ful大先生のぼやき・・・・

「ful大先生のぼやき・・・・」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ful大先生のぼやき・・・・」を以下のとおり復元します。
&bold(){ful先生から皆に一言ページデス・・・・}
このページはfulさんにより更新されます。(多分)

----
2012/10/19

&b(){鍵が足りねぇwwwww}

とお嘆きの貴方へちょっと耳寄りなお話
余った薬瓶から果実酒、ピザを作ってNPCに売っちゃいましょう(ぁ

ピザ等級10、果実酒等級6として売れるので
軽量生命薬瓶 → HP20000 → ミックスピザ×50 → 銀貨500 → 鍵2本
軽量上級生命 → HP40000 → ミックスピザ×100 → 銀貨1000 → 鍵4本
魔力のほうは上手に組み合わせて3万、6万にしよう。
魔力薬瓶3万 → SP30000 → 果実酒×100 → 銀貨600 → 鍵2.4本
魔力薬瓶6万 → SP60000 → 果実酒×200 → 銀貨1200 → 鍵4.8本

ピザや酒自体はトレードできますので
普段使ってないキャラに溜まってる瓶類を加工して鍵の足りないキャラに輸送することもできます
&s(){もったいないとか言うなよ}

そこそこ赤晶石が出るようです
普段、宝石なんて無かった って人はこの機会に集めてみるといいんじゃないでしょうか。
&s(){赤石未満がゴミ同然の価値になるだけな気もするが}

書き足し

カボチャパイ (HP換算500/SP換算400) ピザにすると1個あたり12.5s、果実酒でl個あたり8s
コーラ (HP換算350/SP換算400) ピザにすると1個あたり8.75s 果実酒にすると1個あたり8s
特別な牛乳 (HP換算1700/SP換算1150) ピザにすると1個あたり42.5s 果実酒で1個あたり23s
ここらへんはピザ加工して売るといいっぽい。
----
2012/10/15

更新まだとか言われても正直ネタが無いでござる。

N巻に釣られてグリモワ始めたら割かし多くの人がハマってる様子。
ぼくは遠征ばっかですがzzz
むかーしカードゲームの類は嗜んでいたので割かしすんなり受け入れられましたが。
パワーカードばっかりで編成すると速攻相手に詰んだりとか
多少練りこまれてはいる様子でした。

そのうち何か書くかもしれない。



ACのほうは
Lv156にしてようやくINTカンストさせました。
どうみても先CON上げすぎです。とはいえ現状過剰火力もいいとこなんだけども。
虎の抽選には相当嫌われてるようで、かすりもしませんでした。いまだに狐に乗ってます。
あいや徒歩のほうが多いか。お蔭様でよく水球飛んできますが。

サマンサのほうは訓練育成のみにして他キャラいじくってます。
どうせ次のキャップ解放くるまでにはカンストすんだろう、とか思ってる訳で。実際あと1ヶ月半くらいで180だし。
ステバランスとかもさっぱり考えてないので自然に任せています。INTとWISだけは全部抜いたけど。
合金弾丸込みでHP5000くらいには纏めたいなぁとか思ってたりはする。
AGI全抜きしちゃうと連携めんどくなるし・・・困ったものです。
ステ効率的には、装備でSPD確保してAGIをSTRに回した方が、同SPDにおいては高ATKになるんですけど。
抜いたAGI分はCONに回しそうで、アレなんですが。

育成途中のレイ君にPKかましてみたら既にサマンサより与ダメ高いでやんの。
けどクエストとかの対ボスじゃたいしたことないんだろうな、きっと。
----
2012/06/23

期間限定での黄金箱福袋。25日給料日な人を狙い撃ちしたかのような設定。
団員に聞いたところ黄金箱テロップなんて2回くらいしか見てないとのことですが。
いつにもまして絞ってるのか、給料日前で控えてるのか、狙う人はとっくに持ってるのか・・・?
んなもんより合成袋の12等を消す方が先じゃないんですか? とか思ってる自分がいたり。

さて3章入って都市で青赤農地が作れるようになった訳ですが、これの条件が繁栄度200だっけか?
今更都市Lv2~3にするのも辛い事情、Lv1のまま繁栄200にできないかと色々弄くってるんですが
Wikiとか見比べても何か変なんですよね、何か。
基地隣接してない道路でも、建築物+道路隣接で少しだけボーナス入ってるものがあるみたい。
うーん詳細調べるのめんどくさそうです。
----
2012/06/08

ものぐさ合成リスト
-グレイガード
--金 神の足跡リング、神使の杖、アグニヤの杖など
--銀 護法の鎖、王女の証など
--皮 隊員上級手袋、隊員上級軍靴
--合成安定丸
-混沌の魔手
--銀 護法の鎖、王女の証など
--繊 隊員上級軍服
--皮 隊員上級手袋、隊員上級軍靴
--合成安定丸

繊維のガチ上げが非常に面倒くさい
鉄等級上げが合成最後の砦と思いきや実は大して使われもしない様子
ゴールド手甲のために鉄31が精製できれば大抵の人は問題なさげ

んで。

どうにも違和感があったので調べてみた
-ATK700/射撃力+14 (隊員装備 なし)
--精密狙撃Lv1 2487~2497
-ATK700/射撃力+50 (隊員装備 輝紫上級手袋のみ)
--精密狙撃Lv1 2567~2577
-ATK700/射撃力+14 (隊員装備 輝紫上級軍靴のみ)
--精密狙撃Lv1 2567~2577
隊員装備の固定+80ダメージで完全一致。
射撃力とは一体何だったんだろうか…効果薄い通り越して全くないってどういうことなの
輝紫上級手袋の射撃力のみ無いのか、あるいは射撃力そのものが意味がないのかは不明
というよりATKあわせんのがすげー手間なんで勘弁して('A`)

サマンサのATKに対する銃攻撃スキルの倍率は2.933...倍程度
ATK28>固定ダメージ80>ATK27 てなところか

-武器を新紫銃、精錬ALL+9、合成装備は基準値、友情バッジとして
--A,隊員全装備(天使マント頭飾り含めて) ATK+344 固定ダメ+600
--B,隊員靴+天使マント頭飾+アサシン金手 ATK+498 固定ダメ+320
--C,隊員靴+プラチナ日輪アサシン金手 ATK526 固定ダメ+160
固定ダメージ280(A-B)は計算上ATK95.5に相当
固定ダメージ440(A-C)は計算上ATK150に相当
固定ダメージ160(B-C)は計算上ATK54.5に相当
よって通常攻撃力はB>C>A、奥義攻撃力は影響を半分と仮定してC≧B>A
大分条件緩和したにも関わらずこの状況。

-上記より精錬ALL+10、合成基準値、恋人バッジとした場合 (Aは比較候補から除外)
--B,隊員靴+天使マント頭飾+アサシン金手 ATK+592 固定ダメ+320
--C,隊員靴+プラチナ日輪アサシン金手 ATK640 固定ダメ+160
通常攻撃力でB>C、奥義攻撃力でC>B
頭背の宝石等級合計4以上で逆転、精錬ALL+9の場合でも頭背の宝石等級合計12以上で逆転

-上記A~CのSPD比較、精錬ALL+9、合成基準値
--A,隊員全装備(天使マント頭飾り含めて) SPD+263
--B,隊員靴+天使マント頭飾+アサシン金手 SPD+234
--C,隊員靴+プラチナ日輪アサシン金手 SPD+218
SPDはプラチナ⇒未来頭52で解決するか。ダメ引っくり返す要素が日輪宝石だけになるけど。
----
2012/06/05

新制服袋だけやってきた。
そんなんいいから合成袋から12等級なくしてくれ…

などと言いつつ団長が輝紫上級手袋(射撃+36/&s(){DEF+36}SPD+36でした)出したので試着して打ち比べてみた
-いつもの
--散弾連射Lv4 7117
--精密狙撃Lv1 7309
--高精度狙撃Lv10 7309
--轟雷砲200% 11841
-輝紫上級手袋
--散弾連射Lv4 6890
--精密狙撃Lv1 7092
--高精度狙撃Lv10 7095
--轟雷砲200% 11433
おいィ?

そういえば射撃ダメージ+80つくんだっけか
ダメージ+80つけてこれなのか…
などと言いつつ靴を思い出す。ATK+36/SPD+36
シルバーの戦靴(ATK+40/SPD+34)あたりにしようと思ってたが…?
一応チェック。
上記のダメージ計測後に訓練にてSTR+2⇒ATK+4
-訓練後(このときの靴は青怒涛)
--散弾連射Lv4 7139 (+22)
--精密狙撃Lv1 7328 (+19)
--高精度狙撃Lv10 7335 (+26)
--轟雷砲200% 11878 (+37)
となるとシルバーの戦靴より輝紫上級軍靴で固定+80つけたほうが強い、か。

というわけで靴だけならアリかなぁ、という結論に至りました。
ただ実際のところ、いま使ってる青怒がATK+56の品、軍靴+9精錬としてATK+48なので-8される見込
上記の差の2倍変わるとなると轟雷で誤差レベル、通常で+40弱くらいになるのか
鋼龍戰靴が来たとして、宝石次第で通常ダメージもひっくり返るかなぁ、という所かな
もっともサマンサでSPD稼ぐとなると黄金箱が必要または火力アクセ落としてってなるので
自分としては装備周りでSPD稼いでおくのはアリだと思っています。
現状でも意図的にPCのSPDを落としておかないと連携させるのが苦しくなってますし。

他キャラの隊員装備?知りません(・´ω`・)
----
2012/05/26
ドラグをMAT+102にしたらものっそい馬鹿にされた私です。
安定丸+食品ループでは合成エンチャント部分の数値に保護がかかるようで
エンチャント数値が下がることはないみたい
というより下の数字が出た場合は素材エンチャント数を引き継ぐみたいな処理なんだろうか
そのためATK>SPDタイプ等で先にSPD+3ができてしまうと、その後ATK+3にするのが大変
仮にATK+3/SPD+2が来ても、素材のSPD+3より低いため素材エンチャント数が引き継がれるためか。

18素材中心の組み立て。
22等が合成袋入ったら殆どはそのまま差し替え。一部はルートが変わるが大筋は一緒か。
直接28等が狙えるか27等いくかで若干変わってくるんだが…
とりあえず22~25銅は相変わらず未実装くさい。

とりあえずあちこちから情報集めて組んでみたレシピ
皮29+仲間装備福袋の合成品(金30)+本4+安定⇒皮35+神跡+護法+本1+安定⇒グレイガード
実際に作成できました。

銅29+銀29+本4+安定⇒できた銅35+神跡+護法+本1+安定⇒アサシンガード
銀29作成だるいならそこも護法で代用してもいいけど。
こっちはまだ作ってないので実際に作れるかは分かりません。

銅29と皮29は作るしかない
安定コースだと18⇒22前後⇒27前後⇒29と刻む必要があり少々手間はかかる
銅29や皮29は今でも合成満足1セット+本あればできるかな程度なので
神跡等が余っているなら挑戦してみるのも良いかもしれない
精錬と宝石次第で職服並のATKが取れる+ペットやNPCでも使える訳だし。
----
2012/05/16

(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー
何かに感染した私です。

3章くるということで、たまに合成のお勉強しています。
精錬宝石次第で職服以上のATK/MATK服が作れないかと考えていますが
何より急務なのはNPC用のATK/SPD装備な気がします。いい加減PCがサマンサに追いつく…
靴は15等のATK単を使いたいから服、手の順だろうか
22等スタートで38まで上げるのか
18から31に引っ張り上げるのも相当だるかったのに…
安定丸がモール売りしてるし、まだましなほう?
特級安定で増殖させたいところでもあるが、うーむ。
----
2012/02/17

レイアクセ追加
軽く開けたら出ました。あとはルル杖あたり出れば文句なかったんだけど。

レイ+光明の剣、アクセ抜きATK300、アクセ込みATK300で比較。
お相手は拠点の執事さま。
アクセ抜き雷光 774-781
アクセ込み雷光 780-787
攻撃補正+1%くらいなのかな。

追記。
攻撃対象HPに応じて追加ダメージ量が変化するそうです。
追加量がさらにATK依存なのか固定なのかは不明。
----
2012/02/10

PC攻撃に連携補正を乗せるためにSPD順をサマンサ>PCにしていました
そんでも最近だんだん厳しくなってきましたが。
今後はサマンサ装備を少しずつSPD寄りにしていくしかないようです
黄金装備箱?ありませんよそんなもの(・´ω`・)

手始めに奔戦火腕あて⇒紫革の手袋
なんとか合成満足1セットで紫革を組み上げられました。
溜まってた本も吹っ飛んだから厳密には1セットじゃ無理だったか
安定丸モール売りが来たおかげで補正値変更もやりやすくなったし、成果は上々かな、と。
精錬+9にしてSPD15増える見込み、だがPC9レベル分問題先延ばししただけに過ぎないんだよな・・・。

ATK捨てるなら楽なんだけど、ある程度維持しながらと考えると、難しいねぇ。
----
2012/01/31
キャップ開放こなかった
PCはまだまだ先だけどNPCがキャップ行ってるので早く開放来て欲しい所。

-主任務
--火神の冠&br()適当にぶったおして終了。多分ボス削ると増援。
--王位継承&br()護衛+対象撃破戦闘、ターン増援+ボス削ると増援。多分。&br()一気に削ると護衛対象が押しつぶされるので不安ならじっくり。&br()クリアでレイ加入。
-任務
--城門の試練&br()雑魚戦。特筆すべき点は無し。&br()クリアで任務品が増えるため、次の壁を越えろをやるときまでやらなくていいかも。
-各地任務&br()報酬はギフト中と瓶が主。
--地下道の危機&br()戦闘あり。ロウサ村の上のほうに入口。
--砂漠の遭難者&br()お使い。水は同マップに。豆2個。
--幽霊船長の遺言&br()お使い。幽霊船船倉の右上方面に入口。
--良い質問&br()クイズ。豆15個。
--月面探査&br()お使い。石はそのへんに。
--桜の決闘&br()戦闘。副官のみ出撃の部隊戦。1ターンで終わる。
--サイクロプス襲撃&br()朝鮮⇒鳳凰のとこの左のほう。&br()護衛戦闘。対象が勝手に突っ込むので手前に雑魚を少し残しておくといい。
--解毒のキノコ&br()お使い。同じマップに生えてる。
--受難のネッツ&br()お使いしにいくだけ。
--襲撃する魔物&br()護衛戦闘あり。各地任務にしては敵数多くてめんどくさい程度。
--一輪の花&br()お使い。同じマップに生えてる。
--木の上のボール&br()お使い。
--顔料の素材&br()サフラン2個調達。
--人虎奇縁&br()ペルーのリサ歌習得NPCのとこに入口あり。戦闘ありで3人まで出撃可&br()敵自体は弱いが混乱があるので味方NPCに殴られないように。&br()一応護衛任務だけど特段意識しなくても大丈夫な程度。
--水の雫は血の雫&br()お使い。会話のみ。
--激流の船&br()ミニゲーム。
-狩場
--廃棄トンネル&br()Lv152-155。蝕人砂漠より。3~4?
--地下牢の遺跡&br()Lv167-170。ビシー城森林マップから。2~3体沸?
--封印の地下洞&br()Lv174-177。蝕人砂漠より。2~5沸。

残りはまたそのうちに。

----
2011/12/09
しばらく何もやってなかった・・・
-転生塔-嫉妬&br()混乱&蔦縛りゲー。なんとなく連れてったスフィアが役に立ってた。
-転生塔-傲慢&br()なめてかかってたら皆死んでった。射程長い範囲広い痛い。&br()事前にHP7000くらいにしてったけど全員死んだあと集中攻撃されたら流石に逝った。
-転職雑感&br()ガンガンレベル上がって符紋とかの上昇量が酷いことに&br()隊員訓練とか特務とかは特に問題ないみたい&br()損傷や装備レベル制限は見たままのレベルで判定されるみたい
-アルバレスト&br()服デザイン悪くないなと思ってたらマントが全てを台無しにしていた。
-キャンペーン&br()抽選系は極端に弱いんで勘弁してください・・・
----
アップデート
-キャップ160&br()最上位狩り場は鷹森のまま?&br()最大Lv166だから160近くなるにつれて減速していきそう&br()鷹森以上の狩り場が欲しい所ではある。
-主任務&br()まだやってね
-転生塔-憤怒&br()雑魚HP7500~9000、ボスHP42000くらいだっけか。&br()増援がめたくそ多い上に攻撃力が高い。オーガで500前後、アサシンが1100前後&br()連携も結構してくるため突出するとぼこぼこ飛ばされる&br()ターン増援+一定量の敵数を保つタイプかな? 量がかなり多め&br()近寄るとボスが歩いてくるので何とか釣り出して凹れ
-転生塔-色欲&br()アスモデウスが魔女5体のどれかに隠れてるらしい、が多分どれでも5回倒すと出てくると思う&br()雑魚HP4000~5000くらいと魔女HP13800くらい、アスモHP42000×2くらいだったか&br()雑魚が混乱術と縮小術、魔女が石化術、アスモがプラハの雷撃、広範囲吸魔とか。&br()雷撃威力が1500~2000くらいに雑魚の単体魔法が400前後&br()地形は自陣が極めて狭く敵陣が広く、さらに境目が詰まる感じに増援が出現し続ける&br()アスモが攻撃参加してくると被害が洒落にならないので封印かけておきたいところ&br()射程の長いNPCが欲しいかな。近接ばかりだとちょっと悲惨。
-魔の騎士&br()経験UP5クエ。ボスHP42000×2くらいと雑魚HP1500前後が大量。&br()武器棚が壊されると敗北だけどHP35もあるので割となんとかなる&br()画面を埋める勢いでHP増援が出てくるが敵HPひくめなのですぐに蒸発していく。
-製作&br()ルビー、パール装飾。それぞれルビー首×2+黒真珠指輪×1、黒真珠首×2+ルビー耳×1&br()装飾は片方しか効果が無いが、ルビー首+黒真珠首よりHPが増え、片方のステが大きく伸びる。
大雑把にこんな感じ。
転生塔は最初ソロ凸したけど諦めました。増援の勢いに勝てなかった。
装飾はまぁそれなりに。PC+ペットのルビ首使ったためMATもちょっと増えた程度。
ペットアクセ増やせばまた伸ばせると思っておこう。んで空いた1枠に何をいれたものか…
----
経験値とか、ぐちゃぐちゃ書き殴ってた奴。

Lv147時の鷹森での経験値(PC-ExpUP4-10、倍薬off)
後攻キャラ、トドメさしたほうの取得Expまとめ
Lv163 PC120/NPC86
Lv164 PC122/NPC87
Lv165 PC125/NPC89
Lv166 PC126/NPC90

PCが約1.4倍。
86*1.4=120.4 ⇒ 120
89*1.4=124.6 ⇒ 125
おそらく小数点以下四捨五入で整数値化

1.5倍薬を投入。
Lv163 PC163/NPC129
Lv164 PC165/NPC130
Lv165 PC169/NPC134
Lv166 PC171/NPC135
PC側は約1.36倍。おそらくExpUPと加算。
NPC経験値が単純に1.5倍。89*1.5=133.5 ⇒ 実測134
小数点以下は四捨五入で確定くさい。

1.6倍薬を投入でPC経験値のみ確認
Lv163 172
Lv164 174
Lv165 178
Lv166 180
NPC倍薬なしの2倍と合致。やはり加算か。

ここまで
ExpUPはSkillLv1あたり+1%? 4をマスターで計+40%
倍薬と加算処理、1.6倍薬併用で通常の2倍(+40%+60%=+100%)

Lv148になり
深海二区と秘密の道で計測。倍薬off
深海二区
Lv145 87/62
Lv146 87/62
Lv147 88/63
Lv148 90/64

深海の秘密の道
Lv148 90/64
Lv149 92/66
Lv150 94/67
Lv151 95/68

連携時に先行側の攻撃だけで倒してるようで
先行動、後行動によるExp差は無かった

両者のLv148の取得が一致。
個体によるExp差は無い、もしくはこの場だけ一致か
レベル差による変化がよくわからない。

とりあえず
基本経験値×Lv差補正 ここで一旦整数へ
個体ごとにLv補正込基本経験値×倍薬等倍率をかけ、出た値を小数点以下で四捨五入
個体ごとの経験値を合計
こんな感じで取得Expを出している感じ。
----
どうしてこうなった

&image(pet.png,,width=200,height=450,http://www46.atwiki.jp/acprojectoga?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=pet.png,blank)

もうちょっといい飾りください…
どこでステ上げしていいかだんだん分からなくなってきました。
獣龍飾りをグレードアップするのが一番らくっぽいんですが…どうしてこうなった

まだ装備+9のほうが多いですが
10狙う前にアクセ空き枠全部符で埋めたほうが良さそうですね。
----
あっぷでーと

いろいろきました。ざっくりと。
-90特務&br()硬い人なら回復なしでいけるんじゃないかな&br()ただオブジェ破壊を繰り返すので時間かかってSP欠乏はありうる&br()あと道が直線で狭いので双龍無双
-転職クエ1と2&br()増援多めで個体がタフ。とはいえ人数集めれば多分余裕。
-スキル&br()宝石3と安亡。微妙。
-仲間装備袋&br()ルルリリスハンマス品追加。&br()ルルリリ品チートすぎw&br()リリ杖、格上相手でも削れてない気がする。&s(){ルル杖は持ってないから分からない。}&br()ルル杖は普通に削れた。
-カプ&ルレ&br()ゴミふやすなよksg
-製造&br()バングル2個合体。誰得。
-マップ追加&br()戦争遺跡2箇所追加ぽ。深海と鷹森の間を繋ぐ場所。
-ミニゲーム追加&br()しらね
とりあえずリリスLv77で死者森放置してますが耐久100のまんまですな。
----
ライドマスクとホークスとトトと

どうみても強化ゴーグルですありがとうございました
というわけでサブの分を1つ確保するために5000消費
龍騎8セットほどやった訳ですが、カウボ80の中身でめぼしいのがマスク1、拍車1、身代わり2
騎乗アクセ1/40ってどうよと言ってたらマスク出たんだから勝ち組だろって叩かれた。
/(^o^)\

急遽全体募集して戦輪装組み上げたんですが、これペット弱いと微妙
符紋が不味い年頃だと、マスク代100k×3+αかけて作るもんじゃねーなと思った。
所持品枠は、すっきりしましたが。
なんて話をしてたら、マスク出過ぎってまた叩かれた。


わぴこ氏のとこで話題になってたのでこちらでも比較、しようと思ったんだけども。
スペーストト持ってないんでデビトトで代用
2.2倍薬にて、ペットはどちらもLv38
SPDをPC>>ホークスに調整、PCでギリギリまで削ってホークスでトドメを刺す感じ、3体撃破で+258
対してデビトト、トト>PCにして連携で倒す、通常攻撃時+220程度、奥義時220×敵数程度
連携の要不要の差はあれど、比べるのもアホらしくなるくらいの現実が既にそこに。
アホらしくなったので詳しい検証はしませんでしたとさ

ろくな魔装備持ってないアカウントってのもあるが
残りHP120くらいまで削ってもトドメさせなかったホークス君。
トトは魔力腰で4戦に1回奥義発射。奥義時連携しなかったり2体だったりするとがっかり。
&s(){鞍+獣龍+戦輪装でのSPD確保が不要になれば羽衣で3戦1回に引き上げられるんだが、当分むりそ。}
PC>トトでいいならあっさりいけました。むしろ非連携時にPow残るからこのほうが良かった。
----

復元してよろしいですか?