グランチーフ
孤独と戦いながら今日も生きて。

記憶が崩れてしまいま。
未来が不透明。
もっとあなたについて知りたい。

新しい未来が怖くなる時は。
いつも月光を眺めるようになりま。

私が行ける所はどこでしょうか

こんな人生は嫌い。
私は私の道を進み

どんなに難しい難関が待っていても、
仲間と一緒にやっていき。

おかえりなさいAbilityの世界へ

2番

広い世界から選ばれたのは
それが私、グランチーフ
仲間たちと未来を描きながら今日も生きて。

熱くなる胸、動いている鼓動
これが私が生きている理由で

泣いている子供を見ながら手を差し出。

もうあなたは一人じゃありません。

君が心の扉を開けて来るまで
私は私の席で待ち続け

あなたの過去が思い出して諦めたくな。

私を忘れないで (Don&#039;t for get me.)

闇の力が君を攻撃したら。
その時は私の力を見せ。
だからその日まであきらめないで。

生きてほしい。

リフレイン

もう怖くない。
どんなにつらい試練が待っていても
仲間たちと一緒にやってい。

この瞬間を信じて生きて行くのは

ただそれが私。Grant Chief    </description>
    <dc:date>2021-08-28T21:50:07+09:00</dc:date>
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      &amp;image(KakaoTalk_20210828_204241932.png)


アビリティオリジナルキャラクタープロジェクトに参加する皆様をお迎えします！ （募集分野が多いです。）


こんにちは！韓国人が集まって作ったオリジナルキャラクタープロジェクトに参加する皆様を迎えます。 初めて募集するので、たくさんの関心をお願いします。


-プロジェクトに対する様々なQ&amp;A-

アビリティはどんなプロジェクトですか？

-プロジェクトメンバー-

プロジェクト企画:Ran、Alpha Star

総括:Ran

全総括:Alpha Star


副総括:Haruiro


行程:CounterScyther

アシスタント:Haneul、Tsue

キャラクターデザイン:Haruiro、Choco Cream、Naru、Afternoon、Haji、Hamth、Milly

キャラクター原案:Ran、Haruiro、Naru、Haneul、Tsue
​
キャラクターイラスト:Ran、Haruiro、Naru、Milly

映像編集:Choco Cream、Spotiji

音楽制作:FD Music
音楽監督:Ran

本編ストーリー:Naru

総勢14名のメンバーがプロジェクトに参加しています。

A. Ability プロジェクトジャンルは超能力/異能力/魔法少年&amp;魔法少女/ロマンス/成長物/現代ファンタジーでアビリティープロジェクトは一つのジャンルの創作をしている人々が集まって作ったオリジナルキャラクターキャラクタープロジェクトです。 今から約8年前、2013年から始めました。 これまでのキャラクターコミュニティの一過性の処分とは異なり、アビリティープロジェクトは、一つのオリジナルキャラクターをいくらでも長く使えるというメリットがあり、絶対に一回性で捨てることのできない違いがあります。

しかし、ジャンルの特性上、他の自作キャラクタープロジェクトとは違うかもしれませんので、初めて入ってきた方はチャットルームに入ったらアビリティープロジェクトについて総括とメンバーが詳しく説明するオリエンテーションを受けることになるでしょう。

オリジナルキャラクタープロジェクトで経歴のある方々と主にアニメーションをたくさん見る方を優待で選定し募集しています。

アニメーションの感性でプロジェクト作業をするので一般の方の感性ではプロジェクトジャンルの自体を理解するのが難しいと思います。

Q.主にどんな内容で会議をしますか？

A.キャラクター構成、キャラクターデザイン、構成などを会議します。 オープンチャットのカカオトークルームがプロジェクトへの参加を希望される方は、コメントを頂ければ総括が公開チャットリンクを渡し、暗号がかかっているため、チャットルームは面接に合格した方限定でアクセスできます。

Q.メンバーたちは主にどんな役割をしますか？

A.総括はプロジェクト全体を管理し、行政はキャラクターを管理、自キャラクタープロジェクトであるため、各オーナーごとにキャラクターを基本的に20人ずつ担当しています。

その他、キャラクターデザインや設定などを掲載できるブログやカフェも管理中です。 このほかにもプロジェクト設定が盗作されたのかどうかをリアルタイムで管理したりします。

Q.面接は実行しますか？

A. 当然しています。 面接は人性を中心に確認する思いで長期間一緒にする方を中心に募集しています。 面接の際、不良な態度を見せたり、プロジェクトを進める際に非道徳的な態度を見せるのは、プロジェクトの2次被害を防ぐため、直ちに強制脱退となります。

インタビューはプロジェクトの総括および副社長総括、行政が担当します。 面接の質問はランダムです。 しかし総括が合わないと思った人は不合格である点を参考にしてください。

Q.募集分野はどのような分野ですか？

第一に、今一番急いでいると思う男性キャラクターデザインで女性キャラクターのデザインも募集しています。

そのプロジェクトのゲームストーリー、エピソード本編ストーリー、音楽作曲及び作詞、ブログ及びカフェ管理、ウィキ管理者を募集します。

キャラクターデザイン総括コンプレインが入っており、物足りないと判断すれば3次会議まで行われます。

Q.キャラクターはすべて決まっているんですか?

A.キャラクターはすべて決まっているが、管理するオーナーがいないため、オーナーを募集する方式で行われています。

現在総括一人で105人を超えるキャラクターを管理していますが、300人を超えるキャラクターを約10人しかいないメンバーが担当するのが大変なので新しいメンバーを募集するのです。 言い換えれば業務をしながらキャラクターを引き受けてくだされば良いです。

自分の作品も大切ですが、アビリティープロジェクトもおろそかにしない方を優待します。

Q. 企業ではない趣味生活ですか？

A. はい。現生の中で行われている趣味生活プロジェクトです。 ご参考願います。

Q.注意しなければならないことがあったら何ですか?

個人SNSやコミュニティ活動に関した部分があります。 頻繁な政治的発言や特定対象に対する差別、事実歪曲などの問題性言行に注意しない方は、緊急脱退をお勧めします。 また、議論になっているコミュニティで活動する方は受付しません。

この点だけ注意してくだされば良いと思います。

募集分野です。

&lt;イラスト&gt;

キャラクターイラスト:5名様（男性キャラクターデザイン優待、女性キャラクターデザイン）。 趣味生も可、プロのイラストレーター歓迎します。)

キャラクター管理:2名（効率的に管理してくださる方を募集します、エクセルユーザー歓迎。）

イラスト彩色:3名（クリップスタジオ&amp;サイトル&amp;フォトショップ扱える方歓迎、最小限の描写はできる方優待。）

&lt;ストーリー&gt;

本編小説ストーリー:3名です。 全体的な世界観の話と本編小説のストーリーを作業してくださる方を優待します。あなたの小説がアビリティープロジェクトにふさわしいかどうかについて面接時に決めなければならないので面接で即席小説を要請することができます。 長編、短編、ライトノベルふるい可能ですよ。

ゲーム編ストーリー:3名様です。
​
本編以外ゲーム内で行われているストーリー作業をしてくださる方を優待します。

全体的なストーリー管理:1名様です。

ストーリーの流れをすっきりとつなげることができる方優遇です。

&lt;技術です&gt;

ホームページの作業:1名様です。

PV映像作業:1名様です。

仮想キャスティング映像作業:1名様です。

ミックス作業:1人です。

&lt;音楽&gt;です。
​
作曲:2名です。

多ければ多いほどいいです。 作曲にすぐれた方々を優待します。 趣味もできますが総括のコンプレインが入ってくることができます。 ちなみに総括の専攻はクラシック打楽器とピアノですが、作曲はできないので作曲家の方々を歓迎します。

作詞:2名様です。

キャラクターソングに表すキャラクターの描写がお上手な方を優待します。

エレキギター:1名様です。

ベース:1名様です。

ピアノ:1名です。

ボーカル:1名です。

ドラム:総括です。

-その他の注意事項-

※このプロジェクト総括は音楽専攻で今年でオリジナルキャラクター創作経歴は11周年です。 肝に銘じるべきことはプロジェクトのすべてが日本人ではないから誤訳があるかも知れないから翻訳機を使いながら読むのがいいです。 長い募集文を読んでくださったことに感謝します。 楽しい一日になりますように。

※すでにプロジェクトを経たブラックリストは再申請禁止、ニックネームを変えても気づきます。 良心のない行動はしないでください。

※長期間一緒に過ごす方達を積極的に歓迎します! 自分の才能を広げたいならいつでも申し込んでください！ 24時間開いています!

※プロジェクト進行中の無断離脱は禁止しており、面接時の逆質問も禁止します。 また、プロジェクトを進めるにあたり、これ以上一緒にできなかったり、仕事がございましたら、必ず総括にお話しすることをおすすめしております。

※06年生まれ以上未満の方は支援禁止です。 現在プロジェクトで一番年上の方は86年生でその他にも90年生、95年生、98年生など00年生から02年、04年、06年生まで多様な年齢層が存在しています。

※立派な人性と道徳性さえ備わった状態であればいつでも志願可能です。興味のある方は、総括ツイッター@ran2764お申し込みください！    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abilityfantasy/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
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//**更新履歴
//#recent(20)

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    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
#recent(20)


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      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7


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たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#news(ゲーム)
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    <title>プラグイン/編集履歴</title>
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      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


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    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
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      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


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    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
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      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


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