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    <title>aceonline_neginegi @ ウィキ</title>
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    <description>aceonline_neginegi @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
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    <description>
      糞サイト乙


















　    </description>
    <dc:date>2010-08-21T16:10:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/22.html">
    <title>スキルLv</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/22.html</link>
    <description>
      &amp;size(17){&#039;&#039;共通スキルであるFS（ファイアーショット）MS（ミサイルショット）について&#039;&#039;}
ファイナルスキルオープンカードが無い前提での話ですが
最終攻撃力計算の一考察（SNS併用・後々こっちに移設します）でも記載したように
実攻撃力は個別計算となるため、Lv６以降の１％　２％の威力追加に対し
消費SP量がLv6に対して倍近くに増加します。

精神量の多いビルドの場合は特に気にする必要は無いのかもしれませんが
実質ダメージ差がほとんど生まれないため上記スキル２件は６止めが
一つの終着駅として存在するかと。

メイン武器の場合テール・ハンター系で基礎攻撃力40台とすると
15％UPで46　16％UPで46.4　18％UPで7.2となり、小数以下切捨てられるため
実質Lv6と7で同一となります。
サブ武器の場合、威力の高いバウー等では若干増加率が望めるかもしれませんが・・・    </description>
    <dc:date>2009-06-26T17:11:56+09:00</dc:date>
    <utime>1246003916</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

**育成方案
-[[全ギア共通&gt;ALL-GEAR]]
-[[A-GEAR育成&gt;A-GEAR]]
-[[B-GEAR育成&gt;B-GEAR]]
-[[I-GEAR育成&gt;I-GEAR]]
-[[M-GEAR育成&gt;M-GEAR]]

**モンスター関連
-[[モンスター出現ポイント&gt;モンスター出現ポイント]]
-モンスター情報

**参考データ
-[[SP・MS・AB&gt;WAR]]
-[[武器考察&gt;武器考察]]
-[[略語解説&gt;略語]]
-[[スキルLv]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-06-26T16:48:28+09:00</dc:date>
    <utime>1246002508</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/21.html">
    <title>モンスター出現ポイント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/21.html</link>
    <description>
      **タイラントジャングル
#ref(http://www39.atwiki.jp/deta/pub/monstermap/aceonline02.png,title=タイラントジャングル)
&amp;color(#ff0000){■}ホーニアン
&amp;color(#0000ff){■}ホーニアンブレイザー
&amp;color(#ffff00){■}ホーニアンガーディアン    </description>
    <dc:date>2009-06-22T19:51:38+09:00</dc:date>
    <utime>1245667898</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/20.html">
    <title>モンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/20.html</link>
    <description>
      test    </description>
    <dc:date>2009-06-22T16:59:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/16.html">
    <title>WAR</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;link_anchor(SP){SP}
&amp;link_anchor(MS){MS}
&amp;link_anchor(AB){AB}


***&amp;aname(SP,option=nolink){SP}
**大まかな説明
BCUとANI間で行われる、拠点ポイントというものを破壊したり守ったりする戦争です
発生する拠点をSPというのですが、それを攻防する戦いそのものをSPとも言っています
SPに参加する登録などはなく、単にSPが発生したMAPにいれば参加したことになります

攻防といいましたが、SPの発生した場所で攻め側か、防衛側か変わってきます
攻めの場合は1時間以内にSPを破壊すれば勝利
防衛の場合は1時間SPを破壊されずに守りきれば勝利　です

**SP発生時間
1日に4～7個発生します
以前は5個固定で、今でも5個の場合が多いですが多少数にムラがあります
時間帯は月～金・日は19：00～24：00の間に発生します
土曜日のみ、13：00～18：30の間に発生します

**SP発生場所
発生場所ですが、このゲームのMAPには大きく分けて3種類あります
私たちBCU領のMAP・敵対しているANI領のMAP・どちらでもない中立のMAP　です
BCU領・ANI領にのみSPは発生します

BCU領のSP発生MAP(町から近い順に書きます　すべて0chです　0ch以外には発生しません)
バハ山脈(バハ)・ブラックバーンサイト(BBS)・ザイロープビーチ(ZB)・スターライト渓谷(SL)・レッドラインビーチ(RL)　です

ANI領のSP発生MAP(BCU領に近いほうから、つまり私たち視点で手前のMAPから書きます)
バイオレンスブリザード(VB)・エドメント遺跡(遺跡)・エレジーの平野(平野)・情熱の砂漠(砂漠)・エドメント渓谷(渓谷)　です

括弧の中はそのMAPの略名です　基本的に略名で会話がされるので覚えておくと便利です

**SP戦の流れ
攻防の流れは実際に参加するのが一番だと思いますので説明は割愛しますが、SP戦中よく出てくる言葉だけ書きます
ラッシュ：ゲート前に味方を集め、カウントダウンで全員で一気に攻め込みます　封鎖を破るために行います
　　封鎖：敵が入ってこれないようにゲートに向けてどんどん攻撃を行い、敵が入ってきた瞬間に倒します

**SP戦の報酬
SPが終了(破壊成功・破壊失敗・防衛成功・防衛失敗)すると報酬を得ることが出来ます
SPIとWP(戦争ポイント)とSPIカプセルがもらえます
ただし、報酬がもらえるMAPは限定されています
SPが発生したMAP　と　SPが発生したMAPの1つ手前　の2MAPのみです
この1つ手前　というのは攻め側視点で1つ手前となります
例えば遺跡にSPが発生し、こちらが攻めている場合は遺跡とVBが報酬をもらえるMAPとなります
また、BBSにSPが発生し、こちらが防衛している場合はBBSとZBが報酬をもらえるMAPとなります
攻め側はわかりやすいですが、防衛側は1つ奥のMAPとなりますので注意です

報酬の具体的な内容ですが、SPIはそこにいるだけで最低50000SPIもらえます
より貢献すると増えます　1000000SPI以上もらえたりするのでかなりの額になります
貢献の詳細は不明ですが、敵機を落としたり、SPにダメージを与えたりすると増えるようです(MGはまた別のようですが不明です)
SPIカプセルというのはSPIが出てくるカプセルです
大体170000～230000SPIくらいもらえます
WPというのはWPショップという、WPでしか買えないアイテムを買うためのお金のようなものです
攻め・防衛に関係なく、勝利すると300WP　敗北すると100WPもらえます


**&amp;aname(MS,option=nolink){MS}
**&amp;aname(AB,option=nolink){AB}    </description>
    <dc:date>2009-06-21T09:26:26+09:00</dc:date>
    <utime>1245543986</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/19.html">
    <title>ALL-GEAR</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/19.html</link>
    <description>
      全ギア共通の育成方案です
例えばスキルはとにかく全部覚えたほうがいいとかそんな程度です
後はそうですね。。。メインクエストと番外クエストも全部やったほうがいいとか。。。
あまり思い浮かびませんがそんなことを書こうと思います    </description>
    <dc:date>2009-06-20T04:44:30+09:00</dc:date>
    <utime>1245440670</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/12.html">
    <title>B-GEAR</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/12.html</link>
    <description>
      *BG育成方案ページ
&amp;link_anchor(狩りスタイル){狩りスタイル}
&amp;link_anchor(狩場){狩場}
&amp;link_anchor(装備){装備}
&amp;link_anchor(ステータス){ステータス}


**&amp;aname(狩りスタイル,option=nolink){狩りスタイル}
BGは基本的に地上爆撃(GBM)や空中爆撃(ABM)で一発で倒せる敵を倒し続けるのがもっとも効率が良いです
出来る限りブースト速度の出るエンジンを装備し、常にブースト使用で敵のミサイル等を振り切りながら爆撃します
(狩場によっても多少変わります　特に序盤は爆撃が使えないのでIG育成のページを参考にするといいでしょう)


**&amp;aname(狩場,option=nolink){狩場}
あくまで目安です
装備や操作の慣れでも大分変わってきます
ミッションをクリアし、そのMAPに行けるようになるLVで書いています
自分より敵のLVのほうが高いとMissが出やすかったりもするので
無理をして次の狩場へ行くこともありません
単体はまずくとも数をこなせば低LV狩場の方が効率が良かったりもします

LV 1～LV38　IG育成参照か
LV39～LV49　サンクンシティー(アルファⅨ)
LV50～LV56　カストル(王蟲)
LV57～LV77　アイスランドドリーム(ヘビーメッセンジャー)・アリオス(レーダーと砲台)
LV78～　　　 カオス(全種)　＊空爆で一確だとおいしい
LV不明　　　 ヌバルク洞窟・カルア海岸・回廊・FF・火山・エンジンルーム・G-ARK

LV1～LV38をIG参照と書いたのは爆撃で効率が出るようになるのはサンクンシティーからだからです
バウーはLV30から装備出来るのでLV30から爆撃をしてもいいのですが
LV的に27エンジンの必要ステータスを確保した直後ということもあり、あまり精神に振れていないと思います
そのため爆撃狩りをするにはSPが足りないため非効率です
それでも爆撃したいのであれば　スターライト渓谷(反乱軍Aギア)・レッドラインビーチ(ゼなんとか)がお勧めです


**&amp;aname(装備,option=nolink){装備}
武器
-メイン武器
　　　　　　 狩場が爆撃一確かどうかで判断するためメイン武器を使用することはほとんどありません
　　　　　　 好みでいいと思います
　　　　　　 あえて装備せず、重量を軽くするのもありです
　　　　　　 チャージショットを多用するのであればブラスト系がお勧めです
-サブ武器　
　　　　　　 バウー系(LV30～)
　　　　　　 爆撃を使うようになったらこれしかないというほどの装備です
　　　　　　 LV30からLV10毎に次のバウーが用意されているのでその都度交換していくといいでしょう
　　　　　　 
　　　　　　 強化
　　　　　　 普通は序盤の武器は強化しないのですがバウーはLV10毎と変える頻度が少ないためLV30から強化してもいいでしょう
　　　　　　 誰でも攻撃強化をしたいと考えるかもしれませんがその必要はありません
　　　　　　 爆撃は非常に攻撃力が高いため上げてもオーバーダメージとなってしまいます
　　　　　　 それよりもMissを出なくさせ、倒し損ねを無くした方が良いです
　　　　　　 序盤は命中UPスキルのレベルが低いため、命中強化がお勧めです
　　　　　　 ある程度慣れてきたらRA(再攻撃：速射カード)強化がいいでしょう
　　　　　　 対人では、貫通特化・命中特化が活躍してきますが、ここでは割愛します
-アーマー　
　　　　　　 序盤は店売りので十分です　装備可能LVに達したらすぐに買い換えましょう
　　　　　　 理想を言えば課金アーマーです
　　　　　　 パラメータの数値的にも強いですし、LVが上がってVerUPしても強化が引き継がれるので一生使えます
　　　　　　 WPが10000貯まったらタックルヴェールもお勧めです(課金アーマーがあれば不要)
　　　　　　 強化は好みにもよりますが防御が無難だと思います
-レーダー　
　　　　　　 ABMの飛距離はレーダーのサブ武器照準距離となるのでこの数値が高いものがいいでしょう
　　　　　　 デリークレーダー・ベリアルレーダー・ヒューリーレーダーが1550mと最長です
-CPU 　　　
　　　　　　 好みです
　　　　　　 エンジンが装備不可能にならないよう気をつけて上位版に交換していけばいいでしょう
　　　　　　 ハッピーマシンで手に入るCPUが非常に優秀(装備可能LV12)
-エンジン　  
　　　　　　 BGの狩りではブースト速度が高いものが使いやすいです
　　　　　　 LV27で店で買えるユーロスターXCIXは非常に優秀です
　　　　　　 LV86まで使えます
　　　　　　 低速エンジンもあると便利ですが0エンジンは非常に高価なため考えなくていいです


**&amp;aname(ステータス,option=nolink){ステータス}
多いのは攻撃特化と防御特化です
狩り効率を重視するのであれば攻撃ビルドがいいでしょう
対人でも攻撃力と貫通が非常に上がるので防御の高いプレイヤーにも高いダメージを与えることができます
防御ビルドは対人(戦争)で活きてきます
爆撃は攻撃力が非常に高いため防御ビルドにしても大抵のMobは一確出来ますが、一確出来なくなるのもやはりいます
攻撃か防御か悩む頃にはここを見なくなっていると思うので詳しくは割愛します

序盤はLV27でユーロスターXCIXが装備できるように攻撃・回避・防御がLV27で27ずつになるように振ります

***攻撃
防御特化であれば攻撃は27でとめておくといいでしょう　攻撃特化なら燃料などに気をつけて振れるだけ振りましょう


***防御
攻撃特化であれば防御は27で止めておくといいでしょう　防御特化なら燃料などに気をつけて振れるだけ振りましょう


***回避
個人的には27で止めておいていいと思います　装備したいエンジンがあればそれに合わせて振るといいでしょう


***精神
GBMを多用するので精神に振ります
SP(他のゲームで言うMP)が500上がるごとに自然回復にボーナスが付くためSPが500,1000になるように振るのが一般的です
まずはSP500を目指しましょう　精神63でSPが500を越えます


***燃料
重量が69％や79％を越えたら振れば十分です
個人的には燃料消費2倍は大したことはないので79％以下を維持できれば良いと思います
燃料消費2倍になっても、先に弾薬が尽きたりするのでその前に補給所に行くことがあるからです
参考までに、これを書いた人はLV79で燃料26だと69％です


***シールド
一切振らなくて構いません    </description>
    <dc:date>2009-06-18T06:47:53+09:00</dc:date>
    <utime>1245275273</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-06-18T00:22:25+09:00</dc:date>
    <utime>1245252145</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/18.html">
    <title>略語</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aceonline_kerokero/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;link_anchor(ローマ字){ローマ字}
&amp;link_anchor(日本語){日本語}

**&amp;aname(ローマ字,option=nolink){略語(ローマ字)}
|AB|アドバンスベース戦　大規模な戦争のこと|
|ABM|空中爆撃(BGのスキル)|
|AG|Aギア|
|AO|エースオンライン|
|BB|ビッグブーム(BGのスキル)|
|BBS|ブラックバーンサイト(BCU領のマップ名)|
|BG|[[B-GEAR]]|
|BMM|バックムーブマッハ(共通スキル)|
|COH|コールオブヒーロー(MGのスキル)|
|DENA|デンオブサイトA(ANI領のマップ名)|
|DENB|デンオブサイトB(BCU領のマップ名)|
|FF|ファンタジーフロア(中立のマップ名)|
|HOP|ハイパーオプション　レアなOPで上昇値が高い|
|ID|アイスランドドリーム(中立のマップ名)|
|IG|Iギア|
|MG|Mギア|
|MS|母船戦(Mother Ship？)　大規模な戦争のこと|
|OP|オプション(武器に緑色の文字で付くボーナスのようなもの)|
|RA|再攻撃(ReAtack)|
|RL|レッドラインビーチ(BCU領のマップ名)|
|SL|スターライト渓谷(BCU領のマップ名)|
|SOP|スーパーオプション　レアなOPで上昇値が高い|
|SP|戦略ポイント(Strategy Point？)　これを破壊するために戦争発生|
|TJ|タイラントジャングル(BCU領のマップ名)|
|VB|バイオレンスブリザード(ANI領のマップ名)|
|ZB|ザイロープビーチ(BCU領のマップ名)|

**&amp;aname(日本語,option=nolink){略語(日本語)}
|遺跡|エドメント遺跡(ANI領のマップ名)|
|渓谷|エドメント渓谷(ANI領のマップ名)|
|ザイ|ザイロープビーチ(BCU領のマップ名)|
|砂漠|情熱の砂漠(ANI領のマップ名)|
|サンクン|サンクンシティー(BCU領のマップ名)|
|バーク|バークシティ(中立のマップ名)|
|バハ|バハ山脈(BCU領のマップ名)|
|平野|エレジーの平野(ANI領のマップ名)|
|ルイン|ストーンズルイン(BCU領のマップ名)|
|レスキル|復活した瞬間に倒す(倒される)こと|    </description>
    <dc:date>2009-06-18T00:19:38+09:00</dc:date>
    <utime>1245251978</utime>
  </item>
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