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    <title>アバターバトルシステムまとめwiki</title>
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    <description>アバターバトルシステムまとめwiki</description>

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    <title>ユーザーページ/琹葉流布</title>
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    <description>
      *琹葉流布
&amp;image(流布ビジュアルmini.png)


|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~&amp;big(){連絡先}|
|BGCOLOR(#EEE):VRChat|BGCOLOR(#EEE):[[琹葉流布&gt;https://vrchat.com/home/user/usr_17168267-aa58-41e8-acd5-8ccb839191fe]]|
|BGCOLOR(#DDD):X(旧Twitter)|BGCOLOR(#DDD):[[琹葉流布@VRC&gt;https://x.com/signal_VRC]]|
|BGCOLOR(#EEE):youtube|BGCOLOR(#EEE):[[琹葉流布&gt;https://www.youtube.com/@Hakurou_Marshal]]|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~&amp;big(){自己紹介欄}|
|&gt;|BGCOLOR(#EEE):特殊ギミック大好き、全身ガードとコライダーは基本積まない、派手な技使って派手に散る精神で遊んでます。&amp;br()チャレンジエネミー作って遊んでもらってます。&amp;br()youtubeにテストプレイ時の動画あるので、是非見てね！&amp;br()&amp;br()2025年2月～VRC開始&amp;br()2025年3月ABS初触り&amp;br()2025年6月初めてのアバター作成(死んだ蝶の葬儀)&amp;br()2025年8月に初めてのチャレンジエネミー『チイ・アルエル』作成|
----
**オーナーアンイーブン(チャレンジエネミー)
&amp;u(){&amp;bold(){Special分類(Major相当)}}
・[[【ファリオン適性訓練】ユーフィス・エイラルト【DOMINATE】&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/108.html]]

&amp;u(){&amp;bold(){Miner分類}}
・[[【三つによって形成された存在】チイ・アルエル&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/64.html]]
・[[【聖剣杯】闇堕型ウアサハ&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/73.html]]
・[[【和装葬奏曲【双極】】紅き巫女＆蒼き祓魔師&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/80.html]]
・[[【回憶の精霊王】レスティラ・フェリパレル&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/81.html]]
・[[【関ケ原の戦い 乱入】徳川家康＆石田三成&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/91.html]]
・【プライムリーグ】SSパンツァーロイド
・[[【night stage】白の魔術師＆紅の龍&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/101.html]]
・[[【悠久の龍人王】レリアス・フィンディネル&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/104.html]]

&amp;u(){&amp;bold(){非掲載}}
・[[【ライブツアー】初音ミク&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/97.html]]

***チャレンジエネミー実績保持者ランキング
&amp;bold(){マルチプレイ}　(合計16種類)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:SIZE(20):1位|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:SIZE(20):11種|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:SIZE(20):水神乱舞|BGCOLOR(yellow):・【チイ・アルエル】～空白の中で起きた出来事～ &amp;br()・【チイ・アルエル】人に近づく為に、人と一緒に戦う&amp;br()・【闇堕型ウアサハ】～100万本の物語～&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】焼けた王都の時計塔から&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】世界の行く末を望むソラ&amp;br()・【初音ミク】ライブツアー参戦♪&amp;br()・【プライムリーグ】プライムリーガー&amp;br()・【NightStage】薔薇は舞台と共に消える&amp;br()・【NightStage】最高のおもてなし&amp;br()・【レリアス・フィンディネル】ソラから見護る龍星群&amp;br()・【レリアス・フィンディネル】ウェリウスの栞花|
|MIDDLE:SIZE(20):2位|MIDDLE:SIZE(20):6種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):ドラゴン|・【チイ・アルエル】人に近づく為に、人と一緒に戦う&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】世界の行く末を望むソラ&amp;br()・【初音ミク】ライブツアー参戦♪&amp;br()・【プライムリーグ】プライムリーガー&amp;br()・【レリアス・フィンディネル】ソラから見護る龍星群&amp;br()・【レリアス・フィンディネル】ウェリウスの栞花|
|MIDDLE:SIZE(20):3位|MIDDLE:SIZE(20):5種|MIDDLE:SIZE(20):Unknown User|・【和装葬送曲-双極-】彼岸と遂げる終わりの音&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】焼けた王都の時計塔から&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】世界の行く末を望むソラ&amp;br()・【関ケ原の戦い】君子殉凶&amp;br()・【初音ミク】ライブツアー参戦♪|
|MIDDLE:SIZE(20):4位|MIDDLE:SIZE(20):3種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):Devapurin|・【闇堕型ウアサハ】～100万本の物語～&amp;br()・【和装葬送曲-双極-】彼岸と遂げる終わりの音&amp;br()・【初音ミク】ライブツアー参戦♪|
|MIDDLE:SIZE(20):5位|MIDDLE:SIZE(20):2種|&gt;|CENTER:MIDDLE:柊弦斗&amp;br()Asakai Akachi&amp;br()くろみうむ&amp;br()天水&amp;br()AONEKO&amp;br()[[あまぐり&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/67.html]]&amp;br()[[猫幽霊氏&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/63.html]]|
|MIDDLE:SIZE(20):6位|MIDDLE:SIZE(20):1種|&gt;|CENTER:MIDDLE:Sという生き物&amp;br()[[ヒイラギ(Oct.H)&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/46.html]]&amp;br()taiyoukeee&amp;br()灰狐&amp;br()シャキシャキレタス&amp;br()[[Fuse&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/48.html]]&amp;br()pastel_blue_sky&amp;br()池田さん|

&amp;bold(){ソロプレイ}　(合計15種類)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:SIZE(20):1位|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:SIZE(20):11種|BGCOLOR(yellow):SIZE(20):CENTER:MIDDLE:SIZE(20):水神乱舞|BGCOLOR(yellow):・【チイ・アルエル】初めて感じた温かさ&amp;br()・【チイ・アルエル】この世界で必要な──『バケモノ』になりたい&amp;br()・【闇堕型ウアサハ】ブリテンの英雄&amp;br()・【闇堕型ウアサハ】【聖剣杯】闇堕型ウアサハ-覇者-&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】回憶の継承者&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】回憶の伝承者&amp;br()・【初音ミク】電子の歌姫&amp;br()・【プライムリーグ】マスターリーガー&amp;br()・【プライムリーグ】レジェンドリーガー&amp;br()・【Night Stage】Parfect Victory&amp;br()・【レリアス・フィンディネル】悠久の継承者|
|MIDDLE:SIZE(20):2位|MIDDLE:SIZE(20):8種|SIZE(20):CENTER:MIDDLE:SIZE(20):天水|・【チイ・アルエル】初めて感じた温かさ&amp;br()・【チイ・アルエル】この世界で必要な──『バケモノ』になりたい&amp;br()・【闇堕型ウアサハ】【聖剣杯】闇堕型ウアサハ-覇者-&amp;br()・【和装葬送曲【双極】】彼岸へ見送るあなたの音&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】回憶の継承者&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】回憶の伝承者&amp;br()・【プライムリーグ】マスターリーガー&amp;br()・【プライムリーグ】レジェンドリーガー|
|MIDDLE:SIZE(20):3位|MIDDLE:SIZE(20):7種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):Unknown User|・【チイ・アルエル】初めて感じた温かさ&amp;br()・【チイ・アルエル】この世界で必要な──『バケモノ』になりたい&amp;br()・【闇堕型ウアサハ】ブリテンの英雄&amp;br()・【闇堕型ウアサハ】【聖剣杯】闇堕型ウアサハ-覇者-&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】回憶の継承者&amp;br()・【レスティラ・フェリパレル】回憶の伝承者&amp;br()・【プライムリーグ】マスターリーガー|
|MIDDLE:SIZE(20):4位|MIDDLE:SIZE(20):2種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):taiyoukeee|・【チイ・アルエル】初めて感じた温かさ&amp;br()・【チイ・アルエル】この世界で必要な──『バケモノ』になりたい|
|MIDDLE:SIZE(20):4位|MIDDLE:SIZE(20):2種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):minaminoa|・【チイ・アルエル】初めて感じた温かさ&amp;br()・【チイ・アルエル】この世界で必要な──『バケモノ』になりたい|
|MIDDLE:SIZE(20):5位|MIDDLE:SIZE(20):1種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):Devapurin|・【チイ・アルエル】この世界で必要な──『バケモノ』になりたい|
|MIDDLE:SIZE(20):5位|MIDDLE:SIZE(20):1種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):柊弦斗|・【闇堕型ウアサハ】ブリテンの英雄|
|MIDDLE:SIZE(20):5位|MIDDLE:SIZE(20):1種|CENTER:MIDDLE:SIZE(20):[[こけちきん&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/84.html]]|・【チイ・アルエル】初めて感じた温かさ|

※最終更新 2026.7/7



**アバター紹介
***Tier表 ※左右差あり

&amp;image(ABStier-list20260426.png)

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){Sランク}} (複数人での戦闘を前提とする強力なボス系アバター)
①和装葬送曲【双極】②関ケ原の戦い【乱入】③【回憶の精霊王】レスティラ・フェリパレル 
④【ライブツアー】初音ミク ⑤【紅白の薔薇】Night Stage　⑥【聖剣杯】闇堕型ウアサハ
⑦【プライムリーグ】SSパンツァーロイド ⑧【三つによって形成された存在】チイ・アルエル

※Sランクの左右差は、ソロ実績(金色称号)の取得難易度を前提に順位付けされています。

&amp;color(#E5B36E){&amp;bold(){Aランク}} (タイマンで30%前後の勝率があるアバター)
①徳川家康 ②魔剣士エク ③属性二丁拳銃 
④太刀使い ⑤死んだ蝶の葬儀 ⑥異色肌堕天

&amp;color(#FFE921){&amp;bold(){Bランク}} (タイマンで10%前後の勝率があるアバター)
①ガンナガンサブマシンガン ②蒼星 ③黄昏のワルツ ④憎悪 ⑤狐ヶ咲甘色 ⑥赤い霧 ⑦千雨 ⑧小鳥遊ホシノ

&amp;color(#B2D235){&amp;bold(){Cランク}} (タイマンで勝ったことがあるアバター)
①チイ・アルエル ②黒白大剣 ③カイ=キスク 

&amp;color(#6495ED){&amp;bold(){Dランク}} (勝率0%)
①K14スナイパー ②マーシャルアーツ

※更新日 2026/05/14


***普段使いアバター
・[[死んだ蝶の葬儀&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/93.html]]
　形態変化あり。コントロール型の2丁拳銃アバター。
・チイ・アルエル
　形態変化あり。変化後に一気に攻撃性能の上がるバーサーカーアバター。
・狐ヶ咲甘色
　形態変化あり。攻撃をカウンターすることで25秒間攻撃能力が大幅に上がる。
・黄昏のワルツ
　形態変化あり。ガードが一切ない代わりに、形態変化後は凶悪な攻撃性能を誇る。
・属性二丁拳銃
　形態変化あり。無/異常/火/水/木/雷の6属性全ての射撃とスキルを持つ。
　属性切り替え、スキルCT管理、発動回数など、考えることと操作の頻度が多く、脳のリソースを大幅に持っていくため、理論値の攻撃性能は高く対応力があるが、操作精度が安定しない、思考にリソースが持っていかれることで回避や相手の技への対処が疎かになる、視認性が悪いなどで勝率が落ちている。
　ABS基準だと、GGSTの飛鳥レベル。
　強化版のアバターがあり、そちらは射撃の威力が上がって全身ガードがついてスライディングシステム搭載のとんでもアバターになっている。半分エネミーのような中ボスアバター。
・赤い霧
　形態変化あり。変化後に1秒間全ての判定を消失させる回避スキルをもつ。
・黒白大剣
　形態変化あり。ガードすることでメレーポイントが貯まり、消費して一定時間リジェネ付き形態を解放する。
・小鳥遊ホシノ
　ダメージ弱体のシンプルショットガンと盾に部分ガードを持つ。
　スキルでガードブレイクを解除し、ガード回数を2回増やす防御型アバター。
・カイ＝キスク
　スプリットシエルを設置し、弾を当てることで高ダメージを発生させる設置型アバター。
　ほんとに弱い。その内強化したい。なんで全身ガード積まなかったん。
・千雨
　形態変化あり。ぜうぇさんの千雨を対応させた。HP40以下で斬撃が三又になる。
・K14スナイパー
　装弾3発の、半径0m、持続2fで20ダメージの気が狂った射撃アバター。ジャンプ中はガードがない。
・蒼星
　人生初の常時全身ガードのアバター。
　HPが3割減る度に、通常射撃の速度が上がる代わりに判定が弱くなり、スキルが解放される。
　ガードはトグルでONOFF出来るため、初心者相手もできる。
・憎悪
　形態変化あり。ハロウィンテーマのスプーキーアバター。
　強化された魁星と、大量の制圧スキルを持つ。
・ガンナガンサブマシンガン
　ドドメを2丁持ちしている。
　リロードする度にVOLTが貯まっていき、消費することで4種のスキルを使用できる。
・アルルゴリス
　ヴェイン様のアルゴリスを弱体化したアバター。
　4回目と6回目で弾き返しの威力が上がる。
　ボイスにぷよぷよのアルルの連鎖ボイスが入ってるのでアルルゴリス。
・太刀使い
　人生初コライダー搭載アバター。
　技が3種類あり、低頻度な代わりにそれぞれが強め。
　全ての技の出始め30fだけ全身ガード判定が発生する。
・戦槌
　チャージしてぶん殴るパワーアバター。
　チャージは2段階あり、20ダメージと30ダメージが入っている。それ以外の攻撃手段はない。
・徳川家康
　ほぼマイナーエネミーの順当劣化版。
　実は普段使いの方を先に作った。水神乱舞の伊達政宗とだけ、剣劇が発生する。
・[[異色肌堕天&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/94.html]]
　闇をモチーフにした、黒肌のアバター。
　攻撃範囲はやや広めなものの、ガード条件等を考えると、過去のアバターより攻撃性能を落とし、当身のリターンを上げることで理論値最強、中央出力B～Cくらいの性能になっている。
　1秒間のinvisible技と、30fのアクティブガード(成功時HP＋7.5)を持つ。
　この二つの当身技を縛るだけで一瞬で初心者用アバターになる。
・乖離性ミリオンアーサー
　コスト4でスタート、固定の攻撃カード1枚と、12種類あるカードからランダムで4枚をドローし、バフや攻撃を行う。
　20秒に1回リロードでき、リロードするとコストの最大値が1上昇(最大10コスト)し、コストを回復する。
　物理攻撃力と魔法攻撃力のステータスがあり、段階によって攻撃が劇的に変わるため、バフを維持しなければならないが、手札はランダムのため、バフが来なくて一生弱かったり、攻撃カードが引けなくて殴れないなどが頻発する。
　バフ4枚、攻撃5枚(内固定枠1枚)、特殊3枚なので事故ったら運がない。
　あと全てのカードが効果発動前に2秒の予兆を出すので、カードのスキルを覚えられると勝ち目はない。
・魔剣士エク
　基盤改変なしで順当に強いアバターを作ろうと思って製作した近接アバター。
　ガード3回、くーらーさんのデフォコライダーが入っている。
　この時点で既にTierA。
・セラフィムエク
　基盤改変なしで順当に強いアバターを作ろうと思って製作した遠距離アバター。
　60f持続CT3秒の2ダメージ射撃(芯にbit5の半径0センダー入り)を2丁拳銃スタイルで所持。
　9個まで設置できるmelee distance trueと1ダメージの設置技を所持しており、そこに追い込めば通常射撃が5ダメージになる、というコンセプト。
　実際はdistance trueの設置技が細すぎて一回も削れたことがないが、圧にはなる。
　CT90秒で25秒間持続する強化状態に入り、この間10％のコライダーダッシュと、CT15秒の20ダメージ射撃の必殺技が解放される。
・フィンディネル
　オリキャラ。エネミー前に先に普段使い整えました。全部に撮り下ろしのボイス入ってます。
　打ち止めで最初に戻る、連鎖式の通常攻撃が5段階。
　必殺判定のある、対空に強い『青龍道・水簾上騰』と、近距離の足元周囲に判定が出る『ヴェルネライト』の2つの高回転近距離技が主軸。
　前方扇状に出るmelee distance true入りの1ダメ技『破砕(オプレッシブ)』でガードを割り、近接必殺技を叩き込む。
　中央発動で、ABSバトルフィールドのコート全域に判定を出すAoE技『永久の栞(ヴィンクラ)』には無敵がついてる。
　エネミー版でたら開拓されると思うので、避け方どうしてもわからない人は攻略を待つか直接聞いてね。
　牽制技持ってるから万能に見えるけど、通常技のダメージは相当ナーフ入れたので、必殺技RISKYの度に叩きこまないと削り合い負ける超近距離アバターです。


***初心者用アバター
・武器判定
　ディバインさんのとこの武器に武器判定つけただけ。
　衣装の見た目は憎悪と同じ。
　一時期道場インスタンス分けてた時期に初めましての人が来たので、そういう時に武器判定だけで戦う用。
・マーシャルアーツ
　足で蹴ることで斬撃を発生させる。
　近接の初心者用に。
　補佐でグラグラとヤミヤミが入っている。
　グラグラのヒビ部分に必殺判定があるため、確殺マッチにも出せる。
・星の音(蒼星)
　プロジェクトタイルの通常射撃だけのアバター。
　予兆が1秒あるので、初めての遠距離相手に。
・笑顔(笑う死体の山)
　飛び上がって叩きつけたり、RP強めの高火力ガードなし低耐久アバター。
　実はデフォの笑顔より火力だけは上がっている。
　B1前の少し慣れてきたころに戦うように。
・二丁拳銃
　射撃2種類のみ。
　3ダメージと、2ダメージ根本ブラックアウトの2種類。
　RP乱戦とかでよく出す。実は指切りをジャストタイミングで行うとサブマシンガンより高いレートを出せる。
・和装葬送曲-紅き巫女-
　広範囲攻撃や設置技の練習用に。
　1ダメージしかはいっていないが、全て回転点滅する。
　エネミーの旋風と陰陽の2種類のみ。陰陽は前方に1個しか出ない。
　初心者乱戦で下の闘技場を使う時に、くるくる回りながらNPCぽく出すことが多い。
・夜天
　通常斬撃からスキル、武器判定まで、全て2ダメージになっている。
　市販武器の対策や、少し慣れてきてRPなしの相手と戦う用に。

**更新履歴
2026/01/07 ページ作成。
2026/01/08 チイ・アルエルのページリンク追加。
2026/01/09 闇堕型ウアサハのページリンク追加。
　　　　　 和装葬送曲【双極】のページリンク追加。
2026/01/10 レスティラ・フェリパレルのページリンク追加。 
2026/02/05 関ケ原の戦い【乱入】のページリンク追加。
2026/02/07 死んだ蝶の葬儀のページリンク追加。
　　　　　　Tier表を追加。各アバターの簡単な説明を追加。
2026/02/14 Tier表のランク区分の基準を明確化。
　　　　　　Tier表を更新。
2026/02/15 異色肌堕天の簡易説明を追加。
　　　　　　異色肌堕天のページリンク追加。
　　　　　　Tier表を更新。
2026/02/28 チャレンジエネミー実績保持者ランキングを追加。
2026/03/02 実績保持者ランキングを更新。
2026/04/21 【night stage】白の魔術師＆紅の龍のページリンク追加。
2026/05/14 普段使いアバターの説明文の追加。
2026/05/18 Narativeサーバーから脱退済みのユーザー名をUnknown Userに変更。
2026/05/23 【悠久の龍人王】レリアス・フィンディネルのページリンク追加。
2026/05/23 【ファリオン適性訓練】ユーフィス・エイラルトのページリンク追加。    </description>
    <dc:date>2026-07-08T19:20:51+09:00</dc:date>
    <utime>1783506051</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/108.html">
    <title>チャレンジエネミー_メジャー/【ファリオン適性訓練】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/108.html</link>
    <description>
      * 【ファリオン適性訓練】ユーフィス・エイラルト

|MIDDLE:&amp;image(width=256,height=455,【ファリオン適性訓練】ユーフィス・エイラルトサムネイル.png)|MIDDLE:&amp;bold(){エネミー名}|MIDDLE:ユーフィス・エイラルト|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){二つ名}|MIDDLE:【白狼】|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){勝利条件}|MIDDLE:評価点70%以上獲得して生存する/評価点100%獲得する。|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){敗北条件}|MIDDLE:評価点70%未満で適性訓練10回経過/チャレンジャーダウン。|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){参加人数}|MIDDLE:1名|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){使用ワールド&amp;コート}|通常コート|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){推奨要素}|◎センダー半径0.1um以下の射撃攻撃&amp;br()◎distance short内での近接攻撃|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){非推奨要素}|×melee distance trueの入ったあらゆる追加センダー|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){作者}|MIDDLE:[[琹葉流布&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/62.html]]　　 CV:[[琹葉流布&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/62.html]]|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){使用楽曲(敬称略)}|&gt;|CENTER:RIGHT:Death Fight/nons works|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){備考}|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:HP1000相当&amp;br()stop無効&amp;br()必殺技無効&amp;br()Shortの範囲1.5倍&amp;br()評価点70%以上で武装変更&amp;br()|
||CENTER:SIZE(20):【評価基準】||
|CENTER:MIDDLE:SIZE(18):【適性訓練】|CENTER:MIDDLE:一定時間毎に、各種訓練がランダムで通達される。&amp;br()通達された項目は最大20秒間持続。|成功：10%評価点上昇。&amp;br()失敗：評価点10%減少。|
|CENTER:MIDDLE:SIZE(18):【戦闘訓練】|CENTER:MIDDLE:ダメージを与えると評価点上昇。|＋0.1%/1dmg|
|CENTER:MIDDLE:SIZE(18):【射撃訓練】|CENTER:MIDDLE:頭部に射撃を当てると評価点上昇。|＋0.4%/1dmg|
|CENTER:MIDDLE:SIZE(18):【近接訓練】|CENTER:MIDDLE:近接攻撃を当てると評価点上昇。|＋0.1%/1dmg&amp;br()※戦闘訓練に加算。|
|CENTER:MIDDLE:SIZE(18):【継続訓練】|CENTER:MIDDLE:一定時間ダメージを与えられずにいると、徐々に評価点減少。|－0.1%/s|
|CENTER:MIDDLE:SIZE(18):【耐久訓練】|CENTER:MIDDLE:エネミーの近くでダメージを受けると評価点減少。&amp;br()戦闘終了時、HPの残存量に応じて評価点上昇。|－1%/回&amp;br()＋2%/10HP&amp;br()※挑戦者のHP残量を終了時に確認。|
&gt; 「さあ、あなたの才能を示してください」


&amp;sizex(5){[[ユーフィス・エイラルトのデモプレイ動画はこちら&gt;]]}
&amp;youtube()
※準備中です。


**実績一覧
ABS_Narativeサーバーに加入しているユーザーは、撃破によって実績を獲得することができます。

|BGCOLOR(#DDD):実績名|保持人数|取得条件|
|BGCOLOR(#ffd700):&amp;bold(){【DOMINATE】帝国軍優秀隊員勲章}|0人|【ファリオン適正訓練】で評価点を70%以上獲得して生存する。|
|BGCOLOR(#ffff00):&amp;bold(){【DOMINATE】ファリオンへの招待状}|0人|【ファリオン適性訓練】で評価点を100%達成する。|
※2026年7月7日時点。

** 特記事項
・挑戦者ムゲンクラス設定。
あらゆる武装でクリアが可能ですが、ランダム要素が含まれているため、使用する技構成や運によっては難易度が上がったり、詰みに近い状況になる可能性があります。


** 制限事項
・武器必殺判定や連続して出し続けられる必殺判定の禁止。
・コライダーダッシュ使用許可：未改変の市販ダッシュ/ステップ。
・公式アビリティセット：カテゴリーＣのみ許可。
・基盤システム以外での回復禁止。
・通常使用が好まれないアバター、基盤システムが改変されているアバターの禁止。

** 【DOMINATE】について
&amp;sizex(5){[[DOMINATE公式サイトはこちら&gt;https://sites.google.com/view/dominate-vrc/home]]}

&amp;bold(){すべては帝国のために  ────  集結せよ}
DOMINATEは、第1,3土曜日22:00にVRChatで開催される、20分×2ローテの帝国軍人RP接客イベントです。
ゲストの皆様は、『オフィラス帝国軍』の優秀な隊員達です。
その優秀さから、帝国の皇帝直轄部隊である『ファリオン』の隊長達と直接話す機会である交流会──【DOMINATE】へと招かれます。

&amp;sizex(5){[[DOMINATE公式X(旧Twitter)はこちら&gt;https://x.com/DominateRp99872]]}


**攻略情報掲示板(自由編集)
　挑戦者やクリア者で、対策に関連することであれば、自由にこのカテゴリに加筆してください。
　並べ替えなどを行って整理しても構いません。
※攻略チャートなどを記載する場合は、ネタバレ防止のためにregionで隠してください。



**更新履歴
2026/07/07 ページ公開    </description>
    <dc:date>2026-07-07T18:48:29+09:00</dc:date>
    <utime>1783417709</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/83.html">
    <title>ユーザーページ/Oct.h/メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/83.html</link>
    <description>
      &amp;online()

//#discord_widget(id=1282743138179481762,width=252,height=372)

タブ表示？
&amp;t(たぶ)

ツールチップの出し方(どっかで使いたい)
&amp;tooltip(サカバンバスピス){＼ｺﾝﾆﾁﾊ!／}

#marquee(,＼ｺﾝﾆﾁﾊ!／)

サカ&amp;openclose2(){バンバ}スピス

#gaugeset(limit=20,char=|,col1=#3366cc,col2=#66cc33,col3=#fff000,col4=#ff9900,col5=#ff0000,back=on)
&amp;gauge(8,5,4,2,1)

#vote(項目1[11],項目2[5],項目3[3])

以下、叩き台部分
----

・そもそもABSってどんなもん？

ABSとは「アバターバトルシステム(AvatarBattleSystem)」というアバターに導入するギミックです。
このギミックを導入したアバター同士で戦うことができるようになります。
ギミックの動作には&amp;link_anchor(CTex){Contact}を使用しています。
ABSは「自分のステータス管理(例後述)」の部分を提供します。

■例
〇自分のHPが残りいくつあるか
〇毒状態などの状態異常の蓄積
〇当たり(or食らいor被弾)判定の大きさ
等々…

これ以外の、武器が持つ「ダメージの強さ」や「範囲の大きさ」などはユーザーが個々人で自由に作る事となります。

ギミック自体は「ダメージを受ける共通規格」以上の役割を果たさないものの
それぞれが自由に作成したアバター同士でドリームマッチができる、という点で
「VRChat界の&amp;tooltip(M.U.G.E.N.){フリーのPC用2D格闘ゲームエンジン。2D格闘ツクールのようなもの。}」とも言えるでしょう。

まずは「ABSバトルフィールド2.0」に多数展示されているサンプルアバターで
遊んでみてどんなゲームかを知って頂き、惹かれるものがありましたら是非ABSをご購入ください。
( &#039;ω&#039;)この辺に導入云々とかリンク差し込めたらいいね。

また「自分で作るのは難しい…」という方向けに
アバターバトルシステムに対応した武器がBoothにて数多く販売されています。



* &amp;anchor(,CTex){Contactってどんな仕組みなん？}


一例ですが「手で触れると何かしらの反応が起こるギミック全般」に使われています(※ 例外もあります)。


Contactとひとくちに言いますが、二種類あります。
「VRC Contact Sender」と「VRC Contact Reciever」です。
省略して「Sender」および「Reciever」と呼ばれる事が多いです。

#table_style(head=#AAAAAA:#000000:120%){
  用語=#AAAAAA:#000000:center,
  解説=#CCCCCC:#000000:left
}
|~用語|~解説|h
|MIDDLE:VRC Contact Component|後述する&amp;font(b){Sender}および&amp;font(b){Reciever}の両方を指します。&amp;br()&amp;bold(){Contact}と略される事が多いです。|
|MIDDLE:VRC Contact Sender&amp;br()&amp;sizex(x-small){(VRC.SDK3.Dynamics.Contact.Components)}|Contact RecieverにCollision Tagsを送信するもの。&amp;br()&amp;bold(){Sender}と略される事が多いです。|
|MIDDLE:VRC Contact Reciever&amp;br()&amp;sizex(x-small){(VRC.SDK3.Dynamics.Contact.Components)}|Contact SenderからCollision Tagsを受信し、パラメーターを出力するもの。&amp;br()&amp;bold(){Reciever}と略される事が多いです。|
|MIDDLE:Collision Tags|Contactに設定する信号。&amp;br()SenderとRecieverのCollision Tagsが一致しているとRecieverが&amp;bold(){パラメーター}を返す。|
|MIDDLE:パラメーター|ユーザーが任意で設定できる変数。BoolとFloat(ついでにIntも)が使用可能。|
|MIDDLE:Paramater Type|Collision Tagsの受け取り方。SenderがRecieverに触れる(信号を受信する)為には&amp;br()SenderとRecieverでCollision Tagsのいずれかが一致している必要がある。詳しくは下記。|
|MIDDLE:&amp;sizex(){Constant}|SenderがRecieverに触れている間、常にパラメータを返し続ける。|
|MIDDLE:&amp;sizex(){On Enter}|Min Velocity(最低速度)を上回っていた場合&amp;br()SenderがRecieverに触れたフレーム(一瞬)だけパラメーターを返します。|
|MIDDLE:&amp;sizex(){Proximity}|SenderがRecieverに触れている間、Recieverの中心に近付くほどパラメーターが高い値を返します。|

これ、各項目に対する具体的な例だとか
それに対する図解だとか、そういうやつ作らないとダメね。

欲しい図
各用語の解説に対する図解

欲しいページ
ABSの導入ページ(本来のものよりも丁寧？に？)
簡単なギミックの作り方(剣・射撃(ワールド固定方法)/これは個人講座に含める？)

欲しいその他？
ワールドURLへのリンク(今度やってみる)
Boothのスキリスト(ABS関連品限定/アルスさんのを載せてもらう？自分で作る？)


----    </description>
    <dc:date>2026-07-04T01:33:00+09:00</dc:date>
    <utime>1783096380</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/70.html">
    <title>ユーザーページ/fou_fox</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/70.html</link>
    <description>
      |&gt;|BGCOLOR(#CCC):~&amp;big(){連絡先}|
|VRChat|[[fou_fox&gt;https://vrchat.com/home/user/usr_092d760e-5fc6-4901-988a-d06fcafd4d80]]|
|X(旧Twitter)|[[Fox&gt;https://x.com/Oborotuki_Ciel]]|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~&amp;big(){自己紹介欄}|
|&gt;|BGCOLOR(#EEE):ただの一介の演者でありたいと願う者|

&gt;其処に在ればいる、其処に無ければいない
&gt;&amp;color(#3B4EF0){N.O.W.H.E.R.E.}
**アバター紹介
&amp;u(){通常仕様 / 通常戦専用アバター}
・Origin (Phantom / Apparition / Revenant)
・Origin IF （Phantom / Apparition）
・Origin IF （ステラ―ガイド）
・旅人 （基本は市販武器 / 一部 Not 市販武器 / エネミーの討伐報酬）
・Element Enforcer`s （Flame / Water / Lightning ）
・朔月 怜 （ドラグーン &quot;Ray&quot; Custom）
・朔月 怜 （軍学校仕様 / 通常戦版）
・？？？ （L.M.E討伐報酬武装「？？？」）

&amp;u(){二次創作アバター}
- L社職員＿？ （Lobotomy Corporationより）
-死んだ蝶の葬儀 （Lobotomy Corporationより）
-黒い沈黙[???] （Library Of Luinaより）
-ハナ協会員 [現在制作中＿] （Library Of Luinaより）
-Book Hunter＿？ （Library Of Luinaより）
-独り終止符事務所  （Library Of Luina / Limbus Companyより）
-人差し指 ファウスト （Limbus Companyより）
-東部シ協会　ファウスト （Limbus Companyより）
-軽蔑・畏敬  （Limbus Conpanyより）
-？？？ （Limbus Companyより）[ゲーム本編ネタバレ防止のため、名称を伏せております]
-雷吼（蒼き雷霆ガンヴォルト /  ガンヴォルトより技を拝借）

&amp;u(){対初心者用アバター}
- 直剣使い （直剣 / 一律5ダメージ）
-スナイパー (Phantom 模擬弾 / 1ダメージ)
-抜剣  (斬撃、飛ばす斬撃1種ずつのみ / 一律7ダメージ）
-メイド（攻撃判定は武器にのみ / レイピア・ダガー）

&amp;u(){特殊仕様有 / 通常戦使用可能アバター}
- Element Enforcer&#039;s （Nature / パリィ使用）
-Monk （パリィ使用）
-近距離・中距離射撃 （対初心者用 / 全身ガード無し /  武器によるパリィ有 / パリィ失敗時はただのガードになる）
-Phantom EL （”強制魔力生成”の代償 / 戦闘開始時からHPが勝手に減少していく）
-Slasher （&quot;月見で一杯&quot; ・”花見で一杯” / 一部状態異常回復 / リスキー回復）

&amp;u(){特殊仕様有 / 通常戦使用不可 / チャレンジエネミー}

- [[Lost Moon Enforcer&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/74.html]] （Normal / &amp;s(){EX}）
-Lost Moon Enforcer ＿ Nine&#039;s （現在未出現）
-懐憶　(Normal /&amp;s(){Hard})

&amp;u(){特殊仕様有 / 通常戦一部使用可能 / 練習用アバター }
- 朔月 怜 （軍学校仕様 / 特殊装甲有/ 拘束属性固定）

**報酬武装
- Moon E.G.O Replica＿[???]
＿Lost Moon Enforcer（N）の討伐報酬 
…果たしてこれを渡す日は来るのだろうか？
-Moon E.G.O＿[???] 
&amp;color(#F54738){深 紅 の 眼 が じ っ と 此 方 を 見 つ め て い る ＿ }
-[RF-G2-X-HSR-Reminiscence]
＿少し考案中の報酬一つ目、現在ほぼほぼ完成はしているがまだどうするかは未定

後述の[RF-G2-X-BPB-Pulverize]と同時に作製されたもの
-[RF-G2-X-BPB-Pulverize]
＿少し考案中の報酬二つ目、こちらも現在ほぼ完成しているがまだどうするかは未定

前述の[RF-G2-X-Reminiscence]と同時に作製されたもの




#region(close,小話)
[RF-G2-X-HSR-Reminiscence]と[RF-G2-X-BPB-Pulverize]はある会話により
お試し用で[[トナタス&gt;&gt;https://booth.pm/ja/items/3565657]]を使ったパブリックアバターに入れる事が確定している。
報酬とは銘打たれていますが、使うことはできるようにするためです。

2026/06/20追記
手筈が整ったのでアバター自体は先日にパブリック化をしました。
公開以降にさらなる更新をかける場合があるため、注意されたし…。
#endregion
**更新履歴
2026/01/08 ページ作成 
2026/05/16 一部アバターの使用武装名を明記、使用アバターを大幅に新規記入
2026/05/21 練習用特殊装甲搭載のアバターを掲載
2026/06/17 報酬の武装を掲載
2026/06/20 小話に追記
2026/07/02　[懐憶]を掲載 / 最終更新    </description>
    <dc:date>2026-07-02T08:41:27+09:00</dc:date>
    <utime>1782949287</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/64.html">
    <title>チャレンジエネミー_マイナー/チイ・アルエル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/64.html</link>
    <description>
      * 【三つによって形成された存在】チイ・アルエル

|MIDDLE:&amp;image(チイ・アルエルサムネmini1.png)|MIDDLE:&amp;bold(){エネミー名}|MIDDLE:チイ・アルエル|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){二つ名}|MIDDLE:三つによって形成された存在|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){勝利条件}|MIDDLE:チイ・アルエルの撃破|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){敗北条件}|MIDDLE:チャレンジャーの全滅|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){参加人数}|MIDDLE:3名以下|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){使用ワールド&amp;コート}|レガシーコート|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){推奨要素}|◎高DPSの低ダメージ通常射撃のある遠距離アバター&amp;br()◎センダー半径の狭い射撃アバター&amp;br()◎リキャストが長い必殺判定を持つ攻撃をもつアバター&amp;br()〇一撃が重い近接アバター|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){非推奨要素}|△設置物をメインに出し続けるアバター&amp;br()△広範囲低ダメージしか攻撃手段のないアバター|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){作者}|MIDDLE:[[琹葉流布&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/62.html]]|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){使用楽曲(敬称略)}|&gt;|CENTER:RIGHT:Sky walker Theme&amp;br()Hidden Hideout Boss Battle Theme&amp;br()Desire worker Main Theme|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){備考}|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:挑戦者無限クラス&amp;br()全形態回復能力あり。&amp;br()第三形態で撃破せずに90秒経過すると第四形態へ移行。|
&gt; 『チイは猫だよ。飼い主を探してるの』
&gt;#right(){}
&amp;sizex(5){[[チイ・アルエルのテストプレイ動画はこちら&gt;https://youtu.be/wvUtdpfNQdM?si=SWmAyLXZByMvT04w]]}
&amp;youtube(https://youtu.be/wvUtdpfNQdM?si=SWmAyLXZByMvT04w)


**実績一覧
ABS_Narativeサーバーに加入しているユーザーは、撃破によって実績を獲得することができます。

|BGCOLOR(#DDD):実績名|保持人数|取得条件|
|BGCOLOR(#ffd700):&amp;bold(){～空白の中で起きた出来事～}|2人|第三形態のチイ・アルエルを、マルチプレイで撃破する。(生存を問わず)|
|BGCOLOR(#ffd700):&amp;bold(){初めて感じた温かさ}|5人|第三形態のチイ・アルエルを、ソロプレイで撃破する。|
|BGCOLOR(#ffff00):&amp;bold(){人に近づく為に、人と一緒に戦う}|4人|第四形態のチイ・アルエルを、マルチプレイで撃破する。(生存を問わず)|
|BGCOLOR(#ffff00):&amp;bold(){この世界で必要な──『バケモノ』になりたい}|5人|第四形態のチイ・アルエルを、ソロプレイで撃破する。|
※2026年6月8日時点。

** 特記事項
***-形態別能力
1:回復つきアクティブガード(ガード回数：1回)
2～4：特定攻撃発動時小回復(ガード回数：0回)
***-形態移行
HP一定以下でHPを最大まで回復し形態変化。
第3形態から第4形態への移行のみ、時間経過で形態変化。

** 制限事項
・理論上15秒以内にコライダーを出し続けることが出来るアバターの禁止。
・公式アビリティセットの使用禁止。
・HP回復制限：50&amp;br()※メレースキルとother_player_healは含まない。
・通常使用が好まれないアバター、基盤システムが大きく改変されているアバターの禁止。

*性能一覧
&amp;u(){&amp;bold(){※アバターのネタバレを含みます。}}
　初見で楽しみたい方は閲覧非推奨です。

#region(close,第1形態：剣士スタイル&quot;ソウルワーカー&quot;)
☆特徴
刀スピンでガードコンタクト発生。
ガード可能回数1回/カウンター10秒。
ガード成立時、正面にカウンター斬撃&quot;猫刀・参ノ型：鷹狩&quot;を射出＆HP10回復。
メレーポイントが1溜まるごとに5ポイントHP回復。
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:通常斬撃&quot;爪痕&quot;|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:8ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/メレーディスタンスウェポン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:近距離前方|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:59f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()前方を斬撃や爪で切り刻み、近接攻撃を行う。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:カウンター斬撃&quot;猫刀・参ノ型：鷹狩&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:20ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){効果}|MIDDLE:CENTER:成立時HP＋10|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:遠距離前方|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0～11f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:34f～45f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()第一形態でのみ、刀をスピンしている間ガードコンタクトが発生し、刃部分にガードコンタクトが発生。&amp;br()ガード成立時に、前方に直線状の斬撃を放つ。&amp;br()各コンタクトの持続は34fで、11fかけて前進する。&amp;br()最終地点のみ判定が大きい。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:&quot;猫刀・零ノ型：刃ノ嵐&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:12ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:中距離前方広範囲|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:126f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()左から右に大きく刀を振り、前方広範囲に無数の斬撃を放つ。&amp;br()斬撃発生中は移動せず、モーションをとる。&amp;br()最後の一閃が表示されたタイミングで判定が消える。|
#endregion

#region(close,第2形態：-暴走-EROSION&quot;ソウルジャンク&quot;)
☆特徴
形態変化時、広範囲に爆破ダメージ
ガード無し。
両手に8ポイントのダメージ判定。
周囲爆発&quot;血戦態勢&quot;使用時5ポイントHP回復。
メレーポイントが1溜まるごとに5ポイントHP回復。
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:通常斬撃&quot;爪痕&quot;|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:8ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/メレーディスタンスウェポン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:近距離前方|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:59f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()前方を斬撃や爪で切り刻み、近接攻撃を行う。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:周囲爆発&quot;血戦態勢&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:10ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){効果}|MIDDLE:CENTER:使用時HP＋5|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:密着周囲|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:26f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()第二形態以降、放ち続けることでリジェネ兼近接牽制を行う。&amp;br()持続的にヒールする第二形態唯一の生命線。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:&quot;捕食者の怒り&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:1/10/20/30ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/melee distance wepon/ストップ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:近距離～超広範囲|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:60f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:90f/40f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()大きく振りかぶり、右手を突き出すことで『空白』を生み出し、爆発させる。&amp;br()使用後2秒ほど反動で動きを止める。&amp;br()効果音の60f後に『空白』が発生し、1ダメージとstopを90f与える。&amp;br()初弾ヒットでガードが2枚割れる。&amp;br()その後、『空白』と同じ範囲に30ダメージ、その一回り外に20ダメージ、更に外に10ダメージを与える爆発を40f発生させる。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:&quot;捕食者の渇望&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:3ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/melee distance wepon/ストップ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:超遠距離|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:60f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:170f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()僅かなモーションの後、エフェクトとほぼ同サイズのビームを発射する。&amp;br()使用中は一定方向にのみ移動し続けながら、最も遠い位置のプレイヤーを狙う。|
#endregion

#region(close,第3形態：崩壊&quot;チイは猫だよ&quot;)
☆特徴
移行後強制的にRESKY最大。
メレーポイントが1溜まるごとに5ポイントHP回復。
90秒間の硬直時間。
第3形態撃破の場合は、ここでとどめを刺すフィニッシュターン。
9秒に1回、メレーポイントが1ポイント溜まり、90秒で10ポイントに。
メレーポイントが10ポイントになった場合、第4形態に移行する。
(Handなどに体当たりしてわざと近接判定を喰らいにくると、メレーポイントが貯まり時短になる)
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:通常斬撃&quot;爪痕&quot;|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:8ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/メレーディスタンスウェポン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:近距離前方|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:59f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()前方を斬撃や爪で切り刻み、近接攻撃を行う。|
#endregion

#region(close,第4形態：デザイア覚醒&quot;私はチィ・アルエル&quot;)
☆特徴
メレーポイントが1溜まるごとに5ポイントHP回復。
ガードなし。
RISKY停止。
2秒毎に1ポイントHP回復。
一度限り、トグルで55ポイントのHP回復。
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:通常斬撃&quot;爪痕&quot;|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:8ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/メレーディスタンスウェポン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:近距離前方|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:59f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()前方を斬撃や爪で切り刻み、近接攻撃を行う。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:&quot;猫刀・零ノ型：刃ノ嵐&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:12ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:中距離前方広範囲|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:126f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()左から右に大きく刀を振り、前方広範囲に無数の斬撃を放つ。&amp;br()斬撃発生中は移動せず、モーションをとる。&amp;br()最後の一閃が表示されたタイミングで判定が消える。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:周囲爆発&quot;血戦態勢&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:10ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){効果}|MIDDLE:CENTER:使用時HP＋5|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:密着周囲|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:0f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:26f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()第二形態以降、放ち続けることでリジェネ兼近接牽制を行う。&amp;br()持続的にヒールする第二形態唯一の生命線。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:&quot;捕食者の怒り&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:1/10/20/30ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/melee distance wepon/ストップ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:近距離～超広範囲|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:60f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:90f/40f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()大きく振りかぶり、右手を突き出すことで『空白』を生み出し、爆発させる。&amp;br()使用後2秒ほど反動で動きを止める。&amp;br()効果音の60f後に『空白』が発生し、1ダメージとstopを90f与える。&amp;br()初弾ヒットでガードが2枚割れる。&amp;br()その後、『空白』と同じ範囲に30ダメージ、その一回り外に20ダメージ、更に外に10ダメージを与える爆発を40f発生させる。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:&quot;捕食者の渇望&quot; |
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:3ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/melee distance wepon/ストップ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:超遠距離|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:60f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:170f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()僅かなモーションの後、エフェクトとほぼ同サイズのビームを発射する。&amp;br()使用中は一定方向にのみ移動し続けながら、最も遠い位置のプレイヤーを狙う。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:not image|MIDDLE:&amp;bold(){技名}|MIDDLE:CENTER:&quot;猫刀・秘技：破滅ノ刃&quot;|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){威力}|MIDDLE:CENTER:1/20/30ダメージ|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){属性}|MIDDLE:CENTER:ポイズン/ブラックアウト|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){射程}|MIDDLE:CENTER:超広範囲|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){発生}|MIDDLE:CENTER:初弾60f&amp;br()爆発240f|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){持続}|MIDDLE:CENTER:爆発70f|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:&amp;bold(){&amp;font(,black){説明}}|
|&gt;|&gt;|&amp;font()正面に無数の空白を生み出し、全てを斬り爆発させる。&amp;br()それぞれは&quot;捕食者の怒り&quot;と同様の判定、エフェクトだが、10ダメージ部分の判定が削除されている。&amp;br()初弾発生60f、その後10f毎に一つずつ、計10個の空白を生み出し、その後60fで一閃。&amp;br()その後80fで全てが起爆し、70fの間広範囲にダメージを与える。|
#endregion

**攻略情報掲示板(自由編集)
※ソロ攻略者には、全技への対策情報資料が公開されています。
　挑戦者やクリア者で、対策に関連することであれば、自由にこのカテゴリに加筆してください。
　並べ替えなどを行って整理しても構いません。

(例)
〇カウンター斬撃&quot;猫刀・参ノ型：鷹狩&quot; の発動中にダメージを与えずに一定時間放置すると、2秒ほど硬直時間が発生する。
〇&quot;猫刀・零ノ型：刃ノ嵐&quot; 発動前は、右手を左側に2秒ほど大きく振りかぶる。



**更新履歴
2026/01/08 ページ公開
2026/01/09 実績獲得者数の欄を追加。
2026/05/23 作者欄にページリンクを追加。

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当アバターコンテンツは、LIONGAMES社、及び株式会社G・O・Pが開発するアクションMORPG『Soulworker』に登場する『チイ・アルエル』を原案として製作されています。
Copyright (c) WeMade Online Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Copyright (c) LION GAMES CORP.All rights reserved.    </description>
    <dc:date>2026-06-22T19:54:33+09:00</dc:date>
    <utime>1782125673</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/89.html">
    <title>ユーザーページ/りこりす/個人的ABSのあれこれ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/89.html</link>
    <description>
      あくまでも初心者の方用の項目でスピッキーの個人的主観なので鵜呑みにしないでください。

* 初心者手引(執筆中）
目次
#contents(level=2,fromhere=true)
**　ABS導入前
&amp;sizex(5){&amp;color(#F54738){VCC(VRChat Creator Companion)で導入することを推奨します}}
&amp;sizex(5){&amp;color(#F54738){UnityProjectは普段使うAvatarのProjectと分けて最初にLiltoon等のShaderを入れておきましょう。}}
※必要に応じて[[Module Avatar&gt;https://modular-avatar.nadena.dev/ja]]も入れてください
[[Liltoon&gt;https://booth.pm/ja/items/3087170?srsltid=AfmBOoqs6lUsjwfJD-tGFwILdi-2D-zkLLTVC8uQtSYGDxeNAqGGiXHB]]はこちら
[[VRChat Creator Companion&gt;https://vrchat.com/download/vcc]]はこちら

#region(close,VRCAvatars3Toolsについて)
２０２６年１月現在ABSを始めるうえで最初に必要になる外部AddonのVRCAvatars3Tools
[[VRCAvatars3Tools&gt;https://booth.pm/ja/items/2207020]]　[[(がとーしょこらのおみせ)&gt;https://gatosyocora.booth.pm/]]
まずはこれがないとABSの導入や一部の武器、Gimmickの導入が非常に面倒くさいかと思います。
VRCAvatars3ToolsをDownloadすると思いますが
&amp;sizex(6){&amp;color(red){必ず}&amp;color(red,#800000){unitypackage対応版}&amp;color(red){をDownloadしてください！}&amp;color(red,#800000){VCC対応版}&amp;color(red){は罠です！}}

#endregion

#region(close,FXは分けたほうがいい？)

&amp;sizex(6){&amp;color(red,#800000){分けましょう！}&amp;color(red){もし導入が失敗しても元に戻しやすいので}}
&amp;sizex(6){&amp;color(red,#800000){必ずBackUpの為にも分けましょう！}}

#endregion

#region(close,アバターバトルシステムのVerはどれを入れたほうがいい？)

まずアバターバトルシステム（以下ABS）には以下のVerがあります。
[[アバターバトルシステム3(AvatarBattleSystem3)&gt;https://whitewagtail.booth.pm/items/5728643]]
[[アバターバトルシステム2.5 / アバターバトルシステム2(AvatarBattleSystem2)&gt;https://whitewagtail.booth.pm/items/4489127]]
[[【無料】アバターバトルシステム1(AvatarBattleSystem1)&gt;https://whitewagtail.booth.pm/items/4307840]]

結局これのうちどれがいいのって話ですができうる限りなら最新版の[[ABS3&gt;https://whitewagtail.booth.pm/items/5728643]]を導入することをおすすめします。
ですが様子見で行きたい方や現状金銭的に余裕がない方は[[ABS1&gt;https://whitewagtail.booth.pm/items/4307840]]が無料であるためおすすめです。
ここでよくABSのVerが違うと戦闘できないの？って疑問が出るかと思いますが大丈夫です。
&amp;sizex(5){&amp;color(#ff8c00){ABSは異なるVerでも戦える仕組みがあるので問題ございません。}}

#region(close,Verによる違い簡易)
&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS1}}
&amp;color(#3B4EF0){属性相性や異常属性の影響を受けない}
&amp;color(#8a2be2){被ダメージ量に応じての無敵は平均されている}
&amp;color(#F54738){ガードをしても貫通する（ダメージを受ける）}

&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS2}}
&amp;color(#3B4EF0){被ダメージ量に応じての無敵がわけられている}
&amp;color(#3B4EF0){短期間にダメージを連続で受けるとHOLD_ONが発動してHPが一定量回復する状態になる。}
&amp;color(#8a2be2){テンションシステムがランダムに属性相性関係なく被ダメージを増減します（100％～-50％）}
&amp;color(#8a2be2){属性相性の影響を受ける（100％～-50％）}
&amp;color(#F54738){ガードをしても貫通する（ダメージを受ける）}
&amp;color(#F54738){Poison（一定時間持続的にHPが減る）}
&amp;color(#F54738){Stop（Stop判定に触れている間身動きができない状態）}

&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS2.5}}
&amp;color(#3B4EF0){ガード貫通がおこらない}
&amp;color(#F54738){基本ガード回数が3回}
&amp;color(#F54738){近接攻撃判定による固定ダメージとガードの追加消費}

&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS3}}
&amp;color(#3B4EF0){MeleePointを使って様々な効果を受けれる}
&amp;color(#8a2be2){テンションシステム撤廃}
&amp;color(#F54738){RISKYGageがMaxになると必殺（極大ダメージ）を受ける状態がある}
&amp;color(#F54738){Blackout（一定時間自分の視界が暗闇になる）}
#endregion


#region(close,Verによる違い詳細)
&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS1}}
&amp;color(#3B4EF0){属性相性や異常属性の影響を受けない}
&amp;color(#3B4EF0){基本ガード回数が∞}
&amp;color(#8a2be2){被ダメージ量に応じての無敵は平均されている}
&amp;color(#F54738){ガードをしても貫通する（ダメージを受ける）}
&amp;color(#F54738){ダメージの区間が1/2/3/6/10しかない}
いわゆる体験版的な側面があり不利な項目が多いですが&amp;sizex(5){&amp;color(blue){一番導入がしやすいです。}}

&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS2}}
&amp;color(#3B4EF0){被ダメージ量に応じての無敵がわけられている}
&amp;color(#3B4EF0){ダメージの区間が1～10と細かく設定できる。}
&amp;color(#3B4EF0){短期間にダメージを連続で受けるとHOLD_ONが発動してHPが一定量回復する状態になる。}
&amp;color(#8a2be2){テンションシステムがランダムに属性相性関係なく被ダメージを増減します（100％～-50％）}
&amp;color(#8a2be2){ABS2または2.5を起動している人が近くにいると自動でABSがONになる}
&amp;color(#F54738){基本ガード回数がテンションシステムでランダムに変わる}
&amp;color(#F54738){ガードをしても貫通する（ダメージを受ける）}
&amp;color(#8a2be2){属性相性の影響を受ける（100％～-50％）}
&amp;color(#F54738){Poison（一定時間持続的にHPが減る）}
&amp;color(#F54738){Stop（Stop判定に触れている間身動きができない状態）}
ABS1と同じガード貫通加えてテンションシステムによる影響が強い傾向があります。

&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS2.5}}
&amp;color(#3B4EF0){被ダメージ量に応じての無敵がわけられている}
&amp;color(#3B4EF0){ガード貫通がおこらない}
&amp;color(#3B4EF0){ダメージの区間が1～10と細かく設定できる。}
&amp;color(#3B4EF0){短期間にダメージを連続で受けるとHOLD_ONが発動してHPが一定量回復する状態になる。}
&amp;color(#3B4EF0){他者から専用攻撃を受けるとHPが固定値回復する}
&amp;color(#8a2be2){テンションシステムによってランダムに被ダメが増減する（100％～-40％）}
&amp;color(#8a2be2){ABS2または2.5を起動している人が近くにいると自動でABSがONになる}
&amp;color(#F54738){基本ガード回数が3回}
&amp;color(#8a2be2){属性相性の影響を受ける（100％～-50％）}
&amp;color(#F54738){Poison（一定時間持続的にHPが減る）}
&amp;color(#F54738){Stop（Stop判定に触れている間身動きができない状態）}
&amp;color(#F54738){近接攻撃判定による固定ダメージとガードの追加消費}
基本的にはABS1やABS2の弱点のガード貫通が解決されています。

&amp;sizex(5){&amp;color(blue){・ABS3}}
&amp;color(#3B4EF0){被ダメージ量に応じての無敵がわけられている}
&amp;color(#3B4EF0){ガード貫通がおこらない}
&amp;color(#3B4EF0){ダメージの区間が1～15と細かく設定できる。}
&amp;color(#3B4EF0){短期間にダメージを連続で受けるとHOLD_ONが発動してHPが一定量回復する状態になる。}
&amp;color(#3B4EF0){必殺ダメージを設定できて区間が16～30である。}
&amp;color(#3B4EF0){他者から専用攻撃を受けるとHPが固定値回復する}
&amp;color(#F54738){他者からのHP回復回数が3回に制限されている}
&amp;color(#F54738){基本ガード回数が3回}
&amp;color(#8a2be2){属性相性の影響を受ける（100％～-50％）}
&amp;color(#F54738){Poison（一定時間持続的にHPが減る）}
&amp;color(#3B4EF0){Poisonが確率で通常よりも少ない時間で解除される。}
&amp;color(#F54738){Stop（Stop判定に触れている間身動きができない状態）}
&amp;color(#F54738){Blackout（一定時間自分の視界が暗闇になる）}
&amp;color(#F54738){近接攻撃判定による固定ダメージとガードの追加消費}
&amp;color(#3B4EF0){MeleePointを使って様々な効果を受けれる}
&amp;color(#F54738){RISKYGageがMaxになると必殺（極大ダメージ）を受ける状態がある}
最新版でありRISKYの概念や専用の近接攻撃を当てるとMeleePointが増えて一時無敵やHP回復などが行えて戦略が広がります。
#endregion

#endregion

**　ABS導入中
&amp;sizex(5){&amp;color(#F54738){基本的にABSをDownloadしたフォルダに付属している説明書を手順通りに進めれば大丈夫です！}}

#region(close,コンバインの時)
VRCAvatars3Toolsの中にあるAnimatorControllerCombinerとExpressonControllerCombinerを使うときに
&amp;sizex(6){&amp;color(red,#800000){Combineを何度も押さずに必ず1回だけ押してください。}}

何度も押してしまうとどうなるの？ってはなしですが&amp;color(#F54738){押した分だけダメージが倍々に増えていきます}
ですのでダメージが通常よりも多く入るよって方はここでよくMissしてる方だと思います
#endregion

#region(close,AvatarのWrite Defaults)
コンバインするアバターのFXの全てのWrite DefaultsはInspectorで
&amp;sizex(6){&amp;color(red,#800000){すべてOFF（Write Defaultsの隣のチェックがされてない状態）なのを確認してください}}
これの確認をしてないとどうなるの？という話ですが
&amp;color(#F54738){ABSのUIなどが動作不良を起こしてしまいます}
気をつけましょう
#endregion

#region(close,アップロードできない！)

まずはContactの総数が256以下ですか？Contactは1つのAvatarに付き256個の制限があります。AvatarによってはABSに関係ないところでContactを使うものもあります、ABSをするうえでは不必要なので極力そのあたりのGimmickは削っておくことを推奨します。

#endregion


**　ABS導入後

&amp;sizex(5){&amp;color(#3B4EF0){対戦前段階}}

#region(close,攻撃が出ない！！！)

まずEscapeキー又はメニューボタンでLaunch Padを開きます。
その後右下の歯車マークを選択してください&amp;color(#3B4EF0){設定（Settings）}が開けましたら下へスクロールしていき&amp;color(#3B4EF0){自分のアバター（Your Avatar）}のところまでスクロールしていきます。
その項目の中に&amp;color(#3B4EF0){アバターのジェスチャー（Avatar　Gestures）}がONになっている状態（右のSwitchが明るくなっているかどうか）確認してください
OFFの場合はONにすれば解決するはずです。

#endregion

#region(close,対戦募集、又はこの人と対戦したい時)

対戦したいひとにこのあとコートが空いてたら戦いませんかなどとコミュニケーションを取って戦ったり、対戦相手募集中とマイクがあるならその旨をマイクで話したりペンがあるワールドであればそれをコートの横に書くなどして意思表示してみましょう。
その他に自分で上記の意思表示ができるようにプラカードを出し入れできるようにしておくのも良いことです。

#endregion

#region(close,相手の攻撃が見えない)
DesktopであればEscapeキー、VRの方であればMenuを呼び出すキーを押すとでてくるLaunchpadというものを表示すると相手のUsernameなどが出てくると思います。
まずはLaunchpadの右下の&amp;color(#3B4EF0){セーフティ（Safety）}を押していただくと&amp;color(#3B4EF0){シールドレベルを変更(Change Shield Level)}の項目が出ると思います。
こちらを&amp;color(#3B4EF0){なし(none)}に設定していただきます。

次に
Launchpadの右下の歯車のマークを押していただくと設定の項目が出ると思います。
そこから下へスクロールしていただきますと、&amp;color(#3B4EF0){アバターのカリング(Avatar Culling)}という項目があるはずです
その項目の中にある&amp;color(#3B4EF0){表示する範囲(Hide Beyond)}と&amp;color(#3B4EF0){表示するアバターの数(Show Nearest)}を&amp;color(#F54738){それぞれOFF}にしていただき
&amp;color(#3B4EF0){フレンドのアバターを常に表示(Always Show Friend Avatar)}と&amp;color(#3B4EF0){個別に表示したアバターを常に表示(Allow override with &quot;Show Avatar&quot;)}を&amp;color(#F54738){それぞれON}にします。

最後に
DesktopであればEscapeキー、VRの方であればMenuを呼び出すキーを押すとでてくるLaunchpadというものを表示した状態で相手にマウスを合わせてクリックをするorVRのControllerからのびるレーザーを相手に合わせてトリガーを押す
の動作をすると対戦相手のあれこれが見えるMenuが出ると思います。
そこから少しだけ下にスクロールすると目のマークと盾のマークがあり下に&amp;color(#3B4EF0){アバターの表示(Avatar　Display)}と書いている枠があると思います。
その枠の中で&amp;color(#3B4EF0){目が開いているマーク}を選択してください。

これで対戦相手の攻撃が見えるようになります。

#endregion

#region(close,相手の攻撃が当たらない！or自分の攻撃が当たらない！)
DesktopであればEscapeキー、VRの方であればMenuを呼び出すキーを押すとでてくるLaunchpadというものを表示すると相手のUsernameなどが出てくると思います。
相手のUsernameの下に&amp;color(#3B4EF0){灰色の手のマーク}が表示されている場合は&amp;color(#F54738){攻撃が当たらない状態}です。
まずはLaunchpadの右下の歯車のマークを押していただくと設定の項目が出ると思います。
そこから下へスクロールしていただきますと、&amp;color(#3B4EF0){自分のアバター（Your Avatar)}があると思います。
その中に&amp;color(#3B4EF0){インタラクトを許可する範囲(Avatar Allowed to Intaract)}を&amp;color(#3B4EF0){全員(Everyone)}になるように矢印を押して変えてください。
そのあと相手のUsernameを見て&amp;color(#3B4EF0){灰色の手のマーク}が表示されていないか確認してください（反映に多少の時間がかかります）

それでも&amp;color(#3B4EF0){灰色の手のマーク}が表示されている又は相手に攻撃が当たらない場合は次のことも行ってください
DesktopであればEscapeキー、VRの方であればMenuを呼び出すキーを押すとでてくるLaunchpadというものを表示した状態で相手にマウスを合わせてクリックをするorVRのControllerからのびるレーザーを相手に合わせてトリガーを押す
の動作をすると対戦相手のあれこれが見えるMenuが出ると思います。
そこから下へスクロールしていくと手のマークが３つ程ある枠があると思います、その中で&amp;color(#3B4EF0){現在の設定を使用（Use Current Setting)}を選択してください。（反映に多少の時間がかかります）

#endregion

&amp;sizex(5){&amp;color(#3B4EF0){対戦中}}
#region(close,被ダメージ2倍ないし明らかに高いのですが？？？)
ダメージが2倍になる原因は&amp;color(#F54738){ABS導入中のコンバインの時を参照してください}
#endregion

&amp;sizex(5){&amp;color(#3B4EF0){対戦終了後}}
#region(close,礼儀)

&amp;sizex(7){&amp;color(red,#800000){お互い必ずありがとうございましたの１礼を忘れずに行うこと！}}
&amp;sizex(7){&amp;color(red,#800000){負けても悪態をつかないこと！}}
ちゃんと対戦相手に敬意を持って最後の一礼をしましょう、そしてしてない人のマネはしないように。
（不慮の事故やVRCの機嫌で相手や自分が落ちた時、乱戦で対戦相手の数名が途中経過でいなくなったなどで最後の一礼ができなかったときは仕方ありません）

#endregion

#region(close,あの攻撃強いなと感じた時)

その攻撃をした相手に対戦のあとに一礼を行ったあとに聞いてみましょう。&amp;color(#F54738){(喧嘩腰に聞くのはご法度です注意しましょう）}
&amp;color(#F54738){必ずとは言えませんが}相手は何かしらのデメリットであったり見た目よりも小さい攻撃判定だったりと&amp;color(#F54738){こちらから見てわからない仕様}を教えてくれるはずです。
他の人に聞くのは&amp;color(#F54738){不確定な情報を受け取ることになるので推奨しません。}必ず対戦相手に聞きましょう、これもコミュニケーションの一つです。

#endregion

&amp;sizex(5){&amp;color(#3B4EF0){対戦終了後の対話の時}}

#region(close,相手に提案や意見したい時)

&amp;sizex(7){&amp;color(red,#800000){相手が不快に思うような言い方の否定の仕方から入らないようにしましょう！}}
そして何かしら提案又は意見するときは改善案を提示しましょう。(改善案のない意見はあまり建設的ではないです）
否定から入られると相手の気分はあまりよろしくないです、自分がされても気分を悪くすると思いますので&amp;color(red,#800000){絶対に控えましょう。}

#endregion    </description>
    <dc:date>2026-06-20T22:17:39+09:00</dc:date>
    <utime>1781961459</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/105.html">
    <title>ユーザーページ/Oct.H/共同創作世界観「カルネアデス」関連/みんなの設定サンドボックス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/105.html</link>
    <description>
      * 各々が持つ設定を書いて、あわよくば他人に見てもらう場所
- 間接的な創作交流にもなると嬉しいかな！！

* テンプレート(編集する際はコピペして使ってね！下記のスロットが空いてなかったら追加してもいいよ)
|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|書いた人の名前を入れてね|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|世界観のどのへんの話かが大事かもね|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|なければ「なし」とかでいいです|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|ここに内容が入るよ|

// 「&amp;br()」で改行できるから使ってみてね。

上述の[[テンプレート]]が下にいっぱい用意されているはずなので、空いてるところに書いてってください。
下に記入例を用意していますので、軽くご参考程度に。

** 記入例
例①
|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|Oct.H|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|世界そのもの|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|死に神|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|ある一定の条件を満たした時に発生する現象のひとつ。&amp;br()端的に言えば、人間が人間でないモノに変容する。&amp;br()不老不死となる代わりに、所属世界に対して何らかの働きかけを義務付けられるらしい。|

例②
|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|Oct.H|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|コミュニティ|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|美味しいもの食べ隊|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|ケレスが勝手に組織したつもりになっているなんらかの隊…というかコミュニティ。&amp;br()活動内容はずばり「おいしいものを食べる」こと。&amp;br()隊員は大人になった頃でも1名のままなんだとか。|

例③
|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|Oct.H|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|武器|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|なし|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|武器の循環動力コアは、FBX作成の関係で成形済みだけど&amp;br()実際は全部形が不揃いなのが普通だったりする。&amp;br()時代が進むと成型技術が発見され、普及するんだとか。|


* 設定など書くところ(空いてるところを使ってね！)
|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|ねこすけ|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|スポーツ|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|GravRide|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|循環動力を用いた小型の個人用重力圏探査船、その名もGravRide！&amp;br()本来は重力圏での短期調査向けに開発されたもの。&amp;br()地表から一定の高さを保ち、滑空するように移動する。&amp;br()これを利用したエクストリームなスピードレースや、技のクールさを競うフリースタイルなどが一部で流行しているらしい。|

|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|冷麦さん太郎|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|材質|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|セラスチール|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|カルネアデス発足後に誕生した企業によって開発された次世代セラミック。&amp;br()セラミックの持つ硬度、耐熱性、絶縁性と鋼材の持つ耐衝撃性を併せ持つ。&amp;br()高熱と衝撃への高い耐性から被弾率の高い中～大型の輸送船や装甲車両の追加装甲などに運用されている。&amp;br()反面、精練工程での分子圧縮による高密度化によって比重が極めて重い、&amp;br()硬度が高過ぎて焼成後の研削加工が難しいなどの欠点がある。&amp;br()&amp;br()「しかしながらセラスチールの廃棄、回収の実態について懸念を示す声が一部の宇宙環境保全団体から挙げられています。&amp;br()破損した宇宙船から剥がれたセラスチール装甲がスペースデブリとして周回軌道上を漂ったり、&amp;br()重力に引かれたものが隕石として惑星内に降り注ぐなどの事案が報告されています」&amp;br()———朝9時のニュースコラム「次世代マテリアルと『宇宙ゴミ』」より|

|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|ねこすけ|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|循環動力コア|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|民間・軍用コア|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|循環動力コアはその大きさや出力にばらつきがあるらしい。&amp;br()中でも特に大きく出力の高いものは軍用として採用され、民間に出回っているコアはほとんどが出力の低いものとされる。&amp;br()極めて入手性が低いが、大型のコアを民間人が手に入れるケースもあるらしい。|

|BGCOLOR(#DDD):~設定を書いた人|Uniuni11|
|BGCOLOR(#CCC):~何に関連した設定か|ブラックマーケット|
|BGCOLOR(#DDD):~キーワード(任意)|マーケット|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):~以下説明|
|&gt;|不定期開催のマーケット。&amp;br()生鮮食品やジャンク品、違法改造品から未知のテクノロジーまでありとあらゆるものが流通している。&amp;br()マーケットはオーナーの下運営されており、バイヤー、スタッフ、クリーナー、法務の4チームに分かれて活動している。&amp;br()主な顧客は企業、犯罪者、ハンターにコレクターと多岐にわたるが一般人の出入りも多い。&amp;br()技術の蓄積もしやすく規制のデメリットも大きい必要悪であることから法執行機関による規制の手を逃れている。|

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|&gt;||    </description>
    <dc:date>2026-06-07T22:53:08+09:00</dc:date>
    <utime>1780840388</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/69.html">
    <title>ユーザーページ/あまぐり/世界観</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/69.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;ユーザーページ/あまぐり]]
*世界観
**α世界線

プラチナやデルタフレア、くりねこの出身世界(キャラ名はまだ考えてないのでいつか変えるかも)
科学技術が発達し、&amp;tooltip(FTL){Faster Than Light、光速を超えた速度のこと}ドライブが開発されて宇宙旅行が可能になった世界。
人類は太陽系外へ進出し、異星文明と出会い、交流し、時には戦争もあったりした後
銀河連邦統括政府が樹立し、一時の平和が訪れた世界。

ちなみに世界の広さ自体は現実より小さい。
※参考　現実の宇宙
１番近くの恒星約4.2光年
銀河系の直径約10万光年


大雑把な時系列

地球資源枯渇につき火星へ入植開始
FTL発明

異星文明発見
ゴールデンレコード発見

第一次宇宙大戦
終結→連邦誕生
ワープ研究＆事故
代替として改良型FTL誕生

ゴールデンレコードのデータ一部復元
争奪戦発生

**宇宙船の設定を語りたいスペース
***超長距離量子通信
量子のトンネル効果を拡大解釈することで遠く離れた場所へ量子を飛ばすことができる機械を使い、
互いの装置間で量子のやり取りをすることで銀河の遠く離れた場所とも通信ができるもの。
大掛かりな装置が必要なため、大き目な拠点に設置されることが多い。
ただし極めて通信速度が遅いため、大容量のデータ通信には向かない。
大容量データはHDDにデータ詰めてFTLで現地に飛んだほうが速い。新幹線理論。

***燃料
水素が一般的。宇宙空間どこでも手に入るので。
木星みたいなガス惑星から水素を採掘する技術もある。
反物質炉も存在するが、燃料の反物質が手に入りづらいのであまり普及してない。
瞬間的な出力なら反物質炉の方が高いので、超大型戦艦等はハイブリッドで搭載していることもある。

***FTLドライブ
通常、質量を持った物質は光速を超える加速はできないが、
FTLシステムにより時空を捻じ曲げ、超空間を発生させることで質量を持った物質でも光速以上の速度へ加速できるシステム。
ただし、システム自体には加速機構はついておらず、あくまで最高速度を取り払うもの。
ある程度の性能を持ったエンジンが無いと光速を超えれないこともある。(それでも亜光速程度は出せるので星系の外に出ない船ならこの程度であったりする。)

***値段
高級スポーツカーぐらいのお値段。ちょっと高い。
でも中古の型落ち船なら一般人でも手が届く感じ。
星系外に出れない亜光速船なら軽自動車くらいのお手軽になる。(これをベースに改造して外宇宙に出れるようにする輩もいる。)

第一次大戦以降技術革新が進み、値段もだんだん下がってきている。
それによってゴールデンレコード事件の際、一攫千金を狙う人々が安くなった船で一斉にかつ大量に争奪戦に参加することとなった。

**その他の事象
***超現実拡大解釈装置
SF特有の超技術。
現実のさまざまな事象を拡大解釈して超常現象を引き起こす装置。

***第一次宇宙対戦
宇宙に進出しても人類の中心は太陽系であった。
せっかく他の惑星を開拓しても太陽圏の人類のために資源を持っていかれる始末。
外惑星の人々は不満をため込んでいた。
太陽系側が数々の要求を無視、反故にし続けた結果、
太陽系vs外惑星連合の戦いが始まってしまった。

そこに太陽系人類によって植民星にされてしまった星々の原住民などが合流し、
太陽系に反乱する人々の連合軍ができあがり、
銀河全体を巻き込む大戦となっていった。

太陽系側は技術では勝っていたが、資源量に乏しく、
連合側は技術では劣っていたが、圧倒的な資源量を持ち、
当初は太陽系側が優勢であったが、
資源の減少及び連合側の技術革新によって戦況はひっくり返されて
戦争は連合の勝利となった。

この戦争によって太陽系の旧支配体制は解体され、
連邦側の代表者たちによって銀河連邦統括政府が誕生した。
また、植民星にされていた星々も独立を果たした。
***ゲート事故
#region(close,wip)
FTLが開発され、人類は外宇宙へ行くことが可能になったが、遠くの星へ行くにはまだ数日程度掛かる場合があった。

そこで更なる高速移動手段として遠く離れた場所に瞬時に移動できるワープゲートの研究がされていた。
#endregion

***ゴールデンレコード
旧世界の人族が遺したとされる黄金の円盤。
発見当初はとても頑丈で壊れない謎の円盤だったが、
内部にはデータが記録されていることがわかり、
一部復元されたデータには旧世界の遺物の設計図も発見された。
すべてを解析できれば宇宙の全てを手に入れることができるという噂がたち、争奪戦が起こっている。

→ゴールデンレコード争奪戦(wip)    </description>
    <dc:date>2026-06-03T00:43:10+09:00</dc:date>
    <utime>1780414990</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/45.html">
    <title>ユーザーページ/ねこすけ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/45.html</link>
    <description>
      * ねこすけ
|&gt;|&amp;image(https://img.atwiki.jp/abswiki/attach/45/38/Milfy_icon.png)|
|&gt;|~&amp;big(){連絡先}|
|X|[[@NekOsuKe918447&gt;https://x.com/NekOsuKe918447]]|
|VRChat|[[Necos_k-ねこすけ&gt;https://vrchat.com/home/user/usr_e0199c00-8992-4cd4-9bff-b5a0d086ad61]]|
アバターバトルシステムまとめwikiの管理者です。
趣味は終末世界ものから西洋風ファンタジーまでと割と広め。
**商品
- Null
**アバター紹介
#region(通常)

*** &amp;bold(){サメグレソ}
　ヨドバシラムダ製[[グレートソード&gt;https://shop-of-lambda.booth.pm/items/5756294]]を改造した大質量砲を担いでます。近距離での射撃性能が高いので安易に近づかないことをおすすめします。
#endregion()

#region(二次創作系)

#endregion()

#region(セルフパロディー)

*** &amp;bold(){「錬金術師」 アルマ・ミ=ナティア}
　ちっちゃいケモミミ錬金術師。ソード・ワールド2.5世界にPCとして登場以降、自創作世界にも度々現れる。ABSにも登場予定。乞うご期待。
*** &amp;bold(){「ふわもこの射手」 アルカ・メルラーン}
　同じくソード・ワールド2.5に生まれた存在。弓引きの名手。ABSにも登場予定。乞うご期待。
*** &amp;bold(){「双踊乱舞」 タナ・ルカミヤ}
　またまた同じくソード・ワールド世界の住人。舞うように剣を扱う双剣の名手。ABSにも登場予定。乞うご期待。
#endregion()





**関連のページ
-Null    </description>
    <dc:date>2026-06-02T13:33:23+09:00</dc:date>
    <utime>1780374803</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/104.html">
    <title>チャレンジエネミー_マイナー/レリアス・フィンディネル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/104.html</link>
    <description>
      * 【悠久の龍人王】レリアス・フィンディネル

|MIDDLE:&amp;image(フィンサムネイル.png)|MIDDLE:&amp;bold(){エネミー名}|MIDDLE:レリアス・フィンディネル|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){二つ名}|MIDDLE:【悠久の龍人王】|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){勝利条件}|MIDDLE:魔王の撃破|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){敗北条件}|MIDDLE:チャレンジャーの全滅|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){参加人数}|MIDDLE:2名以下|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){使用ワールド&amp;コート}|通常コート|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){推奨要素}|なし|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){非推奨要素}|△通常ダメージのみの遠距離アバター&amp;br()×melee distance trueの入ったあらゆる追加センダー&amp;br()×武器必殺判定や連続して出し続けられる必殺判定|
|~|MIDDLE:&amp;bold(){作者}|MIDDLE:[[琹葉流布&gt;https://w.atwiki.jp/abswiki/pages/62.html]]　　 CV:[[Tillodia&gt;https://vrchat.com/home/user/usr_f5692337-d920-485d-9c18-3a12ecc8a817]]|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){使用楽曲(敬称略)}|&gt;|CENTER:RIGHT:水鏡のラプソディ/戦闘音楽工房Epic Battle Music&amp;br()雷鳴の彼方/戦闘音楽工房Epic Battle Music&amp;br()失われた記憶の彼方/EigHt&amp;br()Freedom/nons works|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:MIDDLE:&amp;bold(){備考}|
|&gt;|&gt;|MIDDLE:HP800相当&amp;br()stop/blackout無効&amp;br()必殺技ヒットでブラックアウト&amp;br()&amp;br()形態変化分岐あり&amp;br()変化時HP全回復&amp;br()&amp;br()〇龍人王&amp;br()・攻撃性能変化&amp;br()・RISKYゲージ停止&amp;br()&amp;br()〇龍神王─想望─&amp;br()・全身ガード1枚&amp;br()・RISKYMAXでガードブレイク&amp;br()・ガードブレイク時間減少&amp;br()・遠距離攻撃でガード増加&amp;br()・近距離攻撃耐性ダウン&amp;br()・攻撃性能変化&amp;br()・被通常ダメージで一定時間持続回復&amp;br()・RISKYゲージ停止|
&gt; 「アーシャ────私は、待ってますから、ね」
&amp;sizex(5){[[レリアス・フィンディネルのテストプレイ動画はこちら&gt;https://youtu.be/C0FS0uzcKAA]]}
&amp;youtube(https://youtu.be/C0FS0uzcKAA)


**実績一覧
ABS_Narativeサーバーに加入しているユーザーは、撃破によって実績を獲得することができます。

|BGCOLOR(#DDD):実績名|保持人数|取得条件|
|BGCOLOR(#ffd700):&amp;bold(){ソラから見護る龍星群}|2人|悠久の龍人王をマルチプレイで撃破し、生存する。|
|BGCOLOR(#ffd700):&amp;bold(){ウェリウスの栞花}|3人|悠久の龍神王─想望─をマルチプレイで撃破する。|
|BGCOLOR(#ffff00):&amp;bold(){悠久の継承者}|1人|悠久の龍神王─想望─をソロプレイで撃破する。|
※2026年5月26日時点。
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:特殊報酬：ソラから見護る龍星群|【キャラクター資料】『46番世界《魔王》レリアス・フィンディネル』|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:特殊報酬：ウェリウスの栞花|【閑話】悠久のフィンディネル(3399文字)|
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:特殊報酬：悠久の継承者|【閑話】龍星が降る夜(1087文字)|

** 特記事項
・挑戦者ムゲンクラス設定。
全ての武装でクリアが可能ですが、挑戦者の武装の組み合わせによっては大幅に難易度が上がったり、長時間の挑戦になる可能性があります。


** 制限事項
・武器必殺判定や連続して出し続けられる必殺判定の禁止。
・コライダーダッシュ使用制限：15秒に1回。
・公式アビリティセットの使用禁止。
・基盤システム以外での回復禁止。
・通常使用が好まれないアバター、基盤システムが改変されているアバターの禁止。

*性能一覧
&amp;u(){&amp;bold(){※アバターのネタバレを含みます。}}
　初見で楽しみたい方は閲覧非推奨です。

#region(close,各形態特徴詳細)
☆全形態共通
・HP400
・distance shortの範囲が増加(1.5倍)
・ストップとブラックアウトの攻撃センダー無効化。
・必殺技ヒットでブラックアウト
・ブラックアウト中の無敵時間を均一化(1秒)
・ブラックアウト時スタン。
・ポイズン攻撃センダー5回ヒットでポイズン。
・ポイズン時のHPダメージ無効化。
・ポイズン時、RISKYゲージが10%/sずつ増加(10秒間)。


☆第一形態
・ガードなし
・戦闘中1秒の無敵技を使用
・HP75%/50%/25%でHPストッパー&amp;無敵化
・ストッパーの後、必殺技『永久の栞(ヴィンクラ)』を使用
・HPが0になるか、形態変化条件を達成した際、即座に形態変化

☆形態変化A　龍人王
・ガードなし
・変化時HP回復(400HP)
・攻撃性能変化
・RISKYゲージ停止

☆形態変化B　龍神王─想望─
・変化時HP回復(400HP)
・攻撃性能変化
・RISKYゲージ停止
・全身ガード1枚
・RISKYMAXでガードブレイク
・ガードブレイク時間減少(15秒)
・遠距離攻撃でガード回数増加(1枚)
・近距離攻撃でガード回数減少(3枚)
・近距離攻撃のガード貫通ダメージ1600%
・近距離攻撃の固定追加ダメージ無効化。
・近距離攻撃のダメージの200%の追加ダメージ。
・被通常ダメージで一定時間持続回復(7.5%/10秒)
・ブラックアウト中持続回復無効化
・必殺技を受けた後60秒以内に必殺技を受けた場合、体力が全回復する
・ガード枚数30枚以上でポイズン(遠距離攻撃30回ヒット)


#endregion

※各形態の攻撃情報は準備中です。

----
#region(close,─想望─形態変化方法)

各ストッパーの後の『永久の栞(ヴィンクラ)』を使用した後、15秒間だけフィールドの固定位置にオブジェクトが出現する。
順番は龍神王のティアラ→刃折れの剣→ウェリウスの花冠。
そのオブジェクトに攻撃判定を当てることでオブジェクトを破壊出来る。
破壊すると、世界がモノクロになる。
全てのオブジェクトを破壊すると、過去を振り切り、46秒後に形態変化する。
変化中は無敵。

#endregion

#region(close,─想望─攻略方法)
A.近接で勝負を挑み削り合いで勝つ
→近接攻撃に大きなバフが入っている。
　しっかりメレーディスタンスで攻撃すれば、大ダメージを与えることができる。
　6ダメージの攻撃をした場合、遠距離では1.5%しか与えられないが、近接だと4.5%のダメージを与えられる。
　更に、ガードも一撃で割れることから基本常に攻撃タイミングの為、最速攻略を目指すのであれば最適解攻略より早く終わる。
　ただし、─想望─では通常攻撃が近接寄りになるため、タイミングを誤ると一瞬でHPが削られる。

B.遠距離でガードを増加させ、近接の削りダメージで突破する。
→必要な攻撃回数は増えるが、削りダメージだけであれば継続回復を発生させないため、ラグや半端な攻勢による継続回復を考慮する必要がなくなり、50回殴れば勝てるのがメリット。
　しかし、遠距離ではガードが1枚しか増えず、近距離では3枚割れるため、マルチでもソロでも、チャレンジャー側がカウントに失敗すると攻略が破綻する。エフェクトをしっかり確認して、現在のガード回数を暗算する必要がある。
　

C.遠距離攻撃をして、ガードブレイク中の攻撃のみで削る。
→RISKYが貯まればガードブレイクしてRISKYMAX、必殺ヒットすれば15秒間行動不能。
　必殺技さえ当てられるなら、大体2回のブレイクで終わるため、それなりの時間で終わる。
　ただし、必殺技がなかったり、当てられなかった場合、攻撃を30回ヒットさせて攻撃猶予は15秒と、かなり時間がかかる上にリターンに乏しく、あくまで『クリア可能』というレベルである。

D.ポイズン攻撃をして、必殺とブラックアウト中の攻撃で削る。
→ギミック上の最適解。
　必殺技は無敵時間の関係で16ダメージが望ましい。
　30ダメージだと、7.5秒の無敵が最初に乗ってしまうため、後続の平均化部分の攻撃回数が減少してしまい、結果的にDPSが下がる。
　その他の通常攻撃は当てにくい代わりに攻撃力が高い攻撃などを持ってくると、スタン中で当てやすい上に無敵時間平均化によって高いDPSを確保できる。
　ただし、ポイズンをそれなりに当てられるアバターである必要があり、通常使用の好まれないアバターの禁止がある以上他の性能が下がるか、頻度が足りなくなるかのどちらかになるはずなので、普段使いで元から最適解アバターを用意しているプレイヤーは恐らく少ない。
　そもそもポイズンに気が付かなければ攻略にたどり着かない上に、気付いてもアバターが限られるため、Major寄りの攻略。

#endregion


**攻略情報掲示板(自由編集)
　挑戦者やクリア者で、対策に関連することであれば、自由にこのカテゴリに加筆してください。
　並べ替えなどを行って整理しても構いません。
※攻略チャートなどを記載する場合は、ネタバレ防止のためにregionで隠してください。



**更新履歴
2026/05/21 ページ公開
2026/05/23 サムネイルを追加。
　　　　　　審査終了に伴い、赤文字の削除。
2026/05/26 テストプレイ動画のリンクを追加。
2026/05/27 攻略方法の文章を加筆、微調整。
　　　　　　CVを担当していただいたTillodiaさんのVRCリンクを追加。    </description>
    <dc:date>2026-05-27T19:38:30+09:00</dc:date>
    <utime>1779878310</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
