基本システム

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基本システム - (2011/03/17 (木) 07:58:03) のソース

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*基本操作

|CENTER:&font(14,b){操作ボタン}|&font(14,b){ユニットの挙動}|&font(14,b){セミオート時}|
|CENTER:&font(b){左スティック}|>|その方向に旋回移動|
|CENTER:&font(b){左スティックを&br()短くはじく}|>|その方向に回避|
|CENTER:&font(b){右スティック}|>|カメラ移動&br()宇宙空間では上下でピッチアップ / ピッチダウン|
|CENTER:&font(b){△ボタン}|>|敵/イベント対象をロックオンする。&br()押し続けるとロックオフして正面にカメラを合わせる|
|CENTER:&font(b){×ボタン}|>|ダッシュのオン / オフ|
|CENTER:&font(b){×ボタンを&br()素早く2回押す}|>|ダッシュターン(ダッシュ中のみ)|
|CENTER:&font(b){□ボタン}|接近攻撃 / メインウェポン / アクション&br()(距離によって自動的に兵器選択)|攻撃 / アクション&br()(アタッチ系も含めて自動的に兵器を選択)|
|CENTER:&font(b){R1ボタン}|>|上昇&br()飛行形態時のみ右へ水平移動|
|CENTER:&font(b){R2ボタン}|>|下降|
|CENTER:&font(b){L1ボタン}|アタッチウェポン1&br()飛行形態時のみ右へ水平移動|飛行形態時のみ右へ水平移動|
|CENTER:&font(b){L2ボタン}|アタッチウェポン2|使用しません|
|CENTER:&font(b){SELECTボタン}|>|使用しません|
|CENTER:&font(b){STARTボタン}|>|ポーズメニューを開く|
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*ゲームモード
**Continue
キャンペーンの途中からゲームを再開します。

**New Game
シナリオを体験するキャンペーンを最初から始めます。
最初に難易度設定、コントローラー設定、振動機能設定を選択していきます。

***難易度設定
ルーキー、パイロット、エースの順で難しくなります。
どの難易度でもAPや攻撃力の変化はなく、主にCPUの思考が変わるようです。
フリーモードもここで決めた難易度設定が適用されるようです。

***コントローラー設定
コントローラーのタイプを選びます。
初心者用のセミオート(簡易操作)か、上級者用のマニュアルを選んでください。
***振動機能設定
振動機能のON/OFFを変更できます。

**Multi-Play
キャンペーンで入手したユニットを使って、2P対戦を行います。
改造したユニットはユニット選択画面でロードする事で使用できます。

**Free Misssion
クリアしたステージを選択してプレイする事が出来ます。