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調教パートの処理 - (2011/01/08 (土) 22:25:21) のソース

*調教パートの処理

調教パートは、接触したキャラクターに対して自らの性癖を見せつけ、相手を自分の側に引き入れるための行動パートです。

目的、および処理内容はキャラクターの属性(風紀属性 or 変態属性)によって異なります。



**目的

''『風紀属性』''相手の場合は性癖を目覚めさせて、風紀委員に加担するのをやめさせるのが目的となります。改心に成功するとSPを得ることができるため、直接勝利に結びつく内容といえます。

''『変態属性』''相手の場合は、互いの性癖を見せ付けあうことで認め合い、仲間となって協力してもらう事を目的とします。仲間が増えると、次ターン以降の調教に協力してもらう事ができ、調教の成功率が大きくアップする他、シチュエーションのバリエーションも広がります。

特にプレイヤーキャラを仲間として加えることができれば強力ですが、そもそもエンカウントする事自体難しく(相手も移動する)調教にも条件があるので(後述)難易度は高めになります。



**処理の進行

処理はMAPのマスごとに以下の流れで進行します。
ダイスはすべてGKが振ります。


-&font(b,15px,blue){行動順の決定}

複数のプレイヤーが同一のキャラクターをターゲットに指定していた場合、誰から調教を試行するか決定します。

''仲間の最大反応値×2+1D6'' の値が大きい順に調教を行います。

反応値は、プレイヤーに仲間がいる場合、行動可能な仲間の中で''最も数値の高いキャラクターの数字''を採用します。


-&font(b,15px,blue){調教の実行}

1番手のプレイヤーから順に、行動提出したシチュエーションに従って調教をしかけます。

成功率は、
''40+総攻撃力+シチュエーションボーナス-相手の防御力×5''

&font(red){※総攻撃力=自身の攻撃値×10+行動可能な仲間の攻撃値の合計}

です。1D100を振り、''成功率以下の値''が出れば成功です。
ただしプレイヤーキャラが相手の場合、相手の精神に合わせて、さらに以下の補正が入ります。

''精神3以上''・・・成功しない(0%)
''精神2''・・・成功率-20%
''精神1''・・・成功率-10%
''精神0''・・・補正なし


-&font(b,15px,blue){反撃}

調教される側も、黙って染められるばかりではありません。(調教自体の成否に関わらず)抵抗します。

''被調教側の反応値×2+1D6''の数値で調教側の行動順に割って入って1D100を振り、

''40+(被調教側の攻撃力-調教側の防御力)×5''

以下の目が出た場合反撃成功とし、
''直後に調教を行うキャラの精神が-1''されます(仲間を含む)。
反撃者の行動順が最後であった場合、反撃は行えません。


-&font(b,15px,blue){風紀委員の襲撃}

いずれかのプレイヤーが判定に成功するか、すべてのプレイヤーが失敗した時点で調教は終了となりますが、行動順が回ってこず、誰にも調教を行えなかったプレイヤーのところには、ランダムで風紀委員が同マスに出現し、襲撃してきます。

また、プレイヤーキャラをターゲットに指定していたが同マスにいなかった等、何らかの理由でターゲット不在の場合も襲撃を受けます。

襲撃者は余ってる風紀NPCからダイスで決定します。MAP上に余っている風紀NPCが存在しない場合、MAP外から選ばれます。

プレイヤーは、襲撃者に対して迎撃という名の調教を行うことになります。


-&font(b,15px,blue){結果の処理}

調教終了後、以下の通り結果を処理します。
''精神の増減は、自分と仲間全員に対して同様に起こります。''

-調教を実行した(成功判定を行った)キャラクターとその仲間は''精神が1減少''します。

-風紀属性NPCの調教に成功したプレイヤーは、SPを獲得します。
-全ての判定を失敗させた風紀属性NPCは、''精神が1減少''します。
-風紀属性NPCは精神が0になると、防御力が''-2''されます。反撃も行えなくなります。
-調教が成功し、改心してしまった風紀NPCは''MAPから退場''します。

-変態属性PC/NPCの調教に成功したプレイヤーは、''仲間を獲得''し、自身と仲間の''精神が1増加''します(減少分を取り戻せます)。
-誰かの仲間となったPC/NPCはMAPから名前が消え、以降調教者と行動を共にする事になります。
-他のプレイヤーキャラの仲間となってしまった場合、そのキャラクターはプレイヤーとしては''ゲームオーバー''となり、所持していた''SPの半分と仲間全員''が調教成功者に譲渡されます。

-精神が0になったキャラは、次ターン''1回休み''となります(仲間キャラの場合も、次ターン協力できなくなります)。また、反撃も行えません。休み明け、精神は2まで回復します。



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