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    <title>元粗製リンクスのアーマード・コアⅤ</title>
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    <description>元粗製リンクスのアーマード・コアⅤ</description>

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    <title>第十回：サーバーメンテだと・・・？</title>
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      *サーバーメンテ？(怒)
しかもPSNのほうの。
23時～翌日の17時って・・・。

ってか初めてオフでやったけど、オフだとショップで買えるパーツも限定されてしまうし、チームもオフ専用のものを使わないといけないしいろいろ不便ですね。


*とりあえずオーダーミッションでも。
最初は同じステージの使い回しで、目的も敵の殲滅ばかりなので萎えるけど、だんだん対AC戦が増えるし、各キャラの思惑的なものも絡んでくるので面白くなってくる。
ただ、今作のCPUがアホなのか仕様なのかは知りませんが、序盤の敵ACの動きがアホすぎる。
遠距離から狙撃されても棒立ちのままだし。
ACfAで下位ランカーのミセス・テレジアやギルドーザーになすすべなく撃破されたあのころが懐かしい。

ゾルディックとの戦いが本格化するころには敵もガンガン接近してきたり、2機で囲ってきたりと手強くはなってくる。
もーちょいで全部クリアできそうです。








&amp;br()
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    <title>第九回：ストーリーミッション後編</title>
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    <description>
      ついに始まる代表との決戦。
ストーリーは激化していき、厳しい戦いの連続。
すべてのミッションのクリア後にはついにオーバードウェポンが使えるように！
ネタバレありなのでご注意ください。

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***ミッション04
沿岸区に侵攻。
トンネルを抜けたさきで、プテラノサウルスみたいなメタルギアレイみたいな敵機が登場。
最初は苦戦して何度も堕とされましたが、敵の突撃後の隙にロケットを連続で撃ち込むとあっさり勝利。
ロザリィさんの忠告はちゃんと聞きましょう。

その先で同じ敵がもう一機。
これもなんとか退けると、今度は敵AC。しかも強い。しかも周りは警備部隊だらけ。
全然勝てないので、ハイウェイ？線路？下の狭い空間におびき出してロケット連射。ロケット強い。

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***ミッション05
行政区への侵攻。
敵が多いうえに、前ミッションで登場したメタルギアレイみたいなやつと戦闘。弾切れおこすし、機体は満身創痍の状態なのに敵AC戦。
しかし、コイツ全然こっちに攻めてこないし、遠くから狙撃してもちょっと動くだけでよける素振りもない。
地味にレーザーライフルのチャージショットを当てて勝ちました。
#image(http://www39.atwiki.jp/ac5kazoero/pub/DSC_0096.JPG)
↑画面中央が敵AC。まったく反撃してこなかった。


その後、主任が登場。だから満身創痍だって言ってんだろーが。
だけど、オーバードウェポンで攻撃してくるだけでその場から動かないので簡単に勝利。

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***ミッション06
行政区へ侵攻し、代表の拘束が目的。
スタートしていきなり周りが敵、敵、敵。
謎の巨大兵器は出てくるし、広場で敵を迎撃しなければいけないし、敵AC戦まである。
盛りだくさんだけど、そのぶん熱いミッション。

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***ミッション07
衝撃の展開の後、シティからの逃亡劇。
トンネル内の敵は怖いので無視。
そして突然のAC戦。わかっちゃいたけど、やっぱ裏切りやがったこの人。

それを撃破すると今度は主任との戦い。
フィールドが障害物だらけでつっかえて戦いにくい。
やっと倒したのに今度は復活して、即死級の攻撃をしかけてくる。
けっこう苦労しました。

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    <dc:date>2012-01-27T16:53:31+09:00</dc:date>
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    <title>第八回：ストーリーミッション前編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/46.html</link>
    <description>
      *ストーリーミッション攻略開始
攻略記事なんて洒落たものは書けませんが、一応すべてのストーリーミッションをクリアしたのでとりあえず感想でも書きます。
機体構成は終始、砂＋レーザーライフル、ハンガーにライフル二挺、ショルダーユニットがロケットという構成です。
特に至近距離でのロケット連射には何度も助けられた。

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***ミッション00
主人公が企業に雇われていたころの話。
体験版と同じ内容です。
目標は後退するテロリストたちの追撃。
目標だけこなしてさっと終わらせるのもいいですが、ルートから外れていろいろサブミッションをこなすのも面白いです。

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***ミッション01
工作部隊の援護のために陽動を引き受けます。
ミッション終盤に登場する列車に轢かれて死んだのはいい思い出。

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***ミッション02
市街で装甲列車と戦闘。
4でアナトリアに攻めてきた強襲兵器といい、列車系との戦いはなぜか燃える。
ライフルが弾かれるので苦労しました。
#image(http://www39.atwiki.jp/ac5kazoero/pub/DSC_0095.JPG)
ミッション終盤の謎の兵器から逃げる展開はその後のストーリーへの興味が増すいい起爆剤。

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***ミッション03
代表との実力差を思い知ったレジスタンスは物資補給のために廃棄施設の探索。
探索・・・のはずが、ロボとは言い難いキモイ兵器との戦闘になってしまう。
しかもレーザーが強い。
最後に出てくる巨大兵器との戦いは面白かった。
ドキドキする展開続きのストーリーです。

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&amp;br()
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    <dc:date>2012-01-27T16:53:48+09:00</dc:date>
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    <title>第七回：初陣だっ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/45.html</link>
    <description>
      *製品版初プレイ
ついにプレイしました。実際は体験版でいろいろ動かしてみたので操作感とかはわかってるんですが。
ってなわけで、資金集めしつつゲームに慣れるためにさっくり終わるオーダーミッションを20個ほどこなしました。


*オーダーミッション
そのエリアの敵の殲滅とか対AC戦とか。
前作までのミッションに近い感じです。
すぐに終わるので資金集めには便利かも。
ACfAのときは粗製だったので一番下位のランカーにも勝てなかったけど、今回さすがに序盤の敵ACは弱い。キャラは強そうですが。


*ストーリーミッション
作戦エリアは広いし、ミッション内容は状況によって変化していくし、アーマード・コアⅤになって劇的に進化した部分だと思います。
サブクエストとかやりこみ要素も豊富ですしね。
ストーリーミッション01の武装列車に轢かれて、初ゲームオーバー。
次のミッションでフリーズしたのでとりあえず今サイト更新してます。
まぁ、フリーズはよくあるものだと思ってるので。仲良く付き合っていくしかないです。




&amp;br()
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    <dc:date>2012-01-26T10:14:54+09:00</dc:date>
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    <title>第六回：手に入れたぁぁ!!</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/44.html</link>
    <description>
      *ついにこの瞬間が来た
#image(http://www39.atwiki.jp/ac5kazoero/pub/DSC_0091.JPG)

待ちに待った念願の「アーマード・コアⅤ」をついにゲットォォォォ!!

さっそく死ぬまでやります。


落ち着いたらサイト更新します。








&amp;br()
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    <title>Topics</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/43.html</link>
    <description>
      アーマード・コアⅤ関連の記事をリンクしたり。

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*2012/01/25

&amp;link(『アーマード・コア V』で「AC持ち」が大ブーム！画期的すぎだろこれｗｗｗｗ){http://jin115.com/archives/51842600.html}

&amp;link(【図解】よく分かる『アーマード・コア V』の操作方法まとめ){http://jin115.com/archives/51842726.html}

・週トロ　第116号は「アーマード・コアⅤ特集」です。(1/27まで)

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    <dc:date>2012-01-25T00:51:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/42.html">
    <title>第五回：はじめてのオンライン</title>
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    <description>
      *・体験版でオンラインを体験してみました
期間限定で体験版のオンライン機能がプレイできたのでちょこっとプレイしてみました。
アーマード・コアⅤのオンラインはチーム戦とかでちょっと敷居が高いのかな？と思いきや、
傭兵を雇って即席の部隊でミッションに出撃できたり、逆に自分が傭兵となってどこかの部隊に雇われて戦ったりと意外と簡単に楽しむことができました。

ちょっと気になったのが、たまにブリーフィングに中々入れなくなってミッションが始まらないこと。
傭兵として他のチームに雇ってもらったときが顕著でした。
各プレイヤーの通信状態とかにもよるのかな。

とりあえず、侵攻ミッションばっかりやってたのでその感想でも。
敵チームの領地の防衛設備を全部破壊とかターゲットのヘリを破壊だとか、規定の損害を与えるとか、データを入手してこいだとか、全部で5種類くらいあったと思います。
自分一人でなんとかなるかと思ったら大間違いで、試しに一人でヘリ破壊のミッションに出撃したらヘリ一機破壊したところで、ほぼ残弾が無くなりミッション失敗でした。
逆に、傭兵を二人くらい雇って三人でミッションを進めるとあっという間に終わります。


体験版ということで、ミッションは何度かこなすと単調に感じましたが、誰かが編集した防衛設備がある領地を攻めるのは面白そうです。
決戦ミッションも体験してみたかったんですが、時間がなくてできませんでした。
26日の発売日が待ち遠しいです。








&amp;br()
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    <dc:date>2012-01-23T01:48:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/41.html">
    <title>第四回：アセンブルのこと、そしてハンガーシフトが超カッコイイ件</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/41.html</link>
    <description>
      *・まずはアセンブル
アセンはfAとほぼ変わってないです。今までは一覧でずらっと表示されたパーツがカテゴリ分けされて表示されてるくらいかな。
用語とか変わっててまだ把握しきれてないですが、まぁそのうち慣れるか。


*・ハンガーシフトが超カッコイイ件
△ボタン＋武器ボタンでハンガーユニットと使用武器を切り替えられるんですが、これがすごくかっこいい。
前作までの格納武器と背中武器を組み合わせたような仕組みなんですが、ハンガーユニットはちゃんと背中にしょっているのが表示されるし、ハンガーシフト時はちゃんとACが武器を持ち替えるアクションもする。
これが超かっこいい。背中にライフル二挺装備してるだけでACの見た目がかなりかっこよくなる。
しかも、4系の格納武器と違って、二脚でも砂やガトリング、プラズマキャノンなどなんでもかんでもハンガーに装備できる。


*・武器の性能変化
とりあえず一通り体験版で使える範囲で使ってみての感想。

***レーザーブレード
ブレホの性能が大幅ダウンしてる上に、かなりの大振り。慣れないと使いこなすのは難しそう。


***スナイパーキャノン
スナイパーライフルとは別物。
武器を使うと構え動作の後、狙撃モードになって専用の画面が表示される(ガンダムデュナメスかッ!!)。
ライル兄さんのようにポンポン当てられないけど、使うだけで面白い武器。


***レーザーライフル
普通に使用するとこれまでのレーザーライフル。しかし、チャージすることによってなんとスナイパーライフルのような射程に伸びるのだッ！
これもめっちゃかっこいいです。
今回、狙撃武器周りの充実感がハンパないです。


#image(http://www39.atwiki.jp/ac5kazoero/pub/DSC_0090.JPG)
ってなわけで狙撃機を作ってみました。
ハンガーには二挺のハンドガンを装備したまさにケルディムガンd(ry
とにかくハンガーシフトが超カッコイイです。
こりゃ、今年も仕事中に脳内でアセンを組み続ける日々が始まりそうだ。







&amp;br()
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    <dc:date>2012-01-20T22:29:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/40.html">
    <title>第三回：ストーリーミッションとりあえず体験</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/40.html</link>
    <description>
      *・ミッションとか
今作はミッションが2種類あるとかで、確か30分～1時間かかるやつと5、10分で終わるやつ。
体験版では30分かかる方のミッションが一つプレイできました。


ミッションの内容は後退するレジスタンスの追撃。
#image(http://www39.atwiki.jp/ac5kazoero/pub/DSC_0077.JPG)

主人公は企業に雇われた中の一人として出撃。
とりあえずオペ子の言うとおりに進んで、レジスタンスを倒していけばいいらしいです。
このミッションのオペレーターのキャロルさんは「the・お仕事」って感じで淡々と的確にミッションをオペレートしてくれます。
フィオナやfAのオペレーターさんとは違ったスタンスですな。


んで、今回のミッションのすごいとこが、
***刻一刻と変化するミッション
とりあえず、レジスタンス追っかけてるうちにAC戦になったり、上司の都合でミッションが延長されたりとスケールがでかい。フィールドも広い。
敵ACを倒すだけとか施設を破壊するだけだった従来のミッションとは大きく変化してます。


***豊富な隠し要素
ミッションの目的以外にサブクエストがあったり、フィールドに武器が落ちてたり。
ルートを外れてぶらぶらしてたら、見たこともない敵に出会ったりとか。
正しいルートを通って普通にクリアするだけではなく、いろんな楽しみ方ができます。



ってなわけで、ミッションも言うことなしで面白い。
体験版でできるこのミッション一つで発売日まで過ごせそうです。
操作に慣れたところで、今度はアセンブルでいろいろ遊んでみようと思います。



&amp;br()
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    <dc:date>2012-01-20T17:14:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/39.html">
    <title>第二回：新要素</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/39.html</link>
    <description>
      *・新要素ということで

#image(http://www39.atwiki.jp/ac5kazoero/pub/DSC_0081.JPG)

***スキャンモード
武器の使用はできないけど、戦場の状況把握、自機のAP、残弾がわかる。
今回はステータス表示がかなり簡素化されていて、武器の残弾も撃ったときにしか表示されないようになっているようです。
APも画面中央のリング丈のゲージで表示されるだけなので、正確な数値はこのスキャンモードで確認しないとわかりません。
ほかにはリコンを射出するとその付近の敵をスキャンしてくれるみたいです(曖昧)。


***リコン
今作は今まであったレーダーのようなものが無いので、敵の場所の把握はこれで確認するようになってます。
リコンを設置するとその付近に敵が何機いるかを画面上に表示してくれるのでそれを頼りに索敵して戦うようです(曖昧)。


***オーバードウェポン
#image(http://www39.atwiki.jp/ac5kazoero/pub/DSC_0083.JPG)
体験版では使えませんでした。


***ブーストドライブ
所謂三角飛び。ジャンプ後、壁を蹴ってさらに高く上昇できるアクションです。
前作はブーストを押し続ければその分上昇できましたが、今作はジャンプしたあとはブーストしながらゆっくり下降するだけなので(オートブーストON時)、高い建物を越えるにはこのテクニックを使う必要があります。
これを使えばどんなに高いビルでもピョンピョン上がっていけるので、爽快です。
戦闘中は敵の攻撃を避けるのにも利用できそうです。


ってな感じで色々と新要素がありますが、すんなり入っていけるし、より一層戦闘が楽しくなるものばかりだと思います。
とくにブーストドライブは今までのACには無かった動きなので、使いこなすと爽快で楽しいです。
空中でビュンビュンブーストを吹かして飛び回っていた4系の動きとは違って、重力に縛られたロボットらしい重厚なアクションでありつつ、ブーストドライブなどを利用した戦略的な戦闘が今作の魅力だと思います。
ネクストのような、バリアも張れて、超高速の空中戦も楽しかったですが、今回のようなミリタリー色の強い、泥臭いというかリアルな戦闘も大いにありだと思    </description>
    <dc:date>2012-01-20T07:09:15+09:00</dc:date>
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